El Idolmaster 2 (アイドルマスター2 , Aidorumasutā Tsu , estilizado oficialmente como LA iDOLM @ STER 2 ) es un japonés de simulación de cría de videojuegos en The Idolmaster serie desarrollado y publicado por Namco Bandai Games . Fue lanzado originalmente el 24 de febrero de 2011 para Xbox 360 en Japón, y más tarde para PlayStation 3 el 27 de octubre de 2011. La historia de The Idolmaster 2 se cuenta desde la perspectiva de un productor a cargo de liderar y entrenar a un grupo. de tres ídolos del popal estrellato y recibir premios musicales. Su jugabilidad, aunque sigue siendo similar al título anterior , presenta varias mejoras y diferencias, incluidos cambios en la lista de personajes ídolos y la eliminación de elementos multijugador en línea .
El Idolmaster 2 | |
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![]() Arte de portada de edición limitada de la versión Xbox 360 | |
Desarrollador (es) | Juegos de Bandai Namco |
Editorial (es) | Juegos de Bandai Namco |
Director (es) | Akihiro Ishihara Masataka Katō |
Productor (es) | Yōzō Sakagami |
Serie | El Idolmaster |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Xbox 360 :
PlayStation 3 :
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Género (s) | Elevación de simulación , Ritmo |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se desarrolla como la pieza central de la siguiente etapa de la franquicia llamada " 2nd Vision ". Su producción comenzó antes del anuncio del primer juego de 2nd Vision de la serie, The Idolmaster Dearly Stars , y su personal procedió con el objetivo de ganarse el apoyo continuo de los fanáticos de la franquicia y la mentalidad de crear el juego desde cero similar al juego de arcade original. desarrollo. Yurina Hase , la actriz de voz del personaje Yukiho Hagiwara , optó por no regresar para el papel, y Azumi Asakura fue contratada por el personal de desarrollo después de varias audiciones fallidas. La versión Xbox 360 del juego vendió 34,621 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón, mientras que su versión de PlayStation 3 vendió 65,512 unidades como el tercer juego más vendido en Japón en su primera semana. [1] [2]
Como se Juega
The Idolmaster 2 es un juego de simulación de crianza en el que el jugador asume el papel de un productor que trabaja en 765 Production (765 Pro), una agencia de talentos que representa a doce ídolos del pop que debutaron medio año antes del comienzo de la historia. Al comienzo del juego, el jugador se encuentra con Junjirō Takagi , presidente de 765 Pro, y tiene la tarea de crear una unidad de tres ídolos (un líder y dos miembros) de nueve de los miembros de la agencia: Haruka Amami , Miki Hoshii , Chihaya Kisaragi , Yukiho Hagiwara , Yayoi Takatsuki , Makoto Kikuchi , Mami Futami , Hibiki Ganaha y Takane Shijou . [3] El jugador y los ídolos seleccionados también tienen la tarea de Takagi para ser nominados al festival de premios de música Idol Academy y ganar premios dentro de las 52 semanas; El requisito previo para recibir una invitación de la academia es alcanzar una clasificación de 20 o superior en la tabla de ventas de singles para la semana 36 del año. También trabajando hacia este objetivo están Ryūgū Komachi de 765 Pro y Jupiter, la unidad exclusivamente masculina de 961 Pro . [3] [4] La competencia vocal, de danza y visual de la unidad está representada por tres puntos estadísticos llamados puntos de imagen, y su habilidad general se generaliza como su nivel de imagen, que aumenta a medida que los ídolos se entrenan en las tres categorías de imágenes.
El juego describe las actividades de los ídolos de cada semana dentro del juego en un solo día. Al comienzo de cada día, el jugador primero saluda a uno de los ídolos de la unidad y recibe múltiples respuestas con las que puede responder a la reacción del ídolo. Dependiendo de la respuesta del jugador, el afecto de los ídolos por el productor y la intimidad entre ellos pueden cambiar. [5] El jugador solo tiene unos segundos para hacer una selección, y si no se toma una decisión, se seleccionará una respuesta aleatoria. Los ídolos pueden pedirle al jugador que prepare un nuevo single si ha pasado un período de tiempo desde su lanzamiento anterior, y el jugador puede ignorar la solicitud o seleccionar una canción para el nuevo single. Luego, el jugador debe organizar el horario de los ídolos para la tarde, que se divide en tres segmentos. [5] El jugador puede programar actividades como lecciones, trabajo de promoción, representaciones teatrales, comprar disfraces y accesorios y tomarse el día libre. [6] Cada actividad cuesta y reembolsa al jugador cantidades variables de dinero en el juego, y puede tomar un tercio, dos tercios o la totalidad de la tarde para completar. [6] El jugador puede programar hasta dos tareas si hay tiempo disponible, y puede cambiar el disfraz y los accesorios de los ídolos antes de que comiencen a trabajar. [5]
Las lecciones son sesiones de instrucción en las que participan los ídolos para elevar sus puntos de imagen y su nivel, y tienen la forma de tres minijuegos . Cada tipo de lección corresponde a una de las tres categorías de imágenes: vocal, danza y visual. Cada lección está cronometrada y el desempeño general de los ídolos en la lección se clasifica como malo, normal, bueno o perfecto. El jugador también puede optar por hacer una lección larga, que proporciona una sesión más larga. [6] El trabajo de promoción son trabajos que el productor y los ídolos pueden llevar a cabo para aumentar su popularidad en regiones específicas. Los trabajos pueden compensar o costar la unidad con el dinero del juego, y ganar a los ídolos diferentes números de fanáticos en la región en la que se realiza el trabajo. La jugabilidad del trabajo promocional trata principalmente con el jugador hablando con uno de los tres ídolos, un aspecto conocido como comunicación. [6] Al igual que al saludar a los ídolos antes, al jugador se le dan múltiples respuestas para elegir en el transcurso de una conversación. Las elecciones del jugador afectan qué tan bien o mal se recibe la comunicación, desde una comunicación mala a normal, buena y perfecta, y esto a su vez afecta el nivel de memoria de la unidad. [7] Las comunicaciones también ocurren ocasionalmente en puntos predeterminados de la historia o después del final de una semana. [7] El jugador también puede comprar disfraces y accesorios adicionales y, además de tomarse el día libre, reduce la fatiga de los ídolos.
Además de las audiciones que se encuentran en los juegos de simulación anteriores de Idolmaster , los ídolos también pueden actuar participando en festivales de música y presentaciones en vivo. Estos tres tipos de representaciones se denominan en conjunto representaciones teatrales y comparten la misma jugabilidad básica con diferencias en sus condiciones de finalización. [8] Para aprobar con éxito una audición, el jugador y los ídolos deben recibir una clasificación de aprobación entre las unidades de audición, mientras que se debe lograr una clasificación predeterminada que represente la emoción de la audiencia para completar con éxito una actuación en vivo. [7] En un festival, el jugador y los ídolos compiten contra un oponente controlado por computadora, y deben obtener una puntuación más alta que el oponente para completar con éxito el festival. [8] Similar a los juegos del género rítmico , la jugabilidad de las representaciones teatrales tiene lugar cuando el jugador escucha a los ídolos interpretando una canción. Durante la actuación, el jugador debe guiar a los ídolos para apelar al juez o al público en las tres categorías de imágenes presionando continuamente los botones que corresponden a las categorías a lo largo del ritmo de la canción. El jugador y los ídolos son calificados por la precisión de estas pulsaciones en el tiempo, por lo que se le otorga una de cuatro calificaciones: Perfecto, Bueno, Normal y Malo. [8] Los puntos que recompensa cada apelación dependen de las estadísticas de los ídolos y el tempo de la canción . Los puntos de cada atractivo también se multiplican por la tasa de interés de la categoría, que representa el interés de la audiencia en la categoría de imagen y aumenta o disminuye a medida que los ídolos continúan atrayendo en otras categorías o en la misma categoría. [8] El rendimiento de los ídolos también está representado por el medidor de voltaje, que aumenta a medida que el jugador toca una nota con éxito. El jugador también tiene la opción de usar apelaciones de memoria para restablecer la tasa de interés de cada imagen y recibir un impulso en la puntuación y el voltaje. [8] El jugador puede usar tantos recursos de memoria como el nivel de memoria de los ídolos.
Una vez que el medidor de voltaje está completamente lleno, el jugador puede elegir un ídolo para activar una apelación explosiva. Durante una apelación de ráfaga, el jugador debe seguir una secuencia de apelaciones de imágenes específicas, a las que se les da una tasa de interés ajustada, más alta que la media. [8] Esto también detiene la capacidad del oponente para usar apelaciones y causa una reducción en su medidor de voltaje. Después de la apelación de ráfaga, el medidor de voltaje se reinicia y el medidor de voltaje debe llenarse nuevamente antes de que se pueda usar otra ráfaga. También se pueden comprar artículos especiales llamados amuletos y usarlos para ajustar elementos del juego, como reducir la tasa de deterioro de las tasas de interés. Si los ídolos pasan una audición, se elige la unidad para hacer una interpretación televisada de la canción previamente elegida, mientras que se da un bis si se completa con éxito un festival o una actuación en vivo. [8] Además, las presentaciones en vivo permiten que la unidad realice un bis adicional como un solo o dúo, mientras que las presentaciones especiales llamadas quintet lives permiten al jugador invitar a dos invitados a realizar el bis con la unidad como quinteto. [7] [8] Las actuaciones sirven para incrementar el número de fans que tiene la unidad en la región donde se realiza o en todas las regiones en el caso de las transmisiones nacionales. [7]
Al final de cada día, el productor regresa a la oficina de 765 Pro con los ídolos. Al jugador se le muestra el ranking de ventas semanal y puede optar por tener una conversación con los ídolos, quienes juegan un juego con el jugador y presentan una serie de opciones similares al saludo de la mañana. Si está disponible, también se le muestra el correo de fans de los ídolos o los mensajes de correo electrónico que se le envían.
Desarrollo
El Idolmaster 2 fue desarrollado por un equipo dentro de Bandai Namco Games , y fue dirigido por Akihiro Ishihara y Masataka Katō. Desde los inicios del proyecto, el equipo tenía la intención de desarrollar nuevamente un título de Idolmaster de calidad de alta definición . Al mismo tiempo, también decidieron recrear el juego desde cero de una manera similar al proceso de desarrollo del juego de arcade original , y se propusieron que el juego tuviera el potencial de ganarse el apoyo de los fanáticos durante otros dos o tres años. . [9] El personal comenzó la producción del juego diseñando primero la configuración del juego, y esto se finalizó poco después de que terminara el desarrollo de The Idolmaster SP y antes de que The Idolmaster Dearly Stars fuera revelado al público. [9]
Como las actrices de voz ya habían estado interpretando a sus personajes en Idolmaster durante un largo período de tiempo, el personal de desarrollo preguntó a las actrices si continuarían con su apoyo a largo plazo para la franquicia. Mientras que las otras actrices de voz reafirmaron su apoyo y repitieron sus papeles, Yurina Hase no repitió su papel de Yukiho Hagiwara . [nota 1] [10] El equipo de desarrollo realizó una audición para el papel del personaje en 2010, pero no pudieron encontrar un reemplazo satisfactorio. En cambio, Ishihara revisó las grabaciones de audio de audiciones anteriores, y pensó que la voz cantante de Azumi Asakura encajaba con el personaje. Más tarde le ofreció el papel después de una audición de recuperación. [9] Durante la grabación, Asakura estaba preocupada por las diferencias entre su interpretación de la voz del personaje y la de Hase. Sin embargo, ni Ishihara ni el compositor Kōji Nakagawa estaban preocupados por este cambio, ya que estaban convencidos de que la voz de Asakura era adecuada después de haber escuchado sus recitaciones. [9]
El equipo de desarrollo realizó varios cambios en los personajes del juego con respecto a los títulos anteriores de la franquicia. En comparación con The Idolmaster Live For You! , se cambiaron los peinados de algunos personajes, [11] y Hibiki Ganaha y Takane Shijou , quienes hicieron sus primeras apariciones en The Idolmaster SP como personajes rivales, fueron reintroducidos como ídolos 765 Production (765 Pro). [12] En cambio, los personajes Iori Minase , Ami Futami y Azusa Miura fueron presentados como una nueva unidad rival llamada Ryūgū Komachi, y Ritsuko Akizuki se convirtió en su productora. También se introdujo una segunda unidad rival llamada Júpiter . Ishihara declaró que la introducción de las unidades rivales y las batallas fuera de línea contra ellas fue motivada por la eliminación del juego de las batallas de jugador contra jugador en línea , que se eliminaron ya que Ishihara no quería alienar a los jugadores fuera de línea. A su vez, Ishihara atribuyó esta eliminación a la falta de requisitos de conectividad en línea en las consolas de videojuegos hogareñas y a los resultados de una encuesta realizada previamente, que mostró que los jugadores de la versión hogareña del juego anterior disfrutaban comunicándose con ídolos más que el aspecto de batalla en línea del juego. . [12]
El Idolmaster 2 también recibió varias mejoras gráficas con respecto a los títulos anteriores de la franquicia, y su motor gráfico recibió una revisión para facilitar la demanda de procesamiento adicional. [11] La gradación se agrega al sombreador de toon de personajes del juego , un método al que el programador de gráficos Keiichi Maezawa se refirió como "toon sensible". Maezawa señaló que este cambio hacía que las sombras de los personajes parecieran más delicadas y creía que abordaba las preocupaciones del personal de artistas de la franquicia de que los gráficos en 3D se veían lindos cuando los personajes se mueven, pero no como imágenes fijas. [11] Aunque el sombreado de dibujos animados se usa de manera prominente para los personajes, la técnica no se aplica a los escenarios en las representaciones. Para reducir la sensación de discrepancia que esto creaba, se agregaron efectos de florecimiento y destello a los gráficos de las representaciones en el escenario, además de la profundidad de campo y los efectos de enfoque suave que se usaban anteriormente en el juego original de Xbox 360 . [11] Maezawa también señaló objetos en movimiento y oscilantes en el fondo, como palmeras y olas, como adiciones importantes a las representaciones teatrales que sirven para hacer a los ídolos más atractivos. [11] Para crear el confeti y el vapor utilizados en las actuaciones, Maezawa reutilizó el motor de partículas de DeadStorm Pirates , un videojuego también lanzado por Bandai Namco Games. [11]
Historial de versiones
El Idolmaster 2 se anunció por primera vez el 3 de julio de 2010 en el concierto "¡¡El 5º aniversario de Idolmaster The World is All One !!" celebrada en el Makuhari Messe . El juego fue revelado como la pieza central del conjunto de videojuegos "2nd Vision" de la franquicia, [13] que también incluía The Idolmaster Dearly Stars, lanzado anteriormente . El juego fue lanzado por Bandai Namco Games en Japón para Xbox 360 el 24 de febrero de 2011 en ediciones limitadas y regulares. [14] El lanzamiento de edición limitada contiene el juego en sí, fotos promocionales de los ídolos 765 Pro y una tarjeta de identificación del personal 765 Pro con números de serie únicos, que también otorgan acceso a reservas anticipadas de boletos para conciertos. Los pedidos anticipados de cualquiera de las versiones también permitieron a los compradores acceder a una tarjeta de descarga para la canción "Little Match Girl" y dos tarjetas promocionales para el juego de cartas coleccionables Weiß Schwarz . [14] Para promover el juego, Microsoft creó un comercial de televisión con los personajes del Departamento de Misión de Xbox ( Xbox 特命 課, Xbox Tokumeika ) ; el comercial representa un hombre vestido de arrastre y la realización de un baile en frente de un grupo de mujeres. [15] [16] [17]
Una versión para PlayStation 3 (PS3) se anunció el 21 de julio de 2011 en la revista Weekly Famitsu . [18] El juego fue lanzado el 27 de octubre de 2011 en ediciones limitadas y regulares. [18] La edición limitada contiene el juego de PS3, la edición limitada del 2011 animado adaptación 's primer Blu-ray Disc volumen, una caja contenedora para los volúmenes de Blu-ray de la adaptación al anime, el primer volumen de la escisión juego El ¡Huecograbado de Idolmaster para ti! , un CD de la banda sonora del juego y el primer volumen de la revista Gekkan Aigura !! (月刊 ア イ グ ラ !! ) , con los 765 ídolos Pro. [18] [19] Los pedidos anticipados para cualquiera de las versiones también incluían una tira de imágenes de escenas de la adaptación al anime. [18] [19] El juego fue relanzado bajo tanto Sony 'S Los Mejores de Microsoft y Platinum Collection líneas de videojuegos de precio económico para la PS3 y Xbox 360 el 2 de agosto de 2012, [20] y las versiones descargables para tanto plataformas siguieron el 20 de febrero de 2013. [21]
Notas
- ^ Hase originalmente atribuyó su decisión de dejar su papel como Yukiho Hagiwara a preocupaciones de que una mayor participación en la franquicia y sus conciertos se convertiría en un obstáculo para su carrera como actriz de doblaje. [9] Sin embargo, en noviembre de 2015, lo atribuyó a la decisión de su agencia de retirarla del papel y la ansiedad por las amenazas de muerte. [10]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)