El maestro de ídolos


The Idolmaster [a] es una franquicia de medios japonesaque comenzó en 2005 con una serie de videojuegos de simulación y ritmo creados por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ). La serie se centra principalmente en la carrera de un productor que trabaja con un grupo de posibles ídolos del pop en la agencia de talentos 765 Production. Lanzada originalmente como un juego de arcade , la franquicia ha crecido hasta convertirse en numerosos ports , secuelas y spin-offs en múltiples consolas de videojuegos , incluidos varios juegos de redes sociales.. La serie incluye una variedad de otros medios, como un anime con el mismo nombre , medios impresos, dramas de audio, un drama coreano y programas de radio.

El aspecto central de la trama de The Idolmaster trata sobre el entrenamiento de posibles ídolos del pop en su camino hacia el estrellato. La principal agencia de talentos que aparece en la serie es 765 Production (765 Pro), un estudio en ascenso ubicado en una pequeña oficina. Otros estudios incluyen 876 Production (876 Pro), 961 Production (961 Pro), 346 Production (346 Pro), 315 Production (315 Pro) y 283 Production (283 Pro). En 765 Pro, inicialmente hay 10 ídolos que el jugador puede elegir: Haruka Amami , Chihaya Kisaragi , Yukiho Hagiwara , Yayoi Takatsuki , Ritsuko Akizuki , Azusa Miura , Iori Minase., Makoto Kikuchi y Ami y Mami Futami (que trabajan en pareja). [1] Tres ídolos adicionales agregados posteriormente a 765 Pro incluyen: Miki Hoshii , Hibiki Ganaha y Takane Shijō . [2]

Un tema recurrente en la serie enfatiza las luchas por las que debe pasar un ídolo para alcanzar el estrellato. [3] Esto se indica por el nivel del medidor de tensión de un ídolo. [4] Los juegos de la serie también exploran las relaciones entre personajes, que van desde la relación que se desarrolla entre un ídolo y un productor, hasta la rivalidad entre ídolos y estudios de producción. [5] [6]

En la serie principal de juegos, el jugador suele asumir el papel de un productor que se pone a cargo de uno o más ídolos como parte de una simulación de crianza . Inicialmente, el jugador está a cargo de un solo ídolo, pero esto puede aumentar a más ídolos una vez que el jugador adquiera suficiente experiencia como productor. El jugador comienza organizando el horario diario del ídolo, lo que le da una gran libertad sobre lo que hace el ídolo, incluido darle el día libre. [7] [8] El cronograma incluye tiempo para que el productor se comunique con el ídolo, lo lleve a trabajos, lo capacite durante las lecciones y le ofrezca instrucciones durante las audiciones y presentaciones hasta que alcance el primer lugar en la industria del entretenimiento. [7] [9]Sin embargo, las opciones de horario en el juego arcade original se limitan a dar una lección o realizar una audición. [10] Entrenar a un ídolo hace que el jugador pase por una variedad de lecciones en forma de minijuegos . Estas lecciones sirven para aumentar las estadísticas de un ídolo en voz, baile e imagen visual. [11] El número y tipo de lecciones cambian a lo largo de la serie; por ejemplo, hay cinco en el juego arcade original, seis en The Idolmaster SP y tres en The Idolmaster 2 . [11] [12] El otro aspecto del juego que aumenta las estadísticas de un ídolo depende de sus disfraces y accesorios. [4] [13]

En la fase de comunicación entre el productor y un ídolo, la progresión del texto se detiene cuando al jugador se le dan múltiples respuestas para elegir en el transcurso de una conversación y se le da al jugador una cantidad de tiempo limitada para tomar una decisión, aunque el jugador puede hacer una pausa. al juego se le dará más tiempo. Dependiendo de la elección que se haga afectará qué tan bien o mal se reciba la comunicación. [14] A medida que se construye la confianza mutua entre el ídolo y el productor, se forman buenos recuerdos que ayudan al ídolo en las audiciones. [11] Por el contrario, si se forman malos recuerdos a través de una mala comunicación, esto afectará negativamente al ídolo. [4] Esta comunicación se amplía aún más en The Idolmaster SP con la introducción de un sistema de promesas.[15] La fase de comunicación se complementa cuando la ídolo asume varios trabajos para aumentar su exposición y ganar fans. [7] [16]