The NewZealand Story (ニ ュ ー ジ ー ラ ン ド ス ト ー リ ー, Nyū Jīrando Sutōrī ) es un juego de arcade de plataformas desarrollado y publicado por Taito en 1988 . El concepto y el escenario del juego se inspiraron en un viaje de vacaciones a Nueva Zelanda de uno de los programadores de Taito. El jugador controla a Tiki (テ ィ キ) , un kiwi que debe salvar a su novia Phee Phee (ピ ュ ー ピ ュ ー) y a varios de sus otros amigos polluelos kiwis que han sido secuestrados por una gran foca leopardo azul.. Mientras evita a los enemigos, el jugador tiene que navegar por un nivel similar a un laberinto de desplazamiento, al final del cual liberan a una de las amigas kiwis de Tiki atrapadas en una jaula. [3] En 2007, el juego de arcade recibió un remake para Nintendo DS bajo el título New Zealand Story Revolution .
La historia de Nueva Zelanda | |
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![]() Folleto de arcade | |
Desarrollador (es) | Creaciones de software de Taito (NES) |
Editorial (es) | Taito |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Arcade , Nintendo Entertainment System , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Master System , ZX Spectrum , Sega Mega Drive , PC Engine , FM Towns , X68000 , Consola virtual |
Lanzamiento |
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Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/a6/Tnzs_screenshot.png/170px-Tnzs_screenshot.png)
El objetivo de cada nivel es llevar a Tiki de forma segura a través del nivel, evitando el fuego enemigo y los picos (Tiki muere de un golpe) y rescatar a uno de sus amigos kiwi al final. El armamento comienza como un suministro interminable de flechas, pero las pastillas pueden convertirlas en bombas, láseres o bolas de fuego que rebotan. Estos actúan de manera un poco diferente, y lo que es útil depende de la ubicación del jugador. Una característica distintiva de este juego es la capacidad de montar una variedad de vehículos voladores, incluidos globos, dirigibles y ovnis. Los vehículos se pueden encontrar listos para usar o se pueden robar a un enemigo.
Los niveles que Tiki tiene que explorar son bastante amplios. En lugar de niveles de pantalla única, se desplazan junto con el jugador y se extienden en todas las direcciones, lo que anima al jugador a explorar y navegar para encontrar la salida y los muchos secretos ocultos sobre el laberinto. En la esquina inferior izquierda de la pantalla, hay un minimapa que muestra la posición de Tiki y la ubicación de su amigo kiwi enjaulado, que también es la salida de cada etapa. A menudo, el gran tamaño de los escenarios requiere que Tiki obtenga algún medio de transporte, a menudo de los enemigos, para explorar el escenario y llegar a la salida. Aunque Tiki muere por las armas y proyectiles de los enemigos, ellos no lo lastiman directamente.
El juego presenta cuatro zonas principales, cada una con cuatro rondas, la cuarta ronda con una pelea de jefes al final. Otras características incluyen las muchas áreas secretas y atajos ocultos en todo el juego, a los que se accede mediante portales especiales ocultos "warp". En ciertos niveles posteriores, si el jugador pierde su última vida debido a ser asesinado por un arma de proyectil, será enviado a una ronda especial del "Cielo". Aquí, pueden recibir un final especial o encontrar la ruta secreta del cielo y continuar jugando.
Cada etapa tiene un límite de tiempo invisible en el que el jugador debe tomar para llegar a la salida. Si el jugador tarda demasiado en encontrarlo, sonará un tintineo, acompañado de un "¡Date prisa!" mensaje. Si pasa suficiente tiempo después de la advertencia, un pequeño diablo rojo invencible aparecerá en pantalla para perseguir a Tiki y matarlo instantáneamente si lo alcanza.
El juego comparte varios elementos con los juegos anteriores de Taito (como recolectar letras para deletrear "EXTEND", de Bubble Bobble ).
Puertos y lanzamientos
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3a/The_New_Zealand_Story_cover.jpg/440px-The_New_Zealand_Story_cover.jpg)
Después del lanzamiento del juego de arcade original en 1988, el juego se convirtió a la mayoría de las consolas de juegos y computadoras personales de la época. La mayoría de los lanzamientos domiciliarios se produjeron en 1989, y algunos llegaron más tarde hasta 1990-1992. Las versiones para computadoras domésticas fueron publicadas por Ocean Software , y sus versiones para computadoras domésticas se refieren a Wally como una morsa en el empaque; sin embargo, la versión arcade original lo menciona específicamente como una foca leopardo durante los créditos finales . La versión de NES fue desarrollada por Software Creations y publicada en las regiones PAL por Ocean. En Norteamérica, Taito publicó la versión de NES como Kiwi Kraze , en lugar de The NewZealand Story . El juego recibió más publicidad debido a que se incluyó en el Amiga 500 Batman Pack, que se lanzó en septiembre de 1989 y vendió más de 2 millones de unidades. [4] Las conversiones de viviendas generalmente recibieron buenas críticas en las revistas de videojuegos. [5] [6] El juego también se convirtió para los sistemas japoneses FM Towns y Sharp X68000 , proporcionando conversiones arcade perfectas, pero lanzado exclusivamente en Japón ya que ambas computadoras solo estaban disponibles allí.
La versión de Sega Mega Drive (nuevamente, solo lanzada en Japón) tenía sus niveles basados en la versión prototipo del juego de arcade.
El paquete Taito Legends incluye una versión emulada de la versión arcade original de The NewZealand Story , lo que permite jugar en Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable y cualquier PC . El 14 de octubre de 2008, se lanzó la versión PC-Engine para la consola virtual de Wii en Japón.
Tiki the Kiwi también hizo algunos cameos en otros juegos de Taito como Liquid Kids , Bubble Symphony y (junto con su amante Phee Phee) Pop'n Pop .
Rehacer
El 25 de enero de 2007, Rising Star Games publicó el remake de Nintendo DS desarrollado por Taito titulado New Zealand Story Revolution en Australia y en Europa el 2 de febrero de 2007. En Norteamérica, fue publicado por Ignition Entertainment el 13 de febrero de 2007. El El 31 de mayo de 2007, CyberFront lo publicó en Japón como New Zealand Story DS (ニ ュ ー ジ ー ラ ン ド ス ト ー リ ー DS ) . Esta versión combina el uso de ambas pantallas para la acción en la pantalla superior y un mapa en la pantalla inferior. Durante ciertos casos, el juego utiliza la pantalla táctil, como abrir una puerta, encontrar un botón secreto o hacer que Tiki se ponga a salvo. También presenta un modo inalámbrico para cuatro jugadores, modos de juego Normal y Experto, y gráficos y música de fondo mejorados con respecto a la versión arcade original. Además, a diferencia del original, Tiki puede recibir múltiples golpes antes de perder una vida y puede disparar en ángulo.
Recepción
Publicación | Puntaje | ||||||
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Amiga | Arcada | Atari ST | Sistema maestro | NES | Sega Génesis | ZX | |
AS | 875 [7] | 875 [7] | |||||
Choque | 91% [8] | ||||||
CVG | Positivo [2] | ||||||
Usuario de Sinclair | 82% [9] | ||||||
La máquina de juegos | Positivo [10] | ||||||
¡Total! | 93% [11] | ||||||
Tu Sinclair | 93% [12] | ||||||
MegaTech | 89% [13] | ||||||
New Computer Express | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Fuerza maestra de Sega | 92% [15] |
Publicación | Otorgar |
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Choque | Crash Smash [8] |
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
En Japón, Game Machine incluyó The NewZealand Story en su edición del 15 de noviembre de 1988 como la novena unidad de juegos de mesa con mayor éxito del mes. [16] En Europa, el juego de arcade recibió críticas positivas de Computer and Video Games [2] y The Games Machine . [10]
La conversión a ZX Spectrum de The NewZealand Story , publicada por Ocean en 1989, logró un éxito crítico. CRASH otorgó 91%, [8] Su Sinclair 93%, [12] y Usuario Sinclair 82%. [9] En la conversión de arcade a una plataforma de 8 bits, Your Sinclair aceptó la pantalla monocromática "decepcionante" en aras de un juego más fluido. [12] CRASH comentó sobre la precisión de los gráficos y la animación de los personajes y lo describió como "una obra maestra de conversión de arcade", pero encontró que la versión en casete de carga múltiple era incómoda. [8] La jugabilidad se consideró "adictiva", destacando la variedad de armas y modos de transporte. En noviembre, The NewZealand Story ocupaba el puesto número 2 en la lista de juegos de precio completo de Spectrum. [17] La versión de Spectrum fue votada como la número 34 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [18] El juego fue clasificado como el 19º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [19] Mega colocó el juego en el puesto 40 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [20]
El remake de Nintendo DS Revolution recibió una recepción crítica promedio. IGN otorgó a Revolution una puntuación "mediocre" de 5,9 y Eurogamer le dio un 6/10. Si bien las revisiones destacaron la jugabilidad retro desafiante y divertida, criticaron los eventos de lápiz táctil y detección de diferencias como mal implementados, y el diseño de niveles a veces se consideraba rencoroso. [21] [22]
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 43, 137. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c Edgeley, Clare (16 de agosto de 1988). "Acción arcade: la historia de Nueva Zelanda" . Juegos de computadora y video . No. 83 (septiembre de 1988). pag. 117.
- ^ La historia de Nueva Zelanda para Amiga (1989) - MobyGames
- ^ "Guía de historia de Amiga | Paquete Batman A500" . amigahistory.co.uk . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ "Amiga Reviews: New Zealand Story |" Amiga Format # 1, August 1989 " " . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2006 . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ "La historia de Nueva Zelanda | Su Sinclair # 45, septiembre de 1989" . ysrnry.co.uk . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Historia de Nueva Zelanda" . ACE . No. 24 (septiembre de 1989). 3 de agosto de 1989. págs. 62–3.
- ^ a b c d "La revisión de la historia de Nueva Zelanda" . CRASH . Newsfield (68). Septiembre de 1989.
- ^ a b "La revisión de la historia de Nueva Zelanda" . Usuario Sinclair . EMAP (90). Septiembre de 1989.
- ^ a b Hogg, Robin (15 de diciembre de 1988). "Historia de Nueva Zelanda (Taito)" . La máquina de juegos . No. 14 (enero de 1989). pag. 88.
- ^ Andy (mayo de 1992). "Historia de Nueva Zelanda" . ¡Total! . Future Publishing (5): 30–31.
- ^ a b c "La revisión de la historia de Nueva Zelanda" . Tu Sinclair . Dennis (45). Septiembre de 1989. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2000 . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 5, página 78, mayo de 1992
- ^ "La historia de Nueva Zelanda" . New Computer Express . No. 39 (5 de agosto de 1989). 3 de agosto de 1989. pág. 41.
- ^ "Sega Master Force Issue 2" (2). Septiembre de 1993: 13 . Consultado el 19 de noviembre de 2015 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 344. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1988. pág. 25.
- ^ "Diez mejores juegos". Tu Sinclair . Dennis (47): 6 de noviembre de 1989.
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos para lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
- ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
- ^ Número 1 de la revista Mega, página 76, Future Publishing , octubre de 1992
- ^ Burman, Rob. "Revisión de Reino Unido de la revolución de la historia de Nueva Zelanda" . IGN . Consultado el 31 de mayo de 2009 .
Con un poco más de reflexión sobre el diseño de niveles y una revisión gráfica más completa, Revolution fácilmente podría haberse mantenido firme junto a New Super Mario Bros. Tal como están las cosas, Tiki merece seguir el mismo camino que otro famoso pájaro no volador: el dodo.
- ^ Reed, Kristen (7 de febrero de 2007). "Revolución de la historia de Nueva Zelanda" . Eurogamer . Consultado el 31 de mayo de 2009 .
... en pequeñas dosis, es un juego que encuentra su propio ritmo de la vieja escuela y, en su mayor parte, divertido. Sin embargo, las tonterías de la pantalla táctil le hacen pequeños favores, pero afortunadamente no arruinan por completo la diversión.
enlaces externos
- Sitio web oficial de New Zealand Story DS (en japonés)
- La historia de Nueva Zelanda en la lista asesina de videojuegos
- La historia de Nueva Zelanda en arcade-history