Wasteland 2 es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado por inXile Entertainment y publicado por Deep Silver . Es la secuela de Wasteland de 1988y fue financiada con éxito através de Kickstarter . Después del aplazamiento de la fecha de lanzamiento original a partir de octubre de 2013, se lanzó para Microsoft Windows , OS X y Linux en septiembre de 2014. Una versión mejorada del juego, llamada Wasteland 2: Director's Cut , se lanzó en octubre de 2015, incluidas las versiones para PlayStation 4 , Xbox One yNintendo Switch .
Wasteland 2 | |
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Desarrollador (es) | inXile Entertainment |
Editorial (es) | Plata profunda |
Director (es) | Brian Fargo |
Productor (es) | Chris Keenan [1] |
Diseñador (s) | |
Programador (es) | John Alvarado [2] |
Artista (s) | |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Mark Morgan |
Serie | Yermo |
Motor | Unidad [6] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , [7] PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Windows , OS X , Linux
Windows,OS X,Linux
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Wasteland 2 presenta una vista semi-aérea con una cámara giratoria. [9] Es un juego de rol basado en turnos y en grupo con combate táctico . El grupo del jugador tiene espacio para siete personajes, [10] incluidos los cuatro personajes diseñados por el jugador y hasta tres personajes no jugadores (NPC). [11] Los personajes del jugador son altamente personalizables y la elección de estadísticas, habilidades y apariencia del jugador les da una personalidad individualizada. Los personajes no jugadores del grupo tienen cada uno su propia personalidad, motivaciones, opiniones y agendas. [12]
Gráfico
El juego se desarrolla en una línea de tiempo de historia alternativa , en la que tuvo lugar una guerra nuclear entre los Estados Unidos y la Unión Soviética en 1998 en relación con un evento de impacto que involucró a un grupo de meteoros que desencadenó una guerra nuclear global. El día del cataclismo, una compañía de ingenieros del ejército de los EE. UU. Se encontraba en el desolado desierto del suroeste construyendo puentes en un área con varias comunidades pequeñas de supervivencia y una prisión federal con el corredor de la muerte recién construida con instalaciones industriales ligeras. Los soldados buscaron refugio en la prisión, expulsaron a los presos e invitaron a los supervivientes cercanos a unirse a ellos poco después. Años más tarde, juntos formaron "los Desert Rangers, en la gran tradición de los Texas y Arizona Rangers ", para ayudar a otros sobrevivientes en el desierto y más allá. [12] [13]
El juego comienza en 2102, quince años después de los eventos del Wasteland original, con los Rangers ahora ocupando la antigua Ciudadela de los Guardianes, que anteriormente había albergado a monjes desquiciados adoradores de la tecnología (los Guardianes), pero ahora está totalmente bajo el control de los Rangers después de los monjes había sido aniquilado por los Rangers. El experimentado guardabosques Ace es encontrado muerto por los lugareños con signos de violencia en su cuerpo. Esto preocupa mucho al general Vargas, el líder de los Desert Rangers. El general Vargas, apenas unos días antes, envió a Ace a investigar una extraña señal de radio que habla de "el hombre y la máquina se vuelven uno" mientras amenaza con atacar y acabar con los Desert Rangers. Al controlar un escuadrón de guardabosques recién reclutados, el jugador tiene la tarea de descubrir quién mató a Ace y por qué lo hizo, e intentar completar la misión original de Ace.
Arizona
La historia comienza en el funeral de Ace, uno de los Desert Rangers que aparecen en el juego original. El general Vargas, líder de los Rangers, envía a los cuatro Rangers creados por el jugador, un equipo de Ranger recién formado Echo-One, a investigar el asesinato de Ace; también tienen la opción de llevar consigo a Angela Deth, la amante de Ace y una Ranger muy experimentada. Su investigación inicial requiere que vayan a una torre de radio en el desierto donde Ace fue atacado y asesinado. Allí encuentran el cuerpo de un "sintetizador", o humano sintético equipado con IA , que lo atacó, y disturbios posteriores en la antena revelarán un escuadrón de robots asesinos, aunque relativamente de baja tecnología sin la inteligencia artificial adecuada.
El general Vargas se molesta al enterarse de la existencia del sintetizador, recordando a los monstruos de inteligencia artificial (Finster, un androide trastornado, y Cochise, una IA malévola) con los que él y sus compañeros Rangers lucharon años antes en Wasteland original . Les dice a los reclutas que deben asumir la misión original de Ace de instalar unidades repetidoras en tres torres de radio para triangular la ubicación de un mensaje de radio sospechoso. El primer repetidor ya está instalado; deben ir a las torres en Highpool (una comunidad basada alrededor de una presa local que proporciona agua al área) y al Ag Center (una comuna científica que cultiva vegetales genéticamente modificados).
Las cosas se complican rápidamente cuando los Rangers se ven obligados a elegir entre salvar Highpool de los asaltantes o el Ag Center de un experimento de laboratorio que salió mal; su elección les gana aliados y elogios de aquellos a quienes salvan, pero significa pérdidas terribles para la otra ubicación (también pueden fallar en salvar ambas ubicaciones). Los Rangers instalan la unidad repetidora en uno de los dos sitios, y Vargas dice que se necesita instalar un último repetidor en un pueblo llamado Damonta, que está escondido detrás de un muro de muy alta radiación y más allá de un valle ocupado por suicidas y bombas nucleares. -monjes adoradores.
Los Rangers pueden encontrar el cuerpo destrozado de Hell Razor, otro Ranger desaparecido del equipo original de Vargas, en el campamento de Rail Nomad; él también fue asesinado por los sintetizadores después de intentar investigarlos.
El equipo de guardabosques Echo-One logra encontrar y llegar a Damonta, adquiriendo nuevos aliados, encontrando nuevas comunidades y resolviendo (o creando accidentalmente) crisis en el camino. Allí, en lugar del bullicioso centro de actividad que esperaban, encuentran a Damonta destrozada por robots furiosos, con un puñado de supervivientes escondidos en edificios. En el proceso de rescatar a los sobrevivientes, los Rangers encuentran un sintetizador llamado Tinker que instala un corazón mecánico en una niña. Lo matan y, al hacerlo, se enteran de que estaba funcionando para otro sintetizador que planea 'actualizar' a la humanidad en cuerpos de robot, ya sea que estén de acuerdo con las modificaciones o no.
Con la unidad repetidora instalada en Damonta, el general Vargas rastrea la señal hasta Los Ángeles y envía un helicóptero con un equipo de Rangers de primera, incluida Angela Deth. Los personajes jugadores escuchan desde la base Ranger mientras Angela y el equipo siguen la señal hasta una base militar, donde son atacados y su helicóptero derribado. Con la señal perdida, Vargas envía al equipo del jugador a Los Ángeles con la esperanza de saber qué sucedió.
los Angeles
En el camino, los jugadores se ven obligados a navegar por una tormenta y quedarse sin combustible, aterrizando en un complejo industrial en ruinas en Santa Fe Springs. Con la ayuda del teniente Woodson, que sobrevivió al ataque anterior, aseguran el complejo y lo convierten en un puesto de avanzada de Ranger. Sus objetivos son cuádruples: adquirir suficiente zeolita y arena para gatos para mejorar sus trajes de radiación, permitiéndoles pasar por todo Los Ángeles ; acondicionar más torres de radio con repetidores para aumentar la señal de regreso a Arizona y decirle a Vargas que han sobrevivido; ayudar a los lugareños con sus problemas para promover el nombre Ranger; y rastrear la fuente de la señal sospechosa.
Los Rangers descubren que el área está ocupada por una serie de facciones de diversos grados de hostilidad: están los manieritas, que imponen la cortesía con violencia excesiva; los Robbinson, que creen en el triunfo de los poderosos sobre los débiles; La Milicia de Dios, un grupo de sacerdotes y monjas piadosos y asesinos; los Hijos de la Ciudadela, un grupo que está animando a la gente a mejorar sus cuerpos con aumentos tecnológicos, como hizo Tinker, y seguir a una figura llamada Matthias; y una banda de robots asesinos controlados por una IA llamada Dugan.
Los Rangers lidian con las diversas discusiones y peleas en el páramo de Los Ángeles mientras intentan detener a un adversario desconocido que está tratando de mancillar su buen nombre enmarcándolos para una serie de masacres.
Al final, el equipo logra adquirir los trajes de radiación mejorados e informa a Vargas, quien los envía a Seal Beach, la base de los Niños de la Ciudadela, donde se estrelló el equipo de Angela. Allí, encuentran el helicóptero derribado, pero no hay señales de Angela ni de nadie más. Infiltrándose en la base, y luchando con grupos de cyborgs parcialmente mejorados en el proceso, los Rangers se encuentran con Dugan, que anteriormente parecía ser un enemigo de Matthias. De hecho, está aliado con Matthias y simplemente estaba proporcionando un incentivo adicional para que los ciudadanos de Los Ángeles se unieran a la iglesia y permitieran voluntariamente ser mejorados.
Resulta que Matthias y Dugan son dos Guardianes sobrevivientes de la Ciudadela de los Guardianes, que huyeron a Los Ángeles desde Arizona. Durante los últimos quince años, han estado formando un ejército de cyborgs y humanos modificados en California y conspirando para destruir a los Rangers en venganza por acabar con su antigua facción, los Guardianes. Además, Matthias y Dugan planean revivir la IA de Base Cochise Boss en la actual Ranger Citadel (escondida en las computadoras debajo de ella, habiéndose copiado allí después de la destrucción de Base Cochise). Los dos ex Guardianes creen que subir sus mentes a la IA los hará alcanzar la trascendencia tecnológica y estarán presentes en todos los hosts de IA del mundo, convirtiéndolos en 'dioses' gobernando el mundo con los Hijos de la Ciudadela y el ejército de robots de IA de Dugan. Matthias les dice a los Rangers que las defensas de seguridad inactivas en la base de los Rangers ahora están activas y en contra de los Rangers y que sus viejos amigos probablemente ya estarán muertos mientras Dugan se prepara para acabar personalmente con el equipo Echo-One.
Después de destruir varias toneladas de máquinas trastornadas, incluido el propio Dugan, los Rangers adquieren un helicóptero e inmediatamente vuelan a la Ciudadela de los Rangers en un intento de rescate. La Ciudadela está en llamas y plagada de robots peligrosos, y decenas de Rangers han sido asesinados, incluido uno de los héroes originales de Ranger, Thrasher. Con la ayuda del general Vargas y los miembros del páramo de Arizona a los que han ayudado, los Rangers se abren camino hasta un núcleo de IA previamente inaccesible y se preparan para luchar contra Matthias.
Sin embargo, antes de que pueda comenzar la pelea, la IA de Base Cochise Boss se revive y se apodera del cuerpo de Matthias (en realidad borrando su mente por completo), su ejército de guardaespaldas sintético y cualquier aliado cyborg que los Rangers puedan haber adquirido durante el transcurso de la batalla. juego. Resulta que la IA planea controlar directa y remotamente todos los cyborgs y máquinas en el páramo, ya sea convirtiendo a los humanos en sus drones o exterminándolos a todos.
Se produce una pelea masiva y los Rangers pueden destruir a los secuaces de la IA de Boss. Los Rangers aprenden que la IA de Cochise fue en realidad el instigador de la guerra nuclear al provocar a los soviéticos a lanzar misiles nucleares, lo que resultó en una guerra que casi destruyó el mundo entero. Con la propagación de la IA a otras computadoras en todo el mundo inminente, la única forma de matarla parece ser destruyendo por completo la Ciudadela de Ranger con una bomba nuclear toscamente manipulada por un jurado preparada por un experto en demoliciones de Ranger fallecido. Uno de los Rangers o sus aliados supervivientes se sacrifica para dar a los demás la oportunidad de huir. A medida que el helicóptero de escape se eleva hacia los cielos irradiados, la antigua Ciudadela de guardabosques es arrasada por una bola de fuego nuclear. Luego, una secuencia de epílogo explica cómo las acciones de los Rangers afectaron a cada una de las comunidades con las que entraron en contacto y qué sucedió con algunos de sus aliados más prominentes.
Desarrollo
En 2003, inXile Entertainment , fundada por el productor y co-diseñador de Wasteland , Brian Fargo , adquirió los derechos de Wasteland de manos de Konami , que lo poseía en relación con Yu-Gi-Oh! franquicia y había dejado expirar los derechos. [14] En junio de 2007, Fargo declaró: "De hecho, estoy buscando traer de vuelta el juego que generó la serie Fallout . Estén atentos ..." [15] [16] En noviembre de 2007, el sitio web de fans de Fallout Duck and Cover informó sobre posibles imágenes de arte conceptual de Wasteland 2 que se muestran en el encabezado principal del sitio web de inXile Entertainment. [17]
El 16 de febrero de 2012, inXile anunció sus planes para tener una financiado multitud producción de un nuevo Wasteland juego, inspirado en Double Fine reciente éxito de la utilización de 's pedal de arranque al fondo de Double Fine Adventure ; [18] fue uno de varios juegos que se financiaron en el boom del crowdfunding de videojuegos que siguió al éxito de Double Fine Adventure . El director del proyecto, Brian Fargo, ha reunido a los miembros clave del equipo del Wasteland original : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole , Ken St. Andre y Liz Danforth , [19] así como al diseñador de los primeros juegos de Fallout Jason Anderson (Anderson, sin embargo, se fue la empresa en diciembre de 2010). [20] El compositor Mark Morgan , que creó las bandas sonoras de Fallout y Fallout 2 , también fue contratado para componer la música del juego. [21]
El 13 de marzo de 2012, se puso en marcha la página de Kickstarter para la producción de Wasteland 2 . Se estableció un presupuesto mínimo de $ 1,000,000 para el proyecto, pero Fargo acordó cubrir hasta $ 100,000 si es necesario, en caso de que el proyecto se quedara corto, y el objetivo de la campaña se estableció en $ 900,000, el objetivo más grande para cualquier proyecto de Kickstarter en ese momento. En 24 horas, las contribuciones totalizaron casi $ 600.000, [22] y la meta original se alcanzó en menos de 43 horas. [23] El "tremendo" éxito de la campaña hizo que ocupara el puesto número cuatro en la lista Complex de los mayores triunfos y fracasos de videojuegos en Kickstarter en 2012. [24] Gran parte del dinero recaudado para Wasteland 2 provino de patrocinadores por primera vez de Doble Aventura Fina . [25] El 30 de marzo, se anunció que, en caso de que la cantidad financiada alcanzara los 2,1 millones de dólares o más, el desarrollo del juego incluiría a Chris Avellone . [26] El Wasteland 2 Kickstarter terminó el 17 de abril, recaudando un total de $ 2,933,252, con $ 107,152 adicionales en promesas de PayPal . [27] El 24 de abril, se confirmó que los desarrolladores de Obsidian estarían trabajando en el proyecto. [28] [29] [30] [31]
Brian Fargo declaró originalmente que el equipo tenía como objetivo enviar Wasteland 2 alrededor de octubre de 2013, [32] y el 10 de julio de 2012 se anunció que el Wasteland original se incluiría con él. [33] No hay planes para admitir consolas o dispositivos portátiles. [34] En agosto de 2012, el escritor / diseñador de Planescape: Torment , Colin McComb, se unió al equipo de desarrollo como escritor. [35] Nathan Long se inscribió como coguionista dos meses después. [ cita requerida ] El primer tráiler de Wasteland 2 fue lanzado el 9 de febrero de 2013, mostrando parte de la historia, el arte y la jugabilidad, con un comentario de audio del productor Chris Keenan. [36]
Fargo anunció en julio de 2013 que el juego se retrasaría. El productor declaró su intención de comenzar a probar una versión beta del juego con "características completas" en ese momento, con una fecha de lanzamiento final que se determinará durante la versión beta. [37]
Lanzamiento
El 13 de diciembre de 2013, Wasteland 2 estuvo disponible como una versión beta de acceso anticipado en la tienda Steam . [38] En mayo de 2014, inXile anunció que la fecha de lanzamiento sería a finales de agosto de 2014. [8] El juego se retrasó posteriormente hasta septiembre de 2014, para poder cumplir con los requisitos de recompensa física y disco del juego. [39] En agosto de 2014, se anunció que el juego se lanzaría el 19 de septiembre de 2014. [8] [40]
La edición estándar contiene una copia gratuita de Wasteland 1 - The Original Classic , la banda sonora del juego y el manual del juego. Se lanzó una Digital Deluxe Edition en los servicios de distribución de videojuegos y contenía una copia gratuita de The Bard's Tale y tres novelas digitales ambientadas en el universo del juego. [41] Además, Deep Silver lanzó una edición limitada de Ranger disponible en Europa que incluía una caja de coleccionista, banda sonora, manual del juego, tarjetas de coleccionista, un mapa impreso del mundo del juego, un código de descarga para Wasteland 1 - The Original Classic , y un cartel de doble cara. [42]
Edición del director
En febrero de 2015, los desarrolladores anunciaron que el juego recibiría una actualización visual con el motor del juego movido a Unity 5 desde Unity 4.5, así como nuevas funciones de juego y herramientas de modificación. [43]
El 3 de marzo de 2015, en la Game Developers Conference, Microsoft anunció que Wasteland 2 estaba en desarrollo para Xbox One . [44] Al día siguiente, Wasteland 2 fue anunciado para PlayStation 4 . La versión de consola iba a ser un puerto de la versión mejorada del juego para PC, luego descrita como Wasteland 2: Edición del juego del año . [45] En abril de 2015, los desarrolladores dijeron que funcionaría a una resolución de 1080p en ambas consolas. [46] La versión mejorada estaría disponible de forma gratuita para todos los patrocinadores de Kickstarter y cualquiera que haya comprado el juego original. [47] [48]
En junio de 2015, Wasteland 2: Game of the Year Edition pasó a llamarse Wasteland 2: Director's Cut y el 23 de junio de 2015 se lanzó un avance que muestra la versión mejorada. [49]
El Director's Cut se lanzó digitalmente el 13 de octubre de 2015, y las ediciones minoristas se lanzaron el mismo día en América del Norte y otros territorios el 16 de octubre. [50] [51]
En febrero de 2017, inXile se asoció con IndieBox , un servicio de caja de suscripción mensual , para lanzar una versión física de Wasteland 2: Director's Cut . [52] Esta edición de coleccionista limitada incluía un disco de juego sin DRM , la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, una clave de Steam y varios artículos coleccionables de diseño personalizado.
Además de la actualización visual, la edición Director's Cut presentó muchas otras mejoras y adiciones: voces en off expandidas (con más de 8,000 nuevas líneas de diálogo pregrabado), nuevas ventajas y peculiaridades, un sistema de "Precision Strike" que permite al jugador apuntar a un individuo partes del cuerpo para lisiar o aturdir a los enemigos o destrozar sus armaduras, encuentros rediseñados, una interfaz de usuario rediseñada y compatibilidad con el controlador. [45] [49]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 80,70% [53] |
Metacrítico | 81/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [55] |
Eurogamer | 8/10 [56] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [57] |
GameSpot | 8/10 [58] |
GameTrailers | 8,6 / 10 [59] |
IGN | 8,4 / 10 [60] |
Joystiq | [61] |
VideoGamer.com | 6/10 [62] |
Jugador de PC | 83/100 [63] |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 [64] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
PC World [65] | Juego del año |
Wasteland 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. El juego tiene una puntuación total de 80,70% en GameRankings según 32 reseñas y una puntuación de 81/100 en Metacritic basada en 54 reseñas. [53] [54] El juego generó un ingreso de $ 1.5 millones en sus primeros 4 días de lanzamiento, [66] y vendió aproximadamente 350,000 copias en mayo de 2015. [67] En septiembre de 2016, Fargo declaró que inXile había ganado $ 12 millones de ventas del juego. [68]
Leif Johnson de IGN elogió su escritura de historias y su historia ramificada impactada por las elecciones del jugador. [60] Daniel Starkey de GameSpot elogió sus gráficos ambientales y su juego táctico. [58] Alasdair Duncan de Destructoid escribió que "entrega exactamente lo que se esperaba". [55] Richard Cobbett de Eurogamer declaró que "está muy claramente hecho con amor para ser fiel al juego original y al mismo tiempo aprender de los juegos que siguieron". [56] Daniel Tack de Game Informer lo llamó un "heredero triunfante" del juego original y elogió su capacidad de reproducción y calidad de audio. [57] Earnest Cavalli de Joystiq criticó el juego por tener errores. [61] Cory Banks de PC Gamer elogió su combate y su escritura. [63] Más tarde, PC World le otorgó el premio al Juego del año de 2014 . [sesenta y cinco]
Reseñas
- Casus Belli (v4, número 12 - noviembre / diciembre de 2014) [69]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Wasteland 2 en Kickstarter