En ciencia ficción y fantasía , la tecnomancia , también llamada tecnomágica , es una categoría de habilidades mágicas que afectan la tecnología o los poderes mágicos que se obtienen mediante el uso de la tecnología.
La palabra "tecnomancia"
Tecnomancia es un acrónimo de tecnología y -mancia , un sufijo utilizado en las ciencias mágicas para referirse a tipos específicos de especialización o adivinación ( -mancia se deriva del griego manteia , que significa adivinación ).
La tecnomancia también se asocia con el uso diario de las computadoras, seguido del pasaje: "El futuro de la computación no está en el procesamiento de datos, ni en la programación, ni en los sistemas de información, ni en las ciencias de la computación. Está en la tecnomancia ". [1]
Una aparición temprana del término se puede encontrar en el cuento de 1990 "Technomancy" de Steve Martindale en la revista Aboriginal Science Fiction . [2]
Tema
La tecnomancia es un tema común en ciertos subgéneros tanto de la ciencia ficción como de la ficción fantástica moderna, en particular la ficción que cruza los géneros de ciencia ficción y fantasía, así como juegos de rol que tienen lugar en escenarios similares. Estrictamente hablando, sin embargo, pertenece completamente al reino de la fantasía, ya que puede ser magia que se usa en tecnología que existe actualmente. Aparece con mayor frecuencia en la fantasía científica . El término tecnomancia ha aumentado su uso en los cómics web en Internet, aunque se usa en un sentido vago.
También es diferente de lo que a veces se llama "magitech" (tecnología que usa magia). Magitech considera que la magia y la ciencia son dos partes de una fuerza, mientras que la tecnomancia tiene magia que afecta a la ciencia, sin embargo.
Ejemplos de
- En el escenario de la campaña Urban Arcana del juego de rol d20 Modern , hay dos clases de personajes que usan la tecnomancia, Techno Mage y Shadowjack.
- En el escenario de la campaña Dragonstar , compatible con el sistema d20 , hay muchos ejemplos de hechizos de tecnomancia, elementos y clases de personajes.
- En el juego de rol Mage: The Ascension , varias órdenes de magos (Iteración X, el Nuevo Orden Mundial, Progenitores, Hijos del Éter, el Sindicato, Adeptos Virtuales e Ingenieros del Vacío) practican magia con un tema científico.
- En la serie de televisión Angel , un personaje usó símbolos mágicos en sí mismo que hicieron que no lo detectaran las medidas mágicas o de seguridad física. En el episodio, "Supersimetría", un villano intenta atrapar a Fred en una dimensión infernal enviándole un mensaje de texto. Cuando lo ve en su teléfono, se abre un portal junto a ella para absorberla.
- En la serie de televisión Buffy the Vampire Slayer , el personaje Willow ve la magia como una forma de piratear el universo y una extensión de sus habilidades de piratería informática. También se ve que usa magia en las computadoras para ayudarla a acceder a la información más rápidamente, o ver la información (incluidas las imágenes) dentro de su mente. También otro personaje, Jenny Calendar es una tecnopagana que usa Internet como un lugar para reunirse con su círculo y desde el cual lanzan sus hechizos.
- En la serie de televisión Babylon 5 y el spin-off Crusade , se crearon tecnicismos entre personas de varias razas sensibles, que luego se implantaron con tecnología avanzada y nanitos en todo el cuerpo, utilizando esta tecnología avanzada para simular la ilusión de la magia.
- Los libros populares de Kelly McCullough , Webmage , Cybermancy y Codespell tratan de las antiguas deidades griegas y sus descendientes que han trasladado la magia al mundo moderno a través de la creación del llamado "mWeb".
- En un webcomic, Argos, la tecnomancia se utilizó con frecuencia en la historia. Esto eventualmente llevó a la revuelta y, según creen algunos personajes, a la destrucción de todo el continente.
- En el juego de rol basado en navegador, DragonFable , el Dr. Voltabolt es un científico / dentista loco que también es un tecnomante. La Raza de Gnomos de la ciudad de Popsprocket está muy familiarizada con la Tecnomancia. Los jugadores pueden incluso aprender Tecnomancia y obtener la armadura de clase Tecnomante una vez que tengan al menos el nivel 30.
- En la serie de libros Worldweavers , de Alma Alexander , la tecnomancia es un elemento crítico de la historia.
- Varios personajes de la franquicia Little Witch Academia , en particular Constanze Amalie von Braunschbank Albrechtsberger y Professor Croix Meridies, hacen uso de una combinación de tecnología y magia.
- En el juego de rol Mutant Chronicles, los técnicos y médicos del Apóstol Oscuro Algeroth se llaman Tecnomantes. Normalmente usan Capuchas Sucias, son cortos y normalmente son calvos.
Tecnomancia no mística
En algunos entornos, la tecnomancia puede ser de naturaleza totalmente científica de acuerdo con la tercera ley de predicción de Arthur C. Clarke :
Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.
Ejemplos de usuarios de este tipo de tecnomancia son los Technomages del universo Babylon 5 ; [3] y en Ilium / Olympos , donde los poderes sobrenaturales de magos y dioses provienen de una tecnología avanzada.
En la serie de videojuegos Mass Effect , muchos personajes obtienen poderes mágicos a través de la tecnología.
La cuarta edición del juego de rol Shadowrun tiene personajes que pueden interactuar con Matrix (el Internet de ese escenario) sin usar tecnología y se los conoce como "Tecnomantes", pero sus habilidades provienen de una mutación más que de la magia. Los Tecnomantes Shadowrun son específicamente incapaces de usar magia. [4]
El término Tecnomancia puede describir la habilidad de un ingeniero cuya experiencia le permite diagnosticar problemas mecánicos observando el comportamiento de la máquina, en esencia escuchando a la máquina para que le diga lo que está mal.
En Overwatch, el personaje Sombra puede "piratear" instantáneamente y controlar cualquier pieza de tecnología en segundos. Invoca un teclado holográfico que escribe y que puede "piratear" paquetes de salud, otros personajes finales o incluso sus habilidades básicas. En el corto animado que Blizzard creó para presentarla, también se la puede ver tomando el control de un brazo robótico gigante. Tanto en el juego como en el corto, puede volverse invisible o teletransportarse.
El supervillano de DC Comics, Abra Kadabra, es del siglo 64, en un momento en que la ciencia se considera mágica según los estándares del siglo XXI. Sus "poderes" provienen de su uso de tecnología futurista para simular magia.
Tecnología no científica
Otra forma de tecnomancia, a veces llamada "magia industrial", tiene dispositivos mágicos que operan de manera similar a los dispositivos tecnológicos.
El escenario de Harry Potter tiene familiares de búhos que sirven como sistema postal, periódicos animados y brasas de chimeneas que sirven como pantallas de video, plumas fantasmas y pergaminos como software de reconocimiento de voz, incluso escobas voladoras y orbes como equipo deportivo, esas brasas también se pueden usar como teletransportación. , y así. El escenario de Eberron de Dungeons & Dragons ha unido a los espíritus elementales que impulsan los vehículos de transporte. En Atlantis: The Lost Empire, por ejemplo, el cristal es un ser sobrenatural, pero su poder se usó como un programa de computadora. En Dave el Bárbaro , las bolas de cristal y los calderos mágicos se usaban como teléfonos, televisores y computadoras.
Ver también
Referencias
- ^ "Su computadora está hecha de magia" . james.hamsterrepublic.com . Consultado el 16 de junio de 2020 .
- ^ Volumen de ciencia ficción aborigen 4 (2), 1990 Fuente
- ^ La A a la Z de Babylon 5 , por David Bassom, Boxtree Books 1996
- ^ WizKids, Inc., Shadowrun cuarta edición, 2005