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The Cosmic Balance es un juego diseñado por Paul Murray y publicado en 1982 para la familia de 8 bits Apple II y Atari por Strategic Simulations (SSI). Más tarde fue lanzado para el Commodore 64 . Una secuela, Cosmic Balance II , también diseñada por Paul Murray para SSI, fue lanzada en 1983.

Jugabilidad

Este videojuego es una versión computarizada por turnos de simulación de combate táctico muy similar al juego de lápiz, papel, mapa y contador de Star Fleet Battles. Si bien Star Fleet Battles se establece explícitamente en el universo de Star Trek , The Cosmic Balance no lo es. Dicho esto, el primer escenario (y más cercano a un tutorial) en el juego recrea una reunión entre Starship Enterprise y USS Reliant , como en la película Star Trek II: The Wrath of Khan .

El diseño de barcos es un ejercicio de gestión de recursos, con potencia, propulsores, sistemas defensivos y armas compitiendo por una cantidad finita de espacio en el casco.

Armas

  • Fásers ligeros, pesados ​​y de asedio,
  • Disruptores
  • Torpedos de fotones y plasma,
  • Buscadores ligeros y pesados ​​(drones),
  • Escuadrones de combate (un enjambre de lanzaderas robot),
  • y Transportadores.

Además de esto, el jugador puede establecer el arco de disparo de todas las armas de fuego directo (cuanto más grande es el arco, más espacio consume el arma). Exclusivo de Cosmic Balance , el arco de disparo general de cualquier arma de fuego directo en particular no necesita ser contiguo y se puede dividir en hasta cuatro arcos separados.

Combate

El combate es bidimensional, pero en lugar de utilizar una cuadrícula ortogonal o hexagonal , el juego utiliza un movimiento libre similar al de algunas formas de juegos de guerra en miniatura . Los barcos tienen una velocidad y rumbo y viajan solo de acuerdo con ellos.

Todos los encuentros en el juego son a velocidades más lentas que la velocidad de la luz . Después de jugar diez turnos, los jugadores tienen la opción de activar su unidad warp y escapar del escenario. Cada turno en el juego representa 16 segundos de tiempo y las distancias se miden en unidades llamadas Lightmils. No se proporciona una conversión de Lightmils a unidades del mundo real.

Física

El juego simula la primera ley de Newton en el sentido de que un barco mantendrá su velocidad y rumbo actuales a menos que gaste energía para cambiarlos. El juego simula la segunda ley de Newton en el sentido de que cuanto más masiva es la nave, más potencia se requiere para acelerar, desacelerar o maniobrar. Sin embargo, el juego no simula la tercera ley de Newton. Primero, cada barco tiene su propia velocidad máxima única, aunque no tienen límite en la cantidad de combustible que transportan durante el transcurso del juego. En segundo lugar, después de pasar varios giros alcanzando la velocidad máxima, en el transcurso de un giro se puede hacer girar un barco y terminar el giro viajando exactamente en la dirección opuesta a la máxima velocidad. El juego tiene un límite de velocidad absoluto codificado , pero esto se basa en una limitación alinterfaz de usuario y no está relacionado de ninguna manera con una simulación de Relatividad Especial .

Recepción

Chris Smith revisó RapidFire Line de SSI en The Space Gamer No. 59, y comentó que "este es un juego estándar de combate de nave estelar a nave estelar, completo con phasers, fotones, ECM, escudos y varios otros cromados. La diferencia entre esto el juego y otros vienen antes del combate: tú diseñas tus propias naves ". [2]

David Long revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "CB es una simulación táctica, una que se juega muy bien y, como se señaló anteriormente, casi demasiado rápido. Las opciones del astillero y la cantidad de escenarios disponibles mantendrán este fuera y en uso durante mucho tiempo. Mientras tanto, espero con ansias el juego estratégico de conquista galáctica con CB como interfaz de resolución de combate ". [3]

En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título tres de cinco estrellas, afirmando que él y la secuela Cosmic Balance II "eran productos excelentes en su época". [4]

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. ^ Smith, Chris (enero de 1983). "Línea RapidFire de SSI: revisión destacada". The Space Gamer . Steve Jackson Games (59): 14-15.
  3. ^ Long, David (enero-febrero de 1983). "Equilibrio cósmico: revisión y análisis". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (8): 22-23.
  4. ^ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000 -....)" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .

Enlaces externos

  • El equilibrio cósmico en MobyGames
  • Discusión del diseño de barcos
  • Reproducción de la documentación