Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay es una primera persona de acción y sigilo videojuego desarrollado por Starbreeze Estudios y publicado por Vivendi Universal Games . Lanzado para la Xbox y de Windows en 2004 , el juego es un empate en precuela de la futurista de ciencia ficción la película Las Crónicas de Riddick . El actor Vin Diesel, que participó en el desarrollo del juego, repite su papel como el protagonista de esa película, Richard B. Riddick .
Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay | |
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Desarrollador (es) | Estudios Starbreeze |
Editorial (es) | Juegos universales de Vivendi [a] |
Productor (es) | Lars Johansson |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Jens Matthies |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Gustaf Grefberg |
Serie | Las Crónicas de Riddick |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | XboxVentanas |
Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego sigue a Riddick, el antihéroe de las dos películas Pitch Black y The Chronicles of Riddick , mientras intenta escapar de una prisión de máxima seguridad llamada Butcher Bay. Escape de Butcher Bay ' diseñadores s centrado en explorar el personaje de Riddick en un entorno fuga de la prisión para diferenciar el juego de la película. Las influencias del juego incluyen la película Escape from Alcatraz y videojuegos como Half-Life y Tom Clancy's Splinter Cell .
Escape from Butcher Bay fue elogiado por los críticos, quienes elogiaron sus gráficos y su implementación de elementos de sigilo, acción y aventura. Sin embargo, comúnmente lamentaron su brevedad y falta de componentes multijugador. El juego ha cosechado seguidores de culto y ha ganado varios elogios, incluido el premio Golden Joystick Award por Unsung Hero Game of the Year y el premio Spike Video Game Award al mejor juego basado en una película. En 2009 , el juego se incluyó en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , pero con imágenes mejoradas.
Como se Juega
En Escape from Butcher Bay , el jugador asume el papel de Richard B. Riddick e intenta escapar de la prisión de Butcher Bay. [1] El juego incorpora elementos de géneros de videojuegos como disparos en primera persona , aventuras y sigilo , [2] [3] y se juega principalmente desde una perspectiva en primera persona , aunque la cámara cambia a una perspectiva en tercera persona durante ciertas escenas. [4] A diferencia de muchos juegos de disparos en primera persona, el juego no contiene head-up display ; [2] [5] indicaciones que aparecen en pantalla se limitan a parpadea cuando una nueva arma se selecciona, [6] y pequeños, cajas blancas que muestran el carácter del jugador 's de la salud cuando se toma el daño. [1] La salud se puede reponer en áreas designadas a lo largo del juego. [7] Al encontrar paquetes de cigarrillos escondidos en niveles , el jugador puede desbloquear arte conceptual y archivos de video. [8]
El jugador puede interactuar y recibir misiones de los residentes de la prisión, [9] y gana información, herramientas y otras recompensas al completar misiones. [10] A menudo se producen conflictos violentos entre el jugador, los reclusos y los guardias de la prisión. [1] [9] El jugador ataca con las manos desnudas de Riddick o con armas improvisadas como navajas y garrotes . Los combos se crean encadenando golpes. [2] [6] [11] Un sistema de seguridad de escaneo de ADN inicialmente evita que Riddick use armas de fuego, pero luego se dispone de un arsenal limitado. [2] [6] [12]
Un "modo sigiloso" se activa cuando el personaje del jugador se agacha, lo que le permite moverse en silencio y teñir los bordes de la pantalla de azul cuando el jugador está oculto. [4] Mientras está en modo sigiloso, el jugador puede arrastrar cuerpos fuera de la vista y esconderse de los enemigos. [4] [10] El modo otorga ataques que matan rápidamente a los enemigos; [12] el jugador puede lanzarse sobre enemigos desde arriba o ejecutarlos desde atrás. [1] [12] Durante el juego, Riddick adquiere brillo de ojos , lo que le permite ver en la oscuridad pero lo cega temporalmente si se usa en áreas muy iluminadas. [6] [13]
Gráfico
Escenario y personajes
Escape from Butcher Bay está ambientado en el universo de ciencia ficción futurista de la franquicia Chronicles of Riddick , [10] y es una precuela de la película Pitch Black . [14] El juego tiene lugar dentro de Butcher Bay, una prisión de máxima seguridad de la que ningún prisionero ha escapado. [1] [3] La instalación, construida en un planeta árido, contiene tres áreas de retención cada vez más seguras y una operación minera subterránea. [11]
El protagonista del juego es Richard B. Riddick (interpretado por Vin Diesel ), un asesino confinado recientemente en Butcher Bay. [6] [12] Riddick es ingenioso y busca escapar de la prisión por cualquier medio necesario. [3] Su capturador es el cazarrecompensas William J. Johns ( Cole Hauser ); los dos han tenido encuentros anteriores. [6] El alcaide de Butcher Bay es un hombre llamado Hoxie ( Dwight Schultz ), [12] [15] mientras que Abbott ( Xzibit ) es un guardia de la prisión que no gusta a los presos. [1] [8] El preso Papa Joe ( Willis Burks II ) es un anciano loco que vive en los túneles de alcantarillado debajo de la prisión. [8] [16]
Historia
La cinemática de apertura muestra a Riddick escondido, habiendo crecido su cabello y barba, antes de la escena de apertura de la película Chronicles of Riddick . Caza un animal y después de matarlo, una voz incorpórea comienza a hablar con él y le pregunta de dónde sacó sus ojos. Afirma que los recibió de un "predicador de slam" y esto le hace recordar su tiempo en Butcher Bay. El juego se desarrolla en un flashback.
Se lleva a cabo otra cinemática de apertura en la que Riddick está siendo transportado para su recolección en la recompensa. Él y Johns tienen una breve conversación en la que Riddick le dice a Johns que no hay forma de que obtenga el precio que quiere. Riddick se despierta cuando aterrizan y se para frente a Butcher Bay esperando al alcaide. Se acerca sigilosamente detrás de Johns, se rompe el cuello y procede a escapar. Después de poner sus manos en un arma, atraviesa los conductos de ventilación y aparentemente escapa al desierto. Todo se vuelve blanco cuando Riddick escucha a Johns decir "Levántate y brilla, Riddick". Resulta que esta fuga fue simplemente un sueño.
Riddick se despierta y Johns lo escolta fuera del barco. Johns se reúne con Hoxie para negociar su paga, [12] mientras Abbott escolta a Riddick a su celda en el área de seguridad "single-max". Después de hacer enemigos y matar a un líder de una pandilla llamado Rust, Riddick se familiariza con la instalación y pronto instiga un motín; durante la confusión, se escapa al sistema de alcantarillado de la prisión. Armado con una escopeta y una linterna moribunda, Riddick descubre que no está solo en las alcantarillas. Luchando a través de las alcantarillas contra los "habitantes" mutantes, [13] Riddick finalmente se encuentra con el Papa Joe, para quien recupera una radio perdida, que Joe llama una caja de voz bendita. Una mujer llamada Shirah ( Kristin Lehman ) [16] le dice a Riddick que "ha estado ciego demasiado tiempo", y obtiene su característica visión nocturna de "brillo de ojos". [8] Posteriormente, acusa al Papa Joe de manipular sus ojos; Joe dice que simplemente trató el brazo lesionado de Riddick. Riddick luego continúa su escape, mientras usa el brillo de ojos para su ventaja.
Después de salir de una alcantarilla en las duchas de las habitaciones de los guardias, Riddick usa un uniforme de guardia para mezclarse mientras se dirige al puerto espacial y tiene la oportunidad de escapar. Al darse cuenta de que necesita un guardia para pasar por el escáner de retina que bloquea las puertas del puerto espacial, Riddick decide ir tras Abbott y tomar sus ojos. Obtiene acceso al apartamento de Abbott diciéndole que hay una entrega para él. Se produce un tiroteo y después de eso, cuando Abbott se desangra en el suelo, Riddick se mueve para matar, pero Johns lo detiene.
Riddick es capturado y transferido al área de seguridad "double-max". Ganándose la confianza de los presos al participar en peleas, Riddick finalmente mata al campeón de las peleas, un guardia llamado Bam. Esto lo lleva a ser llevado a una habitación donde no se ve vigilancia y varios guardias esperan para matar a Riddick. Abbott entra en la habitación, completamente curado, sosteniendo un bate de béisbol. Shirah regresa a él y le dice que la furia de todos los de su especie está dentro de él, y que puede liberarla si así lo desea. Una explosión de energía llamada 'Rabia de Furya' mata a todos los guardias a su alrededor excepto Abbott, quien se esconde y luego entra en pánico y ataca a Riddick. Riddick mata a Abbott y procede a encontrar otra forma de escapar. Usando una entrada secreta a un ascensor, se infiltra en una instalación minera. Conoce a un preso de gran influencia en la zona llamado Jagger Valance ( Ron Perlman ), [16] que desea escapar con él. Hace una bomba y la coloca en un sitio minero con una fuga masiva de gas. Sin embargo, Riddick es descubierto y capturado por los guardias. Durante su traslado a otra sección, la prisión es interrumpida por un brote de criaturas llamadas "Xeno", debido a la bomba que Riddick plantó, con el fin de crear la confusión necesaria para su escape, y Riddick intenta escapar con Valance. Sus planes son frustrados nuevamente por Johns. Después de una pelea a puñetazos, Valance (que solo tenía la intención de golpear a Johns) dispara a Riddick y Johns y los guardias matan a Valance. Después de reunirse de nuevo con el director y decirle que recién está comenzando, Riddick es colocado en el área "triple-max", donde los presos se mantienen en sueño criónico . [11] Se les despierta a diario durante dos minutos de ejercicio; durante este tiempo, Riddick descubre una falla en el sistema y escapa. Luego secuestra un gran robot y se abre camino a través de Butcher Bay para llegar a Hoxie. [17]
Cansado de tratar con los funcionarios de la prisión, Johns ayuda a Riddick a eludir a los guardias. Riddick golpea a Johns y lleva el barco a la oficina del alcaide. El alcaide llama a dos guardias robot con habilidades de camuflaje y Riddick los derrota. Después de que Hoxie se rinde, Riddick recibe los códigos del barco de Hoxie y Riddick y Johns escapan disfrazados de guardia y prisionero. Dos guardias entran en la habitación de Hoxie, donde Hoxie está atado y cubierto con el antiguo atuendo de Riddick. Lo confunden con Riddick y lo matan. Riddick y Johns despegan en el barco de Hoxie, poniendo fin al juego.
Desarrollo
Escape from Butcher Bay fue desarrollado por la compañía sueca Starbreeze Studios y publicado por Vivendi Games y Tigon Studios, fundado por Vin Diesel . Universal Studios Consumer Products Group otorgó la licencia de The Chronicles of Riddick a Vivendi Games; ambas empresas eran propiedad de Vivendi Universal . El juego fue anunciado en marzo de 2004 como un título de Xbox . Cos Lazouras de Tigon Studios dijo: "[El juego] presenta una historia original que brinda una idea de cómo Riddick evolucionó hasta convertirse en un personaje tan complejo". [14]
En contraste con otra película tie-in juegos, que a menudo siguen de cerca los acontecimientos de su material de origen, el equipo de desarrollo de Escape from Butcher Bay centra en diferenciar el juego de Las Crónicas de Riddick . [18] Buscaron explorar el personaje de Riddick en un escenario de fuga de la prisión y se inspiraron en películas como Escape from Alcatraz . Starbreeze también se inspiró en videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Splinter Cell de Tom Clancy . [19] [20] La secuencia de apertura, en la que Riddick es escoltado a Butcher Bay, [21] es un tributo a Half-Life , ¡y el combate cuerpo a cuerpo del juego se inspiró en Punch-Out! . [19] Starbreeze se centró únicamente en desarrollar el modo para un jugador del juego y no incluyó el modo multijugador ; la empresa creía que tal modo requeriría un equipo de diseño dos veces mayor y otro año de desarrollo. [20] [22]
Vin Diesel, el actor principal de Las crónicas de Riddick , proporcionó su voz y semejanza a Riddick. Él y el director David Twohy también contribuyeron a la trama y al diseño de personajes del juego; La historia del juego se desarrolló junto con la de la película. [23] Según las instrucciones de los realizadores, los diseñadores hicieron vago el origen del "brillo de ojos" de Riddick. [24] Diesel ofreció orientación al escritor principal del juego durante las sesiones de grabación de voz; esto incluyó reescrituras de diálogos para reducir las líneas de Riddick, ya que Diesel creía que el personaje hablaba con demasiada frecuencia. [25]
Starbreeze tenía la intención de que Escape from Butcher Bay presentara sistemas de juegos de rol más complejos , pero los comentarios de Diesel y los probadores de juegos los disuadieron. El productor senior de Starbreeze, Peter Wanat, dijo: "Intentamos limitar la cantidad de elementos de RPG realmente difíciles o realmente intrincados, y esa fue una elección porque queríamos que el juego fuera jugable". [25] Otras características eliminadas incluyen un látigo eléctrico para el guardia Abbott y una pelea de jefe final de 25 minutos . [19] [26] Se canceló una versión de PlayStation 2 que estaba en desarrollo para que la empresa pudiera centrarse en la versión de Xbox. [27]
El juego usa mapeo normal , lo que permite dibujar texturas detalladas en modelos con menor cantidad de polígonos ; esto aumenta la fidelidad visual, sin sacrificar velocidades de cuadro más altas . [28] También contó con iluminación dinámica con sombra de plantilla por píxel y sombra automática [29]
Escape from Butcher Bay se completó en 18 meses. [18] Vin Diesel promocionó el juego y la película que lo acompaña en la convención de videojuegos Electronic Entertainment Expo (E3) de mayo de 2004 . [30] El juego fue lanzado en Norteamérica el 1 de junio de 2004, poco antes de The Chronicles of Riddick . [31] Los pedidos anticipados del juego en América del Norte incluían un DVD de contenido promocional, como un recorrido interactivo parcial y metraje de la película. [32] La banda sonora del juego, compuesta por Gustaf Grefberg , fue lanzada por Vivendi como descarga gratuita el 24 de junio de 2004. [33]
Después de los rumores, Vivendi confirmó en julio de 2004 que una de Windows puerto de Escape de Butcher Bay estaba en desarrollo, titulado " Las Crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bay Cut de director ". [34] El juego presenta una resolución de pantalla más alta , paquetes de cigarrillos adicionales y nuevas escenas en las que Riddick roba armaduras antidisturbios mecanizadas. Incluye comentarios de los desarrolladores que detallan las decisiones de creación y diseño del juego. [35] El juego fue lanzado el 8 de diciembre en Norteamérica. [36]
Remake ampliado
- Ian Stevens, Starbreeze Studios [37]
En mayo de 2007, Vivendi anunció que Starbreeze Studios estaba rehaciendo Escape from Butcher Bay para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 . Titulado Las Crónicas de Riddick: Asalto a Dark Athena , Vivendi se refirió al juego como una "reinvención" de Escape from Butcher Bay ; incluiría un modo multijugador y nuevo contenido para un solo jugador. [37] Se planeó que Sierra Entertainment , subsidiaria de Vivendi , publicaría el juego a fines de 2007. [38] [39]
En diciembre de 2007, Activision y Vivendi Games se fusionaron para convertirse en Activision Blizzard ; [40] la nueva compañía anunció la destitución de Assault on Dark Athena , Brütal Legend , Ghostbusters: The Video Game y otros de su lista en julio de 2008. Los títulos se pusieron a la venta a otras editoriales. [41] [42] En septiembre de 2008, Starbreeze Studios confirmó que el juego aún estaba en desarrollo y que estaba a punto de completarse. [43] Al mes siguiente, Atari supuestamente pagó una tarifa fija por los derechos de publicación de Assault on Dark Athena y Ghostbusters: The Video Game ; [44] Atari confirmó más tarde que había ganado ambos títulos. [39] La compañía también declaró que había llegado a un acuerdo con Universal Studios para desarrollar más juegos de Chronicles of Riddick . [45] Assault on Dark Athena fue lanzado en abril de 2009 en Norteamérica, Europa y Australia. [46]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
GameRankings | 90,95% [56] | 88,72% [57] |
Metacrítico | 90/100 [58] | 89/100 [59] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
1Up.com | A + [1] | A [47] |
CVG | 8,6 / 10 [6] | 8,3 / 10 [8] |
Eurogamer | 9/10 [9] | 9/10 [15] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [48] | |
GameSpot | 9.3 [49] | 9.3 [3] |
GameSpy | [50] | [12] |
GamesRadar + | 8/10 [51] | |
Zona de juegos | 9.2 / 10 [10] | 9.2 / 10 [52] |
IGN | 8,8 / 10 [53] | 8.5 / 10 [16] |
PC máxima | 9/10 [54] | |
Jugador de PC (EE. UU.) | 9,3 / 10 [55] |
Escape from Butcher Bay recibió elogios de la crítica. [56] [57] [58] [59] Algunos críticos prefirieron el juego sobre su contraparte cinematográfica y lo consideraron una excepción a la mediocridad general de los juegos vinculados al cine . [3] [60] [61] La versión para Xbox del juego había vendido 159.000 copias en agosto de 2004 y estuvo entre los juegos más vendidos en cualquier plataforma durante junio de 2004; [34] [62] más tarde fue relanzado como un título de Platinum Hits . [63] Por el contrario, la versión para PC vendió 32.500 después de seis meses en los estantes. [64]
Escape de Butcher Bay ' juego s se comparó con shooters en primera persona como Far Cry y Half-Life , [65] [66] y para la serie de juegos de sigilo como Splinter Cell , [17] Metal Gear , [8] y el ladrón . [65] Los revisores disfrutó de la variedad de elementos de juego: [15] [35] Game Informer ' s Jeremy Zoss señalaron que "todos los aspectos del juego se lleva a cabo por expertos", [48] y GameSpot ' s Greg Kasavin cree que el juego "de manera efectiva y combina de forma innovadora elementos excelentes de tiro, combate cuerpo a cuerpo, sigilo y aventura ". [49] Si bien se elogió la mecánica de sigilo del juego, [15] [65] ciertos críticos recibieron sus elementos de disparos en primera persona con menos entusiasmo. [66] [67] Los revisores aplaudieron el esquema de control, como el combate cuerpo a cuerpo basado en stick analógico de la versión Xbox . [2] [15] [48] [66] La implementación de la habilidad de brillo de ojos de Riddick también fue generalmente elogiada, [65] [68] pero los videojuegos y computadoras creían que no era diferente de las gafas de visión nocturna en otros juegos de disparos en primera persona. , y dijo que "podría haberse desarrollado en mucho más". [8]
Las imágenes del juego, particularmente la versión de Xbox, fueron aclamadas, [15] [48] [69] y comparadas con las de Doom 3 y Half-Life 2 . [48] [60] [67] Michael Lafferty de GameZone dijo que los gráficos del juego "[llevan] el género al siguiente nivel". [52] Las texturas y la iluminación fueron citadas como puntos altos, [52] [67] particularmente debido al rol de juego de las sombras. [9] [70] Los modelos de personajes y las animaciones faciales se consideraron muy realistas; se elogió mucho a los de Riddick. [4] [6] [9] [15] GameSpot agradeció la atención de los desarrolladores a los detalles gráficos; notaron que los agujeros de bala recientes brillan en rojo y humo, pero gradualmente se enfrían y se oscurecen. [4] Ciertos revisores se quejaron de fallas gráficas, como "costuras" y "recortes", [35] [48] y dieron como ejemplo la visibilidad de los marcadores de bala a través de las paredes. [49] La interpretación de Butcher Bay se consideró convincente, y Shawn Elliott de 1UP la comparó con la configuración de la franquicia Alien . [1] [4] [15]
"Casi se puede oler el espeso hedor de Butcher Bay y sus habitantes por la suciedad en las paredes, la ropa sucia de los presos y las texturas ambientales. Este lugar rezuma estilo y crea una sensación de realidad en la que es fácil sumergirse".
- Perry y Adams, IGN [35]
El audio de Escape from Butcher Bay fue generalmente bien recibido, [52] [53] y los críticos elogiaron su actuación de voz; las actuaciones de Vin Diesel y Cole Hauser recibieron un reconocimiento especial. [48] [71] [72] Con respecto a la música, Jakub Wojnarowicz de FiringSquad declaró: "No es lo suficientemente bueno para arrastrarte [,] pero tampoco es lo suficientemente malo como para sobresalir como un pulgar adolorido". [70] IGN dijo: "La música no es memorable, pero no está mal". [16] El Sunday Herald Sun calificó la actuación de voz como "Sorprendentemente buena". [73] La duración del juego fue comúnmente criticada. Los revisores notaron que podría completarse en ocho a quince horas, [1] [48] [53] e IGN dijo: "Si consideras que alrededor de 12 horas de juego son cortas, entonces Riddick es solo eso". [53] Varios críticos estaban disgustados por la falta de componentes multijugador del juego; [9] [51] [53] Los juegos de computadora y video se refirieron a ella como una "oportunidad perdida". [6] Game Informer dijo: "Dado que la misión principal es corta [...] y no hay modo multijugador, no es mucho juego por tu dinero". [48]
El profesor James Paul Gee , investigador de videojuegos, ha utilizado Escape from Butcher Bay en sus estudios. Discutió la relación de Garrett de Thief y el soldado sin nombre de Full Spectrum Warrior con el personaje de Riddick, diciendo que los juegos "permiten a los jugadores adoptar una postura proyectiva hacia el mundo (virtual), pero una postura que se basa en el conocimiento , valores y formas de ver y estar en el mundo de un auténtico profesional, un 'experto' ". [74]
Premios y reconocimientos
Ambas versiones del juego recibieron premios de elección del editor de IGN, [16] [53] GameSpot, [3] [49] y GameSpy . [12] [50] GameSpot lo nombró el mejor juego de Xbox de junio de 2004, [75] y la versión para PC fue el Juego de PC del mes de diciembre de 2004 de IGN. [76] Más tarde ganó el "Juego más sorprendentemente bueno" anual de GameSpot y Premios al "Mejor juego basado en una propiedad cinematográfica o televisiva", y fue finalista en la publicación "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejor música original", "Mejores efectos de sonido", "Mejor historia", "Mejores gráficos, Categorías "Técnico", "Mejor interpretación de voz" y "Juego más innovador". [77] Los editores de Computer Gaming World entregaron a Butcher Bay el premio "Juego de acción del año" de 2004 y lo calificaron como "la mejor precuela de película jamás producida". [78] La revista Computer Games nombró a Escape from Butcher Bay como el décimo mejor juego de computadora de 2004. [79]
IGN luego clasificó a Butcher Bay en el puesto 12 en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos. [80] Game Informer colocó a Escape from Butcher Bay como el octavo mejor en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos. [81] Escape from Butcher Bay fue nominado para el premio Game of the Year de GameSpot en 2004, [82] pero perdió ante World of Warcraft . [83] Computer and Video Games calificó a la versión para PC como el 98º mejor juego de PC de todos los tiempos. [84] La Conferencia de Entretenimiento Digital de Billboard nominó a Riddick como su Mejor Personaje en un Juego [85] y un premio Golden Joystick por "Unsung Hero Game of the Year". [86] GamesRadar colocó a Escape from Butcher Bay en su lista de "Los 7 mejores juegos de películas que no apestan", y dijo que " Escape from Butcher Bay fue un triunfo en casi todos los niveles". [87] En 2013, IGN clasificó a Escape from Butcher Bay como el 27º mejor juego de disparos en primera persona de todos los tiempos. [88]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2004 | Premios Golden Joystick | Juego del año Unsung Hero (premio de los editores) | Ganado | [89] |
Premios de videojuegos de Spike TV | Mejor juego basado en una película | Ganado | [90] | |
Mejor actuación de un hombre humano ( Vin Diesel como Richard B. Riddick ) | Nominado | [91] | ||
2005 | Octava edición de los premios anuales de logros interactivos | Consola de juego de acción en primera persona del año | Nominado | [92] |
Rendimiento de personaje sobresaliente - Masculino | Nominado | |||
2 ° Premios de Videojuegos de la Academia Británica | Juego de acción | Nominado | [93] | |
Xbox | Nominado | [94] |
Referencias
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- ^ Publicado bajo lamarca Sierra Entertainment en regiones PAL
enlaces externos
- Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay en MobyGames
- Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay en IMDb