Un tren


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A-Train ( A 列車 で 行 こ う, Ē Ressha de Ikō , lit. Let's Take the A-Train ) es una serie de videojuegos de simulación empresarial que fueron desarrollados y publicados originalmente por el desarrollador de juegos japonés Artdink en Japón. El primer juego de la serie se publicó en 1985. [1] El primer lanzamiento en los Estados Unidos fue Take the A-Train II , publicado en 1988 por Seika Corporation bajo el título Railroad Empire . Sin embargo, el lanzamiento estadounidense más conocido es Take the A-Train III , publicado en 1992 por Maxis simplemente como A-Train . [cita requerida ]


Un tren

La primera iteración de la serie A-Train fue lanzado en diciembre de 1985 para el FM-7 , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , X1 Turbo , MZ-2500 , Famicom y MSX 2. Un Windows 95 / 98 puerto seguido en Abril de 2000. [ cita requerida ]

A-Train II

La segunda versión de la serie A-Train se lanzó en julio de 1988 para NEC PC-9801 y Sharp X68000 . En los EE. UU., Se lanzó bajo el nombre Railroad Empire . [2]

Tren A III

El escenario "New Town" en A-Train 1.0 para Macintosh

Take the A-Train III (conocido internacionalmente como A-Train ) es el tercer juego de la serie A-Train. Fue desarrollado y publicado originalmente por el desarrollador de juegos japonés Artdink para Japón, y luego fue publicado por Maxis para los Estados Unidos. Fue lanzado originalmente en diciembre de 1990 para NEC PC-9801, FM Towns Marty , Sharp X68000 y PC Engine (TurboGrafx-16). [3] La versión estadounidense fue lanzada en octubre de 1992 en DOS y Amiga. [4] Posteriormente, la versión japonesa fue relanzada en marzo de 2000 para Windows 95 y 98.. Artdink portó el A-Train III junto con el editor a Windows 95, y publicó ambos títulos como un paquete como el tercer título de ARTDINK BEST CHOICE en Japón. [ cita requerida ]

El juego pone a los jugadores al mando de una empresa ferroviaria. No hay empresas rivales; el jugador controla el único en la ciudad y el juego resulta bastante abierto. A-Train III es el primer juego de la serie que utiliza una proyección dimetrica casi isométrica para presentar la ciudad, similar al SimCity 2000 posterior de Maxis . [5]Hay dos tipos de transporte que puede realizar la empresa del jugador: pasajeros o materiales de construcción. Es más probable que lo primero sea rentable, pero los materiales de construcción permiten que la ciudad crezca. Dondequiera que se entreguen los materiales de construcción, se pueden llevar y utilizar para construir edificios para la ciudad. Estos comienzan con casas, pero eventualmente, a medida que el área crece, se construyen carreteras, tiendas y otros edificios. Estos pueden proporcionar ingresos adicionales para un servicio de pasajeros, pero también permitir que la ciudad se desarrolle y crezca puede verse como un objetivo en sí mismo. Además de los edificios construidos por la computadora, en respuesta a los materiales presentes, el jugador puede construir sus propios edificios, como estaciones de esquí y hoteles, y obtener ganancias de ellos si las condiciones son las adecuadas y si estas áreas están pobladas. suficiente. [cita requerida ]

A.III. Map Construction , conocido internacionalmente como A-Train Construction Set , es un editor que puede cambiar juegos guardados existentes o construir paisajes desde cero. Viene con 6 mapas de muestra. Maxis también publicó A-Train Construction Set con A-Train como un solo paquete en Europa, sin la etiqueta Ocean Software. [ cita requerida ]

El juego fue tremendamente popular en Japón, [1] lo que motivó a Maxis a licenciarlo para su distribución en Estados Unidos como A-Train , disponible para plataformas DOS, Macintosh y Amiga. Fue lanzado en octubre de 1992, aunque se vendió mal. Incluso el lanzamiento de un paquete adicional para el juego no logró despertar ningún apoyo real entre la comunidad de jugadores. El juego fue el primer gran fracaso de Maxis. [ cita requerida ]

Computer Gaming World ' revisor s declaró en 1992 que mientras él disfrutaba de los aspectos financieros y de gestión de A-Train ' mucha gente va a perder la oportunidad de un programa bien a causa de una curva de aprendizaje jerarquizada'. [13] El juego fue revisado en 1992 en Dragon # 187 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [6] En 1993, el juego recibió un premio Codie de la Asociación de Editores de Software al Mejor Programa de Estrategia. [12] Los gráficos isométricos basados ​​en mosaicos y los elementos animados de A-Train inspiraron el estilo visual que Maxis adoptó paraSimcity 2000 en 1993. [5]

En 1994, PC Gamer UK nombró a A-Train III como el 46º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Fascinante, absorbente y ahora bastante barato, A-Train merece un lugar en cualquier colección de juegos, y no se deje intimidar por el tema. Es una diversión brillante". [14]

MD A-Train

Un Ressha de Ikou MD ( A 列車 で 行 こ う MD , "MD A-Train") es un juego de simulación que involucra la construcción de un ferrocarril para impulsar el sistema de transporte público de la ciudad. [ cita requerida ] El juego fue lanzado a un mercado exclusivamente japonés; sin que nunca se haya intentado ningún lanzamiento para los mercados de América del Norte o Europa.

El jugador debe usar los recursos disponibles para construir un ferrocarril que conecte los dos extremos de un mapa en cada escenario. Se puede controlar un tren durante todo el día (05: 00-17: 00) mientras se construyen nuevas vías y estaciones. Las actividades nocturnas (17: 00-05: 00) implican cambiar los horarios de los trenes para adaptarse mejor a las necesidades del creciente centro de transporte masivo del jugador. Surgirán nuevos desarrollos alrededor de las pistas y estaciones. Esto permite al jugador aumentar la cantidad de dinero que puede ganar; resultando en una mayor capacidad para construir vías de ferrocarril y estaciones para la ciudad en crecimiento. Cinco escenarios ofrecen un modo tutorial para los jugadores principiantes, un escenario extremadamente difícil para los veteranos y tres escenarios más para los jugadores que se encuentran entre los dos extremos en los niveles de dificultad. Los jugadores pueden jugar usando velocidades que van de lento a normal a rápido.[ cita requerida ]

A-Tren IV

Publicado en diciembre de 1993 para NEC PC-9801, FM Towns Marty , Windows 3.1 y Windows 95 . Posteriormente fue relanzado el 17 de marzo de 2000, para Windows 95 y 98 bajo el título A-Train 4 15th Anniversary , y nuevamente el 26 de marzo de 2004 bajo el nombre A-Train 4 XP , esta vez incluyendo soporte para Windows 2000 y XP . Las versiones relacionadas incluyen el lanzamiento del título de lanzamiento de consola solo para Japón AIV: Evolution en diciembre de 1994 para PS1 y AIV: Evolution Global (lanzado bajo el título A-Trainen Norteamérica), también para PS1, y relanzado en enero de 2007 para PSP y PS3 y AIV Network $ (conocido como CEO en Norteamérica) en 1995 para MS-DOS y Windows 3.1. [ cita requerida ] También se lanzó en Norteamérica el " A Train Evolution Pack", que incluía la versión para PlayStation de AIV: Evolution Global , un ratón para PlayStation , un mousepad A Train y una tarjeta de memoria para PlayStation. [15]

En el lanzamiento, Famitsu PS puntuó la versión japonesa de PlayStation de AIV: Evolution con un 27 sobre 40. [19] Cinco meses después, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio un 9 sobre 10, [17] y la semana siguiente Famitsu lo puntuó un 31 de 40. [18] [22] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estaban divididos sobre la versión de PlayStation de AIV: Evolution Global; Andrew Baran y Mark Lefebvre lo describieron como una simulación adictiva y agradablemente lenta, mientras que Mike Desmond y Sushi-X lo consideraron aburrido en comparación con la mayoría de los juegos de simulación, especialmente con otros títulos de Maxis. Lo puntuaron 28 de 40 (promedio de 7 de 10). [16] Al igual que Desmond y Sushi-X, GamePro sintió que el juego "simplemente no funciona con el mismo FunFactor de otros juegos de simulación". [23] Next Generation dijo que era "un título de gestión de la calidad. Sin embargo, es poco probable que incendie el mundo". [15]

Tren A 5

Publicado en diciembre de 1996 en Japón para Windows 95 . Este fue el primer juego de A-Train en utilizar gráficos 3D con un acelerador de gráficos PowerVR . Fue relanzado en diciembre de 1997, esta vez incluyendo soporte para las API de DirectX y Direct3D para la versión de Windows, y al mismo tiempo vio su debut en la PS1 . La versión de PS1 fue relanzada en abril de 2007 para PSP y PS3 . [ cita requerida ]

Tren A Z

Lanzado en mayo de 1999 en Japón para PS1 , fue una reinvención de la configuración y los objetivos del primer juego, utilizando el motor 3D de A5. Una versión reelaborada con una estética de anime fue lanzada en PSP en junio de 2006.

Tren A 6

Lanzado en marzo de 2000 en Japón para PlayStation 2 como título de lanzamiento. El juego también se lanzó en Europa. Presenta gráficos mejorados sobre A-Train 5 y la capacidad de jugar el juego completamente en la vista 3D.

Tren A 2001

Lanzado en mayo de 2001 en Japón para PS2 . Una mejora con respecto a A-Train 6. El juego y sus dependencias se pueden instalar en el disco duro del sistema. Además, por primera vez, aparecieron personas en el juego.

A-Train El siglo XXI

Publicado el 19 de junio de 2003 en Japón para Windows . Esencialmente una versión para PC con un nuevo nombre de A-Train 2001.

A-tren i

Lanzado en los teléfonos móviles DoCoMo 504i / 505i / 506i / 900 como un juego de planificación de servicios y distribuido por Hudson Soft . Los jugadores tenían que pagar una tarifa mensual para acceder al juego. El juego ya no está disponible a partir de marzo de 2012. [ cita requerida ]

Tren A 7

Comercializado como el título del vigésimo aniversario de la serie A-Train, revive el juego de "desarrollo urbano" que faltaba desde A-Train 5. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 2005 para Windows XP y Vista . Se lanzaron varios paquetes de expansión para el juego. [ cita requerida ]

A-Train EZ

Publicado por la empresa de telefonía móvil au por KDDI en la plataforma BREW en enero de 2006 y distribuido por Hudson Soft . Similar a A-Train i en que también es un juego de planificación de servicios. [ cita requerida ]

Tren A HX

A-Train HX ( A 列車 で 行 こ う HX , A Ressha de Ikou HX ) es una simulación de ferrocarril para Xbox 360 . Fue lanzado el 21 de diciembre de 2006 en Japón, y admite gráficos de alta definición (resolución de 720p) ycompatibilidad con Xbox Live para cargar y descargar mapas y tablas de clasificación. También es el primer título publicado por Artdink bajo elnombre A-Train para el mercado japonés. También fue lanzado en Europa.

La jugabilidad es similar a A-Train 7 , pero tiene una vista 3D completa que se usó anteriormente en A-Train The 21st Century. Sin embargo, viene con un editor de mapas como característica estándar. Los mapas personalizados se pueden compartir a través de Xbox Live. Las características adicionales de Xbox Live incluyen tablas de clasificación que contienen las categorías "Capital total", "Población" y "Tiempo hasta 1 billón de yenes" para cada mapa. Las funciones de Xbox Live se pueden utilizar con una cuenta Xbox Live Silver.

Artdink ofreció más de 150 tipos de trenes a la venta en Xbox Live Marketplace , basados ​​en trenes japoneses de la vida real. El juego en sí viene con los siguientes trenes diseñados por Artdink: AR3 (Commuter), AR4 (Express), AR5 (LimitedExpress), AR7 (LimitedExpress), ARX (LimitedExpress), U-Shape (Subway), DC4 (Cargo), EC6 (CargoExpress), 186Exp (SuperExpress), Lineal (SuperExpress). Antes del lanzamiento de la versión de Taiwán, el editor TTIME Technology llevó a cabo un concurso de modelos de trenes de papel para ganar el juego. [24]

Eurogamer informó que les gustó la música en A-Train HX , pero concluyó que " A-Train HX está mal diseñado, mal presentado, demasiado complicado y completamente tedioso", lo que le da una puntuación de solo 2/10. [25] La revista oficial de Xbox 360 le dio una puntuación ligeramente mejor de 3/10. Sin embargo, todavía lo llamaron "El choque de trenes más confuso de un juego". [27]

Tren A 8

Publicado el 21 de marzo de 2008 en Japón para Windows. El juego también se lanzó en Europa.[29] El juego fue lanzado en Steam en todo el mundo el 18 de septiembre de 2013. [30]

A-Train DS

A-Train DS fue lanzado el 23 de abril de 2009 en Japón para Nintendo DS por 5500 yenes. El juego cuenta con controles de pantalla táctil y se convirtió en el primer título portátil de la serie en tener la vista del tren en 3D. [31]

Tren A 9

A-Train 9 fue lanzado el 11 de febrero de 2010 en Japón y el 15 de marzo de 2012 en todo el mundo por UIG Entertainment bajo los nombres The Train Giant en inglés y Der Bahn Gigant en alemán. Es compatible con Windows XP , Vista , 7 y 10 , y también es compatible con dichas versiones de 64 bits . Se lanzaron dos kits de construcción exclusivos para Japón, el primero el 8 de octubre de 2010 y el segundo el 23 de diciembre de 2010. La versión japonesa también incluye un parche 3D que cuesta ¥ 1050 que se puede jugar con gafas 3D , y la versión alemana incluye un parche no oficialeso agrega 200 trenes al juego además de los 11 trenes existentes. Puede obtener una copia del Reino Unido de v1. 0 por menos de £ 4 en 2021. Esto también incluye un manual digital con instrucciones de cómo jugar sobre el crecimiento urbano, el desarrollo y la gestión financiera, que son los componentes principales del juego transferidos.

A-Train 9 incluye autobuses y camiones, agrupados por distancias que viajan y el trabajo que realizan (por ejemplo, interurbano, local, mercancías pesadas, etc.), plantas de energía , castillos japoneses y edificios japoneses de aspecto más auténtico.

El 7 de diciembre de 2012, A-Train 9 Version 2.0: Professional Edition se lanzó en Japón, compatible con Windows XP, Vista, 7 y 8 . Está disponible en formato DVD , así como en un parche de software al que los usuarios del A-Train 9 original pueden actualizar. La versión 2.0 incluye todo el contenido de los dos paquetes de expansión destinados al A-Train 9 original más varios edificios y trenes nuevos, así como varias correcciones de errores. Se lanzaron tres DLC para The Train Gianta partir del 1 de agosto de 2012 con "Shanghai". "Boston" y el "Estuario del Elba" iban a seguir, pero son imposibles de encontrar. "The Train Giant" se puede comprar en eBay por alrededor de $ 10 - $ 15. La versión con un "3" en la portada contiene los 3 DLC. El 29 de junio de 2014 se lanzó una segunda versión nueva, titulada A-Train Version 3.0: Railway Simulator . Esta versión se lanzó en todo el mundo el 10 de octubre de 2014 a través de Steam , aunque debido a problemas de licencia, hay menos trenes de la vida real disponibles en la versión japonesa. [ cita requerida ]

El 21 de octubre de 2015, se lanzó A-Train 9 Versión 4.0: Japan Rail Simulator en Steam, compatible con Windows XP, Vista, 7, 8.1 y 10.

El 6 de septiembre de 2018, se lanzó A-Train Version 5.0: Final en Japón, compatible con Windows 7, 8.1 y 10. Hasta el momento, no se ha lanzado ninguna versión en inglés del juego.

A-Train 3D

Originalmente planeado para 2011, A-Train 3D se lanzó en Japón el 13 de febrero de 2014, en Norteamérica el 14 de abril de 2015 y en Europa el 16 de abril de 2015 como A-Train 3D: City Simulator . Fue publicado por Natsume para Nintendo eShop en Nintendo 3DS . Los pedidos anticipados de Nintendo eShop también recibieron la banda sonora.

A-Train PC clásico

Basado en A-Train 3D, A-Train PC Classic se lanzó en japonés en Steam el 14 de diciembre de 2016. El 8 de junio de 2017, se lanzó oficialmente la versión en inglés. [32]

A-Train Express

A-Train Express , un puerto de A-Train 9 con soporte para PlayStation VR , fue lanzado en Japón para PlayStation 4 el 21 de diciembre de 2017. [33] En enero de 2019, el juego recibió una calificación de la editorial de señalización ESRB Degica Games. sobre traer el juego a los Estados Unidos. [34] Posteriormente fue lanzado por Limited Run Games el 22 de mayo de 2019. [35]

¡Entrene a todos a bordo! Turismo

¡Entrene a todos a bordo! Tourism se lanzó en todo el mundo el 12 de marzo de 2021 para Nintendo Switch . Publicado por los propios Artdink. Se anunció por primera vez el 12 de febrero de 2020 a través de la cuenta de Twitter de Artdink como una "versión Switch de A-Train", el último juego para sistemas Nintendo después de la versión 3DS. [36] A continuación, poco después del anuncio del juego. Artdink reveló el nuevo personaje de secretaria, diseñado por Yuji Himukai . [37] Mejor conocido por sus trabajos de diseño de personajes para la serie Etrian Odyssey , y también trabaja como diseñador de personajes para este juego.

El 28 de octubre de 2020. Se reveló que el título oficial japonés del juego es A-Train Hajimaru Kankou Keikaku , y saldrá en 2021 en Japón. [38] El 6 de enero de 2021. Se reveló que la fecha de lanzamiento del juego era el 12 de marzo de 2021. Y sería compatible con los idiomas japonés, inglés, chino tradicional / simplificado y coreano. [39]

El 14 de enero de 2021. Se abrió el sitio web oficial en inglés del juego. ¡Revela el título oficial en inglés del juego como A-Train All Aboard! Turismo , [40] se reveló que el juego era un lanzamiento mundial simultáneo. Con lanzamiento físico y digital disponible en Japón, Corea del Sur, Hong Kong y Taiwán. Y lanzamiento digital en cualquier otro lugar.

Referencias

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enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • La versión MS-DOS de A-Train III  se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive.
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