The Incredible Crash Dummies [a] es un juego de acción de desplazamiento lateralproducido por Flying Edge basado en la línea de juguetes del mismo nombre desarrollada por Tyco Toys , y lanzado en Norteamérica, Japón y Europa.
Los increíbles muñecos de choque | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Flying Edge , LJN , Acclaim Japan (lanzamientos de Japón) |
Compositor (es) | Allister Brimble (Amiga), Geoff Follin (NES, Game Boy), Matt Furniss (Master System, Game Gear) |
Plataforma (s) | Amiga , Master System , Mega Drive / Genesis , Super NES , Nintendo Entertainment System , Game Gear |
Lanzamiento | Sistema maestro
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En The Incredible Crash Dummies , el jugador juega como los dos Crash Dummies titulares, Spin y Slick, en su aventura para salvar a sus compañeros secuestrados Spare Tire, Darryl y Bumper del Junkman. [1] Comienza con Slick recomponiéndose después de un accidente automovilístico, mientras Spin revisa el Crash Test Center, un lugar de investigación y desarrollo de máquinas que es la ubicación de la primera sección de la primera etapa. [2] Encuentra que Bumper fue secuestrado en el Área de Prueba por uno de los ayudantes de Junkman ("Junkbots") que lo mantiene como rehén en las alcantarillas; [2] por lo tanto, la segunda sección del nivel consiste en que los maniquíes salven a Bumper y tengan una batalla de jefe con el secuaz en el proceso. [3]
El jugador debe terminar los niveles y superar obstáculos, [4] saltar desde casas imponentes, conducir prados vertiginosos sobre pistas de esquí que amenazan la vida, montar en misiles objetivo propulsados por cohetes, pilotar naves espaciales y otras tareas. [5] A lo largo de las 27 etapas, el jugador debe prevalecer contra diez oponentes. [6]
Recepción
El juego recibió críticas mixtas a negativas tras su lanzamiento. En mayo de 1993, la revista Game Pro le dio a la versión de NES tres puntajes de 3/5 para gráficos, sonido y control, y 3.5 / 5 para el factor de diversión. [7] En agosto de 1993, la revista alemana Video Games le dio a la versión Master System una puntuación del 48% por el factor diversión. [5] En agosto de 1993, la revista británica Sega Force otorgó a la versión Master System una puntuación del 84%, afirmando que "la jugabilidad es la misma que en Game Gear, las cosas son más fáciles de ver y sigue siendo tan difícil como el versión portátil, sin embargo, pero criticando el problema de que Crash Dummies se vuelve repetitivo, después de jugar eventos dos veces, pero en general es un gran juego, debería considerar agregarlo a su colección ". [4] En octubre de 1993, Mike Weigand de EGM le dio al juego un 4/10, señalando la "idea nunca atractiva" del juego y que "esta versión prueba el punto", afirmando que "este desplazamiento lateral, sobrevive al El juego de niveles es lindo a veces ", pero además desaprobó" el mal control ", y estaba insatisfecho de que los" golpes baratos obligatorios de los enemigos arruinen las cosas ". [8] En enero de 1994, la revista australiana Mega Zone le dio a la versión Genesis una puntuación del 58%, señalando que "obviamente está destinada a jugadores más jóvenes, Crash Dummies carece de sofisticación y no es realmente relevante para los jugadores serios". [9] En febrero de 1994, la revista GamePro le dio a la versión Genesis tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, control y factor de diversión, y una calificación de 3,5 / 5 en sonido. [10] En abril de 1994, la revista alemana Mega Fun otorgó tanto a Game Gear como a la versión Master System una calificación del 79% en el factor de diversión, afirmando que este juego es un excelente ejemplo absoluto del hecho de que un módulo puede difundir mucha diversión incluso sin tecnología elaborada. [b] [6]
Publicación | Puntaje |
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EGM | 4/10 (SNES) [8] |
GamePro | 3.87 / 5 (GEN) [c] 3.12 / 5 (NES) [d] |
Mega diversión | 78% (GG / SMS) [6] |
Videojuegos (DE) | 48% (SMS) [5] |
Juegos electrónicos | 65% (NES) [11] |
Mega Zona | 58% (GEN) [9] |
Fuerza maestra de Sega | 84% (SMS) [4] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 5/10 (GEN) [12] 4/10 (NES) [13] |
Notas
- ^ Japonés :ク ラ ッ シ ュ ・ ダ ミ ー ス リ ッ ク 坊 や の 大 挑 戦, Hepburn : Crash Dummy: Slick Bouya no Daichousen
- ^ " Dieses Spiel ist ein absoltes Musterbeispiel dafür, daß ein Modul auch ohne aufwendige Technik eine Menge Laune verbreiten kann " .
- ^ GamePro le dio a la versión Genesis tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, control y factor de diversión, y una calificación de 3,5 / 5 en sonido. [10]
- ^ GamePro le dio a la versión de NES tres puntajes de 3/5 en gráficos, sonido y control, y 3.5 / 5 en factor de diversión. [7]
Referencias
- ^ LJN 1993 , págs. 1-2.
- ↑ a b LJN 1993 , p. 5.
- ^ LJN 1993 , p. 6.
- ↑ a b c Wooding , 1993 , p. 30.
- ↑ a b c Neumayer , 1993 , p. 106.
- ↑ a b c Schneider , 1994 , p. 124.
- ↑ a b Saxon , 1993 , p. 42.
- ↑ a b Weigand , 1993 , p. 40.
- ↑ a b Viper , 1994 , p. 46.
- ^ a b Bro 'Buzz (febrero de 1994). "The Incredible Crash Dummies" (PDF) . GamePro . No. 55. pág. 56.
- ^ Yates 1993 , p. 64.
- ^ "Micro revisiones". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 61. Febrero de 1994. pág. 88.
- ^ Walker, Brent (abril de 1993). "The Incredible Crash Dummies". Videojuegos y entretenimiento informático . No. 51. pág. 51.
Fuentes
- Manual de instrucciones de The Incredible Crash Dummies (NES). LJN. 1993. págs. 1-13.
- Neumayer, Manfred (agosto de 1993). "Videojuegos - Die ganze Welt der Videospiele" [Videojuegos - Todo el mundo de los videojuegos]. Videojuegos (en alemán). No. 21. Future-Verlag (publicado el 1 de agosto de 1993). ISSN 0946-0985 .
- Wooding, Paul (agosto de 1993). "Sega Master Force - Número 1 - Revista del Reino Unido - Escaneos - ¡SMS Power!" . Sega Master Force . No. 1. ISSN 0964-2552 .
- Saxon, desenfrenado (6 de septiembre de 2015). "Revisión de Nintendo Pro" (PDF) . GamePro . No. 55. ISSN 1042-8658 .
- Schneider, Ulf (1994). "Mega Fun - Der totale Videospielespass für alle Systeme" [Mega Fun - La diversión total de los videojuegos para todos los sistemas]. Mega Fun (en alemán). No. 12. Computec . ISSN 0038-0946 .
- Viper, Trevor (enero de 1994). "Crash Dummies" (PDF) . Mega Zone . No. 35. Publicaciones Megazone. ISSN 1321-8131 .
- Weigand, Mike (octubre de 1993). "Increíbles muñecos de choque LJN / Super NES" . Mensual de juegos electrónicos . Vol. 6 no. 51. ISSN 1058-918X .
- Yates, Laurie (abril de 1993). "The Incredible Crash Dummies" . Juegos electrónicos . Vol. 1 no. 7. ISSN 0730-6687 .
enlaces externos
- The Incredible Crash Dummies en MobyGames