TimeSplitters es una serie de acción en primera persona videojuegos desarrollados por Free Radical Design . Los juegos a menudo se consideran sucesores espirituales de GoldenEye 007 y Perfect Dark , debido a las superposiciones en el juego, el diseño y el equipo de desarrollo. Cada juego presenta unelemento de viaje en el tiempo en el que los jugadores luchan en un número diverso de ubicaciones y períodos de la historia.
TimeSplitters | |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Desarrollador (es) | Diseño Radical Libre |
Editorial (es) |
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Creador (es) |
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Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | TimeSplitters 26 de octubre de 2000 |
Último lanzamiento | TimeSplitters: Future Perfect 21 de marzo de 2005 |
Los tres juegos de la serie se lanzaron entre 2000 y 2005, siendo el primero un título de lanzamiento exclusivo para PlayStation 2 . El desarrollo de un cuarto juego lo está llevando a cabo una versión reformada de Free Radical, propiedad de Deep Silver (una subsidiaria de Embracer Group ).
Juegos
Juego | Metacrítico |
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TimeSplitters | (PS2) 81 [1] |
TimeSplitters 2 | (PS2) 90 [2] (GC) 88 [3] (Xbox) 88 [4] |
TimeSplitters: Future Perfect | (PS2) 84 [5] (Xbox) 83 [6] (GC) 82 [7] |
TimeSplitters
El primer juego de la serie fue desarrollado por Free Radical Design y lanzado en octubre de 2000, junto con el lanzamiento de PlayStation 2 . [8] La historia del juego se centra en una guerra temporal contra los TimeSplitters, criaturas que usan cristales de tiempo para viajar a través del tiempo y, al hacerlo, están alterando la historia de la humanidad. [9] [10] Sus niveles tienen lugar en diferentes períodos de tiempo entre los años 1935 y 2035. [11]
TimeSplitters 2
El segundo juego de la serie se lanzó en octubre de 2002. [8] A diferencia de su predecesor, TimeSplitters 2 también se lanzó para Xbox y GameCube además de PlayStation 2. Presentaba elementos de historia similares al juego anterior, basado en TimeSplitters. y sus cristales de tiempo se extendieron a lo largo de varios siglos, [9] pero expandieron el concepto en gran medida, incluida la introducción de personajes que luego se usarían en su secuela, como el personaje principal, el sargento Cortez, una parodia de Riddick . [10]
TimeSplitters: Future Perfect
La tercera entrega de la serie fue lanzada en marzo de 2005. [8] La historia de Future Perfect jugó un papel más importante que en juegos anteriores, explorando los orígenes de la especie TimeSplitter, presentando a su creador, Jacob Crow, e incluyendo el concepto de personajes interactuando con su propio yo pasado y futuro (un elemento añadido tarde en el desarrollo del juego). [12] [13] [14] Este fue el primer juego de TimeSplitters en contar con multijugador en línea, que se incluyó para Xbox y PlayStation 2; sin embargo, esta función se omitió en la versión de GameCube. [13]
Juegos futuros y cancelados
TimeSplitters 4
En junio de 2007, la revista oficial de PlayStation del Reino Unido anunció el rumor de que Free Radical estaba desarrollando otra entrega de la serie TimeSplitters como exclusiva para PlayStation 3 . [15] En agosto siguiente, Rob Yescombe, guionista del título anterior de la serie, confirmó que " TimeSplitters 4 está sucediendo", pero afirmó que el juego estaba "en las primeras etapas del concepto y que aún no está firmado por ningún editor. . " [16] A pesar de la exclusividad de PS3 que se rumoreaba anteriormente, Yescombe declaró que no se habían establecido plataformas de lanzamiento específicas. [16] [17] "Estoy seguro de que es posible hacer un esquema de control que funcione", agregó el co-creador David Doak, cuando se le preguntó sobre sus pensamientos sobre el desarrollo de un juego de disparos en primera persona para la Nintendo Wii . [18] Sobre la línea de tiempo del juego, Yescombe declaró que "el juego no está muy lejos, pero tampoco está muy lejos. Está en algún lugar en el medio". [dieciséis]
Un nuevo anuncio del juego tuvo lugar en el sitio web de Free Radical en octubre siguiente. [19] Uno de los primeros logotipos revelados para el juego fue una parodia del logotipo de Gears of War , con una cabeza de mono reemplazando el cráneo del original. [17] [20] Free Radical también envió un primer avance que muestra a un mono con la armadura de combate del Jefe Maestro de la franquicia Halo . [21] Esto llevó a la expectativa de "disparos en el juego" en esos juegos y otras franquicias de juegos, [20] una predicción confirmada por Yescombe:
"En el pasado, Timesplitters ha sido muy satírico a expensas de las películas, esta vez será satírico a expensas de los videojuegos". [17]
Free Radical publicó más detalles sobre TimeSplitters 4 en 2008, mencionando que no usaría el tan criticado motor Haze , sino que optaría por una "nueva y doble tecnología brillante"; [22] sin embargo, después de entrar en administración, Free Radical fue comprado por Crytek y rebautizado como Crytek UK en febrero de 2009. [23] Después de esta adquisición, el proyecto TimeSplitters fue posteriormente puesto "en espera". [24] En una entrevista posterior, el co-creador Steve Ellis confirmó que:
" TimeSplitters 4 estaba en las primeras etapas de desarrollo cuando Free Radical entró en administración ... Se mostró una pequeña demostración jugable a varios editores, pero no atrajo ningún acuerdo de publicación". [25]
La mala recepción del juego anterior de Free Radical, Haze , fue citada como una de las principales razones de la falta de interés de los editores, junto con la falta de comerciabilidad de "un juego que se basa en un conjunto diverso de personajes y entornos". [25]
El 14 de junio de 2011, el sitio web VideoGamer.com, citando "una fuente de la industria de alto rango en Crytek", reveló que la compañía estaba trabajando en un nuevo juego TimeSplitters , que se lanzará en "la próxima generación de consolas" (los sucesores para Xbox 360 y PlayStation 3). Se esperaba que el juego utilizara la tecnología CryEngine 3 y DirectX 11. [26] En 2012, el CEO de Crytek, Cevat Yerli, expresó su deseo de trabajar en el proyecto, pero también señaló su preocupación por su posible recepción. Mencionó que se le había sugerido la financiación colectiva de una secuela, pero que se consideró inapropiado para una empresa más grande como Crytek. [27] Los comentarios de Yerli sobre una posible campaña de financiación colectiva provocaron una petición para fomentar tal empresa, que el mismo Yerli aprobó; sin embargo, a febrero de 2014, la página de la petición había llegado solo a aproximadamente la mitad de los 100.000 partidarios deseados. [28]
El 27 de abril de 2012, un portavoz de Crytek confirmó que TimeSplitters 4 "no estaba en desarrollo", [29] y en junio de 2012, Yerli declaró que:
"Mira, desearía que estuviéramos trabajando en ello. Lo que pasa con TimeSplitters es que, si hiciéramos una secuela de TimeSplitters , nadie lo aceptaría aparte de algunos fans, y lamentablemente no sabemos qué tan grande es la comunidad de fans". [30]
En julio de 2013, TechRadar habló con Ellis quien, cuando se le preguntó si TimeSplitters 4 se lanzaría alguna vez en consolas de octava generación (como PlayStation 4 y Xbox One ), respondió con una declaración que sugería que era muy poco probable:
"No creo que haya ninguna posibilidad de que eso suceda, siempre se llega al punto en el que la persona de marketing en la sala dice 'No sé cómo vender esto' porque quieren un personaje que puedan usar El frente de la caja. Cada persona de marketing y cada editor con el que hablamos [dijeron] 'No puedes tener eso como tu punto de venta' y tal vez las cifras de ventas de juegos anteriores lo respaldaran ". [31]
Esta predicción se hizo más concreta con el cierre de Crytek en 2014, y la mayoría del personal de la empresa se trasladó a los estudios Dambuster de Deep Silver . [32]
En abril de 2018, se puso a disposición en Reddit una colección de arte conceptual no revelado anteriormente para el juego , que muestra personajes de múltiples períodos de tiempo y ubicaciones, incluida la Antigua Grecia y los Estados Unidos de la década de 1950 . [33]
TimeSplitters Rebobinar
El 29 de noviembre de 2012, se reveló que, en parte en respuesta a una petición para el lanzamiento de una versión HD de la trilogía original de la serie, [34] Crytek había dado permiso a un grupo de fans para desarrollar un mod TimeSplitters usando CryEngine 3 . [35] El líder del proyecto, Michael Hubicka, declaró que:
" TimeSplitters 4 es nuestro objetivo final, pero primero tenemos que convencer a Crytek de que existe una demanda suficiente para la serie a través de [una] colección HD". [34]
El juego, llamado TimeSplitters Rewind , combinará elementos de "grandes éxitos" de toda la trilogía. [36] El equipo ha declarado que, aunque el motor le dará a Rewind un aspecto más moderno, "no planearon arreglar algo que no esté roto". [37] Se espera que incluya modos de historia y multijugador y que sea gratuito en la PC. [37] El equipo de desarrollo originalmente planeó desarrollar el juego usando Unreal Engine 4 ; sin embargo, en 2017, revelaron su intención de usar CryEngine 3, debido a las preocupaciones de que la versión Unreal no podría "usar la IP de TimeSplitters y probablemente tendría que cambiar de marca". [38]
En enero de 2020, el equipo anunció un cambio en el modelo de lanzamiento previsto del juego, indicando que comenzarían lanzando una cantidad pequeña, pero "factible" de contenido inicialmente, seguido más tarde por más mapas y contenido. [36] En septiembre de 2020, se lanzaron nuevas imágenes del juego, sobre las cuales el escritor principal del proyecto declaró que "el juego se ve y se siente realmente cercano" y tiene 57 personas trabajando en él; sin embargo, no se proporcionó una ventana de liberación. [39]
TimeSplitters 2 HD / Remake
Durante una entrevista en 2012 sobre su estudio de juegos móviles, Crash Lab , los ex miembros del equipo de Free Radical Steve Ellis, Martin Wakeley y Lee Musgrave confirmaron que una versión HD de TimeSplitters 2 había estado en desarrollo como producto descargable durante 2008; sin embargo, el producto nunca se lanzó antes del cierre de Free Radical. [40] Ellis expresó su deseo de ver la versión HD lanzada eventualmente, y opinó que "podría ser el catalizador que se requiere para generar suficiente interés en TimeSplitters 4 como para que un editor quiera financiarlo". [41]
Como un huevo de pascua dentro de Homefront: The Revolution (desarrollado por Dambuster Studios y lanzado por Deep Silver en 2016), los jugadores podían usar una máquina arcade del juego para jugar los dos primeros niveles de TimeSplitters 2 , rehechos en alta definición. [42] Durante las entrevistas de 2021, el desarrollador Matt Phillips reveló que el juego en realidad contenía una nueva versión del juego con resolución 4K completa . [43] Desde entonces, Phillips había perdido el código de desbloqueo necesario para acceder a la versión completa (incluidas las funciones multijugador, si la máquina recreativa se movía a un mapa diferente): [43] sin embargo, se lo había dado previamente a un amigo para " fuga "en un canal de Discord (para el cual el amigo había sido expulsado del canal), [43] [44] permitiendo así al ingeniero de software principal de Xbox, Spencer Perreault, obtener el código varios días después de la entrevista y compartirlo en Twitter . [44] Una fuente de información privilegiada confirmó más tarde a Eurogamer que los códigos de desbloqueo eran del juego original (probablemente para versiones de prueba o de prensa), y que el huevo de pascua solo había estado destinado a cubrir los dos primeros niveles; sin embargo, la forma más rápida de incluir esos niveles era incluir el modo historia completa, con un "bloqueo suave" en su lugar. [45] Dambuster solo se dio cuenta de que había una manera de desbloquear el juego completo después de que se envió Homefront . [45]
En otro huevo de pascua, esta vez dentro de la expansión "Fallen God" de noviembre de 2020 para SpellForce 3 (publicada por THQ Nordic , cuya empresa matriz, Embracer Group , adquirió los derechos de TimeSplitters en 2018), los jugadores encontraron un artículo a la venta por un proveedor del juego llamado " TimeSplitters 2 Remake". [46] El artículo contenía la siguiente propaganda del juego:
"¡Por fin viene! El juego de disparos icónico, que ha resistido la prueba del tiempo para unirse a la era de los juegos modernos". [47]
Esto llevó a la especulación de que la compañía planeaba lanzar este remake como un producto genuino; sin embargo, un portavoz de THQ Nordic confirmó que el artículo era "sólo un huevo de Pascua inocente" y que el vendedor era "un personaje conocido especialmente por no decir la verdad". [48] Una declaración posterior de THQ declaró que:
"La intención detrás de esos huevos de Pascua fue pura diversión. Cuando Koch Media y Deep Silver estén listos para hablar sobre TimeSplitters , se asegurarán de ser escuchados". [49]
Juego de TimeSplitters sin título
En agosto de 2018, Koch Media (una subsidiaria de THQ Nordic AB ) anunció que había adquirido la propiedad intelectual y los derechos de publicación de TimeSplitters , con la intención de publicar futuros juegos de la serie a través de su editorial Deep Silver. [50] [51] [52] En agosto de 2019, THQ Nordic anunció en su informe financiero que Steve Ellis se había unido a la empresa para "ayudar a trazar el rumbo futuro de la franquicia [ TimeSplitters ]". [53] [54] [52] Ellis luego declaró que "ha llegado el momento de la serie" y expresó sus esperanzas de que "el equipo original se unirá de nuevo". [55] Más tarde ese mes, Dambuster Studios, que incluye a varios ex miembros del personal de Free Radical, respondió a un fan en Twitter, confirmando que Ellis tenía un equipo "manejando el próximo producto TimeSplitters ". [49] El otro creador de la serie, David Doak, confirmó en una entrevista que él "no está directamente involucrado con esta nueva interpretación", pero expresó su deseo de verla regresar como una "experiencia social" (similar a juegos como Fortnite ), en lugar de un producto tradicional de juegos en caja. [56]
El 20 de mayo de 2021, Deep Silver anunció a través de Twitter que estaba reformando Free Radical Design como un nuevo estudio Deep Silver (con sede en Nottingham, Inglaterra , ubicación de la sede original de Free Radical) [57] [58] para crear la próxima entrada en la franquicia TimeSplitters . [59] También se anunció que el nuevo Free Radical estaría encabezado no solo por Ellis, sino también por Doak, marcando el regreso de ambos creadores de la franquicia entre otros "miembros originales clave"; [60] sin embargo, confirmó que el desarrollo del nuevo juego aún no había comenzado, [61] y comenzaría "en los próximos meses", una vez que el estudio estuviera completamente establecido. [62] [60]
Como se Juega
Cada uno de los juegos de TimeSplitters son juegos de disparos en primera persona que también cuentan con elementos de exploración y resolución de acertijos. [9] El multijugador es también un elemento central del juego, tanto cooperativo (como permitir que dos jugadores jueguen juntos en misiones de historia) como multijugador competitivo; sin embargo, estos elementos multijugador eran solo de juego local, sin multijugador en línea, hasta el lanzamiento de TimeSplitters: Future Perfect . [9] [63]
El estilo visual de la serie utiliza modelos y expresiones de personajes que enfatizan cualidades más caricaturizadas , parecidas a dibujos animados y un diseño inspirado en cómics , apoyados por animadores de fondos tradicionales de animación 2D . [64] [65] Muchos de los personajes representan parodias de estereotipos establecidos de la cultura pop (como el aristocrático explorador inglés o el suave agente secreto) [10] [66] y muchos aspectos de la serie se centran en a menudo surrealistas y autocríticos. humor. [10]
Modo historia
El modo historia de los juegos consiste en una serie de misiones que pueden ser jugadas por uno o dos jugadores. En los primeros TimeSplitters , las misiones de la historia se basan en la recuperación de un objeto clave (como un cristal de tiempo) y su regreso exitoso. [10] [11] TimeSplitters 2 y TimeSplitters: Future Perfect introdujeron objetivos adicionales del modo historia y niveles más complejos. [67] [10]
Modo arcade
El modo Arcade es el aspecto multijugador de la serie TimeSplitters , pero también ofrece la opción de incluir bots controlados por IA con niveles de dificultad configurables, para actuar en lugar de jugadores humanos. [11] Los juegos se destacan por su gran selección de modos multijugador (como un total de 16 modos de competencia diferentes en TimeSplitters 2 ), [66] que abarcan tanto los juegos tradicionales Deathmatch como Capture the Flag -type, [10] [11] así como otros modos específicos de TimeSplitters como "Flame Tag", "Virus", "Shrink" y "Monkey Assistant". [67] Los juegos también brindan a los jugadores opciones para personalizar múltiples detalles de cada modo de juego (como reglas y armas disponibles) para crear una experiencia más variada. [67] [68]
En el modo arcade, los jugadores pueden elegir entre una variedad de personajes jugables (un total de 150 en Future Perfect , por ejemplo), cada uno con atributos distintos en áreas como velocidad y resistencia. [63]
TimeSplitters 2 introdujo "Arcade League": un modo de desafío para un jugador que utiliza la estructura del modo arcade. [66] En la liga arcade, los jugadores compiten contra bots de IA para ganar trofeos y desbloquear contenido adicional del modo arcade, como personajes jugables. [63]
Modo Desafío
El modo Desafío, disponible en todos los juegos de la serie, consta de conjuntos de desafíos de minijuegos para un jugador . [66] [67] Los desafíos, a menudo con un límite de tiempo impuesto, [11] abarcan una amplia variedad de estilos de juego, como defenderse de zombies , recolectar plátanos como un mono, correr gatos robot y romper ventanas con un ladrillo . [66] Las recompensas, como personajes y armas adicionales para el modo arcade, se otorgan a los jugadores al completar con éxito los desafíos. [68] [69]
Cartógrafo
Cada juego de la serie incluía "MapMaker": un sencillo editor de niveles basado en cuadrículas en el que los jugadores podían crear su propio contenido personalizado. [11] [70] El primer juego de la serie solo permitía la creación de mapas en modo arcade multijugador, mientras que TimeSplitters 2 también permitía a los jugadores crear niveles de historia para un solo jugador con objetivos. [66] El tercer juego agregó la capacidad de crear mapas que tienen lugar al aire libre, mientras que los juegos anteriores solo permitían la creación de mapas de interiores. [10] El componente en línea agregado a Future Perfect también significó que los jugadores pudieran cargar y calificar creaciones de MapMaker para compartir en línea. [64] [69]
Desarrollo
TimeSplitters y TimeSplitters 2 (1999-2002)
Los juegos TimeSplitters fueron desarrollados por Free Radical Design , una empresa de desarrollo con sede en Midlands, Reino Unido . [71] Free Radical fue fundada en 1999 por cinco personas, todas las cuales habían trabajado anteriormente para Rare en los juegos de disparos en primera persona de Nintendo 64 GoldenEye 007 y Perfect Dark (durante un año y medio de desarrollo, pero antes de su lanzamiento): [72] los directores David Doak y Steve Ellis establecieron la compañía, [73] y luego fueron seguidos por el director Karl Hilton, el compositor de la banda sonora Graeme Norgate y Lee Ray. [72] [56] [74] [71] Como resultado de este equipo de desarrollo compartido, las similitudes en el juego y, en ocasiones, las configuraciones superpuestas (como una presa rusa , como aparece en TimeSplitters 2 ), la franquicia TimeSplitters a menudo se compara con estos predecesores, [9] [8] y considerado como su "sucesor espiritual". [75] [76] [77]
Free Radical llegó a un acuerdo con Eidos Interactive en febrero de 1999 para "trabajar durante aproximadamente tres años en un nuevo FPS". [72] Aunque no fue el primer juego en el que trabajó el equipo (el primero fue un FPS con el título provisional de Redemption : [72] lo que luego se convertiría en Second Sight ), [56] TimeSplitters comenzó a desarrollarse después de que la compañía recibió aprobación para obtener un kit de desarrollo de PlayStation 2 (que era difícil de obtener) [72] y decidió centrarse en crear un juego de disparos más sencillo cuyo ritmo se adaptara a la potencia de la nueva consola, [56] y que podría desarrollarse a tiempo para la PlayStation 2 fecha de lanzamiento retrasada. [72] El equipo abordó el proyecto con la intención de aumentar no solo el ritmo, sino también la cantidad / variedad de enemigos en comparación con GoldenEye y Perfect Dark . [74] En palabras de David Doak:
"Steve [Ellis, programador principal] puso algo en marcha muy rápido. Creo que Sony estaba realmente impresionado; su experiencia había sido que la gente tardaba seis meses, ocho meses, un año en conseguir que algo funcionara en PS2. hasta la capacidad técnica de Steve: tenía algo en primera persona listo y funcionando con bastante rapidez ". [72]
En octubre de 2000, tras el desarrollo inicial bajo el título provisional de MPG ( Juego multijugador ), [72] el TimeSplitters completo se convirtió en el primer lanzamiento de Free Radical, [10] [66] y fue el único título de lanzamiento de PlayStation 2 desarrollado en Europa . [56] [72]
Esto fue seguido directamente por TimeSplitters 2 en octubre de 2002, [72] [9] que fue desarrollado en menos de dos años y lanzado simultáneamente para PlayStation 2, Xbox y GameCube. [72] Al igual que su predecesor, TimeSplitters 2 fue publicado por Eidos Interactive. [78] [56] Eidos había declarado originalmente que no apoyarían una versión de GameCube, alegando que "no tenía ninguna relación con Nintendo"; sin embargo, revocaron esa decisión una vez que Free Radical ofreció los derechos de publicación a Activision . [72]
David Doak describió TimeSplitters 2 como "lo que pensamos que debería haber sido el primer juego ... todas las ideas que habíamos tenido en el camino". [79] Esto incluyó el fortalecimiento del modo para un jugador, que había recibido críticas por su falta de profundidad en el original centrado en el modo multijugador. [71] El desarrollo de la secuela había comenzado el día siguiente a la finalización del juego en septiembre de 2000, y finalmente incluiría mejoras como un nuevo sistema de animación y efectos especiales mejorados. [71]
TimeSplitters: Future Perfect (2003-2005)
En 2003, se tomó la decisión de que Eidos se separara de Free Radical. [78] Después de esto, Electronic Arts se acercó al equipo , quien dijo que "les encanta la serie TimeSplitters y que querían involucrarse en ella". [64] En enero de 2004, EA anunció que publicaría la tercera entrada de la serie el año siguiente, prometiendo "funciones de juego mejoradas, gráficos completamente renovados, una historia completamente original y un juego en línea completamente nuevo". [80] El equipo de desarrollo del juego consideró que las preguntas formuladas por EA durante las primeras etapas de su desarrollo les ayudaron a perfeccionar su proceso, proporcionando un "enfoque nuevo que nos animó a centrarnos en cuestiones específicas". [69] Para este tercer juego, el equipo también había cambiado a un modelo en el que los diseñadores de niveles elegirían configuraciones que fueran "interesantes para ellos" y los escritores principales luego establecerían una narrativa para conectar esos elementos separados. [12]
TimeSplitters: Future Perfect , fue lanzado en marzo de 2005, [8] después del primer juego no TimeSplitters de Free Radical , Second Sight , en 2004. [81] Antes del lanzamiento del juego, los desarrolladores expresaron su deseo de establecer un "continuo relación "con EA; [64] sin embargo, en entrevistas posteriores, Doak reflexionó que el juego "no tuvo éxito porque EA lo enterró", recordando un escenario en el que un representante de EA le dijo que no habría una inversión de marketing significativa, porque en cambio estaba siendo invertido en GoldenEye: Rogue Agent (desarrollado por EA Los Ángeles ). [79] Doak cuenta que le dijeron que "su juego es realmente bueno, pero desafortunadamente tenemos otro juego que resultó no ser tan bueno como pensamos que iba a ser, y necesitamos apoyarlo con el dinero de marketing . " [79] En palabras de Doak:
"Hicimos Future Perfect con EA y creo que entregamos un juego increíblemente bueno, pero no hicieron el esfuerzo de venderlo ... y en ese momento Free Radical era una empresa bastante grande, así que teníamos muchas bocas para alimentarnos. Estábamos bastante enfadados con ellos, por decirlo suavemente ". [56]
Juegos de Future TimeSplitters (2007-presente)
Tras la confirmación en 2007 de que se había comenzado a trabajar en él, [16] TimeSplitters 4 (al no haber logrado un acuerdo de publicación) [25] quedó en suspenso cuando Free Radical pasó a manos de Crytek (convirtiéndose en Crytek UK) en 2009 [23]. ] [24] A esto le siguió en 2014 el cierre de Crytek, momento en el que la mayoría del personal se trasladó a Dambuster Studios. [32]
En agosto de 2018, Koch Media adquirió los derechos de TimeSplitters , y en 2019 había contratado al cocreador de la serie Steve Ellis para planificar el futuro de la serie. [52] El trabajo para "[devolver] la vida a la franquicia TimeSplitters" se confirmó en mayo de 2021 con la reforma de Free Radical Design (como parte de Deep Silver), aunque el desarrollo aún no había comenzado en el juego en ese momento. [60] [61]
Referencias
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enlaces externos
- Serie TimeSplitters en MobyGames