The Pawn es unjuego de ficción interactivo para Sinclair QL escrito por Rob Steggles de Magnetic Scrolls y publicado por Rainbird en 1985. En 1986, se agregaron gráficos y el juego fue lanzado para computadoras domésticas adicionales.
El empeño | |
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Desarrollador (es) | Rollos magnéticos |
Editorial (es) | Software Rainbird |
Diseñador (s) | Rob Steggles |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Archimedes , Atari ST , Atari de 8 bits , Commodore 64 , MS-DOS , Macintosh , Sinclair QL , ZX Spectrum [1] |
Lanzamiento | 1985: Sinclair QL 1986: Apple II, Amiga, Atari ST, C64 1987: Espectro |
Género (s) | Ficción interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El personaje controlado por el jugador queda inconsciente y se despierta en la tierra de las hadas de Kerovnia, con un brazalete de plata alrededor de su muñeca que no se puede quitar. [2] Están a punto de celebrarse unas elecciones generales para decidir si el rey Erik será reemplazado por un enano cuya promesa de campaña es "librar mazmorras de laberintos de cualquier tipo". El personaje debe interactuar con otros y realizar tareas para ellos, recolectando objetos que serán necesarios para tareas posteriores con el fin de escapar de Kerovnia y regresar a la realidad. [2]
Desarrollo
The Pawn fue escrito por Rob Steggles en Magnetic Scrolls en 1985, y se publicó por primera vez una versión de solo texto para Sinclair QL en 1985 . [3] Después de que Magnetic Scrolls consiguiera un acuerdo de publicación con Rainbird, se lanzó una versión gráfica del juego para otras plataformas en 1986. [4]
El juego está escrito en ensamblador 68000 . Las versiones posteriores utilizan una máquina virtual 68000 reducida incluso en máquinas menos potentes como el Sinclair Spectrum basado en Z80 . La versión de Amiga utiliza muestras de instrumentos digitalizados en la música del título al principio del ciclo de vida de esa computadora. La pacífica música del título fue compuesta por John Molloy y presenta sonidos de guitarra y flauta. [5]
Recepción
A finales de 1987, The Pawn era el segundo juego de Commodore más vendido de Firebird. [6] Los críticos lo felicitaron por sus excelentes gráficos (en algunas versiones) y la música de apertura disponible en algunas versiones del juego. El juego en sí, historia y analizador, recibió críticas en su mayoría positivas.
- En la edición de octubre de 1986 de Compute! , Neil Randall describió a The Pawn como "parodia [ying] todo el género de la ficción interactiva, mostrándonos que gran parte de ella, incluso las cosas serias, tiene sus defectos", dando como ejemplo un personaje que hace campaña para eliminar laberintos en las aventuras de texto. Randall comentó que algunos de los gráficos de la versión de Atari ST eran "excelentes", pero deseaba que las imágenes contribuyeran a resolver el juego en lugar de ser opcionales. Concluyó que "Firebird nos ha brindado una buena aventura, una que augura un buen augurio para la empresa y para todos los aventureros". [7]
- En la edición de diciembre de 1986 de Computer Gaming World , Roy Wagner declaró que The Pawn "muestra lo bien que se puede hacer algo por el Amiga cuando uno CONOCE la máquina". [8] Roy Wagner revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "tanto el humor como el desafío están presentes aquí, dos de los elementos clave de cualquier buena aventura (junto con un excelente analizador y una presentación sobresaliente)". [9]
- En la edición de enero-febrero de 1987 de Info , Benn Dunnington le dio a la versión Amiga más de cuatro estrellas sobre cinco, elogiando los "gráficos excelentes" y el analizador de texto . Dunnington concluyó: "La historia de The Pawn es buena, los personajes son interesantes y la obra es entretenida". [10]
- En la edición de julio de 1987 de la revista Commodore , Shay Adams pensaba que el sofisticado analizador del juego "analiza cómodamente los círculos de todas las contrapartes estadounidenses excepto Infocom, y no se queda atrás". Adams también quedó muy impresionado por la trama del juego y dijo: "The Pawn también ofrece una prosa bien afinada, gráficos vívidos, efectos visuales innovadores y docenas de acertijos, algunos diabólicamente difíciles, otros engañosamente simples, en una historia imaginativa". Concluyó con una fuerte recomendación: "Técnica y creativamente, este es el mejor juego de aventuras de todos los tiempos de Inglaterra. Para los jugadores avanzados, The Pawn es imprescindible, ya sea que prefieran aventuras de texto o gráficas". [2]
En Dragon aparecieron dos reseñas del juego :
- En la edición de octubre de 1986, Hartley y Pattie Lesser declararon que las escenas "pintadas" de la versión de Atari ST te dejarán asombrado. También elogiaron el "analizador de lenguaje sofisticado" y pensaron que "la intrigante trama" sería "extremadamente atractiva para todos los jugadores". [11]
- En la edición de junio de 1988, Hartley, Patricia y Kirk Lesser revisaron la versión compatible con IBM PC y PC, comentando que desde su revisión anterior, The Pawn "está avanzando constantemente hacia el estado de convertirse en una aventura clásica". Los Lessers pensaban muy bien en el juego, diciendo: "El Peón no solo es genial para los aventureros experimentados, sino que debido a la interactividad de los personajes del escenario, también permite a los jugadores novatos aprender a medida que avanzan en la tierra de Kerovnia. una oferta que debería contener cualquier biblioteca de juegos de computadora ". Le dieron al juego una calificación por encima del promedio de 4 de 5 estrellas si se juega en una PC IBM o compatible equipada con una placa EGA de Adaptador de Gráficos Mejorados , pero solo 2½ estrellas para sistemas sin una placa EGA. [12]
Premios
En 1988, los lectores de Crash votaron a The Pawn como "Mejor juego de aventuras del año". [13]
También fue "Mejor juego de aventuras del año" en los premios Golden Joystick Awards de 1987 . [14]
Referencias
- ^ Meier, Stefan. "Hoja de datos de rollos magnéticos" . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ a b c Adams, Shay (junio de 1987). "El peón: la mejor hora de Inglaterra" . Revista Commodore . 8 (7): 47 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
- ^ "Rincón de la aventura" . Computadora personal semanal . Sunshine Publications (66): 28.10 de octubre de 1985 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ "Los prestamistas" . Computación ZX . Prensa de Argus : 54–55. Agosto de 1986 . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ Maher, Jimmy. "La segunda vida del peón (o, cuando Tony conoció a Anita)" .
- ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que viven una y otra vez" . Gaceta de Compute . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ^ Randall, Neil (octubre de 1986). "El peón de Atari ST" . ¡Calcular! . pag. 60 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
- ^ Wagner, Roy (diciembre de 1986). "Preferencias de Amiga" . Mundo de los juegos de ordenador (33). pag. 45 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ Wagner, Roy (enero-febrero de 1987). "Preferencias de Amiga". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (34): 42, 55.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería Amiga" . Info . págs. 90–95.
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Pattie (octubre de 1986). "El papel de las computadoras" . Dragón (114): 72–76.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (junio de 1988). "El papel de las computadoras" . Dragón (134): 80–86.
- ^ "The 1987 CRASH Readers 'Awards" , CRASH , Newsfield Publications (51): 57–58, abril de 1988 URL alternativa
- ^ "Premios Golden Joystick" . Juegos de computadora y video . Future Publishing (66): 101. Abril de 1987 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
enlaces externos
- El peón en el monumento a los pergaminos magnéticos
- El peón en Lemon 64
- El peón en SpectrumComputing.co.uk
, con incrustaciones de casete y enlaces a reseñas originales
- Paquete, manual y capturas de pantalla