Deus Ex: Guerra Invisible


Deus Ex: Invisible War es un videojuego de rol de acción de 2003desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows y Xbox . Es el segundo juego de la serie Deus Ex . El modo de juego: combina disparos en primera persona , sigilo y juegos de rol.elementos: presenta exploración y combate en entornos conectados a múltiples centros basados ​​en ciudades, además de misiones que se pueden completar en una variedad de formas y personalización flexible de personajes. Las conversaciones entre personajes presentan una variedad de respuestas, con opciones en conversaciones en puntos cruciales de la historia que afectan la forma en que se desarrollan algunos eventos.

Invisible War tiene lugar veinte años después de Deus Ex . El juego sigue un escenario en el que los eventos del primer juego llevaron a un período de guerra y depresión económica denominado "Colapso", que resultó en que varias facciones obtuvieran poder e influencia en todo el mundo. El personaje del jugador, Alex D, es evacuado de Chicago a Seattle luego de un ataque terrorista, y pronto se ve envuelto en una red de complots mientras las facciones del mundo luchan por el control del mundo. Además del escenario ciberpunk recurrente de la serie y el motivo de la teoría de la conspiración , la historia se centra en el tema del terrorismo .

El desarrollo de Invisible War comenzó tras el éxito de Deus Ex . El objetivo era crear una versión más accesible de los sistemas del juego original conservando lo esencial. El diseñador original Harvey Smith dirigió el juego, mientras que Alexander Brandon y Sheldon Pacotti regresaron respectivamente como compositor y guionista. La banda de rock Kidneythieves proporcionó trabajo adicional de música y voz . Debido a que se desarrolló para PC y Xbox, los entornos del juego debían diseñarse teniendo en cuenta las limitaciones de hardware de la consola. En entrevistas posteriores, los miembros del equipo han criticado sus decisiones por el título.

El juego fue aclamado por sus gráficos, narrativa y la libertad de elección tanto en el juego como en la historia. Las críticas se dirigieron hacia la inteligencia artificial enemiga , algunas de las opciones de diseño y los problemas con el puerto de PC. El juego ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo a partir de 2011. Las opiniones posteriores tanto de los periodistas como del personal del juego se han polarizado, y varios sitios web calificaron a Invisible War como la entrada más débil de la serie Deus Ex . Después de varios esfuerzos fallidos para crear un tercer juego de Deus Ex antes del cierre de Ion Storm en 2005, Eidos Montréal desarrolló una precuela del primer juego, Deus Ex: Human Revolution , y la lanzó en 2011.

Deus Ex: Invisible War es un juego de rol de acción con mecánicas de disparos en primera persona y sigilo incorporadas . [1] Los jugadores asumen el papel de Alex D, cuyo género y apariencia general se pueden personalizar al comienzo del juego. [2] : 3  El juego tiene múltiples niveles de dificultad ; estos van desde "Fácil", que aumenta el daño a los enemigos, hasta "Realista", que aumenta la salud del enemigo y también reduce la munición disponible. [2] : 2  El jugador se mueve por el entorno, puede subir escaleras y saltar sobre cajas, y agacharse para negociar espacios estrechos. [3] Se puede acceder a elementos como cubos de datos y holoproyectores para ampliar la narrativa y avanzar en la historia. Ciertos objetos en el juego se pueden transportar o arrojar, desde objetos pequeños hasta cuerpos humanos. [2] : 6–8  Cada área central del juego tiene una variedad de misiones asignadas al jugador por personajes no jugables (NPC), que el jugador puede elegir aceptar o ignorar; estas misiones incluyen misiones vinculadas a la historia principal y misiones secundarias exclusivas de cada área central. [1] Estos objetivos se pueden completar de varias maneras; estos incluyen usar el sigilo para infiltrarse en un área, abrir puntos de acceso usando piratería o lanzar un asalto armado. [3]Cuando habla con NPC, el jugador tiene acceso a múltiples opciones de diálogo, y la opción elegida influye en el curso de la conversación. [4]


El jugador, como Alex D, se enfrenta a un soldado en una de las ubicaciones principales del juego (el HUD de la imagen es de la versión beta y es diferente de la mayoría de los lanzamientos).
Harvey Smith (en la foto de 2006), que trabajó como diseñador para el Deus Ex original , fue el director de Invisible War . [13]