Tales of Symphonia: Dawn of the New World [a] es un videojuego de rol desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco Bandai para Wii como una mezcla de spin-off y secuela de Tales of Symphonia para Nintendo GameCube y PlayStation 2 . [4] [5] El juego fue lanzado en Japón el 26 de junio de 2008, en Norteamérica el 11 de noviembre de 2008 y en Europa el 13 de noviembre de 2009.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World | |
---|---|
![]() Arte de la caja americana | |
Desarrollador (es) | Estudio Namco Tales |
Editorial (es) | Namco Bandai |
Director (es) | Kiyoshi Nagai Eiji Kikuchi Akihiro Arahori |
Diseñador (s) | Akihiro Arahori Masahiro Abe Go Murai Midori Takahashi Seika Nagao |
Programador (es) | Katsutoshi Satō |
Artista (s) | Daigo Okumura [1] Kōsuke Fujishima (diseños de personajes originales de ToS) |
Escritor (es) | Masaki Hiramatsu |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba Shinji Tamura |
Serie | Cuentos |
Plataforma (s) | Wii PlayStation 3 |
Lanzamiento | Wii Playstation 3 |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [3] |
Tales of Symphonia: Dawn of the New World y Tales of Symphonia original fueron relanzados juntos como una remasterización de PlayStation 3 HD bajo el título Tales of Symphonia Chronicles en octubre de 2013 en Japón y febrero de 2014 en Norteamérica y Europa. [2]
Como se Juega
Sistema de batalla
Tales of Symphonia: Dawn of the New World utiliza el "Sistema de batalla de movimiento lineal mejorado con elementos de rango flexible" (FR: EE-LiMBS), que combina aspectos de los sistemas de batalla de Tales of the Abyss y Tales of Destiny , para crear una batalla. experimentar comparable a Tales of Innocence ' s Dimensión de zancada Linear Motion Battle System . Una característica clave de este sistema mejorado es Elemental Grid. [6] Cada lugar de batalla, habilidad y monstruo tiene un atributo elemental. [7] El elemento del campo de batalla se puede modificar usando tres habilidades con el mismo atributo elemental. [7] Cambiar el elemento del campo determina tanto la efectividad de un ataque como los personajes que pueden participar en Unison Attacks, que regresan de la Symphonia original . Un medidor en la parte inferior de la pantalla indica cuándo se puede desatar el ataque. [7] Otro elemento que regresa de la serie son Mystic Artes. [8]
Otra característica nueva es la capacidad de capturar, evolucionar y subir de nivel a más de 200 monstruos para luchar junto a Emil. Los monstruos se pueden reclutar una vez que han sido derrotados en la batalla, mientras que la cuadrícula elemental tiene cuatro del mismo elemento, así como el elemento principal que los combina. Para aumentar las probabilidades de un reclutamiento exitoso, el elemento del campo debe alinearse con el elemento del monstruo, y una versión alterada del clásico sistema de afecto de Tales ayuda a persuadirlos para que se unan al grupo. [7] Los monstruos son controlados en batalla por inteligencia artificial. [7] El grupo solo puede contener cuatro monstruos a la vez; como tal, los que no estén en uso se pueden guardar en un bolígrafo en el Katz Guild. [6] También hay varias misiones secundarias disponibles en Katz Guild. [6]
El grupo obtiene puntos de experiencia y GRADO después de cada batalla. La cantidad de puntos de experiencia obtenidos se otorga a todos los miembros del grupo, no se divide. Una vez que se ha acumulado una cierta cantidad, cada personaje o monstruo subirá de nivel, mejorando así sus estadísticas y posiblemente adquiriendo nuevas habilidades. [4] Otra forma de aumentar los parámetros de estado de un monstruo es cocinarle recetas especiales, cuando se les alimenta, algunos monstruos pueden evolucionar a nuevas formas, lo que permite la "personalización de monstruos". [4] El elenco original de Symphonia , sin embargo, no gana niveles a través de puntos de experiencia; en cambio, ganan niveles durante los eventos de la trama. La cantidad de GRADO recibido depende de cómo se libra cada batalla. A partir de la segunda partida, el GRADO acumulado se puede usar para comprar opciones de juego o transferir elementos o habilidades para llevarlos al siguiente archivo. [7]
Presentación
El único segmento animado del juego es su secuencia de apertura. La mayor parte de la historia se cuenta a través de escenas de corte en tiempo real que fueron filmadas usando un sistema de captura de movimiento. [4] Las parodias, que son conversaciones breves y opcionales entre los personajes, regresan; a diferencia de los lanzamientos anteriores de América del Norte, estas parodias están completamente expresadas. [9] Hay más voz en pueblos y mazmorras que en el juego anterior. [10] Gran parte de la música de Dawn of the New World está remezclada de la banda sonora del Tales of Symphonia original . [4] El juego también tiene soporte para pantalla ancha. [7] Además, muchos de los recursos y ubicaciones del juego se han tomado directamente del Tales of Symphonia original , pero las texturas se han actualizado. [4]
Dawn of the New World hace un uso limitado de las funciones del Wii Remote. En lugar del Field Map completamente explorable que se usa tradicionalmente en los juegos de Tales , se utiliza un sistema de apuntar y hacer clic con el mando de Wii para navegar por el mundo. El equipo de desarrollo dejó fuera el Mapa de campo debido a los plazos del cronograma de producción. [6] El puntero también se usa para minijuegos y como cursor para el Anillo del Hechicero. [7]
Adiciones norteamericanas
La versión norteamericana de Dawn of the New World tiene características adicionales que no estaban presentes en la versión japonesa. Las nuevas características incluyen la capacidad de cargar datos del juego de Tales of Symphonia borrados para recibir elementos adicionales o Gald al comienzo del juego. Además de esto, aunque no es una característica nueva, el número de atajos de control de movimiento en la batalla se ha incrementado de cuatro en la versión japonesa a ocho en la versión norteamericana. [11]
Adiciones PAL
La versión PAL de Dawn of the New World incluye un modo de galería y accesorios para la cabeza de Emil y Marta. El modo Galería contiene una biblioteca de parodias que contiene parodias visibles del juego y una biblioteca de imágenes para ver bocetos de diseño, ilustraciones, arte del paquete y más. Los accesorios para la cabeza incluyen máscaras y accesorios para la cabeza que brindan nuevos efectos especiales durante las batallas. [12]
Lanzamiento de Crónicas
En 2013, Bandai Namco anunció una remasterización para PlayStation 3 de Tales of Symphonia y Dawn of the New World . Con Dawn of the New World , las actualizaciones para las regiones de América del Norte y PAL se incluyen como estándar, y se creó un nuevo esquema de control que usa el controlador PlayStation 3 exclusivamente, en lugar de usar el controlador PlayStation Eye.
Gráfico
Configuración
Durante los eventos del primer juego, Lloyd Irving y sus compañeros se embarcaron en un viaje que llevó a la fusión de los mundos gemelos de Sylvarant y Tethe'alla. Sin embargo, después de que las tierras se convirtieron en una, los mapas se volvieron inútiles y el clima experimentó muchos cambios importantes: las ciudades del desierto se convirtieron en páramos helados y los lagos se secaron en valles. Todo esto se debe a un factor pasado por alto en la unificación de los mundos: el espíritu del viejo árbol de Kharlan, Ratatosk, todavía existe en alguna parte, y su letargo ha llevado al mundo al caos. [3] Para complicar las cosas, las tensiones se han intensificado rápidamente entre las personas de los dos mundos. Los Tethe'allans desprecian a los Sylvaranti debido a su tecnología inferior, y los Sylvaranti temen a los Tethe'allans por su poder. Han pasado dos años desde que los mundos se fusionaron por primera vez, y los disidentes de Sylvaranti han creado una insurgencia, conocida como el "Frente de Liberación de Sylvaranti" y la " Vanguardia ", con la que levantarse contra la Iglesia de Martel y los Tethe'allans.
Sinopsis
El juego comienza cuando la Iglesia de Martel entra en guerra con la Vanguardia, y la ciudad de Palmacosta de Sylvarant queda atrapada en el fuego cruzado. Se pierden innumerables vidas inocentes y la ciudad se consume en llamas. Este evento se conoce como la "Purga de sangre", una masacre presuntamente dirigida por el mismo Lloyd Irving que ayudó a unir los mundos dos años antes. Emil Castagnier , un niño de Palmacostan, se ve obligado a ver cómo Lloyd mata a sus padres. Al mismo tiempo, una niña llamada Marta Lualdi huye de la Vanguardia con el Núcleo de Ratatosk, un orbe que contiene la esencia del espíritu dormido; arrinconada por los soldados de la Vanguardia, pide ayuda a Ratatosk y se despierta para ver a Emil de pie junto a los cuerpos de los enemigos.
Seis meses después, Emil ahora vive en Luin con su tía y su tío, quienes abusan de él física y emocionalmente; también es intimidado por la gente de la ciudad, que ve a Lloyd como un héroe debido a los esfuerzos de Lloyd hace dos años para reconstruir la ciudad. Como resultado, Emil es tímido, retraído y, a menudo, no está dispuesto a hablar, y mucho menos a expresar sus verdaderos pensamientos. Sin embargo, mientras investiga los disturbios meteorológicos locales, se encuentra con Marta, quien lo ayuda a defenderse de algunos monstruos y luego huye de sus perseguidores, tanto Vanguard como el enigmático Richter Abend . Richter es una fuente de confusión para Emil: habla con brusquedad, pero lo anima a defenderse. Richter está intentando recuperar el Núcleo de Ratatosk, que se ha unido físicamente a Marta y es visible solo como un glifo en su frente. Atrapado entre las dos únicas personas que han sido amables con él en mucho tiempo, Emil decide ayudar a Marta. Con la ayuda de Tenebrae , un espíritu centurión que sirve a Ratatosk, Emil se compromete a ser un "Caballero de Ratatosk", obteniendo un vínculo directo con el espíritu de invocación y una segunda personalidad hiper-agresiva que lo ayuda en la batalla.
Después de que los tres hayan escapado, Marta explica su difícil situación: ella es un ex miembro de la Vanguardia, que quiere usar el poder de Ratatosk para sus propios fines nefastos. Ratatosk es también la causa de los problemas climáticos que asolan el mundo: Se supone que Tenebrae, así como otros siete Centuriones, regulan el flujo de maná a través de los monstruos del mundo , pero desde que el árbol gigante de Kharlan fue destruido hace cuatro mil años han permanecido inactivos. Para restablecer el equilibrio en el medio ambiente del mundo, todos ellos deben ser despertados de sus Núcleos, Ratatosk por último; y para fortalecerlos, Emil debe reclutar monstruos, como se relató anteriormente. Emil y Marta se comprometen a hacerlo, aunque Emil también tiene un motivo secundario: quiere encontrar a Lloyd Irving, quien mató a sus padres, y obtener algunas respuestas ... o al menos alguna venganza.
Mientras los dos viajan por el mundo, queda claro que ninguna tarea será tan fácil como parece. Por un lado, no solo los Vanguard, liderados por la sádica Alice y el ensimismado Decus, intentan recolectar los Centurion Cores, sino también Lloyd Irving. Para dos, la pareja se encuentra con frecuencia con ex miembros del grupo de Tales of Symphonia , todos los cuales dan fe del personaje de Lloyd al mismo tiempo que se hacen amigos de Emil y Marta, a menudo prestando su destreza como personajes jugadores temporales . Emil se encuentra en la incómoda posición de darse cuenta de que su odio por Lloyd debe estar fuera de lugar, ya que sus asociados son de carácter impecable; simultáneamente, los amigos de Lloyd admiten que, aunque creen en él, sus métodos actuales son claramente extremos. Durante tres, Emil continúa encontrándose con Richter, con quien tiene una relación bastante confusa; Richter fomenta su crecimiento personal, incluso dándole su eslogan : "El coraje es la magia que convierte los sueños en realidad", pero al mismo tiempo insiste en que algún día intentará quitar el Núcleo de Ratatosk de la frente de Marta con una fuerza letal. Y finalmente, Emil debe lidiar con su personalidad secundaria, a la que llama "Modo Ratatosk". Ratatosk Mode es brusco, egoísta, insensible y propenso a descartar a Marta como una molestia, lo que Marta, cuya incipiente atracción por Emil es cualquier cosa menos sutil, no se lo toma muy bien. Peor aún, el modo Ratatosk comienza a tomar el control, permanece presente incluso mientras está fuera de la batalla y, a menudo, se niega verbalmente a ceder el control de su cuerpo anfitrión.
El primero de estos misterios finalmente se desentraña cuando Lloyd se apodera no solo del núcleo de Glacies, Centurion of Ice, sino también de su propietario, Seles Wilder, hermana de Tethe'allan Chosen Zelos Wilder . Zelos se da cuenta de que Lloyd está usando una colonia especialmente empalagosa , y Marta se da cuenta de que es la misma fragancia que usa Decus. Decus se ha hecho pasar por Lloyd y es el verdadero autor de al menos algunas de sus atrocidades. La insistencia de Richter en derrotar a Ratatosk comienza a desmoronarse cuando se refiere a Emil como "Aster", un nombre que Emil también comienza a escuchar cuando visita la ciudad universitaria de Sybak. Aster era un ex erudito que comenzó a investigar a Ratatosk después de que los dos mundos se combinaron, con el erudito semielfo Richter a su lado. Una serie de flashbacks revelan que Ratatosk, despertado al estado del mundo y la muerte del árbol gigante de Kharlan que debía proteger, arremetió con ira, matando a Aster sin remordimientos. Richter, furioso, juró venganza, a pesar de que Ratatosk ahora lleva la cara de Aster: cuando Marta le pidió ayuda a Ratatosk, este se manifestó como un humano, agarrando el cuerpo más cercano y creando una personalidad falsa para él mismo para llenar los vacíos. , convirtiéndose en Emil.
La mayor complicación surge de la agenda de Richter. Ha viajado al Ginnungagap, la puerta que separa Niflheim, el reino de los demonios, del mundo mortal, e hizo un trato con el diablo para matar a Ratatosk, quien sostiene la puerta con su vida, a cambio del resurgimiento de Aster. Lloyd se ha enterado de esto y está reuniendo los núcleos de los centuriones para evitar su éxito; su falta de voluntad para explicarse a sus amigos se caracteriza como una estratagema para proteger el nuevo Árbol del Mundo que plantaron hace dos años. Ahora alineados en su propósito, Emil, Marta y los personajes de Tales of Symphonia avanzan al Ginnungagap para evitar que Richter deje al descubierto a todos Tethe'alla y Sylvarant ante las depredaciones de los demonios. Una vez derrotado, sin embargo, Richter los vilipendia por su miopía: ya había hecho planes para traicionar a los demonios, usándose a sí mismo como una nueva barrera, preparado para sufrir un tormento eterno por el bien de su inocente amigo. Emil también intenta en este punto mostrar sus propias tendencias de autosacrificio, tratando de incitar a sus amigos a matarlo para apuntalar la puerta del demonio, así como expiar el asesinato de Aster por Ratatosk. Al final, la puerta se vuelve a sellar por los esfuerzos combinados de Richter y Lord Ratatosk, pero el destino preciso de Emil depende de las elecciones del jugador durante el juego: puede matarse después de herir a Marta a través de su actuación; ser encarcelado junto con Richter; o ser liberado, a través de la insistencia de Tenebrae, Aqua y Richter, de vivir su vida con Marta.
Desarrollo
La música de apertura ha sido reelaborada en un tema orquestal para la versión en inglés del juego, similar a lo que se hizo con Tales of Symphonia . [13] El tema principal de la versión japonesa es "Nininsankyaku" (二人 三脚, "Three-Legged Race" o lit. "Two People, Three Legs" ) de misono . [14]
La banda sonora original de Dawn of the New World, que abarca cuatro CD, fue lanzada el 9 de julio de 2008. Se entregó un DVD extra con animación original que involucra al elenco de Tales of Symphonia para aquellos que preordenaron el juego en Japón. [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 68/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [16] |
Borde | 6/10 [17] |
Famitsu | (W + DS) 35/40 [18] 31/40 [19] |
GameSpot | 6,5 / 10 [20] |
GameTrailers | 7,9 / 10 [21] |
Zona de juegos | 7.1 / 10 [22] |
IGN | 6,7 / 10 [23] |
Poder de Nintendo | 8/10 [24] |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [25] |
EN M | 67% [26] |
El AV Club | C + [27] |
Dawn of the New World vendió 120.000 copias en Japón en su primer día de lanzamiento [29] y concluyó la semana del 23 al 29 de junio (con Dawn of the New World se lanzó el 26) con más de 151.000 copias vendidas. Esto lo convirtió en el juego más vendido de esa semana. [30] En un informe que detalla los resultados de Namco Bandai para el primer trimestre fiscal de 2009, la compañía reveló que Dawn of the New World había vendido más de 215.000 copias en Japón el 6 de agosto de 2008. [31] El juego fue lanzado más tarde bajo el programa "Everyone's Recomendación Selección "de títulos presupuestarios en Japón. [32]
Desde el lanzamiento del juego, Dawn of the New World recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28]
Hubo opiniones contradictorias sobre la actuación de voz en IGN : Mark Bozon declaró que la actuación de voz era más fuerte que el juego anterior, mientras que Matt Casamassina dijo que "la actuación de voz es ... simplemente atroz". [33] Nintendojo expresó su decepción cuando se supo que Scott Menville no regresó como la voz de Lloyd Irving. [34]
Los revisores de Famitsu dieron una puntuación de tres ocho y uno siete, para un total de 31 de 40, [19] [35] mientras que los revisores de Famitsu Wii + DS le dieron una puntuación de uno nueve, uno siete, uno diez, y uno nueve, para un total de 35 de 40. [18] [36]
Emil fue catalogado como el cuarto protagonista de RPG más irritante de todos los tiempos por 1UP.com . [37]
Referencias
- ^ "Dulce sinfónico". Nintendo Power . 226 : 42. Marzo de 2008.
- ^ a b Sarah Nelkin (1 de junio de 2013). "Tales of Symphonia Chronicles confirmado para su lanzamiento en el extranjero en 2014" . Anime News Network . Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ^ a b Chris Winkler (7 de enero de 2008). "Detallada secuela de Tales of Symphonia" . RPGFan . Consultado el 7 de enero de 2008 .
- ^ a b c d e f Personal de 1UP (16 de abril de 2008). "Tales of Symphonia: DotNW (vista previa; página 3)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011 . Consultado el 10 de junio de 2008 .
- ^ Matt Casamassina (26 de febrero de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Preview)" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ a b c d Adam Riley (12 de abril de 2008). "Bandai Namco habla de Tales of Symphonia en Nintendo Wii" . Cubed³ . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ a b c d e f g h Daemon Hatfield (15 de abril de 2008). "Actualización de Tales of Symphonia" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Escaneo V-Jump
- ^ Sophia Tong (23 de septiembre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Hands-On" . GameSpot . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Mark Bozon (12 de septiembre de 2008). "Hands-on Tales of Symphonia: Dawn of the New World" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Andrew Fitch (8 de octubre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Preview" . 1UP.com . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ "Bienvenido a BANDAI NAMCO Entertainment Europe" . Archivado desde el original el 3 de julio de 2009 . Consultado el 28 de abril de 2009 .
- ^ "Tales of Symphonia: Dawn of the New World - Full English Intro" . IGN . 12 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ "テ ー マ ソ ン グ -THEME SONG-" . Namco . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Candace Savino (5 de mayo de 2008). "Amanece el bono de preorden japonés para Tales of Symphonia" . Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Shane Bettenhausen (18 de noviembre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Review" . 1UP.com . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2009). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World". Borde (197).
- ^ a b Justin Sharp (24 de junio de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Famitsu Review" . Revista Pure Nintendo . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ a b pupi8 (17 de junio de 2008). "Tales of symphonia: Dawn of the New World. Reseña de FAMITSU" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Shiva Stella (24 de noviembre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Review" . GameSpot . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Review (Wii)" . GameTrailers . 11 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Michael Knutson (19 de noviembre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World - WII - Review" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Daemon Hatfield (10 de noviembre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World Review" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ "Tales of Symphonia: Dawn of the New World". Nintendo Power . 236 : 78. 25 de diciembre de 2008.
- ^ Steven Rodríguez (22 de diciembre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ "Tales of Symphonia: Dawn of the New World". Revista oficial de Nintendo : 88. Noviembre de 2009.
- ^ John Teti (1 de diciembre de 2008). "Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World (Wii)" . El AV Club . Archivado desde el original el 14 de enero de 2009 . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ a b "Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii Reviews" . Metacrítico . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Tim Higdon (27 de junio de 2008). "Ventas del primer día de Knight of Ratatosk a 120.000" . Zentendo. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ "Ranking de ventas de software de juegos del 23 de junio de 2008 al 29 de junio de 2008" (en japonés). Famitsu . 11 de julio de 2008 . Consultado el 11 de julio de 2008 .
- ^ Phil Elliott (6 de agosto de 2008). "Namco Bandai reportan ganancias caídas" . GamesIndustry.biz . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Spencer (20 de enero de 2010). "Los votantes del canal Nintendo eligen juegos económicos de Wii" . Siliconera . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
- ^ Matt Casamassina (13 de octubre de 2008). "Podcast de chat de voz de Nintendo, episodio 26" . IGN . Consultado el 18 de febrero de 2016 ..
- ^ Joshua Johnston (21 de noviembre de 2008). "Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Preview)" . Nintendojo . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ Tim Higdon (18 de junio de 2008). "Knight of Ratatosk puntúa 31 en Famitsu Issue" . Zentendo. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
- ^ "Archivo de noticias de GameFront del 23 al 30 de junio de 2008" (en alemán). GameFront. 24 de junio de 2008. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de julio de 2008 .
- ^ Bob Mackey. "Los 5 protagonistas de RPG más irritantes" . 1UP.com . Consultado el 18 de febrero de 2016 .
Notas
- ^ conocido en Japón como Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア - ラ タ ト ス ク の 騎士 - , Teiruzu Obu Shinfonia -Ratatosuku no Kishi- ) ,
enlaces externos
- Tales of Symphonia: Dawn of the New World en MobyGames
- Sitio web oficial japonés (en japonés)
- Tráiler de Jump Festa 2008