El Mal dentro de 2 [a] es una tercera persona survival horror videojuego desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks para PlayStation 4 , de Windows y Xbox One . El juego se lanzó en todo el mundo en octubre de 2017 y es la secuela del videojuego de 2014 The Evil Within . [1] El juego recibió críticas generalmente positivas; al igual que su predecesor, recibió elogios por sus imágenes, atmósfera y jugabilidad, pero recibió algunas críticas por su historia y personajes.
El mal dentro de 2 | |
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Desarrollador (es) | Tango Gameworks |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Director (es) | Juan Johanas |
Productor (es) | Shinsaku Ohara |
Diseñador (s) | Shigenori Nishikawa |
Programador (es) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Masatoshi Yanagi |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Al igual que su predecesor, el juego es un juego de terror de supervivencia . Jugado desde una perspectiva en tercera persona , el jugador asume el control del detective Sebastián Castellanos, quien debe descender al mundo de Union para rescatar a su hija, Lily. Hay tres modos de dificultad, a saber, Casual, que recomienda el productor Shinji Mikami , [2] Survival y Nightmare, este último ajuste recomendado para los jugadores que disfrutaron de la curva de dificultad en el juego anterior. [3] En The Evil Within 2 , los mapas son más grandes y hay varias formas para que los jugadores avancen en un nivel. El jugador también recibe un elemento conocido como "El Comunicador", que ayuda a resaltar los objetivos, recursos y enemigos que aparecen en el mundo del juego. También revela puntos de resonancia, que proporcionan pistas sobre lo que había sucedido en el mundo de Union. Los jugadores pueden explorar el área del mapa libremente para completar objetivos secundarios y buscar recursos, que son escasos. Los jugadores pueden enfrentarse directamente a los enemigos usando armas como pistolas, o usar el sigilo para evitar ser notados o esconderse detrás de los enemigos para matarlos en silencio. [4]
El juego cuenta con un sistema de creación, en el que los jugadores pueden reunir recursos para crear nuevos elementos como munición. Los jugadores pueden crear artículos en cualquier momento del juego, pero hacerlo en un banco de trabajo requiere menos materiales de elaboración. [5] También está presente un sistema de personalización. El Gel Verde, introducido en el primer juego, se puede usar para personalizar las habilidades de Sebastian, que se dividen en cinco árboles diferentes: salud, sigilo, combate, recuperación y atletismo. Las armas se pueden personalizar usando las partes de armas que los jugadores recolectaron al explorar Union. [4]
Gráfico
Tres años después de los eventos del primer juego, Sebastian Castellanos (Marqus Bobesich) dejó el Departamento de Policía de Krimson City, atormentado por sus experiencias en el Beacon Mental Hospital. Su única hija, Lily (Kiara Gamboa), supuestamente murió en el incendio de su casa, y su esposa Myra (Elizabeth Saydah), que no estaba dispuesta a aceptar la muerte de su hija, lo abandonó. Esto, junto con su trauma, hace que Sebastian caiga en el alcoholismo . Ahogando sus penas en un bar, la expareja y agente de Mobius Juli Kidman (Meg Saricks) se acerca a Sebastian, quien revela que Lily todavía está viva. Sebastian es llevado a una instalación secreta de Mobius contra su voluntad, donde se encuentra con el jefe de la instalación llamado Administrador (Richard Neil). El administrador explica que Lily está siendo utilizada como núcleo de un nuevo sistema STEM para simular una idílica ciudad estadounidense llamada Union. Sin embargo, Mobius perdió el contacto con Lily y sus agentes dentro de Union, y perdieron el control sobre la simulación. Sebastian acepta a regañadientes ayudar y está conectado a STEM.
Al entrar en Union, Sebastian descubre que la ciudad se ha convertido en un reino de pesadilla donde todos los habitantes fueron asesinados o mutados en monstruos. Además, Sebastian es testigo de un fotógrafo misterioso con poderes sobrenaturales que persiguen y asesinan a los agentes de Mobius. Se las arregla para encontrar al personal superviviente de Mobius, Liam O'Neal (Jesse LeNoir), Yukiko Hoffman (Ying Hsiao) y Julian Sykes (Hari Williams), quienes lo ayudan en la búsqueda de Lily. Mientras Sebastián sigue su rastro, se entera de que ha sido secuestrada por el fotógrafo Stefano Valentini (Rafael Goldstein), un asesino en serie obsesionado con fotografiar personas en el momento de su muerte que lograron infiltrarse en Union. Stefano revela que originalmente había secuestrado a Lily bajo las órdenes de otra parte, pero decidió quedársela para él para explotar sus poderes como el Núcleo. Sebastian pelea y mata a Stefano, pero antes de que pueda rescatar a Lily, Myra aparece y se lleva a Lily. Sebastian se encuentra transportado al interior de un área misteriosa parecida a una fortaleza, donde se le acerca el padre Theodore Wallace (Ron Sewer), quien intenta convencer a Sebastian de que se una a él para arrebatar a Lily de Myra ya que Stefano lo traicionó. Sebastián se niega y es desterrado a un bosque en las afueras de Union, donde se encuentra con la agente de Mobius, Esmeralda Torres (Crash Barrera). Al llegar a su casa segura, Torres revela que ella, Kidman, Myra y Theodore habían conspirado para sacar a Lily de STEM y destruir a Mobius desde dentro a través de sus implantes de chips. Sin embargo, el plan salió mal cuando Theodore se volvió mentalmente inestable y decidió secuestrar a Lily para sí mismo.
Al ver a Theodore como la amenaza más inmediata, Sebastian va a confrontarlo, pero se ve obligado a matar a un Liam con el cerebro lavado. Al llegar a Theodore, Sebastian queda inmediatamente incapacitado cuando Theodore usa la culpa persistente de Sebastian contra él y cae inconsciente. Sebastian recibe una visión de Myra, quien le asegura que lo que le pasó a Lily no fue su culpa y que debería concentrarse en salvarla. Cuando se despierta, descubre que Esmeralda se había sacrificado para ponerlo a salvo y que Theodore ha erigido su fortaleza en el centro de Union. Tanto Sebastian como Yukiko asaltan la fortaleza de Theodore, aunque Yukiko muere en el proceso. Sebastian es capaz de confrontar y derrotar a Theodore, solo para que Myra llegue y mate a Theodore ella misma mientras le advierte a Sebastian que se mantenga alejado de ella y Lily.
Sebastian sigue a Myra, cuyo deseo de proteger a Lily la ha vuelto loca y obsesionada con mantener a Lily encerrada en el STEM por su propia "seguridad". Myra arremete contra él, obligándolo a dispararle, provocando su transformación en un gran ser llamado 'La Matriarca', lo que obliga a Sebastian a luchar contra ella de mala gana. Sebastian derrota al monstruo, liberando a Myra y devolviéndola a sus sentidos. Se prepara para sacar a Lily de STEM, pero Myra se niega a seguir, explicando que como parte del plan para destruir a Mobius, debe tomar el lugar de Lily como el Núcleo de STEM para transmitir la señal de destrucción de implantes. Mientras tanto, en el mundo real, el Administrador le ordena a Kidman que elimine a Sebastian. Ella lo desobedece y ayuda a Sebastian y Lily a escapar del STEM mientras Myra pone en práctica su plan, matando al Administrador y a todos los agentes de Mobius (excepto Kidman, que ha eliminado el microchip de su cerebro). Ahora libre de Mobius, Sebastian, Lily y Kidman abandonan las instalaciones.
En una escena posterior a los créditos, Sebastian se separa de Kidman y se va a vivir una nueva vida con Lily. De vuelta en las instalaciones de Mobius ahora abandonadas, el sistema STEM se reactiva misteriosamente.
Desarrollo
El desarrollo de The Evil Within 2 comenzó en marzo de 2015, después de que el equipo de Tango Gameworks concluyó el desarrollo del contenido descargable para el primer juego. El director Shinji Mikami renunció y se convirtió en productor del juego y supervisó el desarrollo del juego. Mikami dijo que el período de desarrollo fue un poco más corto de lo que había sido para su predecesor. [6] El papel de director fue asignado a John Johanas, descrito por Mikami como una persona con "mucho talento". [7] La historia del juego fue escrita por Syoji Ishimine y Trent Haaga . Uno de sus enfoques era hacer que la historia del juego fuera más fácil de comprender y comprender para los jugadores, una respuesta a las críticas del primer juego donde la trama del juego se complica demasiado al final. Las realidades cambiantes, una característica del primer juego, también regresa en la secuela, pero según Johanas, "hay un poco más de lógica sobre cuándo y cómo sucede". La relación de aspecto de 2.5: 1 presentada en el primer juego se eliminó debido a la respuesta mixta que recibió esta elección de diseño en su lanzamiento, aunque al equipo le gustó. [8] Si bien el juego conserva el gore-horror que predominaba en el juego original, el equipo de redacción también se esforzó en crear el aspecto de terror psicológico del juego , ya que el juego cuenta una historia que es más personal. [9]
En agosto de 2016, Pete Hines, un ejecutivo de la editorial Bethesda Softworks , reveló que The Evil Within había vendido suficientes copias para justificar una secuela, aunque se negó a comentar si se está desarrollando un nuevo juego. [10] El juego se filtró en marzo de 2017, en el que se filtró una descripción del trabajo de Psycho Break 2 , el título japonés del juego. [11] Se publicó prematuramente un anuncio del juego en Reddit , [12] varias horas antes del anuncio oficial del juego en la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2017 de Bethesda . [13]
A diferencia de su predecesor, que se desarrolló en id Software 's id Tech 5 del motor, el mal dentro de 2 carreras en el motor de STEM, una rama de id Tech que fue desarrollado a medida por Tango Gameworks para el juego. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 80/100 [15] (PS4) 76/100 [16] (XONE) 82/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [18] |
EGM | 8/10 [19] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 8/10 [22] |
GamesRadar + | [23] |
IGN | 8/10 [24] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [25] |
Polígono | 9/10 [26] |
The Evil Within 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [15] [16] [17]
La puntuación de Ray Porreca de 7/10 en Destructoid dijo que era "Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida". [18]
Mollie L Patterson dijo en Electronic Gaming Monthly : "Aunque nunca esperé ver una secuela de The Evil Within , ahora tenemos una, y estoy bastante contenta de haberlo hecho. Mientras que The Evil Within 2 no está exenta de problemas, y no estoy seguro de que sea el tipo de juego al que querré jugar por segunda vez, cuando llegaron los créditos finales, ya había disfrutado legítimamente la aventura que acababa de continuar y las mejoras que Tango Gameworks había intentado traer a la serie. [19]
Game Informer ' s Suriel Vázquez galardonado con el juego de un 7,75 / 10, que indica que " el mal dentro de 2 es un juego de terror sólida que amplía el alcance de las series de extender fuera de la sombra de un titán en el género de terror, incluso si a veces se apoya en gran medida en ideas prestadas. Su progresión y curva de dificultad crean un ciclo satisfactorio que compensa el ingenio y la estrategia, pero sus piezas y estructura no se basan lo suficiente en las muchas ideas que toman prestadas para hacerlas sentir nuevas o interesantes. El resultado es un viaje que ofrece algunas emociones divertidas en el momento, pero no creo que pierda demasiado el sueño por estas pesadillas en particular ". [20]
Paul Tamburro de Game Revolution lo otorgó 3.5 de 5 estrellas afirmando que " The Evil Within 2 es una secuela digna que toma una serie de decisiones audaces. Para aquellos que solo buscan la emoción de survival horror del primer juego, su atención se centrará en el combate probablemente será una decepción, al igual que la introducción de un mundo abierto aburrido. Sin embargo, hay muchas cosas escondidas en The Evil Within 2 que atraerán tanto a los fanáticos de los jugadores originales como a los nuevos, ya que presenta una combinación de las mejores ideas de Mikami y John La nueva dirección de Johanas. Ciertamente no es lo que esperaba, pero en el buen sentido ". [21]
La puntuación de 8/10 de Alessandro Fillari en GameSpot declaró que "aunque hay algunos contratiempos técnicos ocasionales que resultan en momentos particularmente frustrantes y problemas de ritmo extraños, esta secuela de terror eleva la tensa e impactante experiencia de survival horror de una manera que se siente fresca y emocionante. El juego de terror cerebral no es totalmente nuevo, pero rara vez se siente rutinario y ofrece muchas sorpresas. Con una campaña larga y sorprendentemente repleta de 15 horas, la secuela hace un trabajo admirable al aumentar la tensión y asusta cuando necesita, al mismo tiempo que te da la libertad de explorar y proceder como quieras. Es algo difícil de equilibrar, pero The Evil Within 2 lo hace muy bien, y de una manera que deja una impresión fuerte y duradera después de su conmovedora conclusión. " [22]
Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 3.5 de 5 estrellas diciendo que "Aunque no supera a su predecesor, The Evil Within 2 ofrece otro divertido, desafiante y tenso viaje de terror que debería deleitar a los fanáticos del primer juego". [23]
Lucy O'Brien de IGN le dio al juego un 8/10, concluyendo que " The Evil Within 2 es una intensa y estimulante experiencia de survival horror". [24]
80/100 fue la puntuación de Joe Donnelly en PC Gamer y dijo que era "una secuela de terror de supervivencia psicológica intensa y emocionante que mejora a su precursora en casi todos los sentidos". [25]
" The Evil Within 2 representa uno de los cambios más duros y asombrosos de un título de debut a su secuela que haya presenciado. Es un juego de terror brillante, uno que entiende cuándo aumentar la tensión y cuándo retroceder y dejar que Si el primer juego fue un intento fallido de capturar el espíritu del clásico Resident Evil 4 de Shinji Mikami , la secuela es un intento exitoso de algo mucho mejor: encontrar una voz propia escalofriante y estimulante ", fue la conclusión de Philip Kollar en Polígono con una puntuación de 9/10. [26] Más tarde, el sitio web clasificó al juego en el puesto 21 en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [27]
Ventas
The Evil Within 2 vendió 42,941 copias en PlayStation 4 en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo colocó en el número tres en la lista de ventas de todos los formatos. [28]
Reconocimientos
El juego fue nominado a "Mejor Juego de Acción" en PC Gamer ' s 2017 Juego de las concesiones del año, [29] a la 'Mejor Acción-Aventura juego' en el mejor de los premios IGN 2017. [30] y por "Juego, acción de franquicia" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [31] [32]
Notas
- ^ Conocido en Japón como PsychoBreak 2 ( japonés :サ イ コ ブ レ イ ク 2 , Hepburn : Saiko Bureiku 2 )
Referencias
- ^ Vázquez, Suriel (11 de junio de 2017). "Bethesda Announces Evil Within 2, llegando en octubre" . Game Informer . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ Donnelly, Joe (8 de agosto de 2017). "Shinji Mikami recomienda jugar The Evil Within 2 en la configuración 'Casual'" . Jugador de PC . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ "The Evil Within 2 ofrece más libertad, un sistema de elaboración y más enfoque en su historia" . Siliconera . 8 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ a b Hester, Blake (4 de agosto de 2017). " ' The Evil Within 2' permitirá a los jugadores más opciones para jugar a su manera, dice Dev" . Rolling Stone . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ Schaefer, Emma (4 de agosto de 2017). "El sistema de creación de The Evil Within 2 es completamente diferente y mucho más profundo" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ "El mal dentro de 2 no quiere" sofocarte "con elementos de terror" .
- ^ Birch, Nathan (12 de agosto de 2017). "El creador de Resident Evil Shinji Mikami revela lo involucrado que está con The Evil Within 2" . Comic Book.com . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ O'Brien, Lucy (10 de agosto de 2017). "The Evil Within 2: Shinji Mikami habla de su opinión sobre la secuela" . IGN . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ Donnelly, Joe (4 de agosto de 2017). "The Evil Within 2 empuja el horror psicológico 'mucho más duro' que el original" . Jugador de PC . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (10 de agosto de 2016). "El mal interior y la rabia hicieron lo suficiente como para obtener secuelas, pero es demasiado pronto para hacer realidad sus esperanzas" . GameSpot . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ "The Evil Within 2 en pistas de desarrollo filtró descripción del trabajo" . Metro . 20 de marzo de 2017 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ Lemon, Marshall (11 de junio de 2017). "Los anuncios filtrados apuntan a la secuela de The Evil Within" . VG 247 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
- ^ Matulef, Jeffery (12 de junio de 2017). "The Evil Within 2 oficialmente revelado" . Eurogamer . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
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- ^ a b Vázquez, Suriel (12 de octubre de 2017). "The Evil Within 2 - Una mezcla diluida" . Game Informer . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
- ^ a b Tamburro, Paul (12 de octubre de 2017). "The Evil Within 2 Review - No es lo que esperabas" . Revolución del juego . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
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- ^ "Premios Best of 2017: Mejor juego de acción y aventuras" . IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
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- ^ "Horizonte gana 7; Mario GOTY" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018 . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial