El club es un shooter en tercera persona juego de video desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega . La historia del juego se centra en The Club, un deporte de sangre subterráneo controlado por una élite adinerada que apuesta por quién sobrevivirá al combate estilo gladiador. [1]
El club | |
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Desarrollador (es) | Creaciones extrañas |
Editorial (es) | Sega |
Compositor (es) | Richard Jacques Chris Chudley Jesper Kyd |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
El jugador elige de una lista de personajes que se ven obligados a competir en The Club, una forma moderna de combate de gladiadores. Hay 8 personajes para elegir: Renwick, Dragov, Nemo, Seager, Adjo, Kuro, Finn y Killen.
Como se Juega
El Club se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador debe abrirse camino a través de un nivel lo más rápido posible, o defender una ubicación y sobrevivir a los ataques de los enemigos que reaparecen durante un período de tiempo determinado. El juego se centra en una mecánica de puntuación en la que cada muerte actúa como un multiplicador de bonificación. Varios métodos de matar, como rebotes, tiros a la cabeza y tiros de larga distancia, ganan puntos extra. Después de cada muerte, el jugador tiene varios segundos para obtener otra muerte antes de que el multiplicador de bonificación comience a reducirse. Este intervalo también se reduce cuanto mayor es el multiplicador. Los iconos están repartidos por todos los niveles y ofrecen bonificaciones. Hay armas, municiones y salud, pero el jugador no es recompensado por recogerlas. El Club incorpora elementos de los videojuegos de carreras , incluidos los eventos de contrarreloj .
Multijugador
El juego incluye ocho modos multijugador, con tablas de clasificación en línea para comparar puntuaciones. Los juegos en línea pueden incluir hasta siete oponentes en línea o pantalla dividida local para cuatro jugadores .
Desarrollo
El diseñador principal del juego fue Matt Cavanagh, quien describió el título como "un juego de carreras con armas". Al principio, el juego era literalmente una galería de disparos con IA limitada. Después de 6 meses de desarrollo, se creó un nuevo prototipo con énfasis en la puntuación más que en la narrativa. La jugabilidad se diseñó antes de que se creara cualquier escenario e historia de fondo. Muchos editores se negaron a asumir el título antes de que Sega decidiera respaldarlo. [2]
El título fue lanzado globalmente el 8 de febrero de 2008. El compositor Richard Jacques escribió la partitura para los niveles de un jugador, Chris Chudley de Audioantics escribió la partitura para los niveles multijugador, mientras que Jesper Kyd marcó el tema principal.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 77,13% [3] |
Metacrítico | 76% [4] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 |
G4 | [5] |
Informador del juego | 8.8 / 10 |
GamePro | |
GameSpot | 7/10 [6] |
GameTrailers | 7.3 / 10 [7] |
IGN | 6,9 / 10 |
OXM (EE. UU.) | 8/10 [8] |
VideoGamer.com | 9/10 |
El Club recibió críticas positivas. Tom Bramwell de Eurogamer lo felicitó como "un juego de disparos que cambia las convenciones del género cansado con una bala en el hombro", pero afirmó que sería "divisivo" debido a la mentalidad de correr y disparar, que iba en contra de la tendencia contemporánea hacia tiradores tácticos . Bramwell señaló que The Club "hace por el shooter en tercera persona lo que nadie más se ha molestado en intentar hacer: acercarlo a los shoot-em-ups 2D de antaño de una manera que atraiga de nuevo". [9]
Andrew Reiner, que escribe para Game Informer , mencionó los antecedentes de Bizarre Creations y su influencia en The Club : "La mentalidad de velocidad primero del género de carreras está inteligentemente infundida en el marco de un juego de disparos de correr y disparar ... captura la atmósfera de las carreras, algunos de los niveles tienen jugadores corriendo vueltas en entornos específicos ... Puede sonar extraño, pero la fórmula del tirador de carreras funciona increíblemente bien ". Reiner calificó a The Club como "un buen cambio de ritmo y, con suerte, el comienzo de un nuevo género". [10]
El crítico de GamePro , Cameron Lewis, escribió: "Lo que podría ser más impresionante de The Club es que, a pesar de los muchos elementos dispares que selecciona de géneros tan diversos como las carreras, el skate y los juegos de disparos en primera persona, el conjunto nunca tiene la sensación inconexa de una creación de Frankenstein ". [11]
El crítico de IGN , Alec Meer, declaró que el sistema de puntuación "resultará un apagón inmediato para algunos" y culpó a los gráficos "bastante deprimentes" de desanimar a los jugadores potenciales, diciendo que "se trata de cómo se juega, no de cómo se ve . Pero si se viera mejor, más gente querría jugarlo ". Elogió la jugabilidad porque "hace el trabajo que se propone hacer muy bien", pero dijo que el juego sólo tiene "atractivo para especialistas". [12]
Tom Orry de VideoGamer.com elogió a The Club como "un juego lleno de estilo, rebosante de valor de repetición y exigente para los jugadores más hábiles. Este es un juego de disparos arcade como nunca antes has visto ... The Club es uno de los mejores ejemplos de cómo llevar la esencia de los juegos de arcade a las consolas modernas ". [13]
Edge calificó a The Club como "un juego de ataque de puntuación muy estructurado y bien considerado", otorgándole un 7/10. [14]
Referencias
- ^ A. Fitch, Tyler y Gord, " The Club : Stick with the guest pass", Electronic Gaming Monthly 226 (marzo de 2008): 83.
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-14-the-club-retrospective
- ^ "El Club para Xbox 360" . GameRankings. 2008-02-19 . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ "Reseñas de The Club for Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ Little_Goten (18 de marzo de 2013). "El Club para Xbox 360" . G4tv . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ "Juegos de Xbox 360, Xbox 360 - GameSpot" . Uk.gamespot.com . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ "The Club Review" . GameTrailers . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ "Revisión: El Club - Total Xbox.com" . Oxm.co.uk. 2008-02-03 . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ Bramwell, Tom (5 de febrero de 2008). "The Club Review • Página 1 •" . Eurogamer.net . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ "Game Informer Online" . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ Lewis, Cameron (12 de febrero de 2010). "La revisión del club de GamePro" . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010 . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ "The Club UK Review - IGN" . Uk.xbox360.ign.com . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ^ Orry, Tom (6 de febrero de 2008). "The Club Review para Xbox 360" . VideoGamer.com . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
- ↑ Febrero de 2008, p.88