¡El Idolmaster vive para ti! (ア イ ド ル マ ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! , Aidorumasutā Raibu Fō Yū!, Oficialmente estilizado como THE iDOLM @ STER Live For You! ) Es un videojuego de simulación en vivo desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Xbox 360 . Fue lanzado en Japón el 28 de febrero de 2008, como una secuela de The Idolmaster . ¡La jugabilidad en Live For You! se centra en coordinar el evento del concierto de The Idolmaster con una mayor personalización de las canciones, el escenario y el vestuario. El juego incluye un minijuego de ritmo. durante las actuaciones, que se desarrolló para agregar un sentido de unidad con la audiencia y agregar emoción. El jugador también puede manipular libremente cómo se ve la actuación ajustando la posición de la cámara hacia los ídolos. La historia se cuenta desde la perspectiva de un productor especial a cargo de coordinar las presentaciones en vivo de 11 ídolos pop de la serie The Idolmaster .
¡El Idolmaster vive para ti! | |
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![]() Arte de portada de edición limitada | |
Desarrollador (es) | Juegos de Namco Bandai |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai |
Director (es) | Akihiro Ishihara |
Productor (es) | Yōzō Sakagami |
Escritor (es) | Tomoyo Takahashi Ryūta Jufuku |
Serie | El Idolmaster |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación en vivo , ritmo |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo del juego comenzó en 2007 en respuesta a las tendencias de los jugadores para el juego de arcade original The Idolmaster y su puerto Xbox 360. El equipo de desarrollo quería crear un juego que permitiera a los jugadores ver fácilmente las presentaciones en vivo. El protagonista del juego fue desarrollado para ser un "representante de los fanáticos" que coordinaría las actuaciones de los ídolos, por lo que se omitieron los escenarios complejos, lo que resultó en una historia simple. Incluyendo contenido descargable , el juego presenta 74 canciones que interpretan los ídolos: 32 canciones en versiones originales y 42 remezclas de esas canciones, que se han lanzado en varios álbumes de música. Un episodio de animación de video original producido por Actas se incluyó con el lanzamiento de edición limitada del juego. ¡Vive por ti! vendió 44.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón, y se clasificó como el quinto videojuego más vendido en Japón esa semana.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e8/The_Idolmaster_Live_For_You%21_screenshot.png/300px-The_Idolmaster_Live_For_You%21_screenshot.png)
¡Vive por ti! es un juego de simulación en vivo que gira en torno a personajes relacionados con la agencia de talentos 765 Production (765 Pro), un estudio emergente ubicado en una pequeña oficina. El día de un concierto de agradecimiento a los fanáticos, el presidente de la compañía y el productor principal de 765 Pro desaparecen repentinamente. El jugador asume el papel de su sustituto, un "productor especial" anónimo que se encarga de coordinar las actuaciones en directo de los 11 ídolos de 765 Pro: Haruka Amami , Chihaya Kisaragi , Yukiho Hagiwara , Yayoi Takatsuki , Ritsuko Akizuki , Azusa Miura , Iori. Minase , Makoto Kikuchi , Ami y Mami Futami y Miki Hoshii . [1] [2] Ayudando al productor especial está Kotori Otonashi , un empleado de oficina que trabaja para 765 Pro. [3]
El jugador comienza seleccionando cuál de los ídolos hará una actuación y puede elegir grupos de uno, dos o tres ídolos a la vez. Después de tener una conversación con Kotori y el ídolo o ídolos elegidos en la sala verde , el jugador elige uno de los dos modos en los que se divide la actuación: un modo de apoyo y un modo de fotografía. En este punto, el jugador puede cambiar el nombre del jugador y el nombre de la unidad ídolo. Después de esto, el jugador elige qué canción interpretar, en qué escenario actuar y qué disfraces y accesorios usará un ídolo determinado. [1] Una mayor personalización permite al jugador elegir quién canta qué letra y la función de las cámaras de video, incluido el rango de la cámara ( primer plano , medio o largo) y cómo se disuelve en el siguiente cuadro. [4]
En el modo de apoyo, los ídolos comienzan su actuación en el escenario y el jugador interactúa jugando un minijuego de ritmo en los modos fácil, medio o difícil. [4] A medida que se reproduce la canción, una secuencia predeterminada de iconos de botones del controlador se desplaza de derecha a izquierda hacia un icono de objetivo y el jugador debe presionar el botón correcto mientras los iconos de botón pasan sobre el icono de objetivo. El jugador es calificado por la precisión del tiempo de estas prensas y se le da una de cuatro calificaciones: Perfecto, Bueno, Normal y OK. [3] El rendimiento del jugador también está representado por el medidor de voltaje, que aumenta o disminuye dependiendo de si el jugador toca una nota con éxito o no. A intervalos de 50 éxitos exitosos, el ídolo o ídolos realizarán un llamado especial a la audiencia que repentinamente aumenta el medidor de voltaje y la puntuación numérica general . En el modo difícil, si el medidor de voltaje baja a cero, el rendimiento terminará prematuramente; esto no ocurre en los modos fácil y medio. Las acciones de los botones en lo que respecta a la interpretación cambian según la canción y el grado de dificultad . Por ejemplo, un botón puede indicar cualquier cosa, desde vítores, aplausos, silbidos, sonidos de instrumentos musicales u otros sonidos de apoyo. [4]
Después de la actuación, Kotori muestra al jugador una pantalla de resultados, que incluye la puntuación, el número de golpes perfectos, buenos, normales y correctos exitosos, el número máximo de golpes combinados y el porcentaje final del medidor de voltaje. La pantalla también indicará si la puntuación general es alta . [3] Dependiendo de los resultados, el jugador puede recibir disfraces, accesorios o remezclas de canciones adicionales. [1] [5] Además, el jugador puede recibir mensajes especiales si la puntuación resultante y el porcentaje del medidor de voltaje superan un cierto valor. El jugador puede ver una clasificación en línea de los resultados de otros jugadores para una sola canción o de todas las canciones juntas. La clasificación la clasifica el jugador con la puntuación más alta, aunque también se muestra el medidor de voltaje de un jugador. [1] [6] Si el jugador elige guardar el video para una actuación, su puntuación se cargará automáticamente en la clasificación en línea. El juego también incluye 48 logros por un total de 1.000 G .
En el modo de fotografía, el jugador manipula libremente cómo se ve la actuación ajustando la posición de la cámara hacia los ídolos. El jugador puede cambiar el ángulo de la cámara y acercar y alejar en tiempo real y tomar fotos durante la actuación. [1] [4] Es opcional si uno o más ídolos realizarán un llamamiento especial a la audiencia. Los elementos del juego no se pueden obtener jugando en el modo de fotografía. El jugador puede guardar hasta cinco fotos y un video de una actuación; el video se puede guardar tanto en el modo de soporte como en el de fotografía. [7]
Desarrollo y lanzamiento
¡Vive por ti! fue desarrollado por Namco Bandai Games [8] y dirigido por Akihiro Ishihara. A mediados de 2007, el desarrollo del juego comenzó en respuesta a las tendencias de los jugadores para el juego de arcade original The Idolmaster y su puerto Xbox 360. A pesar de que la versión Xbox 360 de The Idolmaster tiene 10 ídolos para elegir y 16 canciones, el productor de Namco Bandai Games , Yōzō Sakagami, se sorprendió al descubrir que muy pocos jugadores intentarían criar a cada uno de los ídolos y elegir todas las canciones. En cambio, Sakagami señala que la mayoría de los jugadores solo elegirían uno o dos de los ídolos para criar y solo tres de las canciones. [9] Sakagami sugiere que esto se debe a que el jugador comienza con un solo ídolo en The Idolmaster , y lleva un tiempo poder producir tres ídolos a la vez. Además, debido a la competencia en las audiciones, los jugadores no querrían que su ídolo fallara, por lo que elegirían ídolos que están acostumbrados a criar y elegirán canciones que estén acostumbrados a escuchar; Sakagami había notado esta tendencia desde la versión del juego arcade. [9]
El puerto de Xbox 360 de The Idolmaster se desarrolló para permitir en parte al jugador disfrutar cómodamente de los distintos escenarios, pero el juego aún tenía limitaciones que dificultaban la visualización de presentaciones en vivo. Por ejemplo, los jugadores no solo dijeron que pasar las audiciones era difícil, sino que una vez que la ídolo pudo actuar, también podría cometer errores si no se había entrenado lo suficiente, por lo que había muchos jugadores que no podían ver fácilmente una actuación completa sin defectos. Teniendo en cuenta estas preocupaciones, Sakagami y el equipo de desarrollo pensaron en cómo podrían permitir a esos jugadores ver fácilmente las presentaciones en vivo, lo que Sakagami señala que es una gran parte de por qué Live For You! fue desarrollado. [9]
Sakagami señala que Live For You! Básicamente extrajo el sistema de rendimiento del juego anterior, pero con cambios y mejoras. [4] En lugar de llamarlo un videojuego tradicional, lo describe como un juego que permite al jugador ver y disfrutar libremente el canto y el baile. Para lograr este objetivo, el equipo de desarrollo incluyó una funcionalidad adicional con ángulos de cámara y primeros planos durante las actuaciones. [4] Sakagami había hablado previamente con Hiroyuki Onoda, el director de El Idolmaster ' Xbox puerto s 360, acerca de cómo los fans querían más funcionalidad de la cámara en el siguiente juego, pero Sakagami querido que no se mantiene tan simple como sea posible para mantener la ligereza de ¡Vive por ti! . El equipo también mencionó la idea de agregar un "sentido de unidad con la audiencia" y quería que el jugador se emocionara con los ídolos durante las presentaciones, lo que llevó al desarrollo del minijuego de ritmo . En el transcurso del desarrollo del minijuego, el personal comenzó con un juego de ritmo simple y comenzó a adoptar un enfoque más diferente, pero después de algunas pruebas y errores, volvieron a su idea inicial para el minijuego. [4]
El personal quería crear un juego que no causara estrés y que permitiera al jugador elegir fácilmente cualquier personaje y formar unidades de ídolos de tres chicas. [9] El protagonista del juego fue desarrollado para ser un "representante de los fanáticos" que coordinaría las actuaciones de los ídolos, por lo que se omitieron los escenarios complejos, lo que resultó en una historia simple. ¡Vive por ti! marcó la primera aparición del empleado de oficina de 765 Pro, Kotori Otonashi, en la historia principal, quien fue incluido para ayudar a guiar al jugador. El juego también marcó la primera vez que Mami Futami podría aparecer en el escenario independientemente de Ami Futami, [3] y ahora ambos pueden estar en el escenario al mismo tiempo. Sakagami calculó que se necesitarían alrededor de 300 mil millones de años sin dormir para ver todas las combinaciones posibles de ídolos (desde uno hasta grupos de tres), canción, escenario, vestuario y accesorios disponibles en Live For You. . [4]
El juego fue lanzado el 28 de febrero de 2008 en ediciones limitadas y regulares. [10] [11] La edición limitada venía incluida con un folleto de 84 páginas, una funda personalizada y un DVD que contenía un episodio de animación en video original . [12] Aquellos que reservaron el juego también recibieron una tarjeta que permitiría a los usuarios descargar la canción "Shiny Smile" (disponible el 26 de marzo de 2008) para usarla en el juego. [13] También se lanzaron dos tarjetas prepagas de Microsoft Points en denominaciones de 3500 puntos con los personajes de The Idolmaster para acompañar el juego. [14] El juego fue lanzado en la colección Platinum de Microsoft el 12 de marzo de 2009. [15] Una colección de The Idolmaster y Live For You! titulado The Idolmaster Twins también fue lanzado el 12 de marzo de 2009. [16] Live For You! estuvo disponible para su descarga a través de Xbox Live Marketplace el 11 de agosto de 2009. [17]
Contenido descargable
El puerto de Xbox 360 de The Idolmaster no se había desarrollado con la idea de una secuela en mente, por lo que no se consideró transferir ningún contenido descargable (DLC) de ese juego a una secuela. El equipo de desarrollo de Live For You! consultó a Microsoft sobre cómo hacer que el DLC de The Idolmaster esté disponible para Live For You! , pero a pesar de varias ideas, finalmente se decidió que sería demasiado difícil transferir DLC de un juego a otro. Sin embargo, como compromiso, se decidió que el DLC anterior estaría disponible en paquetes de DLC para Live For You. como contenido extra. [18] Namco Bandai Games lanzó 17 actualizaciones de contenido descargable entre el 28 de febrero de 2008 y el 26 de agosto de 2009 disponibles a través de Xbox Live Marketplace. Las actualizaciones incluyen nuevas canciones y remixes, disfraces, accesorios, íconos, temas e historias paralelas adicionales llamadas "Idol Dramas". [18]
Música
¡Vive por ti! incluye 32 canciones en versiones originales y 42 remezclas de esas canciones, para un total de 74 canciones escritas y compuestas por una variedad de compositores . Inicialmente, hay 16 canciones disponibles para que las interpreten los ídolos, cada una de las cuales también tiene una versión de remezcla. Se lanzaron 16 canciones adicionales en versiones originales y 26 remixes en paquetes de contenido descargables. Como el puerto de Xbox 360 de The Idolmaster , Live For You! originalmente no iba a tener ninguna canción adicional disponible como contenido descargable. [13] En el momento del lanzamiento del juego anterior, se desconocía qué porcentaje de jugadores usarían la conectividad en línea para descargar contenido o competir con otros jugadores, y se esperaba que esto fuera alrededor del 30% de los jugadores. Sin embargo, más tarde se observó que alrededor del 95% de los jugadores usaban conectividad en línea, lo que llevó al equipo de desarrollo a reconsiderar la posibilidad de agregar canciones adicionales. [13] Otra razón del cambio tuvo que ver con la falta de personal. Como explica Sakagami, después de que se completó el puerto de Xbox 360 de The Idolmaster , los miembros clave del personal de desarrollo pasaron a otros proyectos y no estaban disponibles para trabajar en la mecánica del juego necesaria para producir canciones adicionales para ese juego. Cuando se desarrolla para Live For You! Comenzó, esos miembros del personal aún no estaban disponibles, y el equipo de desarrollo tuvo que esperar hasta cerca de cuando se lanzó el juego para comenzar a trabajar en canciones adicionales. [13]
¡Tres canciones se introdujeron originalmente en Live For You! : "Do-Dai", "Mi canción" y "Shiny Smile". Las canciones fueron lanzadas por Nippon Columbia en una serie de CD de seis partes titulada The Idolmaster Master Live en 2008. El primer lanzamiento fue el sencillo de "Shiny Smile" el 13 de febrero. [19] Esto fue seguido por cinco álbumes recopilatorios: Remaster- A el 5 de marzo, [20] Remaster-B el 16 de abril, [21] Do-Dai el 14 de mayo, [22] My Song el 18 de junio, [23] y Encore el 29 de octubre. [24] Canciones de Live For ¡Tú! también se publicaron en los volúmenes tres al cinco de The Idolmaster Master Box entre el 30 de abril de 2008 y el 18 de marzo de 2009. [25] [26] [27]
Medios relacionados
Una guía de 224 páginas para la colección Twins titulada The Idolmaster Twins Precious Album fue lanzada el 26 de junio de 2009. ¡El libro contiene información tanto para la versión de Xbox 360 de The Idolmaster como para Live For You! , incluidos tutoriales y detalles sobre contenido descargable. [28] Un episodio de animación de video original (OVA) de 17 minutos titulado The Idolmaster Live For You! fue incluido en la edición limitada de Live For You! el 28 de febrero de 2008. [12] Posteriormente, el OVA se transmitió en línea en tres partes entre el 27 y el 29 de agosto de 2010 en Niconico . [29] El OVA fue producido por el estudio de animación Actas y dirigido por Keiichiro Kawaguchi . El guión fue escrito por Satoru Nishizono, y el animador jefe Kimitake Nishio basó el diseño de personajes utilizado en el OVA en los diseños originales de Toshiyuki Kubooka. La música utilizada en el OVA fue producida por Namco Bandai Games y Romeo, y el tema final es "The Idolmaster". El DVD también incluye un video musical de la canción "Danketsu" (団 結, "Unity") , cantada por los 11 ídolos de 765 Production de Live For You! .
Recepción
¡Vive por ti! vendió 44.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón, y se clasificó como el quinto videojuego más vendido en Japón esa semana. [30] El juego recibió una puntuación de 28 sobre 40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [31] El juego ha sido descrito como similar a un fan disc que sería difícil de jugar si el jugador no tuviera un vínculo emocional con los ídolos. Por esta razón, Takeshi Iizuka, que escribe para ASCII Media Works , recomienda encarecidamente jugar al puerto de Xbox 360 de The Idolmaster y producir dos o tres ídolos antes de jugar Live For You. . [32] Iizuka nota las grandes diferencias entre los modos fácil, medio y difícil cuando se juega en el modo de apoyo, además de la variada dificultad entre las canciones. "¡¡Sigue mi camino !!" y "Agent Yoru o Yuku" (エ ー ジ ェ ン ト 夜 を 往 く) en particular se consideran las canciones más difíciles de tocar con fuerza. Durante el modo de apoyo, el minijuego de ritmo se describe como difícil de enfocar si el jugador también quiere enfocarse en aspectos de la actuación de los ídolos. La pantalla giratoria durante los llamamientos especiales a la audiencia también se llama distracción. [5] El modo de fotografía del juego fue criticado por permitir que solo se pudieran ver las últimas cinco fotos al final de la actuación y que solo se permitiera guardar un video a la vez. La parte de comunicación del juego también es criticada por ser algo insuficiente. [33]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)