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Tales of Symphonia (en japonés :テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア, Hepburn : Teiruzu Obu Shinfonia ) es un juego de rol japonés lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales . El juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004 y en Europa el 19 de noviembre de 2004. [1] En Japón, el juego fue portado para PlayStation 2 con contenido adicional y fue lanzado el 22 de septiembre de 2004. [ 2]

El juego tiene lugar en un mundo ficticio llamado Sylvarant y sigue a Lloyd Irving . Lloyd acompaña a su amiga de la infancia, Colette Brunel , que está destinada a emprender un viaje para salvar su mundo. A medida que avanza su viaje, aprenden que salvar a Sylvarant pone en peligro a Tethe'alla, un mundo paralelo al suyo. El tema central del juego es un "RPG que resuena contigo" (君 と 響 き あ う RPG , Kimi a Hibikiau RPG ) . [3]

La recepción del juego fue en general positiva y los críticos elogiaron la jugabilidad pero criticaron la trama. Recibió un Japan Game Awards en 2003 y había recibido relanzamientos bajo los sellos Player's Choice y PlayStation 2 the Best . [4] [5] [6] En los Estados Unidos, se vendieron más de 100 mil copias durante las dos primeras semanas y se vendieron más de un millón de copias en todo el mundo. [7] [8] El juego ha sido adaptado en siete colecciones de manga , dos series de novelas, siete CD de drama y una serie de anime OVA . Una secuela titulada Tales of Symphonia: Dawn of the New Worldfue lanzado para Wii en 2008. [9] Tales of Symphonia y su secuela fueron recopilados como un lanzamiento de alta definición de PlayStation 3 en Tales of Symphonia Chronicles en 2013. [10] Una versión de Steam fue lanzada el 2 de febrero de 2016. [11 ]

Jugabilidad [ editar ]

Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales , Tales of Symphonia consta principalmente de tres áreas principales: un mapa de campo del supramundo , mapas de ciudades y mazmorras, y una pantalla de batalla. [12] El mapa del supramundo es un modelo en 3D, que presenta una versión reducida del mundo ficticio del juego por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, en la mascota cuadrúpeda Noishe del grupo y en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se dirigen a través de entornos a escala realista. [12]La pantalla de batalla es una representación en 3D de un área, en la que el jugador dirige a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU. [13]

En los mapas del mundo y del campo, se pueden ver varias parodias entre los personajes. [12] Incluyen retratos de personajes animados, subtítulos y, en la versión japonesa, actuación de voz completa. Las parodias se refieren a todo, desde el desarrollo del personaje hasta los detalles secundarios. Las parodias de mapas de Overworld afectan las relaciones de Lloyd con otros miembros del grupo. El jugador podrá tomar ciertas decisiones que afectarán imperceptiblemente la forma en que los otros personajes piensan de Lloyd. Algunas de estas opciones tienen ramificaciones menores para la historia del juego. [12]

Sistema de batalla

Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el sistema de batalla de movimiento lineal multilínea. [13] [14] Se eligen cuatro personajes del grupo para la batalla; los que no están controlados por un jugador son guiados por inteligencia artificial con instrucciones establecidas por el jugador de antemano. El daño infligido al oponente llena un "Unison Gauge". Cuando está lleno, se puede activar un "Ataque al unísono", lo que permite al grupo usar técnicas simultáneamente en un solo enemigo. Cuando se combinan ciertas técnicas, un ataque especial resulta en daño adicional. [13]

Después de la batalla, se otorga o resta una moneda llamada Grado en función de criterios específicos que se cumplen en la batalla. [13] Se utiliza para comprar bonificaciones durante New Game Plus . Los jugadores también deben cocinar comida después de las batallas si tienen los materiales. Las recetas de cocina determinan los beneficios recibidos, como la recuperación de la salud . El grado de beneficio está determinado por el carácter elegido para cocinar. [15]

Cuentos del Symphonia ' s sistema de habilidades se basa en la utilización de las gemas 'ex', que vienen en cuatro filas. [16] Cada personaje puede equipar hasta cuatro EX Gems y establecer habilidades para esas gemas. Las habilidades determinan si los personajes aprenderán técnicas y hechizos de Ataque o Técnicos. Las combinaciones de habilidades EX Gem también pueden otorgar habilidades adicionales llamadas "EX-Skills". [16] El desarrollo de los atributos de un personaje está determinado por su "Título" equipado. [17] Los títulos se obtienen a través de la progresión de la historia, las misiones secundarias o la finalización de diversos criterios. [17]

Trama [ editar ]

Lloyd Irving y su amigo, Genis Sage acompañan a la elegida, Colette Brunel y sus guardianes, Raine Sage y Kratos Aurion en su viaje de regeneración mundial. El propósito del viaje es reponer a Sylvarant con maná, una energía necesaria para su supervivencia. [NGC 1] El camino del viaje consta de cinco templos que Colette debe abrir. En su viaje, conocen a Sheena Fujibayashi, que viene de Tethe'alla, un mundo paralelo a Sylvarant. Ella les cuenta cómo los dos mundos compiten por el maná del otro a través del viaje de regeneración. [NGC 2] Con la esperanza de encontrar respuestas del ángel Remiel, el grupo se encuentra con él en el sello final y son traicionados por Remiel y Kratos; ambos se revelan como parte de Cruxis, una organización malvada dirigida por Mithos Yggdrasill.

El grupo parte hacia Tethe'alla para buscar una manera de salvar ambos mundos y se les unen Zelos Wilder, Presea Combatir y Regal Bryant. El grupo se entera de que despertar a los espíritus de invocación en ambos mundos romperá el vínculo de maná entre ellos. [NGC 3] Creyendo que esa era la respuesta, cortaron con éxito todos los lazos de maná entre los dos mundos. [NGC 4] En cambio, sus acciones desestabilizan a la Gran Semilla, el proveedor de maná a ambos mundos, lo que hace que crezca y engulle a Sylvarant a un ritmo exponencial. [NGC 5]Después de que el grupo vuelve a estabilizar la semilla, aprenden de Yuan Ka-Fai sobre los orígenes de Sylvarant y Tethe'alla y cómo solían ser un mundo, pero Mithos los dividió con la Espada Eterna; el grupo se da cuenta de que pueden salvar el mundo si empuñan la Espada Eterna, fusionan los mundos y hacen germinar la Gran Semilla. Deciden enfrentarse y derrotar a Mithos antes de buscar la Espada Eterna.

Se revela que Kratos ha estado reuniendo materiales para que Lloyd use la Espada Eterna. Lo consigue, pero Mithos sobrevive a su aparente muerte y posee un miembro del grupo antes de huir al cometa Derris-Kharlan. Mithos intenta llevarse la Gran Semilla con él, pero Lloyd lo frustra y lo mata. Usando la espada eterna, Lloyd fusiona a Sylvarant y Tethe'alla y hace germinar la Gran Semilla en un árbol gigante de Kharlan para suministrar maná al mundo. [NGC 6]

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

El juego fue anunciado por primera vez el 8 de mayo de 2002 por Namco como uno de los muchos títulos que lanzaría en Nintendo GameCube . [18] Namco declaró que sería parte de la serie Tales of Phantasia y esperaba que los cómics, la animación, los CD de drama y las novelas se separaran del juego. [18] Su nombre fue revelado como Tales of Symphonia en febrero de 2003. [19] Una edición de Famitsu de abril de 2003 reveló que el juego ha estado en desarrollo durante dos años, sus desarrolladores son los mismos de Tales of Eternia , la mayoría de los personajes principales de la serie Tales , y será el primer juego en 3D de la serie.[20] Durante Electronic Entertainment Expo 2003, se confirmó una localización norteamericana. [21] Una conferencia de Namco el 9 de junio de 2003 reveló que el juego estará en dos discos y su tema principal será "Starry Heavens" de Day After Tomorrow . [22] Para celebrar su lanzamiento en Japón, el juego se incluyó con un Nintendo GameCube verde sinfónico. [23] Para la versión norteamericana, el productor de localización reemplazó Starry Heavens con un himno orquestal y se centró en contratar actores de doblaje profesionales para doblar el juego con el fin de atraer a la audiencia occidental. [24] [25]El juego fue lanzado en Japón el 29 de agosto de 2003 y se localizó en América del Norte y Europa el 13 de julio de 2004 y el 19 de noviembre de 2004, respectivamente. [1] El juego fue relanzado en Norteamérica bajo la etiqueta Player's Choice el 19 de julio de 2004. [5]

Durante la segunda semana de abril de 2004, Weekly Shōnen Jump anunció un puerto de PlayStation 2 de Tales of Symphonia . [26] Recibió nuevas adiciones en el juego y su tema principal es "Soshite Boku ni Dekiru Koto" (そ し て 僕 に で き る コ ト, literalmente "Y por lo tanto, puedo hacerlo") de Day After Tomorrow. [27] [28] Fue lanzado exclusivamente en Japón el 22 de septiembre de 2004 y relanzado bajo el sello PlayStation 2 the Best el 7 de julio de 2005. [2] [6]

Escenario [ editar ]

Takumi Miyajima, el escritor del juego, explicó que Tales of Symphonia fue planeado para crear una "sinfonía única", dependiendo de las elecciones del jugador y el sistema de afecto. [29] Miyajima escribió muchos escenarios, con los eventos más significativos centrados en Zelos Wilder . Originalmente, se suponía que la muerte de Zelos era canónica . Su supervivencia habría dependido del sistema de afecto: moriría desde el principio si se clasificaba como el más bajo en el sistema de afecto, moriría al final si se clasificaba en el medio y solo sobreviviría si ocupaba el primer lugar. Sin embargo, el personal de desarrollo sugirió que Kratos AurionRegresó a la fiesta y el equipo discutió cómo funcionaría. El cambio de escenario hizo que Miyajima reelaborara la muerte de Zelos en un camino no canónico de la historia. [29] Aunque, en general una historia en sí misma, Symphonia aparentemente tiene lugar dentro de la misma o una línea de tiempo similar a la primera Tales juego, Tales of Phantasia . [30]

Lanzamiento de Sequel and Chronicles [ editar ]

La secuela Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア ラ タ ト ス ク の 騎士, Teiruzu Obu Shinfonia Ratatosuku no Kishi ) , localizada en inglés como Tales of Symphonia: Dawn of the New World , se anunció el 20 de julio de 2007 para Wii . [31] Fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2008 y en Europa un año después. [9]

Tales of Symphonia Chronicles se anunció el 1 de junio de 2013 para PlayStation 3 . [10] Contiene Tales of Symphonia y Tales of Symphonia: Dawn of the New World con gráficos remasterizados y contenido adicional. [10] Fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 2013, y fue lanzado en Norteamérica y Europa en febrero de 2014 como versión comercial y descarga, con la opción de comprar Tales of Symphonia como versión independiente.

Adaptaciones [ editar ]

Comics [ editar ]

Tales of Symphonia generó siete adaptaciones de manga después de su lanzamiento: seis colecciones de antologías y una serie de manga tradicional.

La primera colección de antología, Tales of Symphonia Comic Anthology [kanji 1] , consta de cinco volúmenes que fueron lanzados entre el 25 de noviembre de 2003 y el 25 de febrero de 2006 por Ichijinsha . [32] [33] La segunda colección de antología, Tales of Symphonia Yonkoma Kings [kanji 2] , es un cómic de cuatro paneles . Consta de cinco volúmenes publicados entre el 25 de noviembre de 2003 y el 25 de diciembre de 2006 por Ichijinsha. Una tercera colección de antología titulada BC Anthology Collection Tales of Symphonia [kanji 3] tuvo dos volúmenes publicados por Mag Garden en febrero de 2005 y 2007. La cuarta colección de antología esBC Anthology Collection Tales of Symphonia Yonkoma Short Comic Collection [kanji 4] y consistió en un solo volumen que fue lanzado por Mag Garden el 10 de octubre de 2007. La quinta colección de antología es Super Comic Theatre: Tales of Symphonia [kanji 5] . Constaba de dos volúmenes que fueron lanzados por Square Enix el 27 de mayo de 2005 y el 16 de septiembre de 2005. [32] La sexta colección de antología es Tales of Symphonia Comic Anthology: The Best [kanji 6] es un solo volumen lanzado el 5 de junio , 2010 de Ichijinsha. [34]

La serie de manga de Hitoshi Ichimura se tituló Tales of Symphonia y fue una adaptación de la historia del juego. [32] Los primeros cuatro capítulos fueron serializados entre las ediciones de abril y julio de 2005 de Monthly Comic Blade . [35] [36] [37] [38] Los capítulos futuros fueron lanzados en volúmenes tankōbon por Mag Garden a partir de entonces. Se publicaron seis volúmenes: el primero se publicó el 10 de agosto de 2005 y los dos últimos el 10 de julio de 2007 [32].

Libros [ editar ]

Tales of Symphonia ha producido dos adaptaciones de series de novelas, cuatro guías de estrategia, un libro de personajes, un libro de escenarios oficial y un libro de arte. La primera serie de novelas se titula Tales of Symphonia y está escrita por Kiyoshi Yuki. [32] Consistió en tres novelas lanzadas entre el 21 de noviembre y el 20 de diciembre de 2003 por Shueisha . La segunda serie de novelas se titula Tales of Symphonia: Radiance of Time (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ 久遠 の 輝 き, Teiruzu Obu Shinfonia Toki no Kagayaki ) y está escrita por Sera Yajima. Consta de cuatro volúmenes publicados entre el 20 de diciembre de 2003 y el 19 de junio de 2004 por Enterbrain. El 18 de septiembre de 2004 se publicó una historia posterior del mismo autor [32].

Shueisha publicó dos guías estratégicas bajo la marca V Jump Books : la guía Gamecube se lanzó el 29 de agosto de 2003 y la PS2 el 22 de septiembre de 2004. [32] Namco Bandai Games lanzó dos guías estratégicas oficiales el 1 de octubre de 2003 y 27 de octubre de 2004 para Gamecube y PS2 respectivamente. [32] Ilustración de Tales of Symphonia: El trabajo de personajes de Kosuke Fujishima [kanji 7] es un libro del diseñador del juego, Kōsuke Fujishima, y ​​fue lanzado el 26 de enero de 2004 por Ichijinsha . Proporciona detalles sobre la historia de fondo de los personajes y cómo surgió su diseño. Libro de escenarios oficial de Tales of Symphonia [kanji 8]fue lanzado el 26 de junio de 2008 por Namco Bandai. El libro detalla la historia del mundo y los personajes. Tales of Symphonia The Animation Visual Complete Picture Book [kanji 9] es un libro de arte para el anime lanzado el 28 de marzo de 2013 por ASCII Media Works . [32]

CD de audio [ editar ]

Frontier Works produjo siete CD dramáticos basados ​​en la trama del juego . [39] CD de drama: Tales of Symphonia (A Long Time Ago) [kanji 10] 1, 2 y 3 son historias que preceden al juego. Fueron lanzados entre el 23 de julio de 2004 y el 24 de septiembre de 2004. CD dramático: Tales of Symphonia Anthology 1 (Rodeo Ride Tour) [kanji 11] Primera y segunda parte siguen a Sheena Fujibayashi y Zelos Wilder en su gira por el mundo un año después los eventos del juego principal. Los dos CD se lanzaron el 25 de mayo de 2005 y el 24 de junio de 2005. Tales of Symphonia Comic Market 78 [kanji 12] y Tales of Symphonia Comic Market 79 [kanji 13] son historias paralelas con personajes invitados de Tales of Vesperia y Tales of Graces , respectivamente. [39]

La banda sonora original de Tales of Symphonia [kanji 14] fue publicada por DigiCube el 1 de octubre de 2003 y consta de 4 discos. Debutó en el 98 en las listas de Oricon . [40] La banda sonora fue relanzada el 27 de octubre de 2004 por King Records (Japón) para la versión PS2 de Tales of Symphonia . [39]

Animación [ editar ]

Tales of Symphonia The Animation (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア The Animation , Teiruzu Obu Shinfonia The Animation ) fue una serie OVA animada por Ufotable y producida por Geneon Universal Entertainment y Frontier Works . [41] Consiste en cuatro episodios que fueron lanzados directamente al video en cuatro DVD separados el 8 de junio, 10 de agosto, 24 de octubre y 21 de diciembre de 2007. [42] Posteriormente fueron lanzados en una colección de Blu-ray Disc. el 26 de septiembre de 2008. [43] La serie se volvió a publicar más tarde en Universal Media Discentre el 25 de junio y el 23 de julio de 2010. [44] El 8 de mayo de 2010, la serie se emitió en AT-X como promoción de la secuela de la serie. [45] Los episodios utilizaron tres temas musicales : el tema de apertura es "Almateria" de Eri Kawai y los dos temas finales fueron "Negai" (願 い, literalmente "Wish") de Kaori Hikita y Uchi e Kaerou (う ち へ帰 ろ う, lit. "Let's Go Home") de Nana Mizuki . [43] [46]

La serie de la consecuencia, Tales of Symphonia la Animación: Tethe ' alla del episodio (テイルズオブシンフォニアLa Animaciónテセアラ編, Teiruzu Obu Shinfonia la Animación: Teseara gallina ) , fue anunciada durante el Tales of Festival de 2008. [47] Se compone de cuatro episodios, que fueron lanzados el 25 de marzo, 26 de mayo, 23 de septiembre de 2010 y 25 de febrero de 2011. [48] Los cuatro episodios recibieron una proyección anticipada: el primero se proyectó el 13 de marzo de 2010 en Fukuoka y fue presentado por Music Plaza Indo; [49] El segundo el 4 de mayo de 2010 en Tokushima, Tokushima por Ufotable; [50] el tercero el 17 de septiembre de 2010 enYokohama de Animate ; [51] y el cuarto el 20 de febrero de 2011 en Roppongi por Toho . [52] Los dos primeros episodios se emitieron más tarde el 12 de septiembre de 2010 en AT-X. [53] Los episodios utilizaron el tema de apertura "Tenkuu no Canaria" (天空 の カ ナ リ ア, literalmente "Canary in the Sky") de Nana Mizuki y el tema de cierre "Inori no Kanata" (祈 り の 彼方, literalmente "Beyond the Oraciones ") de Akiko Shikata . [54] El tema final del cuarto episodio es "Tethe'alla: Tsui no Kodomo-tachi".(対 の 子 ど も た ち)por Akiko Shikata .

La segunda secuela, Tales of Symphonia the Animation: The United World Episode (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア The Animation 世界 統 合編, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Sekai Tōgō-hen ) , concluye la trama del anime. Consiste en tres episodios lanzados directamente en DVD y Blu-ray el 23 de noviembre de 2011, el 20 de junio de 2012 y el 24 de octubre de 2012. [44] [55] Los tres episodios se proyectaron temprano: el primero se proyectó entre el 23 de septiembre. y el 25 de septiembre de 2011 por Cinema Sunshine en Ikebukuro ; [56] el segundo el 3 de mayo de 2012 en Tokushima por Ufotable; [57] y el tercero es el 29 de septiembre de 2012 por Cinema Sunshine en Ikebukuro. [58]Los episodios utilizan cuatro piezas musicales temáticas: un tema de apertura "Ho-n-to-u-so" (ホ ・ ン ・ ト ・ ウ ・ ソ, literalmente "Truth and Lies") de Misono y tres temas finales, " Ta ga Tame no Sekai " (誰 ガ 為 ノ 世界, literalmente" Un mundo para alguien más ") , " Ibitsu " (, literalmente" Distorsión ") y " Hikari furu basho de ~ Promesse ~ " (光 降 る場所 で ~ Promesse ~ , encendido. "En el lugar donde cae la luz ~ Promesa ~") , todo por Akiko Shikata. [54]

Una caja de Blu-ray que contiene las tres series se anunció el 1 de junio de 2013 y se lanzó el 6 de noviembre de 2013. [59]

Recepción [ editar ]

Tales of Symphonia obtuvo una recepción generalmente positiva de los críticos. Se vendieron más de 100.000 copias en los Estados Unidos durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento. [7] En diciembre de 2007, Namco anunció que la versión de GameCube había vendido 953.000 copias en todo el mundo y que el puerto de PlayStation 2 había vendido 486.000 copias en Japón. [8] La reedición de ganga para PlayStation 2 en 2005 vendió casi 50.000 copias en Japón a finales de 2006. [78] Sus ventas mundiales totales de GameCube y PS2 alcanzaron 1,6 millones de unidades en 2008, lo que la convierte en la mejor. vendiendo el título de Tales hasta la fecha. También fue el Tales más vendidotítulo en el extranjero, con más de la mitad de sus ventas provenientes de fuera de Japón, habiendo vendido 600,000 unidades en América del Norte y 250,000 en Europa a partir de 2008 . [79] La versión de PC de 2016 vendió más de 250.000 copias en Steam , a partir de abril de 2018 . [80]

Los críticos han elogiado el juego por su estilo artístico sombreado por celdas y su sistema de batalla en tiempo real. 1UP , GameSpot , GameSpy , IGN y X-Play aplaudieron la cantidad de detalles en las escenas, y GameSpy notó los 60 cuadros por segundo constantes . [69] [72] [70] [61] [76] GameSpy describió el sistema de batalla como "maravillosamente rápido y al grano", mientras que X-Play destacó su accesibilidad y potencial para atraer a los jugadores que no son juegos de rol . [70] [76] La historia y el audio recibieron una recepción más mixta, con Edge , GamePro ,Nintendojo , Thunderbolt , PALGN , Eurogamer y Planet GameCube elogiaron la historia y los personajes por ser encantadores, atractivos, buenos o agradables, [60] [75] [65] [74] mientras que GameSpot, GameSpy, IGN y X-Play criticaron la trama por ser un cliché o poco atractiva. [69] [72] [70] [76] Los revisores estuvieron de acuerdo en que la música y las voces en inglés cumplían con los estándares. GameSpy y X-Play también elogiaron las interacciones de los personajes por ser agradables. [70] [76]

GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de julio de 2004, [81] y lo nominó para el premio de fin de año al "Mejor juego de rol" en todas las plataformas. [82] El juego ha aparecido en muchos de los mejores rankings de juegos y recibió un Japan Game Awards en 2003 por su excelencia. [4] La edición de enero de 2009 de Game Informer lo incluyó en el puesto 24 en sus "25 mejores juegos de GameCube". [83] Nintendo Power clasificó a Tales of Symphonia en el puesto 107 en una lista de los "200 mejores juegos de Nintendo de la historia". [84] Los usuarios de IGN lo colocaron en el puesto 75 en una lista de los 100 mejores juegos, [85] mientras que GameFAQslos usuarios lo sitúan en el puesto 81 en una lista similar. [86]

Notas y referencias [ editar ]

Notas [ editar ]

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  2. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア コ ミ ッ ク ア 4 コ マ Reyes , Teiruzu Obu Shinfonia Yonkoma Kings
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  7. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア イ ラ ス ト レ ー シ ョ ン ズ 藤 島 康 介 の ャ ラ ク タ ー 仕事, Teiruzu Obu Shinfonia Irasutorēshonzu Fujishima Kōsutā no Kyarakaya
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Referencias [ editar ]

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Referencias primarias [ editar ]

Namco Tales Studio (13 de julio de 2004). Tales of Symphonia ( Nintendo GameCube ). Namco .

  1. ^ Raine: Hoy es el Día de la Profecía. Es un día muy importante, en el que los Elegidos de Mana recibirán un oráculo de la Diosa Martel. Ahora, la Elegida ... Colette. Cuéntenos sobre el viaje de la regeneración mundial. / Colette: Es un viaje para sellar a los desianos. Al pasar las pruebas de la Diosa Martel, el Espíritu de Invocación que protege el mundo se despierta y se restaura el maná.
  2. ^ Sheena:Mi mundo se llama Tethe'alla. [...] Los dos mundos se encuentran directamente adyacentes entre sí. Simplemente no pueden verse el uno al otro. Nuestros eruditos dicen que existen en dimensiones cambiadas. De todos modos, los dos mundos no pueden verse ni tocarse, pero de hecho existen uno al lado del otro y se afectan el uno al otro. [...] Ellos compiten por el suministro de maná. Cuando un mundo se debilita, el maná de ese mundo fluye hacia el otro. Como resultado, un mundo siempre está floreciendo y el otro menguando. Algo así como un reloj de arena. [...] El maná de Sylvarant fluye hacia Tethe'alla. Por lo tanto, Sylvarant está en declive. Sin maná, los cultivos no crecerán y la magia se volverá inutilizable. Si no hay maná, los espíritus de invocación que protegen el mundo junto a la diosa Martel tampoco pueden sobrevivir en Sylvarant. Como resultado, el mundo se desliza aún más por el camino de la destrucción. /Raine: ¿ Entonces la regeneración del mundo de los Elegidos es en realidad el proceso de invertir el flujo de maná? / Sheena: Exactamente. Cuando el Elegido rompe el sello, el flujo de maná se invierte y el espíritu de invocación que gobierna el sello despierta.
  3. ^ Undine: Mana fluye del mundo en el que duermen los espíritus de invocación al mundo en el que los espíritus de invocación están despiertos. Esta es la primera vez que los espíritus de invocación se despiertan en ambos mundos al mismo tiempo. Debido a esto, el maná que conecta los dos mundos ha sido eliminado.
  4. ^ Lloyd: ¿Eso significa que Sylvarant y Tethe'alla han dejado de competir por el maná del otro? / Volt: ... / Raine: No lo sé. Lo único seguro es que el flujo de maná entre los mundos se ha cortado. / Undine: Sí. Eventualmente los mundos se separarán ... / Genis: ¿ Quieres decir que los dos mundos se separarán? / Zelos: ¡ Eso es perfecto! ¡Entonces dejarán de competir por el maná del otro!
  5. Kratos: Habiendo perdido la estabilidad que brinda la protección de los espíritus de invocación, la Gran Semilla se ha salido de control. / Yuan: ¡No! ¡El propósito de los espíritus de invocación era aislar a la Gran Semilla del mundo exterior y evitar que creciera! / Kratos: Eso fue solo la mitad. Los dos mundos fueron desfasados ​​por Yggdrasill. Deberían haberse separado unos de otros y haber sido consumidos por el vacío. Pero se evitó que esto sucediera porque la Gran Semilla se colocó en el centro entre los dos mundos. [...] La Gran Semilla es constantemente atraída desde ambos mundos mientras intentan separarse el uno del otro. Es un milagro que este delicado equilibrio se haya mantenido durante tanto tiempo. / Yuan:¡Esperar! ¿Entonces los enlaces de maná sirvieron como una jaula para contener la Gran Semilla en el espacio entre los dos mundos? ¿Eso es lo que estás diciendo? / Kratos: Exactamente. Y debido a que proporcionaste maná a la inestable Gran Semilla, germinó de forma retorcida y se ha salido de control. Incluso se ha tragado a Martel. / Lloyd: ¡ A quién le importa por qué sucedió esto! ¡Quiero saber qué pasará si no podemos detener esto! / Yuan: Si lo que dice Kratos es cierto, entonces Sylvarant será consumida y destruida por la Gran Semilla. Y si Sylvarant es destruida, Tethe'alla también será destruida, ya que está unida por la Tierra Santa de Kharlan y la Puerta del Otro Mundo.
  6. Origen: El mundo se dividió originalmente en dos para evitar su destrucción. Si vuelve a su verdadera forma, el mundo carece de maná para mantenerse. La tierra se está muriendo. / Lloyd: ¡No necesito saber por qué está muriendo! ¿Qué tenemos que hacer para detenerlo? / Origen: Apoya los dos mundos vinculándolos con el Árbol Gigante. Esa es la única forma de detener la destrucción de la tierra. [...] Lloyd: Este es mi último deseo. Eternal Sword Rise [...] ¡Árbol gigante de Kharlan!

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (archivado)
  • Tales of Symphonia (PS2) Sitio web oficial (JP)
  • Sitio web oficial de Tales of Symphonia Chronicles (JP)
  • Tales of Symphonia: The Animation (OVA) (anime) enla enciclopedia de Anime News Network