LCG Entertainment, Inc. , que opera como Telltale Games , es un editor de videojuegos estadounidense con sede en Malibu, California . La compañía se estableció después de que los Telltale Games originales se presentaran para su asignación en octubre de 2018 y se vieron obligados a cerrar y vender activos. LCG Entertainment había podido adquirir los derechos de gran parte de la propiedad intelectual (IP) original de Telltale , incluida la marca, los juegos y las licencias de juegos, y anunció en agosto de 2019 que recuperarían los antiguos títulos de Telltale Games.
Nombre comercial | Juegos de Telltale |
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Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Juegos de Telltale |
Fundado | 27 de diciembre de 2018 |
Fundadores |
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Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Sitio web | telltale |
Historia
Establecimiento
Los Telltale Games originales se habían convertido en un estudio establecido en la producción de juegos de aventuras por episodios . Si bien sus títulos anteriores fueron éxitos modestos, el estudio tuvo éxito con el lanzamiento de la propiedad con licencia The Walking Dead en 2012. The Walking Dead ayudó a Telltale a establecer importantes licencias de otras franquicias, entre las que se incluyen Batman y el cómic Fables . [1] [2]
Si bien el estudio continuó construyendo sobre sus éxitos, el período previo a 2016 creó muchos conflictos internos dentro de Telltale, centrándose en la cantidad de títulos lanzados por encima de la calidad, y condujo a ventas de bajo rendimiento de títulos producidos apresuradamente. En 2017 se produjo un cambio importante en el liderazgo para tratar de reenfocar a la compañía en mejorar la calidad, con The Walking Dead: The Final Season (la cuarta de la serie) con el objetivo de demostrar este nuevo enfoque mientras la compañía trabajaba para mejorar su situación financiera. Sin embargo, después de que algunos acuerdos importantes fracasaron en septiembre de 2018, Telltale anunció su cierre inmediato, cancelando todos los proyectos actuales y, para octubre de 2018, había solicitado la asignación . [3] Los propietarios de la propiedad intelectual recuperaron varias de las propiedades autorizadas; en particular, los juegos de The Walking Dead fueron adquiridos por Skybound Entertainment , y la compañía contrató a gran parte del antiguo personal de Telltale para completar The Final Season en 2019. [4]
LCG Entertainment se incorporó bajo la Ley General de Corporaciones de Delaware el 27 de diciembre de 2018, con Jamie Ottilie y Brian Waddle actuando como director ejecutivo y director de ingresos , respectivamente. En febrero de 2019, la compañía comenzó a negociar con Sherwood Partners, la compañía que administra la liquidación de las propiedades de Telltale, para adquirir gran parte de las licencias y juegos restantes de Telltale. Las negociaciones tomaron más de seis meses, complicadas por el número de empresas involucradas en los derechos de propiedad intelectual. LCG obtuvo una serie de inversiones para ayudar a asegurar la compra, incluidos los de Athlon Games y las figuras de la industria de los videojuegos Chris Kingsley, Lyle Hall y Tobias Sjögren. La adquisición se completó en agosto de 2019. [5] [6] Athlon Games también se convirtió en accionista de la empresa como parte del acuerdo. [7]
El 28 de agosto de 2019, LCG anunció públicamente la adquisición de gran parte de los activos de Telltale Games y que en el futuro haría negocios como Telltale Games. Entre los planes de la compañía estaba la de volver a publicar el catálogo anterior de Telltale Games que habían adquirido, trabajando con Athlon Games como socio editorial. [6] La empresa también había intentado recuperar a ex empleados de Telltale para apoyar estos esfuerzos. Posteriormente, la compañía se hizo cargo del soporte de publicación actual de aquellos juegos para los que ha adquirido la licencia para plataformas digitales como Steam . [8]
Se expresó cierta preocupación por este anuncio en la industria del juego, y algunos creían que la nueva compañía debería pagar todas las deudas contraídas con el antiguo personal de Telltale Games u ofrecer puestos a todos los ex empleados, mientras que otros habían pedido un boicot a cualquier juego lanzado. por esta empresa. Ottilie enfatizó que no tenía vínculos con ninguna de las administraciones anteriores de Telltale, ni estaba en una posición financiera para cumplir con algunas de estas demandas, y afirmó que "no podemos corregir los errores de la anterior empresa". [9] El objetivo de la empresa era empezar poco a poco con una plantilla de aproximadamente 30 a 35 personas para finales de 2020, utilizando la contratación independiente y subcontratada hasta que la empresa se estableciera y luego expandirse. Ottilie pidió a los críticos que les dieran una oportunidad: "Danos un poco de tiempo para acelerar y luego juzgarnos por el trabajo que hacemos, no por un pasado sobre el que no teníamos parte ni control". [9] Para evitar los problemas que plagaron a la antigua Telltale, Ottilie dijo que se asegurarán de que sus prácticas comerciales sean sostenibles, que no crezcan demasiado rápido para poder administrar mejor los costos. [9] La nueva empresa quiere evitar un entorno de tiempos difíciles, "adoptando un enfoque mesurado y metódico del crecimiento para garantizar que podamos proporcionar un entorno de trabajo estable y sin problemas. Estamos incorporando esto en nuestra cultura desde el principio. " [8]
Ottilie también dijo que si bien planean permanecer con el formato de lanzamiento episódico establecido por el Telltale original, en términos de desarrollo, verán dicha serie como un juego completo desde el lado del desarrollo: "Si lanzamos el juego en episodios, todos estarán listos antes de que el primero llegue a la tienda ". [9]
Publicación
Si bien las licencias para juegos y juegos planeados como The Walking Dead y Stranger Things han vuelto a sus propietarios originales, el nuevo Telltale conserva las licencias de The Wolf Among Us y Batman , así como la propiedad intelectual de Puzzle Agent . El nuevo Telltale anunció sus dos primeros lanzamientos nuevos en diciembre de 2019. El primero fue un relanzamiento de Batman: The Telltale Series y Batman: The Enemy Within con una nueva "Shadows Edition", lanzada por primera vez en diciembre de 2019. Esto incluía ambos juegos y agregados. un nuevo filtro de gráficos similar al noir , entre otras mejoras en la calidad de vida. El filtro agregado también estuvo disponible como contenido descargable de pago para aquellos que ya poseían el juego. [10] [11] El segundo anuncio se hizo en The Game Awards 2019 para The Wolf Among Us 2 , una secuela de The Wolf Among Us . Si bien el viejo Telltale había planeado y comenzado a trabajar en una secuela del juego, todo el trabajo se canceló cuando la compañía cerró. Para la secuela revivida, el nuevo Telltale trajo AdHoc Studio , un estudio formado por ex miembros de Telltale, que se centrará en la narrativa y la cinemática del juego, mientras que Telltale se encargará de la jugabilidad y la transición al Unreal Engine . [12]
Juegos
Referencias
- ^ Favis, Elise (9 de abril de 2019). "El ascenso y la caída de los juegos reveladores" . Game Informer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2018 .
- ^ Williams, Mike (25 de septiembre de 2018). "El auge y la caída de Telltale Games" . USGamer . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
- ^ Kim, Matt (21 de septiembre de 2018). "Fuentes: cierre de Telltale Games, The Wolf Among Us 2 y Stranger Things cancelado [actualización, corrección]" . USGamer . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2018 . Consultado el 21 de septiembre de 2018 .
- ^ Bien, Owen S. (6 de octubre de 2018). "Trato alcanzado para terminar The Walking Dead: The Final Season, dice la compañía" . Polígono . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de octubre de 2018 .
- ^ "Declaración y designación de una corporación extranjera - LCG Entertainment, Inc" . Secretario de Estado de California . 18 de febrero de 2020.
- ^ a b Campell, Colin (28 de agosto de 2019). "Telltale Games está reviviendo" . Polígono . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
- ^ Takahashi, Decano (28 de agosto de 2019). "Veteranos de juegos de LCG Entertainment compran Telltale Games" . VentureBeat . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Kim, Matt (19 de diciembre de 2019). "Telltale dice que está construyendo un 'entorno de trabajo sin restricciones ' " . IGN . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d Brightman, James (20 de diciembre de 2019). "Telltale 2.0: 'No podemos corregir los errores de la antigua empresa ' " . GameDaily.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
- ^ Robinson, Andy (12 de diciembre de 2019). "Batman: The Telltale Series relanzado con un cambio de imagen 'noir' y un nuevo DLC" . Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019 . Consultado el 12 de diciembre de 2019 .
- ^ Romano, Sal (17 de diciembre de 2019). "The Telltale Batman Shadows Edition ya está disponible para Xbox One, PC a través de Steam" . Gematsu . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
- ^ Takahashi, Dean (12 de diciembre de 2019). "Telltale confirma que hará The Wolf Among Us 2" . Venture Beat . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial