The Next Big Thing [a] es un juego de aventuras gráficas de comedia de 2011desarrollado por la compañía española Pendulo Studios y publicado por Focus Home Interactive . El sucesor espiritual de Pendulo's Hollywood Monsters (1997), tiene lugar en un Hollywood de la década de 1940 conuna historia alternativa ,donde los monstruos reales se retratan a sí mismos en películas de monstruos . El juego sigue a los reporteros Dan Murray y Liz Allaire mientras descubren una conspiración dentro de la industria cinematográfica. Asumiendo el control de Dan y Liz, el jugador navega por el mundo del juego, conversa con personajes que no son jugadores y resuelve acertijos.
La próxima gran cosa | |
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Desarrollador (es) | Pendulo Studios |
Editorial (es) | Focus Home Interactive FX Interactive Vaca carmesí |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , iOS , Mac OS X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Pendulo comenzó a desarrollar The Next Big Thing a fines de la década de 2000, después de años de solicitudes de fanáticos en el sur de Europa para una secuela de Hollywood Monsters . La compañía planeó el proyecto como una nueva versión , pero decidió que los defectos de diseño del juego original, y lo que los desarrolladores llamaron retrospectivamente su perspectiva " machista ", requerían una revisión. Pendulo reelaboró los rompecabezas, la estructura del juego, la trama y los personajes, dedicando un tiempo significativo a la creación de la protagonista Liz Allaire. El juego fue producido en aproximadamente 18 meses por un equipo de 12 a 15 personas.
The Next Big Thing recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic . Sin embargo, fue una bomba comercial en su lanzamiento inicial para computadoras. La actuación del juego afectó las relaciones comerciales de Pendulo y obligó al equipo a repensar su estilo; Pendulo se alejó de la comedia para crear Yesterday , su primer título completamente dramático. La próxima gran cosa " más adelante s puerto para iOS vio el éxito más comercial, pero recibió críticas moderadas.
Como se Juega
The Next Big Thing es un juego de aventuras gráficas ambientado en un entorno 2D y controlado con una interfaz de apuntar y hacer clic . [1] La progresión a lo largo del juego es lineal ; [1] la historia está segmentada en escenas discretas, cada una de las cuales comienza con una lista de los objetivos del jugador en ese momento. [3] El jugador avanza en la trama explorando el mundo del juego, hablando con personajes no jugadores a través de árboles de diálogo , recolectando elementos y resolviendo acertijos. [1] [4] La mayoría de los rompecabezas requieren que el jugador use o combine elementos, aunque también aparecen minijuegos y rompecabezas basados en conversaciones. [1] The Next Big Thing presenta tres modos de dificultad : el más bajo ofrece un sistema de pistas y permite al jugador resaltar todos los puntos interactivos en la pantalla; la dificultad media omite el sistema de pistas; y el más alto omite ambos. [5]
Gráfico
Concepto y personajes
The Next Big Thing tiene lugar en Hollywood durante una década de 1940 de historia alternativa , [6] en la que monstruos reales actúan en películas de monstruos . [7] MKO Pictures, dirigida por el monstruoso empresario William A. FitzRandolph, domina esta industria de las películas de monstruos. [7] Los dos personajes del jugador son los reporteros Liz Allaire y Dan Murray del periódico ficticio The Quill . [1] Dan, descrito por Destructoid como "arrogante y autodestructivo", [3] es un periodista deportivo veterano recientemente degradado a las páginas de sociedad . Liz es joven, rica y está ansiosa por demostrar su valía como periodista, [8] pero, según Marca Player , sufre de "todas las patologías psíquicas que puedas imaginar, desde el síndrome de Asperger hasta múltiples personalidades ". [9] Gameblog la declaró " esquizofrénica ". [10] Liz y Dan comparten un mutuamente hostil, frenemy relación marcada por discusiones, insultos y trazas de atracción romántica. [7]
La historia del juego es contada por un narrador cuya apariencia Europa Press se compara con la del actor Sean Connery . [11] Desglosa los objetivos del jugador en cada tramo de la trama, [7] y proporciona pistas de acertijos en el nivel de dificultad más bajo. [10] La historia presenta una serie de personajes monstruosos, como el Poeta del dolor, una gran criatura que se lastima para reunir material para nuevos poemas ; [4] Big Albert, un humanoide musculoso al que se le implantó el cerebro de un ganador del Premio Nobel ; [7] Professor Fly, una mezcla mutante de humano y mosca ; [12] Krom-Ha, una reina no muerta de Egipto ; y el hombre inmaterial . [7] También aparecen personajes robot , propiedad de FitzRandolph. [3] El juego toma prestada su premisa y una serie de elementos de la trama de su predecesor Hollywood Monsters , incluida la agencia de noticias Quill y grandes secciones del primer capítulo de ese juego. [1] Liz y Dan desempeñan los papeles de los protagonistas de Hollywood Monsters Sue Bergman y Ron Ashman, mientras que el profesor Fly, el poeta del dolor y FitzRandolph reemplazan respectivamente a Dr. Fly, Junior y al productor de cine Otto Hannover del primer juego. [1] [13]
Sinopsis
The Next Big Thing comienza cuando Liz Allaire y Dan Murray llegan a Hollywood para cubrir los premios Horror Movie Awards, que reconocen los logros de los actores monstruosos. Entrevista a celebridades en el teatro mientras él bebe solo en el auto. Cuando Liz regresa, ve a Big Albert entrando a escondidas en la oficina de la mansión cercana de William A. FitzRandolph y decide investigar; Dan se queda atrás. Al explorar la mansión y reunirse con FitzRandolph, Liz encuentra dos entradas para un combate de box que le interesa a Dan, que le promete a cambio de que FitzRandolph lo distraiga y le despeje el camino a la oficina. Ella irrumpe para encontrar a Big Albert hurgando en el escritorio de FitzRandolph, pero él escapa por la ventana. Deduciendo que planea reunirse con el Hombre Inmaterial en el almacén de FitzRandolph, Liz activa su grabadora y entra, solo para encontrar a Big Albert inconsciente. El Hombre Inmaterial le pide ayuda y ella accede.
Al día siguiente, Liz desapareció y Dan, todavía con la esperanza de conseguir las entradas para el combate de boxeo y bajo la amenaza de perder su trabajo en The Quill, busca pistas. Se encuentra con la grabadora de Liz, que revela que ella y el Hombre Inmaterial habían escondido a Big Albert dentro de un sarcófago antes de ser secuestrados por un científico malvado. Con Big Albert como su única pista, Dan rastrea el sarcófago hasta el templo de Krom-Ha. Al perder su trabajo, usar la poesía desquiciada del Poeta del dolor para responder una prueba de Rorschach y pretender que solo le quedan 19 días de vida, convence al profesor Fly de que lo use como sujeto de prueba para un dispositivo de teletransportación experimental que lo llevará a Krom. -Decir ah. Una vez allí, se hace pasar por Amenhotep III y se convierte en el amante de Krom-Ha hasta que encuentra una manera de acceder al sarcófago. Lleva a Big Albert de vuelta al profesor Fly, pero descubre que le falta el cerebro de Albert.
Mientras tanto, se muestra que FitzRandolph está en posesión del cerebro. Liz es ahora su invitada a cenar en su zepelín privado : ella y el Hombre Inmaterial habían sido encarcelados por el científico Dr. Zelssius, empleado de FitzRandolph. Mientras Liz planea escapar con el cerebro, FitzRandolph le dice repetidamente que su mente cambiará en una hora. Ella comienza a experimentar dolores de cabeza, pero logra noquear a FitzRandolph y robar el cerebro, regresando con Dan y el profesor Fly en una motocicleta. El resucitado Big Albert explica que FitzRandolph y el Dr. Zelssius están usando implantes cerebrales para controlar a las personas, momentos antes de que FitzRandolph ingrese con sus robots y Liz, que se revela que está implantada, queda bajo su control. De vuelta en su laboratorio, el Dr. Zelssius ata a Dan a una silla y se prepara para implantarlo.
Con la ayuda del profesor Fly, Dan se libera, somete al Dr. Zelssius y captura a Liz. Su implante se rompe cuando intentan quitarlo, atrapando a Liz en su propia mente subconsciente . Ella supera una serie de problemas psicológicos mientras Dan la empuja hacia la ubicación de las entradas. Luego, fingiendo ser implantado, visita la sede de FitzRandolph para ayudar al profesor Fly a liberar a los demás sujetos a control mental. Dan encuentra los boletos en el bolso de Liz y Liz escapa del control del Dr. Zelssius. Se revela que FitzRandolph está usando los implantados para ayudar en su propia campaña política , en un esfuerzo por combatir los prejuicios sociales contra los monstruos. Al sobornar a los dos actores monstruosos más infames con las entradas, Dan ayuda a Liz a filmar un anuncio político negativo que expone a FitzRandolph, quien sin saberlo lo transmite y se arruina a sí mismo. La primicia de Dan y Liz hace que Dan vuelva a contratar en The Quill , y un flashforward muestra a los dos como una vieja pareja casada: Dan fue el narrador anónimo durante todo el juego.
Desarrollo
Pendulo Studios comenzó a planear lo que sería la próxima gran cosa en la década de 2000, durante el fugitivo: A Twist of Fate ' desarrollo de s. [14] La idea inicial de la compañía era crear un remake en alta definición de su título de 1997 Hollywood Monsters , [15] que había sido un éxito en España, el país de origen de Pendulo . [16] Las solicitudes de los fans para otro juego de Hollywood Monsters habían estado en curso durante años, [17] [18] [19] [15] y Pendulo había considerado la opción ya en 1998, [20] solo para que el proyecto evolucionara a Runaway. : Una aventura en la carretera (2001). [21] [22] La compañía dejó caer más indicios de una secuela durante el desarrollo de Runaway . [23] [24] El director de arte de Pendulo, Rafael Latiegui, resumió: "A cada nuevo juego que hemos estado haciendo, la reacción del público español ha sido la misma: '¿Cuándo son los próximos Monstruos de Hollywood ?' " [18] Esta presión de los fanáticos fue un incentivo clave para hacer The Next Big Thing . [19] [15] Otros factores incluyeron el deseo de Pendulo de romper con la serie Runaway , [18] [25] y acortar la preproducción y el desarrollo de su próximo juego combinando un concepto probado con la nueva tecnología de motores del estudio . [14]
Debido a que el código fuente y el documento de diseño de Hollywood Monsters no estaban disponibles, [14] El escritor de Pendulo, Josué Monchan, revisó el juego e intentó "aplicar ingeniería inversa ... al diseño" en el transcurso de dos meses en 2008. [26] [14] Llegó a la conclusión de que los acertijos, el inventario, los personajes y la calidad general estaban por debajo de los estándares actuales. [14] Monchan también cree que el primer juego fue "un poco machista " en el uso de personajes femeninos, [26] en especial Sue Bergman, a quien consideraba una mujer ornamental, sumisa cuya agencia en la trama fue muy eclipsada por la de el protagonista masculino. [14] El equipo declaró más tarde que ella "dejaba mucho que desear" como personaje. En uno de sus primeros cambios importantes en la fórmula de Hollywood Monsters , Pendulo eligió reemplazar a los protagonistas. Los creadores notaron que "realmente no les disgustaba el protagonista de HM1 , Ron, pero ... decidieron dejarlos [a ambos] en la tumba". The Next Big Thing se convirtió gradualmente en una reinvención de Hollywood Monsters , [15] que Latiegui no llamó ni "una segunda parte ni un remake". [27] Buscando un formato que pudiera atraer tanto a los recién llegados como a los fanáticos existentes, [25] Pendulo construyó sobre la base del primer juego, conservando sus ideas centrales y escenas iniciales, y desarrolló la historia en una nueva dirección. [28] [27] [29]
Monchan coescribió The Next Big Thing con el líder del proyecto Ramón Hernáez. [30] [15] Su guión finalmente superó las 500 páginas de extensión. [31] Según Monchan, concibieron una "historia estúpida" a propósito y se centraron en el diálogo y la caracterización , dedicando un tiempo significativo a la creación de la sustituta de Sue, Liz Allaire. El equipo quería escribir un " juego feminista "; [26] Monchan dicho que Hollywood Monsters ' protagonista masculino 'tenía 80% prominencia y que el 20% ... [pero ahora] que es el 60% y 40%, y ella es la que toma la acción'. [14] Inicialmente luchó por encontrar una dirección para el personaje de Liz, hasta que Hernáez sugirió tomar prestado del papel de Katharine Hepburn en la comedia loca Bringing Up Baby , un sueño de toda la vida de Monchan. Monchan también se inspiró en Holly Golightly en Breakfast at Tiffany's , en Elliot Reid ( Scrubs ) y Phoebe Buffay ( Friends ), [14] en su ex novia , en sus conocidos "más locos" de la vida real y en él mismo. [32] [14] Más tarde llamó a Liz "el personaje del que más aprendí y con el que más me identifico" a lo largo de su carrera. [14]
Pendulo incluye alusiones a la historia del cine en la próxima gran cosa ' guión s y modeló el elenco después de las celebridades y personajes de la película, [11] tradiciones en la empresa. [27] Entre las películas a las que se hace referencia en el guión se encuentran Butch Cassidy and the Sundance Kid , Blade Runner , Some Like It Hot , Pirates of the Caribbean y American Beauty . [9] [11] [33] La compañía de producción de William A. FitzRandolph, MKO, es una alusión al estudio cinematográfico de la Edad de Oro RKO Pictures . [11] Para los protagonistas, Pendulo modeló la aparición de Dan en el actor Matt Dillon , y la de Liz en las actrices Charlize Theron y Scarlett Johansson . [11] [34] Latiegui dijo que trataron de darle a Liz "rasgos amigables y un toque sexy" que reflejara su personalidad. [35] Según Europa Press , Big Albert fue diseñado combinando al jugador de fútbol Cristiano Ronaldo con el monstruo de Frankenstein . La publicación informó además que el Poeta del dolor "inevitablemente recuerda" al personaje de los Goonies , Pereza, y citó el parecido de FitzRandolph con el reportero Miguel de la Quadra-Salcedo y con el personaje de X-Men , Bestia . [11] En 2014, Monchan señaló que la historia del juego es en sí misma "como los X-Men " en su exploración metafórica del racismo , a través de los prejuicios que enfrentan los monstruos en el universo del juego. [26]
Si bien el diseño de la próxima gran cosa , Pendulo desechó Hollywood Monsters ' sistema de inventario y todos sus rompecabezas. [26] [14] Los creadores sintieron que la inclusión de "200 elementos en el inventario" a la vez había envejecido mal, dijo Monchan. Revisaron los acertijos en parte para mostrar el crecimiento del estudio desde la década de 1990, [14] y, según Pendulo, para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores del original. [15] En respuesta a las demandas del mercado, la compañía redujo intencionalmente la dificultad del juego, parte de una tendencia de muchos años para sus títulos. [15] [36] Pendulo declaró más tarde: "El declive comercial de los [juegos] de aventuras, junto con el advenimiento de los juegos casuales y las plataformas móviles, hizo que se nos pidieran aventuras cada vez más fáciles". [36] Los diseñadores también se alejaron de Hollywood Monsters ' no lineal estructura de juego, que dijeron que habían causado 'estancamiento' para los jugadores. En cambio, Pendulo intentó simplificar el juego y aumentar la velocidad de progresión del jugador, para crear "la sensación de que muchas cosas están sucediendo a un ritmo frenético". [15] Sin embargo, el equipo continuó usando lo que Monchan llamó el formato de juego de aventuras "tradicional", en contraste con competidores recientes como Heavy Rain y LA Noire . [25]
La producción de la próxima gran cosa duró unos 18 meses, [31] [11] después de haber iniciado en los últimos meses del fugitivo: A Twist of Fate ' creación de s. [28] Según Latiegui, el juego fue creado por un equipo de 12 a 15 personas, la mayoría de las cuales habían trabajado en Pendulo desde Runaway 2: The Dream of the Turtle . Lo llamó un grupo muy unido en el que "el nivel de confianza y asociación es muy alto". [19] Ellos desarrollaron la próxima gran cosa en una versión mejorada de un giro del destino ' del motor s, [28] y los gráficos eran un elemento clave. [18] [26] Pendulo vio la calidad gráfica como un punto de venta importante para sus títulos; Monchan luego argumentó que Runaway debe su éxito en gran parte a sus imágenes. [26] La compañía anunció The Next Big Thing como el primer juego de aventuras gráficas de 1080p . [13] Latiegui dijo que apoyar la resolución causó problemas de desarrollo, pero que ofrecía "mucha más libertad" a los artistas. [19] Para la dirección de arte, Pendulo mantuvo lo que Latiegui denominó el estilo 2.5D "característico" de la compañía, creado originalmente para Runaway , que se basa en libros de historietas y dibujos animados . [37] El juego emplea sombreado de dibujos animados y, [38] al igual que con la trilogía Runaway , personajes 3D pre-renderizados . [39] [37]
Promoción y distribución
The Next Big Thing fue anunciado por primera vez por Pendulo Studios y el editor Focus Home Interactive en abril de 2010, [40] [41] e inicialmente carecía de una fecha de lanzamiento. [40] Ese noviembre, Focus Home programó el juego para marzo de 2011. [42] The Next Big Thing debutó en Alemania el 4 de febrero de 2011. [13] [43] [44] Los lanzamientos siguieron en Francia el 7 de abril y en el Estados Unidos el 21 de abril. [4] [45] Como era común para los títulos de Pendulo en ese momento, [46] la versión en español llegó después del debut internacional del juego. [1] Apareció el 16 de junio, fecha de lanzamiento compartida con la edición italiana. [47] [48] La versión en español, publicada por FX Interactive , se incluyó con el Hollywood Monsters original . [1]
Durante el período previo a la próxima gran cosa ' liberación s, Pendulo no atar públicamente el juego de Hollywood Monsters . [1] Los primeros avances de publicaciones como Jeuxvideo.com y 3DJuegos llamaron a los juegos similares, [49] [50] pero Roberto García de MeriStation de España escribió que "desde Pendulo Studios la respuesta fue siempre el silencio" con respecto a la conexión. [1] Micromanía informó a principios de 2011 que los creadores los habían declarado "dos juegos completamente diferentes". [51] Sin embargo, después de la próxima gran cosa ' liberación s fuera de España, Rafael Latiegui dijo MeriStation que 'título real' del juego era Hollywood Monsters 2 . El título no había sido viable para la versión internacional, dijo, porque Hollywood Monsters nunca se había distribuido fuera del sur de Europa. [19] El juego pasó a llamarse Hollywood Monsters 2 para sus lanzamientos en España e Italia. [19] [52]
En noviembre de 2012, Pendulo y el editor Bulkypix anunciaron una versión para iOS de The Next Big Thing , bajo el nombre de Hollywood Monsters . [6] El desarrollador había tenido éxito con su primer título de iOS, Yesterday , a principios de ese año. [53] La próxima gran cosa ' s puerto fue creado como parte de un esfuerzo por Pendulo para traer de vuelta a su catálogo de dispositivos IOS, en un intento para superar los problemas financieros. [26] Debutó a finales de 2012. [2]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 69% [54] |
Destructoide | 7.5 / 10 [3] |
Eurogamer | 7/10 [55] |
Gamekult | 7/10 [56] |
GameSpot | 6/10 [4] |
Estrella del juego | 80/100 [57] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [5] |
Micromanía | 93/100 [38] |
Juegos para PC | 8/10 [58] |
MeriStation | 8.5 / 10 [1] |
Marca Player | 8.5 / 10 [9] |
Gameblog | [10] |
The Next Big Thing obtuvo "críticas generalmente favorables", según los cálculos de Metacritic . [59] HobbyConsolas informó que fue uno de los juegos hechos en España con mayor calificación en Metacritic en 2017. [60]
En Alemania, la próxima gran cosa recibió críticas positivas en gran parte de los juegos de PC ' Patrick Schmid y GameStar ' Patrick Lück s, [58] [57] mientras que Jan Wöbbeking de 4Players estaba decepcionado con el juego. [54] Los tres críticos criticaron la brevedad y la baja dificultad del juego. [58] [54] [57]
Los críticos elogiaron sus gráficos, personajes, historia y animaciones, mientras que algunos criticaron los acertijos, según el crítico, se los consideraba demasiado fáciles o demasiado "inverosímiles" ( Destructoid ). [3] [55] [4]
En España, The Next Big Thing fue nominado en cuatro categorías, incluida Mejor Juego, en los premios anuales 2011 de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital . [61] Se llevó los premios al Mejor Sonido, Mejor Gráfica y Mejor Guión. [62] Las cuatro nominaciones del juego en los premios nacionales de la industria de videojuegos Gamelab de España , [63] [64] mientras tanto, resultaron en cuatro derrotas ante Castlevania: Lords of Shadow . [sesenta y cinco]
puerto iOS
Publicación | Puntaje |
---|---|
HobbyConsolas | 88/100 [66] |
Jugador de bolsillo | 6/10 [67] |
TouchSala de juegos | [2] |
Deslizar para jugar | [68] |
Metacritic caracterizó las críticas para el puerto de iOS, Hollywood Monsters , como "mixtas o promedio". [69] En 2013, fue nominado para el premio "Excellence in Storytelling" en los International Mobile Gaming Awards , [70] [71] pero perdió ante The Walking Dead . [71]
David Wolinsky de TouchArcade elogió los valores de producción de Hollywood Monsters y la calificó como una "aventura sólida y divertida como una roca", aunque encontró su comedia "impredecible" y encontró problemas de fallas que no estaban presentes en la versión para computadora. [2] Escribiendo para HobbyConsolas , David Alonso Hernández elogió la nueva interfaz de pantalla táctil como un "gran ajuste" y posiblemente una mejor combinación que los controles tradicionales de apuntar y hacer clic. Disfrutaba de la escritura, el arte y los rompecabezas; su mayor queja fue la pérdida del doblaje en español de la versión para computadora. [66] Por el contrario, Harry Slater de Pocket Gamer y Brittany Vincent de Slide to Play llamaron a los nuevos controles táctiles "inquietos" e imprecisos, y calificaron los rompecabezas de ilógicos. Los dos críticos vieron a Hollywood Monsters como una gran oportunidad perdida, con una premisa interesante empantanada por una mala ejecución. [68] [67]
Ventas
Según Josué Monchan de Pendulo Studios, The Next Big Thing bombardeó comercialmente su lanzamiento inicial para computadoras. Atribuyó su fracaso a varios problemas, incluido el título "horrible" y la relevancia cultural limitada de su historia basada en monstruos alrededor de 2011. [26] Fue ampliamente pirateado en España, donde las ventas y las descargas ilegales del juego se igualaron por igual. mucho después de su lanzamiento. [15] Sin embargo, Pendulo no pudo determinar completamente por qué el juego había tenido un rendimiento inferior, y en parte culpó a la falta de tiempo. Sus bajas ventas perjudican las oportunidades comerciales del estudio, incluso en su mercado principal de Europa; Monchan dijo que el editor de Pendulo perdió la fe en el equipo después. Pendulo reaccionó reconsiderando su proceso de desarrollo y creando su primer juego completamente dramático, Yesterday . [26]
Aunque la versión de la computadora fue un fracaso comercial, Monchan dijo que la próxima gran cosa ' puerto IOS sierra de éxito mucho mayor s. Lo llamó un "éxito moderado" en la plataforma, y señaló que había superado el lanzamiento para computadora en diciembre de 2014. Su éxito fue validar a los creadores del juego, comentó Monchan, porque los llevó a creer que The Next Big cosa ' ventas iniciales pobres s fueron causadas por errores de negocios más que la calidad del juego. [26]
Ver también
- Deponia
- El libro de los cuentos no escritos
Referencias
Notas
- ^ Lanzado como Hollywood Monsters 2 en España, [1] y endispositivos iOS en todo el mundo simplemente como Hollywood Monsters . [2]
Citas
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- La próxima gran novedad en MobyGames