The Dreamers Guild fue un editor y desarrollador de videojuegos que operó desde 1988 hasta 1997.
Historia
Los autores Bryan Kritzell y David C. Logan informaron que The Dreamers Guild se fundó con un modelo empresarial "abierto, impulsado por el consenso", en el que los empleados votaban para decidir los movimientos corporativos de la empresa. Se basó en el modelo de un gremio . [1] El departamento de arte de la compañía estaba a cargo del artista Bradley W. Schenck , quien anteriormente había creado El laberinto del tiempo en Terra Nova Development. [2] En el recuento final, The Dreamers Guild empleó a más de 100.
El empleado Joe Pearce recordó que la mayoría de los juegos de Dreamers Guild eran "una mezcla de éxitos en cuanto a éxito". Citó Inherit the Earth: Quest for the Orb como un fracaso comercial y llamó a I Have No Mouth y I Must Scream "un vendedor modesto". [3] Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II (1997) fue el último juego de The Dreamers Guild antes del cierre de la compañía. Según Retro Gamer , el desarrollador "lanzó" el juego antes de su quiebra. [4] Pearce señaló que "apenas salió por la puerta". [3]
Juegos
- Nick of Time - (inédito)
- Skulls, Bones and Buccaneers - (inédito)
- Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II - 1997
- The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge ( port a Mac OS ) - 1996
- Juego de aventuras Dinotopia para PC - 1996
- No tengo boca y debo gritar 1995
- FiefQuest - 1995
- El laberinto del tiempo (puerto para Mac OS ) - 1995
- Heredar la Tierra: Búsqueda del Orbe - 1994
- Paq de acción rápida - 1994
- Solitario y otros juegos de cartas - 1994
- Música de lujo 2.0 - 1993
- The Legend of Kyrandia (puerto a Mac OS ) - 1993
- Más juegos de Vegas - 1993
- Conjunto de construcción A-Train y A-Train (puerto a AmigaOS y Mac OS ) - 1993
- Robosport (puerto a AmigaOS ) - 1992
- Aventura de cuento de hadas - 1990
- Ebonstar - 1988
Referencias
- ^ Logan, David C .; Kritzell, Bryan (1997). Reinventar su carrera: siguiendo los 5 nuevos caminos hacia la realización profesional . McGraw-Hill . pag. 80 . ISBN 0-07-009434-9.
- ^ Staff (24 de noviembre de 2006). "Entrevista con Bradley Schenck" . Conceptos básicos del diseño gráfico . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019.
- ^ a b Jong, Philip (24 de noviembre de 2009). "Joe Pearce - Wyrmkeep Entertainment - Entrevista" . Juegos clásicos de aventura . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019.
- ^ Al Bustani, Hareth (2018). "El Making of ... No tengo boca, y debo gritar ". Retro Gamer (183): 72–75.
enlaces externos
- The Dreamers Guild (página de inicio)
- Una retrospectiva pictórica del gremio de soñadores