Temüjin (también conocido como Temüjin: A Supernatural Adventure y Temüjin: The Capricorn Collection ) es un juego de computadora de 1997desarrollado y publicado por SouthPeak Interactive .
Temüjin: una aventura sobrenatural | |
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Desarrollador (es) | SouthPeak Interactive |
Editorial (es) | SouthPeak Interactive |
Escritor (es) | Lee Sheldon |
Motor | Realidad de video |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 2 de octubre de 1997 [1] |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Basada parcialmente en la vida de Genghis Khan , la trama involucra a un personaje no identificado (el jugador) que ha aparecido en el Museo Stevenson donde se exhiben antiguos artefactos mongoles . El protagonista debe descubrir quiénes son ellos y las demás personas en el museo y resolver los misterios de los eventos inusuales que ocurren en el museo. En el camino, el jugador es ayudado por una chica fantasma, Mei, que es liberada después de la primera misión.
Como se Juega
El juego es una aventura de acción en vivo en primera persona con movimiento de 360 grados. Es una aventura de apuntar y hacer clic (ocasionalmente, búsqueda de píxeles). El juego consta de siete capítulos, repartidos en seis discos, en cada uno de los cuales el jugador debe cumplir un objetivo específico para completar el acto. La mayoría de los rompecabezas se resuelven examinando elementos y combinándolos.
Desarrollo
El juego fue el primero en utilizar el motor " Video Reality " de SouthPeak Games [2] y también fue el primer juego que se hizo completamente en película de 35 mm . Lee Sheldon , mejor conocido por el aclamado Ripley's Believe It or Not !: The Riddle of Master Lu , se desempeñó como escritor y diseñador del juego. [2] Durante la etapa de desarrollo, el juego se publicitó mucho en las revistas de juegos como un videojuego de movimiento completo con la interactividad que faltaba en las aventuras anteriores en primera persona.
El desarrollo tomó 18 meses. [2] Las secuencias de video fueron filmadas con un equipo de producción de más de 180 personas usando decorados especiales de cuatro paredes, que fueron un desafío para los camarógrafos. [2]
Recepción
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Temujin es un primer paso bastante sólido hacia la próxima generación de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, y la tecnología Video Reality de SouthPeak permite a los desarrolladores traen ubicaciones reales a los juegos con facilidad. Sin embargo, los juegos en sí todavía necesitan una buena trama y una interfaz sólida, y aquí es donde Temujin carece de algo ". [3]
En ese momento, la popularidad de los videojuegos de aventuras y de movimiento completo había desaparecido y el juego fue un fracaso comercial. [ cita requerida ] La mayoría de los críticos le dieron al juego críticas menos que favorables ya que la interactividad y los gráficos realistas que se jactaban eran inexistentes. [ cita requerida ] La pantalla de video era mucho más pequeña que el tamaño de la pantalla y contenía imágenes borrosas, y el hecho de que el personaje principal estaba mudo y sufría de amnesia limitaba severamente la interacción con los personajes del juego. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Staff (2 de octubre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"En tiendas ahora: Temujin ..." - ^ a b c d "NG Alphas: SouthPeak" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 95–97.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. p. 120.