The King of Fighters XI [a] es un juego de lucha en 2D producido por SNK Playmore . Es la undécima entrega de la serie The King of Fighters después de The King of Fighters 2003 . Fue lanzado originalmente como un juego de arcade que funciona con monedaspara laplataforma Atomiswave en 2005. Una versión casera para PlayStation 2 fue lanzada en Japón en 2006, seguida de lanzamientos en la región PAL y Norteamérica en 2007. Es el primer El juego King of Fighters no se ejecutará en Neo Geo y también es el primero en no llevar el nombre después de su año de lanzamiento.
El rey de los luchadores XI | |
---|---|
Desarrollador (es) | SNK Playmore , G1M2 (PS2) |
Editorial (es) | Sega ( AW ) / SNK Playmore (PS2) |
Productor (es) | Eikichi Kawasaki , Neo Geo Hakase |
Artista (s) |
|
Serie | El rey de los luchadores |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 2 , PlayStation Network |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta dos jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Atomiswave |
Ambientada después de los eventos de The King of Fighters 2003 , la historia se centra en un grupo conocido como "Los del pasado", que tienen como objetivo obtener el poder del antiguo demonio Orochi. El jugador puede elegir entre un total de cuarenta personajes, incluidos personajes de otros juegos de SNK; en el puerto de PlayStation 2, esto incluye personajes del juego cruzado NeoGeo Battle Coliseum . El juego conserva muchos elementos de su predecesor, lo que implica peleas entre seis luchadores que pueden marcar durante la batalla. También proporciona nuevas características que permiten al jugador realizar múltiples movimientos especiales simultáneamente.
La recepción crítica de The King of Fighters XI ha sido positiva. Los críticos disfrutaron del nuevo sistema de lucha, el equilibrio entre personajes, así como otros elementos que lograron mejorar a su predecesor. Sin embargo, se encontró que los gráficos estaban fechados debido al uso de gráficos de píxeles en 2D. Además, algunos periodistas encontraron a los jefes finales demasiado complicados para derrotarlos. A pesar de las escépticas expectativas comerciales para el juego, ya que se estaba lanzando en la PlayStation 2 cuando esa consola fue abandonada, todavía se notó que se vendía bien en Japón, y fue seguido por una secuela titulada The King of Fighters XII , lanzada en 2009. .
Como se Juega
El juego conserva los elementos de juego de The King of Fighters 2003 que involucran peleas entre seis personajes que pueden etiquetarse entre los miembros durante la batalla. También proporciona nuevas características que permiten al jugador realizar múltiples movimientos especiales simultáneamente. Las cuatro innovaciones más importantes que The King of Fighters XI trae a la franquicia son Quick Shift, Saving Shift, la barra de habilidades y Dream Cancels. Las existencias de energía que existían antes todavía están presentes y se llenan a través de encuentros dentro de los luchadores. Ahora hay existencias de habilidades que se acumulan gradualmente con el tiempo. Cada equipo comienza una partida con un máximo de dos Skill Stocks. Las maniobras ofensivas, como Movimientos de desesperación , Cancelaciones de guardia y Ataques de etiqueta, continúan usando Power Stocks; sin embargo, las maniobras más defensivas o tácticas, como Guard Evasion, Saving Shift y Quick Shift, usan Skill Stocks. [1]
The King of Fighters XI utiliza el Tactical Shift System de The King of Fighters 2003 . El Quick Shift permite al jugador cambiar a otro personaje en medio de cualquier combo, prolongándolo o en medio de cualquier ataque, cancelando los fotogramas de animación del ataque si es necesario. El turno de ahorro permite al jugador eliminar a un personaje cuando está siendo golpeado, o tan pronto como sea golpeado, a costa de ambas barras de habilidad. La última característica nueva de The King of Fighters XI es Dream Cancel. Al igual que el Super Cancel que apareció por primera vez en The King of Fighters '99 , Dream Cancel permite a los jugadores usar acciones para interrumpir un movimiento en medio de su ejecución, con un movimiento más poderoso, lo que permite combos devastadores. [1] [2]
Si el tiempo se agota durante un partido, el ganador ya no se decide en función de la vida restante; en cambio, la barra de juicio, una nueva barra circular compuesta de dos colores, cada uno representando a un jugador, cuantifica la habilidad de cada jugador. Si ninguno de los dos equipos logra ganar al derrotar a los tres personajes del equipo opuesto, la ubicación de la barra de juicio decide quién es el vencedor. La barra de juicio se ve afectada por cada ataque en el que están involucrados los jugadores. Los combos afectan más a la barra, y cuando un personaje del equipo contrario es derrotado, la barra cambia significativamente contra ese jugador. [1] En las raras ocasiones en que la barra está exactamente en el centro, el partido terminará en empate y ambos lados perderán.
El puerto de PlayStation 2 agregó múltiples modos que no están presentes en la versión arcade. El jugador puede usar el modo de equipo original de The King of Fighters donde los personajes no son etiquetados al azar y en su lugar luchan en el orden decidido por el jugador. En el modo desafío, el jugador recibe múltiples misiones en las que puede desbloquear un total de siete personajes de NeoGeo Battle Coliseum . [3] También hay un modo de edición, donde el jugador puede alterar la apariencia de cada personaje y darles diferentes colores, como hacer que Kyo Kusanagi dispare llamas verdes en lugar de rojas. [4]
Gráfico
Durante la entrega de la serie anterior, Mukai , un miembro de un grupo conocido como " Los de la Tierra Lejana ", robó el sello perteneciente al demonio Orochi . Aprovechando esta situación, Ash Crimson atacó a Chizuru Kagura en su estado debilitado y le robó el Espejo Yata, agotando sus poderes en el proceso. [5] Durante The King of Fighters XI , se establece un nuevo torneo, en el que participan tanto luchadores establecidos como recién llegados. "Los del Pasado" son los anfitriones del torneo; Consisten en un experto en armas llamado Shion y un manipulador de dimensiones llamado Magaki, quienes sirven como los respectivos jefes secundarios y finales del juego. [6] Después de su derrota, Magaki intenta robar el poder de Orochi, pero en cambio termina siendo asesinado por su propio aliado. [7]
Caracteres
El elenco principal incluye los siguientes personajes: [5]
Equipo de héroe
Equipo de rivales
Equipo de Fatal Fury
Equipo de Art of Fighting
| Equipo Ikari Warriors
Equipo Psycho Soldier
Equipo Mark of the Wolves
Equipo de agentes
| Equipo Anti-Kyokugenryu
Equipo K '
Equipo Kusanagi-Yagami
| Jefes intermedios
Jefes
Exclusivo de PlayStation 2
|
Desarrollo y lanzamiento
En diciembre de 2004, Falcoon , el ilustrador principal de la serie, dijo que el próximo juego que SNK Playmore estaba desarrollando sería diferente del reciente spin-off The King of Fighters: Maximum Impact , que originalmente estaba destinado a ser lanzado como The King of Fighters 2004. . El desarrollo del juego comenzó cuando SNK completó la producción del juego cruzado NeoGeo Battle Coliseum en 2005. [8] SNK canceló la producción de The King of Fighters 2004 en el otoño de 2004, después de que se anunció que la compañía había firmado un acuerdo con Sammy Corporation. para usar su sistema de arcade en lugar de los gabinetes Neo Geo que se habían usado anteriormente para la franquicia. [9] El rey de los combatientes XI 's versión de la arcada de Sammy Corporación utiliza Atomiswave sistema. [10] SNK comentó que al usar este nuevo sistema, The King of Fighters XI se destacaría de sus predecesores debido a las mejoras tanto en la mecánica del juego como en la calidad gráfica, específicamente los cuadros de animación creados para Iori Yagami. Sin embargo, carecía de AW-net , un programa que permite jugar en línea. SNK había probado previamente este sistema tanto para NeoGeo Battle Coliseum como para The King of Fighters Neowave . [11]
Hiroaki Hashimoto fue el diseñador principal de todos los personajes del juego, [1] mientras que Nona ilustró los finales. [12] Cuando se lanzó la versión arcade en los EE. UU., Los gabinetes en las ubicaciones de Tilt Studio usaban gabinetes de Final Furlong convertidos, en lugar de los gabinetes Atomiswave estándar. Como resultado de esto, hubo dos pantallas, una para cada jugador. [13] La adición de jefes intermedios de Buriki One y Kizuna Encounter estaba destinada a sorprender a los jugadores; dado que sus movimientos originales no "encajaban" en The King of Fighters XI , los desarrolladores tuvieron que cambiar algunos de ellos. [14] [15] En 1999, SNK lanzó una entrega de Fatal Fury llamada Garou: Mark of the Wolves cuya narrativa carecía de cierre. Como resultado, la compañía decidió utilizar esos personajes en The King of Fighters XI con un papel más importante. [12] Los movimientos del personaje jefe Magaki - el líder del grupo de antagonistas "Los del pasado" - fueron diseñados intencionalmente para "disgustar y molestar a los fans". [16] El personal tenía opiniones encontradas sobre la recién llegada Momoko debido a su edad relativamente joven. Fue diseñada para encajar en el Psycho Soldier Team. [17] Mientras tanto, Elisabeth fue creada como un personaje de "protagonista" para darle a Ash Crimson un rival. [18] Los desarrolladores buscaron que los niveles fueran lo más realistas posible, prestando especial atención al escenario Esaka. La compañía planeaba agregar más etapas, pero se eliminaron debido a limitaciones de tiempo. [3]
El puerto japonés del juego para PlayStation 2 se lanzó el 22 de junio de 2006. [5] Se realizaron varios cambios en el puerto para hacer que los controles sean más receptivos, según los comentarios de la sala de juegos. [12] El 8 de septiembre de 2006, Ignition Entertainment anunció que habían obtenido la licencia de The King of Fighters XI para un lanzamiento europeo. [19] SNK Playmore USA anunció el juego el 13 de noviembre de 2007. [20] Con respecto al escaneo progresivo , SNK explicó que la versión norteamericana del juego se basó en la región PAL. Como resultado, las versiones americana y PAL no admiten el escaneo progresivo, pero la versión japonesa sí. El puerto fue realizado principalmente por Ignition y luego se reutilizó en otras regiones, aunque SNK permaneció en silencio al respecto. [21] Similar a las entradas anteriores, el puerto ofrece una versión reorganizada del audio. [22] SNK Playmore relanzó el juego en Japón el 28 de junio de 2007, bajo la etiqueta de "SNK Best Collection". [23] La compañía lanzó una vez más el juego para PlayStation Network el 17 de diciembre de 2014 en Japón. [24] En 2020, se lanzó una conversión casera para Dreamcast . [25] [26]
El 24 de marzo de 2006, Scitron y SNK lanzaron The King of Fighters XI Sound Collection (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI サ ウ ン ド コ レ ク シ ョ ン) , una banda sonora del juego. Consta de dos CD, cada uno con diferentes versiones de las mismas 37 pistas. Si bien algunas pistas son idénticas a las del juego, otras se han reorganizado. El disco uno tiene las pistas de la versión arcade, mientras que el disco dos tiene las pistas de la versión PS2. La música fue compuesta por SHA-V y arreglada por Koji Takata, Masuo Okumura y Masanori Kuki. [27]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "The King of Fighters XI" | 0:33 |
2. | "Cómo jugar" | 1:04 |
3. | "PlayerSelect" | 0:24 |
4. | "OrderSelect" | 0:20 |
5. | "Bufón" | 1:54 |
6. | "Ganador" | 0:15 |
7. | "Reina" | 1:47 |
8. | "Street Dancer" | 1:48 |
9. | "Jack" | 1:27 |
10. | "Después de una larga ausencia" | 1:44 |
11. | "Mundo puro" | 1:02 |
12. | "Beso o Veneno" | 1:36 |
13. | "Olor a pólvora" | 1:55 |
14. | "Puro ~ en los buenos viejos tiempos ~" | 2:15 |
15. | "Rey" | 1:36 |
dieciséis. | "Circunstancias secretas" | 1:55 |
17. | "Continuar" | 2:15 |
18. | "Servicio" | 1:36 |
19. | "Triunfantemente" | 2:35 |
20. | "KDD-0075" | 1:37 |
21. | "Nuevo orden" | 1:47 |
22. | ""Cha Cha Cha"" | 1:26 |
23. | "Mundo de los gemidos" | 1:26 |
24. | "Anti-Canción" | 2:35 |
25. | "Mundo distorsionado" | 0:38 |
26. | "Un concierto improvisado" | 2:56 |
27. | "Despertar" | 0:50 |
28. | "Final - Lluvia" | 1:05 |
29. | "Finalizando - PAOPAO" | 1:16 |
30. | "Finalización - Descanso" | 1:12 |
31. | "Finalización - Conferencia" | 1:41 |
32. | "Finalización - Gusano" | 1:00 |
33. | "Final - Cielo" | 1:51 |
34. | "Finalización - Agente" | 0:54 |
35. | "Finalización - Colección" | 0:51 |
36. | "Finalización: despedida" | 1:02 |
37. | "Nos vemos" | 2:28 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [29] |
Famitsu | 28/40 [30] |
GameSpot | 8.0 / 10 [31] |
GamesRadar + | 3,5 / 5 [32] |
IGN | 8.0 / 10 [33] |
Central de códigos de trucos | 3/5 [34] |
Revolución del juego | 3,5 / 5 [35] |
Zona de juegos | 8.1 / 10 [36] |
Meristación | 8/10 [37] |
uVeJuegos.com | 73/100 [38] |
Dado que la PlayStation 2 fue reemplazada por una nueva consola durante el lanzamiento de The King of Fighters XI , Gamasutra enumeró el juego como uno para el "jugador incondicional". [39] Sin embargo, en su semana de lanzamiento en Japón, The King of Fighters XI fue el único título de PlayStation 2 que se ofrecerá en las listas de ventas japonesas junto a Konami 's Mundial de Fútbol Winning Eleven 10 . Se desconoce el número de copias que el juego vendió en Japón durante 2005, [40] aunque vendió 47.225 unidades en 2006. [41]
La recepción de la crítica a The King of Fighters XI ha sido "generalmente favorable" según una puntuación media de 75 sobre 100 en el sitio web de Metacritic . [28] La calidad del juego y el elenco de personajes fue objeto de una respuesta positiva. [29] [33] [34] [32] GameZone dijo que ofrecía "el mayor rendimiento por tu dinero" en la PS2, considerando su calendario de lanzamiento tardío, llamándolo un juego de lucha 2D "complejo". [36] Un crítico de Cheat Code Central dijo que disfrutaron del modo de juego en el que el jugador controlaba a tres personajes luchando contra otro trío durante una sola pelea, y citó la nueva mecánica como una mejora con respecto a su predecesor The King of Fighters 2003 . [34] GamesRadar + disfrutó del número considerablemente mayor de personajes y del combate notablemente rápido que en las entradas anteriores de la serie. [32] Ryan Clements de IGN lo llamó "un luchador 2D muy de la vieja escuela" mientras indicaba que el estilo de la serie no había cambiado mucho desde The King of Fighters '94 . Dijo que el juego estaba bien organizado, a pesar de la gran cantidad de personajes jugables, y disfrutó experimentando con las técnicas de lucha variables de cada personaje. Agregó que las peleas serían muy difíciles para los jugadores, hasta que aprendieran a usar los movimientos especiales. [33] Andrew Park de GameSpot opinó que el juego estaba bien equilibrado con su variedad de personajes jugables y complementó su diseño ilustrativo. [31] Eurogamer lo calificó como un "excelente juego 2D", comparable a otros trabajos como uno de los juegos más famosos de Capcom , Street Fighter III , aunque se quejaron de la falta de personajes populares de la franquicia como Joe Higashi . [29] [2]
Numerosas publicaciones dijeron que los gráficos estaban fechados debido al uso constante de sprites de SNK Playmore , [34] [29] [33] [32] aunque Siliconera disfrutaba del arte empleado en otras áreas del juego que, según dijeron, mostraban un aumento significativo en la calidad gráfica. . [2] Eurogamer dijo que The King of Fighters XI no se destacaría entre otras franquicias de juegos de lucha como Soul Calibur o Tekken , que emplean gráficos 3D en contraste con los gráficos 2D de este juego. [29] Meristation estuvo de acuerdo, diciendo que la franquicia necesitaba una revisión importante. [37] IGN dijo que los desarrolladores deberían haber optimizado los gráficos, aunque sintieron que los menús y las escenas estaban bien hechos. [33] uVeJuegos.com fue más crítico, diciendo que SNK Playmore debería haber actualizado los gráficos de la serie varios años antes. [38] Por otro lado, a Game Revolution no le importó el uso de gráficos 2D basados en cómo cambian los escenarios a lo largo de las peleas. [35] A pesar de encontrar los gráficos del juego anticuados, GameZone disfrutó de la presentación general, que el crítico calificó como "uno de los mejores juegos de lucha que jamás haya aparecido en la PS2", y señaló que su bajo precio proporcionó un gran valor de repetición. [36]
Los personajes jefes atrajeron algunas respuestas negativas. GameSpot describió al subjefe Shion como "terriblemente poderoso" y al jefe final Magaki como "absurdamente dominado", y criticó la actuación de voz del personaje de Magaki, además de señalar que su apariencia no era impresionante. [31] GamesRadar + estuvo de acuerdo, describiendo a Magaki como un "típico jefe final de KoF del infierno". [32] Si bien notó que la inteligencia artificial había mejorado con respecto a la utilizada en The King of Fighters 2003 , uVeJuegos.com dijo que Magaki tuvo movimientos injustos debido a su daño masivo durante las batallas. [38] Game Revolution ' revisor s sentía que Magaki fue uno de los jefes más fuertes que habían visto en su vida basado en la forma en que se mueve por la pantalla. Dijo que el uso adecuado de la mecánica del juego permitiría al jugador derrotarlo y dijo que el juego seguía siendo divertido a pesar de este jefe. [35]
En una revisión retrospectiva, HardcoreGaming consideró a The King of Fighters XI como una de las mejores entradas de la franquicia, destacando la calidad de los fondos, la jugabilidad y los tiempos de carga rápidos en comparación con el juego de arcade original. [1] En 2012, Complex lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha de SNK jamás creado, y agregó que "Shion tiene que ser el subjefe más genial de todos los tiempos". [42] En 2009, SNK Playmore lanzó una secuela llamada The King of Fighters XII . [43] Sin embargo, como el juego no contó con una historia, SNK Playmore terminó el arco de la historia que involucra a Ash en The King of Fighters XIII lanzado en 2011. [44]
Notas
- ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu Irebun
Referencias
- ↑ a b c d e Kalata, Kurt (8 de diciembre de 2008). "King of Fighters XI, El" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c "El Rey de los Combatientes XI" . Siliconera . 17 de julio de 2006. Archivado desde el original el 23 de julio de 2006 . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ a b "Lección 1" (en japonés). SNK Playmore . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2019 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "Lección 3" (en japonés). SNK Playmore. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c "El Rey de los Combatientes XI" . SNK Playmore. Archivado desde el original el 14 de abril de 2017 . Consultado el 12 de noviembre de 2019 .
- ^ SNK Playmore (13 de noviembre de 2007). The King of Fighters XI (Playstation 2). SNK Playmore.
Shion: Escuché que King of Fighters está procediendo según el plan, Magaki. / Magaki: Pareces muy confiado. Pero si Orochi no responde, será en vano.
- ^ SNK Playmore (13 de noviembre de 2007). The King of Fighters XI (Playstation 2). SNK Playmore.
Magaki: No hay forma de que Orochi no responda ... Imposible ... E-el es ... Maldito seas ... Shion ...
- ^ "King of Fighters saltando 2004" . GameSpot . 23 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 7 de enero de 2012 . Consultado el 4 de septiembre de 2008 .
- ^ "サ ミ ー と SNK プ レ イ モ ア 業務 提携!『 KOF2004 』は 夏 頃!?" (en japonés). Gpaara. 20 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 30 de junio de 2004 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "Entrevista con Shane Bettenhausen de Ignition Entertainment sobre The King of Fighters XII" . DieHardGameFan. 28 de abril de 2009. Archivado desde el original el 29 de abril de 2009 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "The King of Fighters XI en Atomiswave (Arcade)" (en español). Segarcadia. 8 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c "第二 回 SNK プ レ イ モ ア 突 撃 イ ン タ ビ ュ ー (前 編)" (en japonés). Kakuge . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ^ "Armario arcade KOF XI" . Zenus Vanisher . Consultado el 12 de junio de 2019 .
- ^ "天 童 凱" [Gai] (en japonés). Sitio web del décimo aniversario de King of Fighters. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
- ^ "ズ ィ ル バ ー" [Plata] (en japonés). Sitio web del décimo aniversario de King of Fighters. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
- ^ "禍 忌" [Magaki] (en japonés). Sitio web del décimo aniversario de King of Fighters. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
- ^ "桃子" [Momoko]. SNK Playmore. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "エ リ ザ ベ ー ト ・ ブ ラ ン ト ル シ ュ" [Elizabeth]. SNK Playmore. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "El rey de los luchadores ha vuelto" . GameSpot . 8 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2009 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
- ^ "SNK Playmore USA envía The King of Fighters XI para sistema PlayStation2" . SNK Playmore . 13 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 2 de febrero de 2009 .
- ^ "Noticias: escaneo no progresivo KOF XI" . InsertCredit. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "総 勢 47 人 の キ ャ ラ に よ る 大 バ ト ル!『 KOF XI 』が PS2 に" (en japonés). Gpara. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2007 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "El Rey de los Combatientes XI" . Bomba gigante. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2008 .
- ^ "THE KING OF FIGHTERS XI" (en japonés). PlayStation JP. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2016 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ Bravo, Roberto (7 de noviembre de 2020). "Y el milagro continúa: The King of Fighters XI llega de manera no oficial a Dreamcast" . Gamercafe. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de noviembre de 2020 .
- ^ Pérez, George (7 de noviembre de 2020). "King of Fighters XI Arcade portado a SEGA Dreamcast, más puertos de Atomiswave Arcade en camino" . SEGAbits. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
- ^ "ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI サ ウ ン ド コ レ ク シ ョ ン" [The King of Fighters XI Sound Collection] (en japonés). SNK Playmore. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2009 . Consultado el 5 de marzo de 2009 .
- ^ a b "El Rey de los Combatientes XI" . Metacrítico . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2009 . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
- ^ a b c d e Albiges, Luke (14 de julio de 2007). "Revisión de The King of Fighters XI" . Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 15 de enero de 2009 .
- ^ "Famitsu New Game Cross Review ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ イ レ ブ ン" (en japonés). No. 915. 2006. pág. 57. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ a b c Park, Andrew (19 de diciembre de 2007). "Revisión de The King of Fighters XI" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 15 de enero de 2009 .
- ^ a b c d e Kemps, Heidi (4 de diciembre de 2007). "La revisión de King of Fighters XI" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e Clements, Ryan (18 de diciembre de 2007). "Revisión de The King of Fighters XI" . IGN . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008 . Consultado el 15 de enero de 2009 .
- ^ a b c d Jordan, Jwan. "La revisión de King of Fighters XI" . Central de códigos de trucos. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c "Revisión de The King of Fighters XI" . GameRevolution. 7 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c "King of Fighters XI - PS2 - Revisión" . GameRevolution. 4 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Análisis -The King of Fighters XI" (en español). Meristación. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c "La fuerza de las tradiciones" (en español). uVeJuegos.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ Carless, Simon (17 de marzo de 2008). "Opinión: el florecimiento tardío de la PS2 'Hardcore'" . Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
- ^ "Gráficos de juegos de Japón: 19-25 de junio" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
- ^ "2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版)" (en japonés). Geimin. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
- ^ Jones, Elton (18 de septiembre de 2012). "8. The King of Fighters XI - Los 25 mejores juegos de lucha de SNK jamás creados" . Complejo . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
- ^ "Vista previa de The King of Fighters XII" . 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013 . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ "The King of Fighters XIII Entrevista" . Blog de PlayStation . 11 de enero de 2011. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2011 . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
enlaces externos
- The King of Fighters XI en el sitio web oficial japonés de SNK Playmore