Videojuegos de WikiProject | (Clase C clasificada, de gran importancia) |
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Fusión sugerida
Creo que la etiqueta "RPG" está lo suficientemente diluida como está, y solo está extendiendo la confusión para extender la etiqueta a más y más géneros de juegos que, si bien contienen algunos de los mismos elementos que los juegos individuales en el género RPG, no obstante no contienen ningún juego de roles real. Está bien seguir usando este término si así lo conoce la gente, pero deberíamos fusionarlo en un género más apropiado (es decir, tácticas por turnos) que sea una clasificación más precisa y menos confusa. - The Yar 16:48, 2 de junio de 2006 (UTC)
- RPG táctico es el término que usan las personas que realmente juegan a estos juegos para describir el género. Creo que confundiría las cosas si se fusionara con tácticas por turnos. Dices Tactical RPG y los fanáticos del género saben instantáneamente de lo que estás hablando (juegos como Final Fantasy Tactics, Disgaea, Shining Force, Super Robot Wars, Summon Night, etc.) mientras que tácticas por turnos es un término muy vago.
- Los juegos de rol tácticos contienen tantos juegos de rol como los juegos de rol de consola tradicionales. Puede argumentar que los juegos de rol de consola no son realmente juegos de rol, pero eso es muy discutible. En cualquier caso, es el término que se usa para el género, te guste o no. --RDespair, 16 de junio de 2006
- Combiné la táctica basada en turnos en este artículo hace unos días. No tiene sentido mantener un término que solo pocas personas usan frente a uno que la mayoría reconoce, incluida la prensa de juegos. Danorux 15:02, 13 de julio de 2006 (UTC)
- El artículo dice: "En general, se acepta que Nintendo lanzó el primer juego de rol táctico, Fire Emblem para Famicom (NES), creado por Intelligent Systems". pero Pool of Radiance se lanzó por primera vez en 1988. Era un juego de rol basado en una historia con un sistema de combate táctico por turnos que comparte una mecánica de juego similar a los SRPG de consola posteriores. ¿Hay alguna razón por la que los RPG SSI de caja dorada no cuenten como juegos de rol tácticos? - Biclops, 28 de agosto de 2006
- Creo que es simplemente el hecho de que no encontrarás ninguna prensa de juegos o página web que clasifique el juego como tal. Los juegos de rol tácticos son esencialmente solo juegos de consola; esta definición puede no ser del todo satisfactoria, pero el artículo de Wikipedia debería describir cómo los jugadores usan el término en realidad, no como un ideal.
- ¿Alguien quiere respaldar el respaldo de Pool of Radiance? Si es así, lo agregaré a la página de categorías. SharkD 04:28, 30 de marzo de 2007 (UTC)
- Sé que es demasiado tarde, pero hay juegos que encajan en el género de tácticas por turnos, pero no en el género T / RPG. SharkD 04:30, 30 de marzo de 2007 (UTC)
- También hay algunos juegos en tiempo real que podrían considerarse T / RPG. SharkD 18:33, 30 de marzo de 2007 (UTC)
TRPG es un género bastante distinto de los juegos de rol, y también lo suficientemente distinto como para mantenerse separado del artículo de tácticas por turnos. Sin embargo, el artículo es un poco confuso y afirma que muchos juegos no son TRPG. Los juegos de rol T / S son un subgénero especializado de los juegos de tácticas por turnos básicamente poblados (y definidos) por ser adaptaciones enfocadas en la batalla y de alcance relativamente pequeño de los populares juegos de rol japoneses. Miqademus 16:37, 13 de junio de 2007 (UTC)
- Sé que este no es el mejor criterio, pero Pool of Radiance no parece un TRPG. Ciertamente no de estas capturas de pantalla [1] - Tyrfing 16:54, 7 de agosto de 2007 (UTC)
RPG de estrategia
Nunca escuché el término "RPG táctico" usado fuera de este artículo, solo "RPG de estrategia". Solo mire los resultados de cada término en Google:
"RPG de estrategia" - 19.200.000
"rpg táctico" - 3.320.000
"RPG de estrategia" es, con mucho, el término más utilizado. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Phediuk 20:12, 13 de octubre de 2006 (UTC)
- Estoy de acuerdo. Los juegos de rol de estrategia son la norma.
- Honestamente, preferiría que todo el artículo se fusionara en una estrategia por turnos, pero el juego de rol de estrategia es mucho más aceptable que el 'juego de rol táctico', que probablemente no se creó hasta Final Fantasy Tactics. - Yayza 20:24, 13 de octubre de 2006 (UTC)
- Acordado. Cambia el nombre a Strategy RPG. Sin embargo, no se fusionen. - GlitchBob dbug 20:31, 13 de octubre de 2006 (UTC)
- Tengo que estar en desacuerdo. Creo que "Tactics RPG" y "Strategy RPG" son sinónimos. Sin embargo, creo que "Startegy RPG es un poco más común. - SharkD 19:14, 16 de octubre de 2006 (UTC)
- Una estrategia es un plan de acción a largo plazo diseñado para lograr un objetivo particular, diferenciado de las tácticas o acciones inmediatas con los recursos disponibles. Según esa definición, Disgaea es un juego de rol táctico, mientras que Ogre Battle puede considerarse un juego de rol de estrategia. Entonces, básicamente, necesitamos dos artículos. Dicho esto, ¿realmente necesitamos que nos recuerden que varios juegos del género son juegos de táctica autodeclarados? FF Tactics, La Pucelle Tactics, Tactics Ogre, Suikoden Tactics ... Danorux 05:40, 17 de octubre de 2006 (UTC)
- Esa es una investigación original. Si 'RPG de estrategia' es el término más popular, entonces ese es el que deberíamos usar. SharkD 02:13, 20 de abril de 2007 (UTC)
- Si el género hace un mayor uso de "estrategia" o "táctica", tal como se definen los términos, no es tan importante como si el término se usa más comúnmente. Usando otro género de juego como ejemplo, "estrategia en tiempo real" (RTS) es el término adecuado para un género de juegos que son comunes solo por un elemento táctico similar, ya sea que el juego contenga o no un elemento "estratégico" real. Para los juegos de esta sección, como Final Fantasy Tactics y Disgaea, Gamespot muestra este tipo de juegos como "Juego de roles" o "Estrategia por turnos de fantasía", Gamefaqs los muestra como "Estrategia por turnos de fantasía" e IGN los enumera. como "RPG de estrategia". "Estrategia" se usa con mucha más frecuencia para describir su género que "Tácticas", incluso si esta última se usa más comúnmente en los títulos del juego. Yo diría que eso dice mucho sobre cuál es el término más aceptado. 72.194.69.219 21:16, 23 de septiembre de 2007 (UTC)
No tomar partido por cambiar el nombre de la página o no, pero independientemente de qué nombre se haga "real", se debe crear una redirección correspondiente. Ambos nombres "existen" y se refieren básicamente al mismo juego. Si se va a hacer una distinción, realmente debería ser como secciones dentro del mismo artículo. Además, los juegos de rol T / S son un subgénero especializado de los juegos de tácticas por turnos básicamente poblados (y definidos) por ser adaptaciones enfocadas en la batalla y de alcance relativamente pequeño de los populares juegos de rol japoneses. Miqademus 16:37, 13 de junio de 2007 (UTC)
Se agregaron algunos enlaces.
Agregué algunos enlaces adicionales a los juegos de tácticas de PC, ya que pensé que la plataforma estaba un poco subrepresentada. - SharkD 19:12, 16 de octubre de 2006 (UTC)
Señores del caos
¿ Lords of Chaos (videojuego) sería un ejemplo de este género? - Malcohol 12:16, 19 de octubre de 2006 (UTC)
- No estoy seguro. Pero, el juego Incubation ciertamente lo es. - SharkD 07:55, 20 de octubre de 2006 (UTC)
Preguntas:
Ha habido un impulso para intentar desarrollar juegos multijugador de este género, y una sección sobre eso estaría bien.
- ¿Podría proporcionar algunos ejemplos? Los únicos en los que puedo pensar son Jagged Alliance: Deadly Games, MegaMek y UFO 2000. - SharkD 21:31, 10 de diciembre de 2006 (UTC)
Comparaciones no válidas
Creo que algunas de las comparaciones realizadas con la estrategia por turnos no son válidas. Es decir, la segunda y tercera comparaciones. La razón por la que digo esto es porque, en algunos T / RPG, a los personajes se les asigna un grupo de Puntos de Acción que se puede gastar en cualquier cantidad de acciones siempre que los puntos totales no excedan el límite. Además, en algunos T / RPG, los turnos no se dividen en fases de "enemigo" y "jugador" claramente delimitadas. Más bien, cada personaje procede con su turno basándose en una puntuación de "iniciativa" separada, como en D&D. - SharkD 22:05, 10 de diciembre de 2006 (UTC)
Juegos basados en fases
Me pregunto si los juegos tácticos basados en fases ("WeGo") como Laser Squad Nemesis y Combat Mission también deberían aparecer en la lista. Personalmente, creo que no deberían serlo; pero no tienen otro lugar adonde ir. - SharkD 09:29, 15 de diciembre de 2006 (UTC)
- No deberían serlo. Es mejor colocarlos entre TBS, que aquí, porque no tienen elementos de RPG. - Andrei Knight 03:04, 12 de mayo de 2007 (UTC)
Historia
las guerras de famicom vinieron antes del emblema de fuego y este juego no es un srpg -Unsigned
- Famicom Wars no es un juego de rol. - Tyrfing 16:59, 7 de agosto de 2007 (UTC)
No se menciona a uno de los verdaderos creadores de TRPG, Wizards Crown, este sistema de combate fue el precursor de los motores de combate de los juegos Gold Box. Wizards Crown salió en 1986, antes del lanzamiento de nintendo de 1990, y es mucho más táctico que Ultima III. Yakumo ( charla ) 14:44, 3 de enero de 2008 (UTC)
- Mencioné el juego en la sección 'Desenfoque de género'. Sin embargo, no creo que exista un consenso todavía para llamar a estos juegos "RPG tácticos". SharkD ( charla ) 15:18, 3 de enero de 2008 (UTC)
- Bueno, fue realmente el primero en combinar juegos de guerra + rpging para crear un juego de rol táctico. El problema con el "consenso" es que este artículo está _realmente_ sesgado solo hacia los juegos de consola, seguro que los juegos de PC reciben una mención de pasada, pero solo en una lista menor de juegos, viñetas tipo nota. No importa que los géneros comenzaron allí primero, todo el texto del artículo está basado en consola. Wizard's Crown es más táctico que Bahamuts Lagoon. Todo el artículo tiene un npov extraño. Master of Monsters no fue el primer sistema basado en hexadecimal, el artículo de origen de los juegos para dicho juego ni siquiera lo menciona. Laser Squad es también uno de los grandes papás del género, pero supongo que es una línea borrosa de Tactical RPG y Turn Based Tactics. En general, siento que esto está demasiado sesgado por la consola. 76.6.223.32 ( conversación ) 00:03, 8 de enero de 2008 (UTC)
- La mención de Ultima III en el artículo como el predecesor del género SRPG / TRPG es ridícula. La verdadera inspiración de Fire Emblem son los juegos de simulación de guerra de Koei. La serie Wars se inspiró directamente en el juego basado en cuadrículas de los juegos de Koei y Fire Emblem se derivó de una combinación de tomar Wars, un escenario de fantasía y unidades con nombre / fijas en lugar de genéricos para crear el juego único que comprende SRPG / TRPG.
Los SRPG / TRPG * no * son solo juegos con combates basados en cuadrículas y personajes de estilo RPG. Son cualquier tipo de juego de simulación de guerra con elementos RPG. Por lo tanto, juegos como Ogre Battle, que se comercializó como un "Simulación / RPG" en Japón, están incluidos en el género a pesar de que usan un juego en tiempo real.
Dofus: ¿notable?
Creo que Dofus es un juego notable, ya que es el único MMOTRPG que conozco. Sin embargo, no lo he jugado personalmente el tiempo suficiente para determinar si también es notable por otras razones. SharkD 22:18, 20 de febrero de 2007 (UTC)
- Personalmente, nunca he oído hablar de él. - Wirbelwindヴ ィ ル ヴ ェ ル ヴ ィ ン ト ( charla ) 02:37, 21 de febrero de 2007 (UTC)
- Es un juego de rol táctico en línea algo jugado. Es único, pero no creo que sea tan notable dentro del género, aunque es algo ingenioso. Voretus 15:42, 21 de febrero de 2007 (UTC)
Dofus ES notable ...
Me gustaría no estar de acuerdo con el hecho de que Dofus ES un juego notable. 2 millones de jugadores ruegan por diferir con sus opiniones, y también debo resaltar que no existe ningún otro juego táctico (por turnos) que esté basado en navegador y un MMORPG por derecho propio al mismo tiempo. Y si puedes encontrar otro juego basado en "MANGA", házmelo saber.
Me gustaría pedir permiso para volver a agregar Dofus a su lista, pero no presionaré el asunto. Después de todo, soy un simple jugador de Dofus, no el propietario, el fabricante o un empleado de Ankama Studios.
MMORPG.com ha realizado una encuesta independiente (después de leer las pautas de comportamiento en wikia, no publicaré el enlace a la encuesta aquí), pero Dofus es uno de los pocos juegos cuya edad promedio de los jugadores no es menor de 25 años .-- Cordialmente, Abelius 18:08, 22 de febrero de 2007 (UTC)
- Al determinar si un juego es notable o no, siempre considero solo dos cosas: la popularidad del juego y su conjunto de características. Si no es popular o no tiene una jugabilidad única, entonces no es notable. El arte no cuenta. SharkD 10:08, 25 de febrero de 2007 (UTC)
- 2 millones de jugadores no pueden estar equivocados. Y al ver cómo Dofus es bastante único (como señaló Abelius, es el único MMOTRPG que es casi notable), diría que pertenece a la lista. —Comentario anterior sin firmar agregado por 74.32.4.190 ( charla • contribuciones )
Y quien nunca haya oído hablar del término "RPG táctico", me hace pensar que vive en un capullo, o en la isla de Santa Elena ... - Cordialmente, Abelius 18:14, 22 de febrero de 2007 (UTC)
- Debe ser notable, no perceptible . Dos millones de jugadores no lo hacen notable en Wikipedia. Por ejemplo, un juego puede ser notable si gana un premio real no trivial. Por ejemplo, si PC Gamer dio un juego con 5000 jugadores el juego del año, entonces el juego es notable. - Wirbelwindヴ ィ ル ヴ ェ ル ヴ ィ ン ト ( charla ) 02:01, 28 de marzo de 2007 (UTC)
¿Eliminar comparaciones?
Creo que los puntos planteados en las secciones de comparaciones son, en el mejor de los casos, turbios. Estoy seguro de que no sería demasiado difícil encontrar excepciones para casi todos los puntos. SharkD 10:05, 25 de febrero de 2007 (UTC)
- Acabo de revisar las secciones y las excepciones son comunes , no solo allí . Estoy de acuerdo con eliminarlos a menos que haya algunas cosas universales que sean diferentes, e incluso entonces la relevancia sería inestable. Voretus 17:59, 27 de febrero de 2007 (UTC)
- Creo que hubo cosas universales. Por ejemplo, los juegos de rol tácticos realmente tienden a representar batallas más masivas. Luego, en los juegos de rol de consola tradicionales no hay movimiento libre como en los TRPG. Los TRPG realmente se centraron en las batallas. Realmente existe un sistema de cuadrícula en la mayoría de los TRPG 2D y estrategias por turnos. Realmente, ¿POR QUÉ lo quitaste todo? Lo recuperaré todo y puedes eliminar lo que no es cierto. - Andrei Knight 22:42, 29 de marzo de 2007 (UTC)
- Puedo encontrar una excepción para cada punto que plantee:
- Los juegos de rol tácticos también aparecen en la PC.
- Muchos juegos de rol presentan combates en la misma pantalla. TOEE y SS no utilizan una cuadrícula isométrica.
- También hay juegos de rol tácticos en tiempo real. UFO: Aftermath, UFO: Afterlight, Brigade E5: Jagged Union, JAZZ: Hired Guns, NWN2 (si estiras un poco las cosas). Prefiero no hablar de juegos en tiempo real aquí (estoy en contra de ellos), ya que ya tienen su propio artículo.
- Hay muchos juegos de rol que permiten una gran flexibilidad a la hora de crear un personaje. Fallout, Arcanum.
- En FOT, JA2 TOEE y SS, la cantidad de acciones que puede realizar está limitada por la cantidad de AP que tiene.
- En TOEE no hay fases. Se calcula una puntuación de iniciativa para cada unidad.
- En JA2 y SS puedes atacar unidades a un alcance ilimitado.
- JA2 y FO / FOT no tienen clases.
- JA2 tiene una capa estratégica y una capa táctica.
- JA2, FOT y SS no tienen puntos mágicos ni propiedades elementales.
- No puedes cambiar de equipo en Battle for Wesnoth.
- Tus comparaciones solo son válidas cuando se comparan juegos de rol de consola con juegos de rol / T de consola . Además, este artículo se fusionó con el artículo de tácticas por turnos ; por lo que puede reflejar algunas características que pueden parecer más como juegos de guerra. SharkD 00:27, 30 de marzo de 2007 (UTC)
- Puedo encontrar una excepción para cada punto que plantee:
- Creo que hubo cosas universales. Por ejemplo, los juegos de rol tácticos realmente tienden a representar batallas más masivas. Luego, en los juegos de rol de consola tradicionales no hay movimiento libre como en los TRPG. Los TRPG realmente se centraron en las batallas. Realmente existe un sistema de cuadrícula en la mayoría de los TRPG 2D y estrategias por turnos. Realmente, ¿POR QUÉ lo quitaste todo? Lo recuperaré todo y puedes eliminar lo que no es cierto. - Andrei Knight 22:42, 29 de marzo de 2007 (UTC)
- Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los juegos de rol y los juegos de rol tácticos? Debe haber algunos, ¿no te parece? - Andrei Knight 00:57, 20 de abril de 2007 (UTC)
- Por cierto, casi nadie diría que JA2 es un juego de rol táctico. Creo que mezcla aquí dos (quizás incluso tres) géneros diferentes. - Andrei Knight 01:01, 20 de abril de 2007 (UTC)
- Lea la sección a continuación para obtener una nueva discusión sobre lo que hace un TRPG. Básicamente, todo se reduce a esto: ¿el juego es táctico? ¿Es el juego un juego de rol? SharkD 01:43 , 20 de abril de 2007 (UTC)
¿Es Temple of Elemental Evil un juego de rol táctico?
Creo que no lo es y lo he sacado de aquí. Siéntase libre de discutir .-- Andrei Knight 22:23, 29 de marzo de 2007 (UTC)
- "Todos los juegos de rol tácticos son descendientes de los juegos de rol de mesa, como Chainmail, que eran principalmente tácticos en su forma original. De hecho, el formato mismo de un T / CRPG es como un juego de rol de mesa en su apariencia, ritmo y estructura de reglas . "
- Las reglas de ToEE se adaptaron muy de cerca de Dungeons & Dragons 3.5 Edition. Si leyeras el artículo, sabrías que los juegos de rol de lápiz y papel son de donde este género obtuvo sus características de juego en primer lugar. SharkD 00:27, 30 de marzo de 2007 (UTC)
Eliminar otros juegos
Recientemente he añadido el Avernum y de Geneforge serie de Categoría: Táctico juegos de rol y me preguntaba si, al igual que los dos primeros juegos de la serie Fallout, deben ser eliminados. Estoy indeciso sobre si son o no lo suficientemente "tácticos". SharkD 03:56, 30 de marzo de 2007 (UTC)
- Eliminé las series Avernum y Geneforge, así como Age of Decadence. Los dos primeros juegos de Fallout tampoco aparecen en la lista. SharkD 05:44, 1 de abril de 2007 (UTC)
Battle for Wesnoth debería eliminarse, ya que es un juego de estrategia por turnos (sin una capa táctica adicional, como en X-COM o juegos similares), y el artículo proporcionado como prueba está en un sitio de descarga aleatorio (no los desarrolladores sitio, que establece que es una "estrategia táctica por turnos", al igual que nuestro propio artículo) A1s ( charla ) 22:31, 18 de abril de 2010 (UTC)
Nuevas comparaciones
Para reemplazar la antigua sección de comparaciones, tal vez podamos pensar en algunos puntos clave nuevos que puedan usarse como pautas al definir el género. Algunas ideas que me vienen a la mente:
- [editar] El combate táctico debe constituir una parte importante de la experiencia de juego.
- Debe tener alguna forma de avance de carácter.
- El terreno debe desempeñar un papel notable.
- Debe tener el control de una fiesta.
- Debe ser por turnos (soy parcial)
Ya puedo imaginar juegos que romperían estas reglas y aún encajarían en mi concepción de lo que es un T / RPG. ToEE, por ejemplo, no tiene modificadores de terreno; sin embargo, es muy táctico en todos los demás aspectos. SharkD 04:14, 30 de marzo de 2007 (UTC)
- Me imagino que todos los juegos de rol tácticos se basan en turnos; de lo contrario, serían simplemente juegos de estrategia como StarCraft . Las otras cosas a las que puedo pensar en excepciones. El juego de Game Boy Advance Advance Wars no tiene un sistema de avance de unidades, si mal no recuerdo. Hay bastantes sin modificadores de terreno. No se me ocurre nada de inmediato, pero recuerdo haber jugado un juego de rol táctico gratuito hace unos años que te permitía tener el control de una sola unidad con diferentes habilidades. Voretus 15:22, 30 de marzo de 2007 (UTC)
- Tácticas en tiempo real tiene su propio artículo y enumera varios juegos que podrían encajar en el género. Todavía me resisto a incluirlos. SharkD 18:31, 30 de marzo de 2007 (UTC)
- Freedom Force es un buen ejemplo de un juego en tiempo real que encajaría con el género. SharkD 21:21, 10 de abril de 2007 (UTC)
- Magi es un ejemplo de un juego que es en tiempo real y no incluye una fiesta. SharkD 04:46, 13 de mayo de 2007 (UTC)
- ¿A qué te refieres con combate táctico? Creo que hay que explicarlo, porque el término es demasiado vago. - Andrei Knight 02:11, 6 de mayo de 2007 (UTC)
- Cuando digo que el combate (o un juego en general) es táctico, quiero decir que requiere un pensamiento contemplativo para tener éxito. Sin embargo, un juego tiene que alcanzar un cierto umbral en su táctica antes de que lo considere. SharkD 15:42, 7 de mayo de 2007 (UTC)
- Eres demasiado vago de nuevo. ¿Cómo vas a medir la exigencia del pensamiento contemplativo? Tu definición es demasiado abstracta. Debe haber algo de hormigón. Por ejemplo, más libertad de movimiento, etc., batallas más masivas que en los juegos de rol, unidades que exigen más atención que en los TBS, etc. Algunas de estas cosas se mencionaron en comparaciones antiguas y todavía creo que eran bastante buenas. - Andrei Knight 02:44, 12 de mayo de 2007 (UTC)
- Todas las cosas que mencionas requieren que el jugador contemple más. Sin embargo, individualmente, no son compartidos por suficientes juegos. Simplemente no siento que haya cosas "concretas" que distingan el género tan bien (es decir, sin excepción) como lo hacen los "abstractos". SharkD 04:12, 13 de mayo de 2007 (UTC)
Juegos de Gold Box
Necesitamos una sección corta sobre juegos Gold Box en la sección de juegos de PC. SharkD 18:31, 2 de abril de 2007 (UTC)
- Hecho. SharkD 16:29, 3 de abril de 2007 (UTC)
No estoy seguro de a dónde fue esto, ya que es apropiado para el artículo, pero agregué una breve descripción que se puede desarrollar si alguien así lo desea. 72.226.25.122 ( conversación ) 19:47, 29 de enero de 2014 (UTC)
Tácticas por turnos
Resucité la antigua página de tácticas por turnos . Ahora enlaza aquí y a la página del juego de guerra táctico . Ahora tendremos que debatir si muchos de estos juegos encajan en este artículo o en el artículo del juego de guerra táctico. SharkD 02:57, 3 de abril de 2007 (UTC)
- Para abreviar una larga historia, ¿cuál es la diferencia entre los juegos de rol tácticos y las tácticas por turnos? Podría colocar muchos juegos de rol tácticos entre las tácticas por turnos. ¿Cuáles son sus principales criterios? - Andrei Knight 02:51, 12 de mayo de 2007 (UTC)
- Los juegos de rol tácticos pueden incluir juegos en tiempo real. Las tácticas por turnos pueden incluir juegos que no tienen características de rol. SharkD 03:49, 13 de mayo de 2007 (UTC)
- Hasta donde tengo entendido, la única diferencia entre las llamadas tácticas por turnos y los TBS es que las tácticas básicas de turno se concentran en confrontaciones a pequeña escala. ¿Es suficiente establecer un género? ¿Y crees que los juegos con elementos RPG pertenecen a ese lugar, así como los juegos sin ellos? - Andrei Knight 03:07, 12 de mayo de 2007 (UTC)
- No es tanto la escala de operaciones lo que distingue los géneros, sino el grado en que el combate se abstrae o simula. Para citar esta página de discusión: Una estrategia es un plan de acción a largo plazo diseñado para lograr un objetivo en particular, diferenciado de tácticas o acciones inmediatas con recursos disponibles. La estrategia se ocupa más de la planificación a largo plazo, incluidas la diplomacia y la logística. Los juegos de estrategia sin elementos tácticos a menudo abstraen el combate hasta un punto en el que el combate se resuelve con un solo clic del mouse. Los juegos tácticos tratan el combate de forma más directa. Tenga en cuenta que los juegos pueden caer en las categorías de estrategia y tácticas si contienen elementos de ambas (JA2 y X-COM, por ejemplo). Tampoco creo que las características de los juegos de rol añadan o resten a la naturaleza estratégica o táctica de un juego. Finalmente, el género ya está establecido. El término "táctico" se ha utilizado junto con los juegos de guerra durante tanto tiempo, si no más, que con los juegos de rol (lea el artículo sobre juegos de guerra ). SharkD 19:48, 14 de mayo de 2007 (UTC)
- Le resultará difícil aplicar criterios analíticos para distinguir entre OTC y TRPG; este último es un subgénero de los OTC y no es realmente analítico, sino más bien "popular" o "coloquial". La diferencia básica es que los TRPG son adaptaciones orientadas a la batalla basadas en equipos de los juegos de rol principalmente japoneses. Como tal, no es un género "verdadero" (distinguible) en sí mismo, pero lo suficientemente distinto como una distinción viva dentro de un género para justificar su propio artículo. Sin embargo, esto debería mencionarse en el artículo. Miqademus 16:37, 13 de junio de 2007 (UTC)
- Nuevamente, debo señalar que los TRPG también pueden incluir juegos en tiempo real. Freedom Force es un buen ejemplo de un juego que es en tiempo real y encajaría en el género. SharkD 20:17, 13 de junio de 2007 (UTC)
- Le resultará difícil aplicar criterios analíticos para distinguir entre OTC y TRPG; este último es un subgénero de los OTC y no es realmente analítico, sino más bien "popular" o "coloquial". La diferencia básica es que los TRPG son adaptaciones orientadas a la batalla basadas en equipos de los juegos de rol principalmente japoneses. Como tal, no es un género "verdadero" (distinguible) en sí mismo, pero lo suficientemente distinto como una distinción viva dentro de un género para justificar su propio artículo. Sin embargo, esto debería mencionarse en el artículo. Miqademus 16:37, 13 de junio de 2007 (UTC)
- No es tanto la escala de operaciones lo que distingue los géneros, sino el grado en que el combate se abstrae o simula. Para citar esta página de discusión: Una estrategia es un plan de acción a largo plazo diseñado para lograr un objetivo en particular, diferenciado de tácticas o acciones inmediatas con recursos disponibles. La estrategia se ocupa más de la planificación a largo plazo, incluidas la diplomacia y la logística. Los juegos de estrategia sin elementos tácticos a menudo abstraen el combate hasta un punto en el que el combate se resuelve con un solo clic del mouse. Los juegos tácticos tratan el combate de forma más directa. Tenga en cuenta que los juegos pueden caer en las categorías de estrategia y tácticas si contienen elementos de ambas (JA2 y X-COM, por ejemplo). Tampoco creo que las características de los juegos de rol añadan o resten a la naturaleza estratégica o táctica de un juego. Finalmente, el género ya está establecido. El término "táctico" se ha utilizado junto con los juegos de guerra durante tanto tiempo, si no más, que con los juegos de rol (lea el artículo sobre juegos de guerra ). SharkD 19:48, 14 de mayo de 2007 (UTC)
Ácido de engranajes metálicos
Debe hacerse alguna mención a la serie Metal Gear Acid . Utilizan un sistema interesante mediante el cual obtienes, con el tiempo, cartas coleccionables que mejoran las estadísticas de tu personaje. La serie también presenta un juego táctico. SharkD 03:27, 7 de abril de 2007 (UTC)
- Supongo que debería haberlo expresado en forma de pregunta. No he jugado personalmente el juego, por lo que puede haber razones para no mencionarlo. SharkD 03:16, 29 de mayo de 2007 (UTC)
Imagenes
¿Por qué este artículo tiene tantas imágenes no gratuitas? Por lo general, tenemos muchas capturas de pantalla de videojuegos que deben usarse primero. También son preferibles los juegos gratuitos como The Battle for Wesnoth . - SMP - talk (en) - talk (ca) 10:57, 29 de enero de 2008 (UTC)
uso de "CRPG"
Muchas veces en el artículo, el término "CRPG" se usa sin explicación. Deje en claro que CRPG y TRPG son sinónimos en ese contexto, o cambie la redacción en consecuencia ... o al menos especifique dónde se refiere a Consola o Computer RPG. Como jugador que no conoce los subgéneros de los juegos de rol, estaba bastante confundido. yuor faec ( charla ) 04:52, 28 de abril de 2008 (UTC)
Problema de derechos de autor de la imagen con la imagen: Bahamut Lagoon Battle.gif
La imagen Image: Bahamut Lagoon Battle.gif se usa en este artículo bajo un reclamo de uso legítimo , pero no tiene una explicación adecuada de por qué cumple con los requisitos para tales imágenes cuando se usa aquí. En particular, para cada página en la que se usa la imagen, debe tener una explicación que enlace a esa página que explique por qué debe usarse en esa página. por favor, compruebe
- Que hay una justificación de uso no gratuito en la página de descripción de la imagen para el uso en este artículo.
- Al que este artículo está vinculado desde la página de descripción de la imagen.
Las siguientes imágenes también tienen este problema:
- Imagen: Thracia776Screencap.png
- Imagen: Phantom Brave Battle.jpg
- Imagen: Langrisser2-1.png
- Imagen: Front Mission.png
Este es un aviso automático de FairuseBot . Para obtener ayuda sobre la política de uso de imágenes, consulte Wikipedia: preguntas sobre derechos de autor de los medios . --14: 27, 12 de mayo de 2008 (UTC)
Japón vs Historia de EE. UU.
Pregunta: ¿Por qué parece que el gen se inició en Japón cuando leí esta página? En la sección de PC actúa como si los juegos estadounidenses de este tipo no estuvieran basados en fantasía, luego enumera muchos que no son de fantasía, ignorando muchos de los llamados "clásicos". Cualquiera que haya jugado a juegos importados a finales de los 80 debe recordar la popularidad de muchos juegos de PC en Japón. Pony Canyon, por ejemplo, portó Pool of Radiance a famicom, y su juego de combate es el de un juego de rol táctico. Y el primer Neverwinter Nights (El de SSI \ AOL) es el primer MMORPG gráfico, por lo que también lo convertiría en el primer juego táctico en línea. Me parece muy NPOV en este momento sin una explicación. 76.181.3.165 ( conversación ) 17:41, 15 de junio de 2008 (UTC)
- Los juegos Gold Box se mencionan en la sección "Desdibujar el género". Buscaré más en Neverwinter Nights . En cuanto a la visión centrada en Japón, el artículo originalmente mencionaba solo juegos japoneses. No se mencionó en absoluto ningún juego occidental (aparte de Ultima III y Chainmail , un juego de rol de mesa). No he encontrado mucha información sobre los TRPG japoneses inspirados en los juegos occidentales. Además, a excepción de X-COM , los TRPG occidentales nunca alcanzaron la misma popularidad que los juegos japoneses. SharkD ( charla ) 21:19, 15 de junio de 2008 (UTC)
- NWN mencionado en el artículo. SharkD ( charla ) 21:31, 15 de junio de 2008 (UTC)
- No diría que solo X-COM alcanzó la popularidad de los juegos japoneses, los Gold Box fueron bastante conocidos por su época. (Y yo no llamaría a X-com un juego de rol personalmente). Es solo que los occidentales se extinguieron antes de que el gen fuera conocido; pero eran enormes para su época. 76.181.3.165 ( conversación ) 22:11, 15 de junio de 2008 (UTC)
- Bien, bueno, lo que quise decir es que ningún TRPG desde X-COM ha alcanzado una popularidad comparable a la de sus homólogos orientales. SharkD ( charla ) 01:02, 16 de junio de 2008 (UTC)
- No diría que solo X-COM alcanzó la popularidad de los juegos japoneses, los Gold Box fueron bastante conocidos por su época. (Y yo no llamaría a X-com un juego de rol personalmente). Es solo que los occidentales se extinguieron antes de que el gen fuera conocido; pero eran enormes para su época. 76.181.3.165 ( conversación ) 22:11, 15 de junio de 2008 (UTC)
- Mencioné el hecho de que muchos de los juegos Gold Box también se lanzaron en Japón. SharkD ( charla ) 01:31, 16 de junio de 2008 (UTC)
- NWN mencionado en el artículo. SharkD ( charla ) 21:31, 15 de junio de 2008 (UTC)
Toda esta charla es ridícula. El combate basado en cuadrículas no define un TRPG, o tal vez lo haga, pero no define un SRPG, que es el género que se inició en Japón. Todo lo que es un SRPG es un juego de simulación de guerra con elementos de rol. Los juegos basados en AD&D de SSI como Pool of Radiance obviamente no son juegos de simulación de guerra. Los juegos de PC War que son anteriores a los SRPG no son SRPG porque carecen de elementos de RPG (como tener unidades fijas que pueden ganar experiencia a través de combates repetidos). —Comentario anterior sin firmar agregado por 143.166.255.60 ( conversación ) 17:48, 21 de agosto de 2008 (UTC)
- ¿Podría señalar algunos juegos de guerra para PC mencionados en el artículo que no cuentan con avance de unidad? Los únicos en los que puedo pensar están especificados como "similares" a los SRPG, pero en realidad no lo son. SharkD ( charla ) 22:57, 21 de agosto de 2008 (UTC)
Vantage Master Online no es un MMORPG
Probé Vantage Master Online hoy. ¡No es un MMORPG! La única forma de jugar en línea es a través de una conexión directa a Internet. Es esta cosa típica de "un jugador aloja y el otro jugador ingresa la dirección IP". Cambiaré ese MMORPG por otro, pero no estoy seguro de dónde colocarlo. Es un juego como Pox Nora o Battle for Wesnoth. Lo siento, no sé mucho sobre juegos de rol tácticos. 85.127.114.209 ( conversación ) 14:48, 19 de agosto de 2008 (UTC)
- Bien, gracias por la corrección. SharkD ( charla ) 17:06, 20 de agosto de 2008 (UTC)
X-Com no es un juego de rol
X-com es un T-RPG. Mis antiguas revistas para jugadores de PC enumeran X-com como un juego de estrategia por turnos. Esta es la primera vez que escucho a X-com catalogado como TRPG. Usted no desempeña ningún "papel aquí". Administra una organización, dirige tropas y sus recursos. Su sistema de combate es un juego de estrategia por turnos. El hecho de que la infantería tenga estadísticas o mejore no lo convierte en un juego de rol. El juego puede tener elementos de rol, pero su núcleo es un juego de estrategia. —Comentario anterior sin firmar agregado por 124.104.43.103 ( charla ) 07:15, 20 de octubre de 2008 (UTC)
- Creo que estaría bien mover X-COM a la sección "Genre Blurring", junto a Rebelstar y Laser Squad . Sin embargo, el juego debería mencionarse en el artículo debido a la enorme influencia que tuvo en los juegos (occidentales). SharkD ( charla ) 02:39, 22 de octubre de 2008 (UTC)
- Cambiado en consecuencia. SharkD Talk 10:22, 28 de febrero de 2010 (UTC)
Eliminación de enlaces rojos
Creo que los enlaces rojos deberían volver a agregarse. Los juegos en sí mismos ciertamente cumplen con los requisitos de notoriedad, y los enlaces rojos fomentan el crecimiento de la wiki. SharkD ( charla ) 02:45, 22 de octubre de 2008 (UTC)
Hola, chicos
Hay algunos problemas importantes en este artículo que deben abordarse y me preguntaba si alguien quería ayudar:). EVAUNIT神 の 人間 の 殺害 者19:35, 30 de noviembre de 2009 (UTC)
En las noticias
- 1up.com tiene una corta característica artículo sobre TRPGs. SharkD Talk 10:45, 4 de febrero de 2010 (UTC)
- GameZone tiene una lista de los 10 principales TRPG de alguien llamado Hop. No sé si es un miembro del personal o simplemente un visitante. SharkD Talk 15:43, 4 de febrero de 2010 (UTC)
Sección de popularidad
Estoy un poco perplejo por hacer con él en este momento, pero creo que debería fusionarse con la sección de historia por ahora (tiene sentido, ¿verdad?). ¿Alguna objeción? ? EVAUNIT神 に な っ た 人間20:29, 4 de febrero de 2010 (UTC)
- Mirando de nuevo, no estoy muy seguro. Hay una sección de historia general con subsecciones de historia específicas debajo. No se. ¿Alguna idea por ahí? EVAUNIT神 に な っ た 人間20:40, 4 de febrero de 2010 (UTC)
- Creo que originalmente era parte de la sección de historia. De cualquier manera, creo que la mudanza estaría bien. SharkD Talk 03:16, 5 de febrero de 2010 (UTC)
- Hecho. SharkD Talk 10:23, 28 de febrero de 2010 (UTC)
- Creo que originalmente era parte de la sección de historia. De cualquier manera, creo que la mudanza estaría bien. SharkD Talk 03:16, 5 de febrero de 2010 (UTC)
todo necesita ser destripado
Nunca había leído tanta basura centrada en Japón sin sentido. Casi todos los artículos relacionados con los videojuegos en Wikipedia son una broma que parece que fue escrita de forma bastante patriota, ignorando por completo que los juegos japoneses siguieron e imitaron a los juegos occidentales en todos los juegos de rol, tácticos y de otro tipo.
- y tu fuente? Simplemente estás mostrando un sesgo occidental y piensas que todo debe ser inventado por occidente y otros tienen que copiar de ellos sin su propia mente. —Comentario firmado anterior agregado por MythSearcher Talk 01:25, 14 de abril de 2010 (UTC)
- Aunque no estoy de acuerdo con el póster original, me encantaría limpiar este artículo y encontrar algunas fuentes buenas y detalladas en el camino. Pero solo si alguien más estuviera interesado. ? EVAUNIT神 に な っ た 人間19:11, 19 de abril de 2010 (UTC)
Este artículo es bastante WTF. SRPG / TRPG me parece que son juegos japoneses de tácticas por turnos, pero con un montón de animes incluidos. Nunca escuché el término T / SRPG usado para juegos como X-Com, Silent Storm, Fallout Tactics o Battle for Wesnoth. . Y luego Steel Panthers también es llamado de alguna manera, junto con Squad Leader y ¿qué demonios? Hay toneladas de juegos de guerra de mesa con experiencia y unidades que se pueden promover a la clase de veterano, lo que les otorga estadísticas mejoradas, ¿ahora también son SRPG? Qué tontería. Wikipedia está llena de animes e incluso nuestros queridos videojuegos serán infectados por la maldición. —Comentario anterior sin firmar agregado por 82.32.30.248 ( conversación ) 20:39, 11 de abril de 2011 (UTC)
Asignación e interpretación de componentes de RPG.
"Tactical RPG" y "Wargame con elementos de RPG" son géneros diferentes, aunque comúnmente se malinterpretan como uno solo. TRPG podría ser un juego de rol compuesto por "pantallas" / "mapas" tácticos y de RP: Shining Force / Just Breed. Además, cualquier juego de rol en el que haya una opción para mover la cámara independientemente de los personajes y para mover los personajes por separado (un "elemento táctico"), podría contar como TRPG si el elemento táctico es lo suficientemente profundo. Baldur's Gate y Dragon Age pueden contarse como RPG con tácticas (entre RPG y TRPG). en los juegos de rol, hay dos tipos de personajes de rol: "Avatar" y "Compañero". Los "Compañeros" son personajes de RPG completos y, a veces, la única diferencia entre ellos y los "Avatares" es que se unen al Avatar. Los "avatares" de JRPG rara vez aparecen, incluso los nombres de los personajes no eran muy comunes. En Spellforce, algunos territorios se juegan como estrategia en tiempo real, mientras que otros se juegan como tácticas en tiempo real. La calidad del supramundo puede variar desde meros "puntos de referencia" en Baldur's Gate, hasta una cuadrícula completa con representación de movimiento ( Fallout ). algunos TBS a gran escala pueden tener personajes de rol ( Warlords II , Master of Magic , Age of Wonders ). Yura87 ( charla ) 18:54, 7 de octubre de 2010 (UTC)
- Cita: "También cualquier juego de rol en el que haya una opción para mover la cámara independientemente de los personajes y para mover los personajes por separado (un" elemento táctico "), podría contar como TRPG si el elemento táctico es lo suficientemente profundo. Baldur's Gate y Dragon Age pueden ser cuenta como RPG con tácticas habilitadas (entre RPG y TRPG) ".
- Sí, exactamente esto se explica en la sección "Desenfoque de género". SharkD Talk 00:54, 8 de octubre de 2010 (UTC)
Destiny of an Emperor no es el juego en el que estaba pensando el autor ...
En la sección de 8 bits, el juego Destiny of an Emperor de Capcom es un juego de rol sencillo en lugar de un SRPG. El autor estaba pensando en el Romance de los Tres Reinos de Koei, de temática similar pero funcionalmente radicalmente diferente . La referencia citada es donde ocurre el error, por lo que si bien el autor fue ignorante al no hacer esta corrección él mismo, en última instancia, es culpa de su fuente. AutomatonOmega ( charla ) 12:01, 7 de mayo de 2011 (UTC)
- El artículo de Destiny of an Emperor también llama al juego un juego de rol táctico. No sé qué hacer. SharkD Talk 20:14, 23 de julio de 2012 (UTC)
Orígenes de 8 bits
Quizás quiera mencionar a Laser Squad , un precursor de X-COM en esta sección. SharkD Talk 22:27, 27 de julio de 2011 (UTC)
SRPG y estrategia con elementos RPG: una línea más gruesa
- Hay juegos de rol con encuentros tácticos.
- Hay juegos de rol en los que cada mapa (juego) (a veces excluyendo ciudades) es un "escenario" del juego táctico subyacente.
- Y hay estrategias con elementos RPG (a veces experiencia y / o equipamiento para líderes), sucediendo en una secuencia de niveles.
Ejemplos:
- Fallout (y Jagged Alliance): cada módulo y submódulo es un escenario táctico por turnos (aunque Fallout 1 y 2 tienen compañeros controlados por la IA, y el jugador solo da órdenes antes de la batalla).
- Baldur's Gate / Spellforce (serie completa): papel reducido en tiempo real del supramundo en BG, sin supramundo en Spellforce.
- Allods (serie completa): la campaña para un jugador es un juego de rol con módulos RTS (excepto ciudades), el juego en red es así en Warlords: Battlecry.
Si bien algunos pueden decir que un juego de rol hecho de escenarios tácticos en realidad puede pertenecer a juegos estratégicos, sigue siendo un juego de rol, como sistema / inventario ionómico. Si se elimina la itinerancia libre y los niveles son secuenciales (incluso con una historia ramificada), el juego es una "Estrategia con elementos de rol".
Todo lo anterior es aplicable tanto a los juegos estratégicos / tácticos por turnos como a los en tiempo real. - Comentario anterior sin firmar agregado por 31.181.9.98 ( conversación ) 15:22, 16 de octubre de 2011 (UTC)
- No entiendo el punto que está tratando de hacer. SharkD Talk 10:56, 16 de abril de 2012 (UTC)
Un montón de investigaciones originales y sin sentido
TRPG y SRPG parece ser principalmente una convención JRPG y la mayoría de los títulos enumerados en la PC y las secciones de género borrosas tampoco lo son, especialmente tontas son las menciones de juegos como Steel Panthers, hay toneladas de juegos de guerra que tienen XP y progresión de la unidad, son vamos a enumerar cada uno de ellos? Nunca he escuchado a juegos como X-Com o Jagged Alliance referidos como Tactical RPGS, son juegos de estrategia con ligeros aspectos de RPG, muchos géneros de juegos tienen aspectos de RPG y, sin embargo, no están clasificados en estas extrañas categorías de juegos japoneses. ¿EA Sports y los juegos deportivos 2K con modos de carrera ahora se llamarán SportsRPG? No, todavía son juegos de deportes y no necesitan un nuevo género extraño. ¿Y qué demonios están haciendo aquí los juegos de rol clásicos de PC? Cosas como Ultima siempre han sido consideradas solo juegos de rol clásicos de núcleo duro. Este artículo es un 90% basura inútil y necesita ser resuelto. - Comentario anterior sin firmar agregado por 82.32.30.220 ( charla ) 17:35, 28 de enero de 2012 (UTC)
- Recuerdo una entrevista con el desarrollador Ian Currie donde afirmó que consideraba a Jagged Alliance como un juego de rol * primero * y un juego de estrategia * segundo *. En cuanto a su problema con la nomenclatura, tenemos fuentes como Rowan Kaiser de Joystiq y Kat Bailey de 1UP.com que llaman al juego "uno de los mejores juegos de rol tácticos de todos los tiempos" y dicen: "Básicamente, Jagged Alliance representa el estilo occidental de Juegos de rol tácticos para PC, que también incluyen clásicos como X-Com ", respectivamente. [2] [3] . ¿Tiene alguna fuente? SharkD Talk 11:04, 16 de abril de 2012 (UTC)
Contenido sin fuente
Los juegos de estrategia de rol a menudo se describen como juegos de rol multijugador masivos que incorporan elementos estratégicos, sin embargo, la sutil diferencia entre mmorpgs y mmogs a menudo se pasa por alto. La serie Phantasy Star Online (2000) fue la primera en desviarse de sus elementos de juego de roles con minijuegos y actividades recreativas como el fútbol y docenas de desafíos descargables hasta incluso en un modo de batalla. Por muy parecido que esté a un juego de estrategia de rol, todavía incorpora el modo objetivo como método principal e historia del juego y la mayoría lo considera un mmorpg en lugar de un mmog . Juegos como Happy Wars (2012) son muy similares, tienen una plataforma base por turnos y misiones con objetivos. Aunque recuerdan mucho a un juego de rol en el modo historia, el modo objetivo no tiene elementos de exploración y sus misiones son demasiado cortas, por ejemplo, tienen tácticas de golpe y fuga para combinar funciones de juegos de rol de acción con juegos de estrategia en tiempo real. Estas delgadas barreras de diferencia en el juego a veces pueden cambiar el género por completo, debido a la abrumadora forma en que se siente el juego, pero realmente debido al hecho de que la función principal del juego es un juego de rol táctico. La mayoría de los juegos en línea se consideran mmogs porque tienen elementos estratégicos para el juego, como capturar la base o una plataforma por turnos en lugar de la exploración como un aspecto importante del juego del desarrollador. - Niemti ( charla ) 18:53, 10 de marzo de 2013 (UTC)
- @ Niemti : "Los juegos de estrategia de rol" no necesariamente tienen modos multijugador. No entiendo el resto de lo que intentas decir. Phantasy Star Online y Happy Wars no se mencionan en ninguna parte del artículo, así que no veo por qué te ofendes. SharkD Talk 04:25, 12 de diciembre de 2015 (UTC)
Pickford Bros / Zed Two / JoWood's 'Future Tactics: Uprising'
FT: U (mal etiquetado como 'Tactical Shooter', pero correctamente como T / SRPG) es un juego occidental notable en la brecha de sexta / séptima generación que el artículo denota entre Sakura Wars y Valkyria Chronicles desarrollados en el este, donde la introducción de la acción- Se produjeron elementos similares a los de un juego para una fórmula T / SRPG por lo demás estricta. - Comentario anterior sin firmar agregado por 209.195.85.153 ( charla ) 12:27, 16 de mayo de 2013 (UTC)
- Pedí en la página de discusión de Future Tactics: The Uprising que alguien aclarara esto. No he jugado el juego, así que no puedo decir cuántos 'elementos de acción' tiene este juego. SharkD Talk 01:04, 8 de agosto de 2015 (UTC)
No inglés
"Los juegos de rol tácticos occidentales se producen principalmente para PC y pocos en la plataforma de consola, sin embargo, fue menos popular. La mayoría de los desarrolladores occidentales argumentan que todavía pertenece a otros géneros. El término también se usó de manera generalizada para algunos videojuegos de juegos de rol tácticos occidentales, en su mayoría están etiquetados como juego de estrategia ".
¿Se puede reescribir esto en inglés? ¿Vale la pena conservarlo? SharkD Talk 01:21, 6 de diciembre de 2015 (UTC)
Sección de PC 2010
Me gustaría referir al Usuario: SharkD a la página de Wikipedia Wikipedia: Mantenerse tranquilo cuando la edición se pone caliente , específicamente el artículo número 7: "Trate de evitar eliminar cosas como una cuestión de principio. Cuando modifique y edite, tenga en cuenta que los demás puede encontrar algo útil en lo que elimine ". Mucha gente considera estos juegos TRPG. No sé por qué cree que CRPG y TRPG están necesariamente separados, considerando que CRPG es una categoría amplia. De cualquier manera, proporcioné citas de fuentes confiables. Deje de eliminar toda mi edición solo porque no está de acuerdo. Vi que al menos uno de los juegos no se podía encontrar como TRP en una fuente creíble, pero el resto sí (eliminaré ese UNO). Parece estar insistiendo en mi fuente original. Si es tan importante para ti separar CRPG y TRPG, podemos deshacernos de ese artículo, pero los juegos se mantienen, con citas creíbles para probarlos. MrGWillickers ( charla ) 19:13, 10 de diciembre de 2015 (UTC)
- Ya existe una sección de "Desdibujar el género" para los CRPG con combate táctico pesado. No pertenecen a la parte principal del artículo.
Además, Wasteland 2 [1] , Invisible, Inc. , [2] The Dark Eye: Blackguards [3] y Divinity: Original Sin [4] son todos juegos de rol tácticos con lanzamientos exitosos en 2014. En gran parte debido a estos juegos, 2014 ha ha sido llamado "El Renacimiento cRPG" [5] ".
- ^ http://www.windowscentral.com/review-fill-post-apocalyptic-void-wasteland-2-xbox-one
- ^ http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/04/game-of-the-month-june-invisible-inc/
- ^ http://www.ign.com/blogs/spartacan/2014/01/19/blackguards-adds-another-great-trpg-to-steam
- ^ http://gamepinion.org/2015/11/14/review-divinity-original-sin-multiplatform/
- ^ Thorman, Peter. "2014: el primer año del renacimiento de CRPG" . Jugador de PC . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- Ventanas Central y gamepinion.org no se consideran fuentes fiables como por WP: VG / S . El enlace IGN es solo el blog de algún usuario, por lo que tampoco es un RS. Además, afirmar que un artículo que también analiza Risen 3 , Might and Magic X y Dark Souls es de alguna manera decir que un renacimiento de CRPG "se debe en gran medida" a los TRPG es inexacto. Tienes que ceñirte a lo que dicen las fuentes , no a lo que crees que implican . Por último, su referencia ni siquiera menciona a Invisible, Inc. , por lo que no puede ser cubierta por la cita. SharkD Talk 21:07, 10 de diciembre de 2015 (UTC)
- Aleta. Como dije, estoy dispuesto a discutir la línea renacentista CRPG. Está fuera de lugar. Bueno. Pero esos juegos SON TRPG y esas fuentes lo dicen. MrGWillickers ( charla ) 20:08, 11 de diciembre de 2015 (UTC)
- Por favor, lea WP: RS y específicamente WP: VG / S . Las fuentes que mencioné no cumplen con los estándares de confiabilidad de Wikipedia, y más específicamente, los estándares de los videojuegos Wikipedia: WikiProject . Lo que significa que no se pueden utilizar como cita en este artículo. Tendrá que encontrar fuentes que cumplan con estos criterios. SharkD Talk 04:16, 12 de diciembre de 2015 (UTC)
- Aleta. Como dije, estoy dispuesto a discutir la línea renacentista CRPG. Está fuera de lugar. Bueno. Pero esos juegos SON TRPG y esas fuentes lo dicen. MrGWillickers ( charla ) 20:08, 11 de diciembre de 2015 (UTC)
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Hola amigos, como realmente no quiero pasar un día por nada, quería saber si estáis realmente interesados y aceptaríais una línea de tiempo que coloque los juegos mencionados en la sección de historia según su fecha de lanzamiento original. - Comentario anterior sin firmar agregado por Manu404 ( charla • contribuciones ) 02:39, 17 de febrero de 2016 (UTC)
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- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20061029112000/http://corporate.infogrames.com/IESA/pressreleases_story.html?sid=340 a http://corporate.infogrames.com/IESA/pressreleases_story. html? sid = 340
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20071018145142/http://rpgvault.ign.com/articles/827/827659p1.html a http://rpgvault.ign.com/articles/827/827659p1. html
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Ultima 3
@ 87.210.7.191 : Creo que Ultima 3 es relevante para el artículo. Y tengo una fuente que lo prueba. Proporcione alguna evidencia de que no lo es. SharkD Talk 00:39, 23 de noviembre de 2016 (UTC)
- Aquí hay otra fuente: más allá de eso, sin embargo, también puedes trazar una línea sin demasiados problemas desde el estilo de combate de Ultima III hasta los juegos de rol tácticos japoneses como Fire Emblem, Shining Force y Tactics Ogre. . SharkD Talk 00:53, 23 de noviembre de 2016 (UTC)
- Otra fuente, cita: "Dragon and Princess / ド ラ ゴ ン ア ン ド プ リ ン セ ス a menudo se señala como el primer juego de rol hecho en Japón, y es particularmente interesante por ser un juego basado en grupos con combate táctico por turnos de arriba hacia sistema de combate), pero en esencia es un juego de aventuras de texto ... " [4] SharkD Talk 14:35, 26 de noviembre de 2016 (UTC)
- La fuente de USGamer es bastante explícita en cuanto a que fue un juego de rol táctico temprano y una influencia en el género. NinjaRobotPirate ( charla ) 03:19, 28 de noviembre de 2016 (UTC)
- Bueno, no iría tan lejos como para llamar a Ultima III un "juego de rol táctico". (¡Es mucho más que eso!) Pero fue muy influyente. SharkD Talk 06:30, 28 de noviembre de 2016 (UTC)
- La fuente de USGamer es bastante explícita en cuanto a que fue un juego de rol táctico temprano y una influencia en el género. NinjaRobotPirate ( charla ) 03:19, 28 de noviembre de 2016 (UTC)
Historia de Wuxia (2016)
Quiero agregar este increíble juego a la sección "Genre Blurring", ¡pero ningún sitio en inglés lo ha revisado todavía! Arrrgghh! SharkD Talk 04:25, 14 de abril de 2017 (UTC)
Enlaces externos modificados
Hola, compañeros wikipedistas:
Acabo de modificar 16 enlaces externos en el juego de rol táctico . Tómese un momento para revisar mi edición . Si tiene alguna pregunta, o necesita que el bot ignore los enlaces, o la página por completo, visite este sencillo FaQ para obtener información adicional. Hice los siguientes cambios:
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- Etiqueta agregada a http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8988084
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- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20080510122138/http://www.gamesarefun.com/gamesdb/review.php?reviewid=652 a http://www.gamesarefun.com/gamesdb/review. php? reviewid = 652
- Etiqueta agregada a http://www.1up.com/features/playstation-tactics
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- Archivo agregado https://archive.is/20121210102047/http://www.1up.com/previews/radiant-historia-distinct-chrono-trigger a http://www.1up.com/previews/radiant-historia- disparador-crono-distinto
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20100805170753/http://www.andriasang.com/e/blog/2010/08/02/radiant_history_full_site_open a http://www.andriasang.com/e/ blog / 2010/08/02 / radiant_history_full_site_open /
- Etiqueta agregada a http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9003286
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- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20071211103927/http://rpgvaultarchive.ign.com/archive/19991121.shtml a http://rpgvaultarchive.ign.com/archive/19991121.shtml
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20071215040750/http://www.just-rpg.com/default.asp?pid=931 a http://www.just-rpg.com/default. asp? pid = 931
- Archivo agregado https://archive.is/20130101180905/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9007783 a http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9007783
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20120710231744/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9027138 a http://www.1up.com/do/blogEntry?bId= 9027138
- Se corrigió el formato / uso de http://www.rpgdot.com/index.php?disp=2004-01-28
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20071217232640/http://www.rpgplanet.com/features/firstlooks/freedomforce/ a http://www.rpgplanet.com/features/firstlooks/freedomforce/
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20080215082134/http://rpgvault.ign.com/articles/375/375378p1.html a http://rpgvault.ign.com/articles/375/375378p1. html
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20071218122558/http://www.totalvideogames.com/articles/Metalheart_Replicants_Rampage_-_First_Look_1298.htm a http://www.totalvideogames.com/articles/Metalheart_Replicants_Rampage_-_First_Look_1298. htm
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20080430191102/http://www.gwn.com/news/story.php/id/2281/Strategy_First_Signs_Shadow_Vault.html a http://www.gwn.com/ news / story.php / id / 2281 / Strategy_First_Signs_Shadow_Vault.html
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20071218163820/http://www.gamecritics.com/node/1928 a http://www.gamecritics.com/node/1928
- Formateo / uso corregido para http://www.tacticaonline.com/
- Archivo agregado https://web.archive.org/web/20151222101523/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8981596&publicUserId=5725436 a http://www.1up.com/do/blogEntry? bId = 8981596 & publicUserId = 5725436
- Etiqueta agregada a http://www.1up.com/features/playstation-tactics
{{dead link}}
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- Si ha descubierto URL que el bot consideró erróneamente muertas, puede informarlas con esta herramienta .
- Si encuentra un error con algún archivo o con las URL mismas, puede corregirlo con esta herramienta .
Saludos.— InternetArchiveBot ( Informar error ) 11:56, 9 de septiembre de 2017 (UTC)