Terraria es un juego sandbox de acción y aventura desarrollado por Re-Logic . El juego se lanzó por primera vez para Microsoft Windows el 16 de mayo de 2011 y desde entonces ha sido adaptado a otras plataformas. El juego presenta exploración, elaboración, construcción, pintura y combate con una variedad de criaturas en unmundo 2D generado por procedimientos . Terraria recibió críticas generalmente positivas, con elogios a sus elementos sandbox. El juego había vendido más de 35 millones de copias a fines de 2020.
Terraria | |
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Desarrollador (es) | Re-Logic [a] |
Editorial (es) | 505 Juegos [b] |
Productor (es) | Whitney Spinks |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Scott Lloyd Shelly |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 16 de mayo de 2011
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Género (s) | Acción-aventura , sandbox |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Terraria es un juego de caja de arena en 2D con una jugabilidad que gira en torno a la exploración, la construcción, la artesanía, el combate, la supervivencia y la minería, que se puede jugar en los modos para un jugador y multijugador . [1] [2] El juego tiene un estilo gráfico basado en mosaicos de sprites 2D que recuerda a los sprites de 16 bits que se encuentran en Super NES . [2] El juego se destaca por su estilo de juego clásico de exploración y aventura, similar a juegos como la serie Metroid y Minecraft . [2] [3] [4]
El juego comienza en un mundo generado por procedimientos , y los jugadores comienzan con algunas herramientas básicas para comenzar. [1] El mundo del juego se compone de varias capas de fichas con las que el jugador puede interactuar y modificar. [ cita requerida ] Se pueden encontrar muchos recursos, como minerales metálicos, mientras se exploran las cuevas. El jugador comienza con poca salud y maná , que se pueden aumentar al encontrar ciertos elementos . [1] Es posible que algunos recursos solo se encuentren en determinadas áreas del mapa, se almacenen en contenedores comunes y raros, o que ciertos enemigos los dejen caer. [1] El jugador usa recursos para crear nuevos artículos y equipos en una estación de elaboración adecuada para esa receta. Por ejemplo, las mesas u otros elementos se pueden fabricar en un banco de trabajo, las barras se pueden fundir a partir del mineral en un horno y las armaduras se pueden fabricar en un yunque. Varios artículos avanzados en Terraria requieren múltiples operaciones de elaboración en las que el producto de una receta se usa como ingrediente de otra.
El jugador puede encontrar muchos tipos diferentes de enemigos en Terraria , cuya aparición depende de varios factores, incluido el tiempo, la ubicación y los eventos aleatorios. [1] El jugador puede luchar contra enemigos con espadas, mayales, arcos, pistolas, hechizos mágicos y esbirros convocados. El jugador también puede luchar contra jefes que utilizan una serie de mecánicas de combate diferentes y pueden soltar objetos raros. Los jefes son convocados mediante el uso de ciertos elementos o cuando se cumplen ciertos criterios. La derrota de estos jefes está directamente relacionada con la progresión en el juego, a excepción de algunos jefes opcionales. [5] Derrotar a un cierto avanza el juego al "modo difícil", que agrega muchos enemigos nuevos en todo el mundo, así como nuevos NPC y elementos. [6]
Al completar objetivos específicos, como derrotar a un jefe u obtener un determinado objeto, los jugadores pueden atraer personajes no jugadores (NPC) para que ocupen estructuras o habitaciones que hayan construido, como un comerciante, una enfermera o un mago. [1] Algunos NPC se pueden adquirir encontrándolos en todo el mundo y luego residirán en casas creadas por los jugadores después de ser rescatados. Luego, los jugadores pueden comprar o vender artículos y ciertos servicios de NPC con monedas que se encuentran en el mundo. El juego presenta muchos biomas y áreas diferentes, cada uno de los cuales alberga un conjunto único de enemigos y desafíos. Tres biomas, específicamente Corruption, Crimson y Hallow, exclusivo del modo difícil, se expandirán naturalmente al adelantar y convertir bloques en los adyacentes.
"Experto" y "Modo maestro" son modos de dificultad que aumentan el desafío del juego a cambio de algunos elementos exclusivos. El modo "Viaje" permite a los jugadores duplicar elementos, ajustar la dificultad del mundo y controlar el clima y el tiempo a voluntad mientras juegan. [7] Terraria tiene soporte para mods , que es facilitado por el tModLoader de terceros. [8] [9] [10] Más tarde recibió soporte oficial cuando se lanzó como contenido descargable gratuito junto con la actualización "Journey's End" en 2020 en Steam . [11]
Desarrollo y lanzamiento
Terraria fue desarrollado por Re-Logic a partir de enero de 2011, [12] y está construido sobre el marco Microsoft XNA [13] y escrito en C #. Re-Logic estaba compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico del juego, y Jeremy Guerrette, quien fue asistente de producción en Re-Logic, pero se fue poco después de la finalización. lanzamiento del juego. [14] La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly. [15] El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 16 de mayo de 2011. [16] En diciembre de 2011, el juego se actualizó a la versión 1.1, agregando nuevos monstruos, jefes, NPC y elementos. La actualización también incluyó mejoras en la tecnología de generación mundial y el sistema de iluminación del juego. [17] En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían un parche de corrección de errores final. [18] Sin embargo, el desarrollo se reanudó en 2013 con Spinks pidiendo a la comunidad ideas para incluir en futuras actualizaciones de contenido. [19]
En septiembre de 2012, Spinks anunció que Engine Software y 505 Games trasladarían Terraria a Xbox 360 y PlayStation 3 . [20] El juego se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 27 de marzo de 2013. [21] La versión de PlayStation 3 se lanzó a través de PlayStation Network en Norteamérica el 26 de marzo de 2013 [21] y en Europa y Australia el 15 de mayo de 2013. [22] Poco después del lanzamiento inicial de la consola, 505 Games anunció Terraria para PlayStation Vita ; [23] fue lanzado en Europa el 11 de diciembre de 2013 y en Norteamérica el 17 de diciembre de 2013. [24] Spike Chunsoft localizó las versiones de PlayStation 3 y Vita para su lanzamiento en Japón, incluidos elementos exclusivos como un disfraz basado en Monokuma de su serie Danganronpa . [25] [26] En mayo de 2013, 505 Games anunció una versión móvil de Terraria portada por el estudio holandés Codeglue para Android , iOS y Windows Phone . [27] Fue lanzado para iOS el 29 de agosto de 2013, [28] y para Android el 13 de septiembre de 2013. [29] La versión de Windows Phone fue lanzada el 12 de septiembre de 2014. [30]
En octubre de 2013, Re-Logic lanzó la versión 1.2 para Terraria en Windows. La actualización agregó una serie de nuevas mecánicas, cambios en el juego y ajustes gráficos. [31] Después de que se lanzó la actualización 1.2, el juego volvió a recibir actualizaciones continuas. [32] [33] Las versiones de consola y móviles recibieron la actualización en 2014. [34] [35] Terraria se lanzó en GOG.com el 2 de octubre de 2014. [36] Una versión descargable de Terraria se lanzó para PlayStation 4 en noviembre 11 de 2014 y Xbox One el 14 de noviembre de 2014, [37] [38] con un lanzamiento comercial el 2 de diciembre de 2014. [39] En septiembre de 2014, Re-Logic anunció que Terraria llegaría a macOS y Linux . [40] Ambos se lanzaron el 12 de agosto de 2015. [41] La versión de Nintendo 3DS se lanzó por primera vez en Nintendo eShop el 10 de diciembre de 2015. [42] Una versión de Wii U se lanzó en la eShop en junio de 2016. [ 43]
La versión 1.3 fue lanzada el 30 de junio de 2015, agregando aún más elementos, eventos, enemigos, jefes y características de juego. La actualización se lanzó para consolas el 12 de diciembre de 2017 y para dispositivos móviles el 27 de agosto de 2019. [44] En julio de 2016, 505 Games anunció que Engine Software y Codeglue ya no funcionarían en la consola y las versiones móviles, respectivamente. y que un nuevo estudio, Pipeworks, se haría cargo del desarrollo de esas versiones. [45] Una versión para Nintendo Switch , portada por 505 Games, fue lanzada el 27 de junio de 2019. [46] En diciembre de 2018, 505 Games anunció que DR Studios se haría cargo del desarrollo de la actualización 1.3 para dispositivos móviles para ayudar Pipeworks se centra en el puerto Switch del juego. [47] En agosto de 2020, Re-Logic anunció que DR Studios se haría cargo del desarrollo de la consola y el conmutador. [48]
La cuarta y última actualización importante del juego, Journey's End , se lanzó el 16 de mayo de 2020, el noveno aniversario del lanzamiento inicial del juego. [49] Al igual que con las actualizaciones anteriores, agregó nuevos elementos, enemigos, modos de dificultad y características de juego. [50] [51]
A principios de febrero de 2021, Andrew Spinks anunció la cancelación del puerto de Stadia de Terraria debido a la suspensión de la cuenta de Google de Re-Logic / Spinks sin un motivo dado durante más de tres semanas. [52] También anunció que Re-Logic no volvería a trabajar con Google en el futuro y dijo: "No estaré involucrado con una corporación que valora tan poco a sus clientes y socios. Hacer negocios con Google es una responsabilidad". [53] Más tarde aclaró que las versiones existentes de Android y Google Play del juego no se verán afectadas. [54] Más tarde en febrero, Google se acercó a Re-Logic sobre el cierre de la cuenta y brindó transparencia sobre la situación y restauró sus cuentas, y posteriormente, Re-Logic reafirmó que aún planeaban lanzar el juego para Stadia, lo cual hizo. el 18 de marzo de 2021. [55]
Una actualización de marzo de 2021 para la versión Steam del juego agregó soporte directo para paquetes de recursos, mundos y uso compartido de personajes a través de Steam Workshop . TModLoader todavía se usa para ayudar a proporcionar e instalar modificaciones creadas por el usuario para el juego. [56]
Secuelas canceladas
En octubre de 2013, Spinks anunció que estaba planeando Terraria 2 , indicando que sería significativamente diferente del juego original. [57] [58] Terraria: Otherworld fue otro juego planeado ambientado en el universo Terraria , y fue anunciado en febrero de 2015 para ser lanzado más tarde ese año. [59] Otro mundo le asignó al jugador la tarea de tratar de purificar el mundo de la Corrupción, lo que se lograría principalmente al encontrar y activar "torres de purificación" que hacen retroceder la propagación de la Corrupción. Otro mundo habría incluido más elementos de estrategia y juegos de rol, como un elemento de juego de defensa de la torre , árboles de habilidades y una trama. En abril de 2017, Re-Logic anunció que el socio anterior en el proyecto, Engine Software, se retiraría a favor de un nuevo estudio, Pipeworks, debido a que el juego estaba retrasado. [60] [61] En abril de 2018, Re-Logic anunció que el juego había sido cancelado debido a que no estaban satisfechos con su desarrollo y no estaban dispuestos a apresurar el lanzamiento de un producto de mala calidad. [62]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 83/100 [63] PS3: 81/100 [64] X360: 81/100 [65] iOS: 82/100 [66] VITA: 85/100 [67] PS4: 83/100 [68] XONE: 84/100 [69] 3DS: 71/100 [70] NS: 82/100 [71] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [72] |
GameSpot | 8/10 [1] |
Zona de juegos | 9/10 [73] |
IGN | 9/10 [74] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 79% [75] |
TouchSala de juegos | iOS: [76] |
Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] Una revisión de Destructoid incluyó elogios para Terraria como "lleno de profundidad". [77] Otro crítico elogió la integración de Terraria de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones. [78] GameSpot elogió la exploración y el sentimiento de logro de Terraria , pero criticó su falta de tutoriales o instrucciones explícitas. [1] IGN elogió el juego, afirmando que Terraria : "amplía el juego familiar de sandbox con un mayor énfasis en el combate y la aventura". [74] Terraria recibió el # 1 de 2011 Indie of the Year Player Choice en IndieDB . [79] Terraria ha sido descrita como un clon de Minecraft por varios medios de comunicación de videojuegos. [74] [80]
Terraria vendió 200.000 copias en poco más de una semana después de su lanzamiento, [81] y más de 432.000 en un mes. [82] En junio de 2015, se vendieron más de 12 millones de copias de Terraria en todas las plataformas, [83] y ese número aumentó a más de 35 millones a finales de 2020, con 17,2 millones en PC, 8,5 millones en consolas y 9,3 millones. en plataformas móviles. [84]
Notas
- ^ Portado a plataformas móviles por DR Studios , anteriormente por Codeglue. También fue portado a varias consolas por Pipeworks Studios , anteriormente Engine Software .
- ^ Las versiones para PC son autoeditadas por Re-Logic , mientras que Headup Games en Europapublicó una versión minorista de Windows. Versión japonesa publicada por Spike Chunsoft .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki Terraria