The Idolmaster Dearly Stars [a] es un videojuego japonés de simulación de vida desarrollado por Microvision y publicado por Bandai Namco Games . Fue lanzado el 17 de septiembre de 2009 para Nintendo DS . El juego es un derivado de la serie The Idolmaster y su línea de tiempo coincide antes de los eventos en The Idolmaster 2 .
The Idolmaster Dearly Stars | |
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![]() Arte de portada con (de izquierda a derecha) Eri Mizutani, Ai Hidaka y Ryō Akizuki | |
Desarrollador (es) | Juegos de Microvision Bandai Namco |
Editorial (es) | Juegos de Bandai Namco |
Director (es) | Toshihiko Kujioka Yoshimasa Koyama |
Productor (es) | Yōzō Sakagami Bunkei Tanaka |
Escritor (es) | Shōgo Sakamoto |
Serie | El Idolmaster |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación de vida , Ritmo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La jugabilidad de Dearly Stars es similar a los juegos anteriores de la serie, pero con nuevos elementos y diferencias con los minijuegos . La jugabilidad se ajustó para permitir al jugador la opción de jugar rápidamente a través de la historia del juego, pero el director principal Toshihiko Kujioka también quería agregar elementos de juego que agregarían otra capa de desafío. La historia se cuenta desde la perspectiva de Ai Hidaka, Eri Mizutani y Ryō Akizuki, tres posibles ídolos del pop presentados en Dearly Stars cuando ingresan a la agencia de talentos 876 Production, y se ocupan de su entrenamiento en su camino hacia el estrellato. El jugador tiene acceso a los diferentes escenarios de los tres ídolos cuando juega, y cada uno involucra una trama ramificada .
El desarrollo del juego comenzó en 2008 como el primer juego en la siguiente etapa de la franquicia llamada " 2nd Vision ". El equipo de desarrollo quería presentar una nueva agencia de talentos separada de 765 Production , la agencia principal de la serie, para adaptarse mejor a los detalles de la historia. Al desarrollar los tres ídolos del juego, se decidió que dos de ellas fueran niñas, pero Kujioka sugirió que el tercer ídolo, Ryō, fuera masculino. El juego presenta 10 canciones que interpretan los ídolos, que luego se publicaron en varios álbumes de música. Ichijinsha también publicó tres adaptaciones de manga . Dearly Stars vendió 30,786 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón, y se ubicó como el décimo videojuego más vendido en Japón esa semana. Los críticos han elogiado el juego y se ha descrito como adecuado para principiantes de la serie Idolmaster .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/6f/The_Idolmaster_Dearly_Stars_gameplay_screenshot.jpg/440px-The_Idolmaster_Dearly_Stars_gameplay_screenshot.jpg)
Dearly Stars es un juego de simulación de vida en el que el jugador asume el papel de uno de los tres ídolos pop a la vez: Ai Hidaka, Eri Mizutani o Ryō Akizuki. [1] Las estadísticas de un ídolo se dividen en tres categorías: voz, danza e imagen visual. [2] A medida que estos aumenten, el nivel de imagen general de un ídolo también aumentará. [3] El juego se divide en gran parte en dos modos: un modo historia que abarca el juego normal y un modo de escenario separado para interpretar canciones fuera del modo historia. [1] [2] Al comienzo de cada semana en el juego el lunes, al jugador se le muestran las tendencias de popularidad actuales en la imagen vocal, de baile y visual que ocupa el primer, segundo y tercer lugar en popularidad. Esto le da al jugador una guía sobre cómo ganar popularidad al aumentar las estadísticas de un ídolo a través de la elección de la canción que interpretará y los disfraces que usarán durante una audición. [3] También el lunes, el jugador primero tiene la opción de elegir qué vestuario y accesorios usar para las actuaciones, y elegir una de las canciones disponibles. Cada disfraz, accesorio y canción tiene un atributo vocal, de danza o visual. El jugador también puede modificar la coreografía y la posición de la cámara utilizada durante las actuaciones en este momento. [1]
El jugador tiene la opción de verificar los mensajes disponibles al comienzo de cada día del juego. A continuación, se decide el horario diario de lunes a sábado entre cuatro opciones: tomar una lección, hacer un trabajo de promoción, hacer una audición o tomarse el día libre; [1] [3] El domingo es siempre un día libre. Las lecciones son en forma de tres minijuegos que sirven para aumentar o disminuir las estadísticas de un ídolo en la imagen vocal, de baile o visual. Por ejemplo, si se elige la lección vocal, no solo aumentará las estadísticas vocales de un ídolo, sino que también disminuirá las estadísticas visuales y de baile de un ídolo. Cada lección se divide en seis partes, y el jugador recibe una clasificación con una letra de la A a la E o simplemente una clasificación "mala" para cada parte, dependiendo de qué tan bien se haya realizado la lección. Las lecciones se vuelven más difíciles con el tiempo cuanto mejor se realizan. El rendimiento general de la lección se clasifica de malo a normal, bueno y finalmente perfecto. [1]
La fase promocional del juego trata principalmente con el ídolo conversando con varios otros personajes y haciendo eventos, algunos de los cuales son necesarios para progresar en el juego. [3] También hay ocasiones en las que el jugador tiene opciones que afectan directamente al ídolo. En el transcurso de una conversación, la progresión del texto se detiene cuando el jugador recibe varias respuestas para elegir. [2] Dependiendo de la elección que se haga, afectará qué tan bien o mal se reciba la comunicación, lo que resulta en malos, normales o buenos recuerdos. [1] Una mala memoria disminuirá el entusiasmo de un ídolo, que se muestra en ciertos puntos durante el juego mediante una barra horizontal en la parte superior izquierda de la pantalla inferior. El entusiasmo de un ídolo varía del azul al amarillo y finalmente al rojo a medida que aumenta el entusiasmo. Una memoria normal recompensará al jugador con un punto de corazón, que se utilizará más tarde durante las audiciones. Una buena memoria recompensará al jugador con dos puntos de corazón y un mayor entusiasmo. Si el jugador elige tomarse el día libre, el entusiasmo de un ídolo aumentará automáticamente. Los días libres también le dan al ídolo la oportunidad de quedarse en casa o salir a la ciudad y encontrarse con otros personajes. [1] El jugador puede verificar los días libres si hay regalos que los fanáticos hayan enviado a los ídolos, que contengan elementos del juego. [4]
Al realizar una audición, un juez evalúa al ídolo durante un período de 30 segundos. El nivel de interés del juez disminuye continuamente en incrementos del 10%, pero esto se puede aumentar con otro minijuego. Los puntos de corazón obtenidos hasta la audición se utilizan en el minijuego como el número de veces que se le da al jugador para apelar con éxito al juez hasta que se agoten todos los puntos. [1] [3] Por ejemplo, tres puntos de corazón indican que el jugador tendrá tres oportunidades de aumentar el nivel de interés de un juez. Al final de la audición, el nivel de interés de un juez determina si el ídolo pasa o no. Si un ídolo pasa la audición, es elegido para hacer una interpretación televisada de la canción elegida previamente. [2] Una actuación sirve para aumentar el número de fans de un ídolo, lo que a su vez puede aumentar el rango de un ídolo si se han obtenido suficientes fans para un rango determinado. [1] Por ejemplo, un ídolo comienza en el rango F con menos de 10,000 fanáticos, y el siguiente nivel es un rango E con entre 10,001 y 99,999 fanáticos. Los rangos continúan de D a C, B, A y finalmente S.
Cada uno de los tres escenarios sigue una trama ramificada con múltiples finales, y la divergencia de la historia depende principalmente de si un ídolo pasa o no una audición, [3] aunque este no es siempre el caso. Algunos resultados, como no aprobar la primera audición, pueden hacer que el juego termine prematuramente y ofrecer un final alternativo a la trama. [1] Una audición marca el final de un capítulo, después de lo cual la historia pasará a la siguiente etapa. [3] [4] En el modo de escenario del juego, el jugador puede personalizar libremente una actuación independiente, incluidas opciones para la canción, el vestuario, los accesorios, la coreografía y el posicionamiento de la cámara. Hasta 16 jugadores pueden participar a través de Wi-Fi en el modo de escenario ofreciendo tres tipos de vítores durante la actuación de un jugador. [2] Si el juego se juega en una Nintendo DS con una cámara, como una Nintendo DSi o un modelo posterior, la cámara puede usarse para escanear códigos QR que se encuentran en línea o en revistas para obtener elementos del juego. [1]
Trama y personajes
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/a/ad/Kana_Hanazawa_cropped.jpg)
Dearly Stars ocurre antes de los eventos en The Idolmaster 2 , y gira en torno a personajes relacionados con la agencia de talentos 876 Production (876 Pro), un estudio emergente ubicado en una pequeña oficina. Los tres personajes principales son Ai Hidaka, Eri Mizutani y Ryō Akizuki, tres posibles ídolos del pop presentados en Dearly Stars . [1] En la historia de Ai, ella es una chica enérgica que quiere ser una ídolo como lo había sido su madre Mai, pero se desanima después de no aprobar tantas audiciones de ídolos. Uno de los jueces en su audición más reciente fue Haruka Amami de 765 Production (765 Pro) , quien alcanza a Ai en un parque cercano y decide presentarle 876 Pro. La presidenta de 876 Pro, Minori Ishikawa, inmediatamente contrata a Ai y quiere promoverla como la hija de Mai, pero Ai insiste en convertirse en una ídolo popular por su cuenta. [5]
Al comienzo de la historia de Eri, ella es una tímida encerrada que se ha hecho un nombre en línea como ídolo de Internet bajo el nombre de "Ellie". Esto la lleva a ser contactada por la productora ídolo independiente Reiko Ozaki, quien quiere entrenarla como ídolo de la vida real. Después de conocerse, Eri acepta comenzar a trabajar como ídolo. [6] Por último, en la historia de Ryō, es un chico de voz suave que quiere ser un ídolo para poder ser visto como un tipo "genial". Consulta a su prima e ídolo de 765 Pro, Ritsuko Akizuki , quien le presenta al manager de 876 Pro, Manami Okamoto. En 876 Pro, Ryō termina cubriendo a una ídolo femenina, para su disgusto, y lo hace tan bien que la agencia decide contratarlo, pero solo si debuta como ídolo femenina. Ishikawa le asegura que una vez que demuestre que es un ídolo femenino, ella lo ayudará a hacer la transición para convertirse en un ídolo masculino legítimo. [7] Manami es el gerente de Ai y Ryō en sus respectivos escenarios. El resto de la historia trata sobre el entrenamiento que Ai, Eri y Ryō atraviesan en su camino hacia el estrellato.
Otros dos ídolos se presentan en Dearly Stars como personajes secundarios. Eri es amiga de Ayane Suzuki, una ídolo de Internet de alto rango conocida como " Cineria " con quien también conversa en línea. [6] Ella está en contra de que Eri se convierta en un ídolo de la vida real, y busca que vuelva a ser un ídolo de Internet. La historia de Ryō también involucra a Yumeko Sakurai, un ídolo talentoso y rival de Ryō. A lo largo de la historia, también aparecen otros ídolos de 765 Pro. [6] [7]
Desarrollo y lanzamiento
Dearly Stars fue desarrollado principalmente por Microvision [8] junto con Bandai Namco Games. El juego fue dirigido por Toshihiko Kujioka de Bandai Namco Games y codirigido por Yoshimasa Koyama de Microvision. En 2008, mientras Bandai Namco Games estaba en el proceso de desarrollar The Idolmaster SP y contenido descargable para The Idolmaster Live For You! , Bunkei Tanaka, productor de Kujioka y Bandai Namco Games , presentó la propuesta de Dearly Stars a Yōzō Sakagami, el principal productor de los juegos de The Idolmaster . [9] Se anunció en mayo de 2009 como el primer juego de la próxima etapa de la franquicia llamada "segunda visión", que fue descrito como el Idolmaster ' próximo proyecto s que ampliaría aún más la serie mundial. [10] [11]
El equipo de desarrollo quería presentar una nueva agencia de talentos que estaría separada de 765 Pro para adaptarse mejor a los detalles de la historia, por ejemplo, cómo los ídolos de 876 Pro recién están comenzando, mientras que los ídolos de 765 Pro ya tienen una base de fans establecida. Tanaka continuaría diciendo que el escenario en Dearly Stars no habría funcionado sin tener un presidente de compañía diferente, en este caso, el presidente de 876 Pro, Minori Ishikawa. [9] La jugabilidad se ajustó para permitir al jugador la opción de jugar rápidamente a través de la historia del juego. Sin embargo, Kujioka también quería agregar elementos de juego que agregarían otra capa de desafío, como la introducción del panel de coreografía para hacer ajustes en la secuencia de baile de un ídolo o el posicionamiento y manipulación de las cámaras del juego. El personal también alteró la forma en que operan las lecciones y las audiciones en Dearly Stars en comparación con los juegos anteriores de la serie, lo que también modificó el grado de dificultad del juego. [9]
Al desarrollar los tres ídolos del juego, el personal primero decidió ir con una chica "alegre" arquetípica y una chica "ligeramente melancólica y negativa". Al pensar en qué hacer con el último ídolo, Kujioka sugirió que el ídolo fuera un hombre, y Tanaka pensó que eso estaría bien. También se sugirió que uno de los 876 ídolos Pro esté relacionado con uno de los 765 ídolos Pro, lo que llevó a que Ritsuko Akizuki fuera elegida prima de Ryō. Al desarrollar los personajes de los ídolos, la creación de los detalles de un ídolo resultó en cambios equivalentes a los otros dos ídolos. Por ejemplo, esta técnica de desarrollo finalmente llevó a que el color de la imagen de los ídolos se decidiera en función de los apellidos de los ídolos. [9] El diseño de los personajes se dividió entre dos artistas: [1] Toshiyuki Kubooka , quien había sido el diseñador de personajes desde la versión arcade original de The Idolmaster , [12] y Kiyotaka Tamiya, quien diseñó los personajes presentados en Dearly Stars. . [5]
Al escribir la historia, el personal quería incorporar a Hibiki Ganaha y Takane Shijō , quienes ya habían sido presentados en The Idolmaster SP , pero debido a que los dos juegos se estaban desarrollando simultáneamente, el papel de Hibiki y Takane en la historia principal de Dearly Stars se mantuvo para un mínimo. [9] Para las secuencias de baile durante las actuaciones, Kujioka eligió emplear a la estrella de talento Fumi Sakura, en lugar de bailarines profesionales que habían sido utilizados en los juegos de The Idolmaster hasta ese momento. [13] Kujioka quería que las secuencias de baile estuvieran más cerca de lo que él llama un "aura de ídolo", un cierto encanto emocional que no es parte de la habilidad de bailar de un ídolo, según él. Además, debido a que los ídolos de Dearly Stars son jóvenes y recién están comenzando, Kujioka le dijo a Sakura que estropeara a propósito algunas partes de baile para reflejar esta inexperiencia. [13]
A pesar de que The Idolmaster originalmente estaba dirigido a una audiencia masculina, [14] también hubo anuncios y promociones de Dearly Stars dirigidas a chicas jóvenes. [15] [16] A pesar de esto, el juego tiene una calificación CERO de C (mayores de 15 años) y un ícono adicional para temas "sexuales". [17] [18] El juego fue lanzado en Japón el 17 de septiembre de 2009. [19]
Música
Dearly Stars presenta 10 canciones que los ídolos interpretan [3] escritas y compuestas por una variedad de compositores . El director musical en jefe, Kōji Nakagawa, le dijo a Satoru Kōsaki , el compositor del tema principal del juego "¡Hola!", Que quería que fuera "similar al tema de apertura de un anime". [9] Se decidió de antemano quiénes serían los tres compositores para las otras tres canciones introducidas en Dearly Stars : "Alive", "Precog" (プ リ コ グ) y "Dazzling World". Al discutir quién compondría qué canción, Go Shiina dijo que quería componer la canción para el ídolo principal del juego, por lo que se encargó de componer la canción de Ai "Alive". [9] El productor Yōzō Sakagami señaló que, como balada , "Alive" no parece una canción típica de ídolos, pero como señaló Nakagawa, la canción está destinada a reflejar el hecho de que la madre de Ai, Mai, originalmente la cantó una vez que se convirtió en un ídolo prominente. Al grabar la canción de Ryō "Dazzling World" cantada por Yuuko Sanpei , Nakagawa decidió en el acto grabar la canción utilizada en el juego en dos versiones: una con voz femenina y la otra con voz masculina. De las 10 canciones del juego, Kujioka quería incluir específicamente "Kiramekirari" (キ ラ メ キ ラ リ) . [9]
Las cuatro canciones introducidas en Dearly Stars fueron lanzadas por Nippon Columbia en una serie de CD de cuatro partes titulada The Idolmaster Dream Symphony en 2009. El primer lanzamiento fue el sencillo de "Hello !!" el 9 de septiembre. [20] Esto fue seguido por tres álbumes recopilatorios, uno para cada uno de los ídolos: el álbum de Eri fue lanzado el 14 de octubre, [21] el álbum de Ryō fue lanzado el 4 de noviembre, [22] y el álbum de Ai fue lanzado el 2 de diciembre. [23]
No. | Título | Letra | Música | Imagen | Largo |
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1. | "Agente Yoru o Yuku" (エ ー ジ ェ ン ト 夜 を 往 く) | LindaAI-CUE | LindaAI-CUE | Baile | 4:11 |
2. | "Viva" | Mft | Ir Shiina | Vocal | 6:52 |
3. | "Mundo deslumbrante" | Ryō Watanabe | Ryō Watanabe | Baile | 4:30 |
4. | "¡¡Sigue mi camino !!" | Yura | Satoru Kōsaki | Visual | 4:51 |
5. | "¡¡Hola!!" | Yura | Satoru Kōsaki | Vocal | 4:13 |
6. | "Kiramekirari" (キ ラ メ キ ラ リ) | Yura | Satoru Kōsaki | Baile | 4:04 |
7. | "Precog" (プ リ コ グ) | Fubito Endo | Tetsuya Uchida | Visual | 3:39 |
8. | "Relaciones" | Mft | Kōji Nakagawa | Baile | 4:50 |
9. | "Sonrisa brillante" | Matsuri Asahi | Yoshi | Vocal | 4:11 |
10. | "El Idolmaster" | Megumi Nakamura | Hiroto Sasaki | Baile | 4:51 |
Medios relacionados
Una radio por Internet muestran a promover Queridos Estrellas titulado estación de Dearly (ディアリーステーション) emisión cuatro episodios principales y un episodio especial entre el 11 de julio y el 31 Agosto de 2009 en niconico canal 's Tarukitei. [24] [25] Una guía de 176 páginas del juego titulada The Idolmaster Dearly Stars Delicious Album fue lanzada el 6 de noviembre de 2009 por Enterbrain . [26] El libro contiene cinco capítulos que detallan la trama y los personajes, el sistema de juego, los datos relacionados con los elementos del juego y la mecánica del juego, y entrevistas con el elenco y el personal de desarrollo. [27] Tres manga adaptaciones fueron serializados en Ichijinsha 's Comic Rex entre las cuestiones de septiembre de 2009 y marzo de 2011. [28] [29] Incluyeron: The Idolmaster Splash Red para Dearly Stars ilustrado por Anri Sakano que trata sobre la historia de Ai, The Idolmaster Innocent Blue para Dearly Stars ilustrado por Reiichi que cubre la historia de Eri, y The Idolmaster Neue Green para Dearly Stars ilustrado de Kōsuke Kurose que tiene que ver con la historia de Ryō. Cada manga fue lanzado en tres volúmenes de tankōbon entre el 9 de julio de 2010 y el 27 de julio de 2011. [30] Una edición limitada de cada uno de los terceros volúmenes de manga contenía un CD de drama diferente . [31] [32] [33]
Recepción
Dearly Stars vendió 30,786 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón, y se ubicó como el décimo videojuego más vendido en Japón esa semana. [34] El juego recibió una puntuación de 30 sobre 40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [35] Los críticos han descrito Dearly Stars como adecuado para principiantes de la serie Idolmaster por extraer la esencia de la serie y reorganizarla en una forma más simple y fácil de entender. [3] [4] Al mismo tiempo, el crítico de Famitsu Sekai Sandai Miyokawa cree que los fanáticos de la serie sentirán de Dearly Stars el crecimiento de los 765 ídolos Pro y el crecimiento general de la serie. [4] Los revisores señalan que a pesar del cambio en los detalles del juego en comparación con los juegos anteriores de la serie, como el cambio de perspectiva del productor al ídolo, Dearly Stars todavía juega como un juego de Idolmaster . [3] [4] Sin embargo, otro crítico de Famitsu declaró que debido a que otros aspectos del juego en Dearly Stars son similares a los juegos anteriores de Idolmaster , como hacer lecciones y audiciones, la sensación de disfrute no es tan diferente de otros juegos. [35] Un crítico de Famitsu sintió que era más fácil empatizar con un ídolo cuando la historia se contaba desde su perspectiva. [35]
A pesar de las limitaciones técnicas de la Nintendo DS en comparación con otros juegos de la serie que se han desarrollado para Xbox 360 y PlayStation Portable , Miyokawa describió el movimiento de los ídolos durante las actuaciones como "mejor de lo esperado" y agradeció las tomas del público saludando. palos luminosos . [4] Si bien otro crítico de 4Gamer no pudo negar la menor calidad visual de las actuaciones en comparación con los juegos anteriores de Idolmaster , la calidad de sonido inesperadamente alta de las canciones en combinación con secuencias de baile bien hechas, aunque en una pantalla pequeña, fue considerada por este crítico como "completamente agradable". [3] Miyokawa también elogió la jugabilidad adicional que implica ajustar minuciosamente la coreografía de un ídolo, pero lo describió como extremadamente difícil de hacer bien. [4] Sin embargo, se describe que el grado de dificultad general del juego en comparación con los juegos anteriores de Idolmaster ha disminuido. [3] Las canciones introducidas en Dearly Stars como "¡¡Hola !!" han sido llamados "maravillosos". [4]
La introducción de Ryō como un ídolo travestido ha sido elogiada por un crítico que lo llamó el más lindo de los tres ídolos jugables debido tanto a su apariencia como a su personalidad. [3] Miyokawa sugirió que Ryō pudo haber sido creado para disminuir cualquier sensación de incomodidad que los jugadores masculinos sentirían al jugar como ídolos femeninos, pero al interpretar su escenario, Miyokawa notó que el jugador es naturalmente capaz de entrar en la historia, en parte. debido a los eventos cómicos que rodean la historia de Ryō que tratan de él travesti. [4]
Notas
- ^ Japonés :ア イ ド ル マ ス タ ー デ ィ ア リ ー ス タ ー ズ, Hepburn : Aidorumasutā Diarī Sutāzu , oficialmente estilizado como THE iDOLM @ STER Dearly Stars
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)