Time Crisis 4 es un juego de disparos sobre rieles y la cuarta entrega de la serie principal . Fue lanzado como un juego de arcade en 2006, y fue portado con elperiférico de pistola ligera GunCon 3para PlayStation 3 en 2007. Cuenta con un nuevomodo de disparos en primera persona . [5] Más tarde fue relanzado como parte de Time Crisis: Razing Storm con soporte para elcontrolador PlayStation Move y sin el modo de disparos en primera persona.
Crisis de tiempo 4 | |
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Desarrollador (es) | Nex Entertainment |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Hajime Nakatani (productor) Takashi Satsukawa (director) |
Serie | Crisis de tiempo |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 3 |
Lanzamiento | Arcada
Crisis del tiempo: tormenta devastadora |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco Super 256 |
Gráfico
El juego comienza en California , donde los funcionarios de inteligencia de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos y la organización VSSE aprenden sobre un arma ultrasecreta destinada al contrabando de terroristas y su plan. William Rush se infiltra en un muelle para recopilar información y se entera de que el enemigo adquirió armas parecidas a insectos, Terror Bites. Informado por Elizabeth Conway sobre el incidente del aeropuerto, Rush acompaña a los agentes de VSSE, Giorgio Bruno y Evan Bernard. Derrotan a Marcus Black en la ciudad. Descubren placas de identificación del ejército de los Estados Unidos en cada soldado. Luego se revela que la facción terrorista es la Unidad de Operaciones Especiales de Armas Biológicas (también conocido como el Batallón Hamlin). Rush, Giorgio y Evan vuelan a la aislada instalación de investigación de armas biológicas de Wyoming , pero es demasiado tarde para evitar que el suministro de Terror Bites sea robado. Después de derrotar a Jack Mathers, pronto se enteran de que el Batallón Hamlin está atacando la Base de la Fuerza Aérea Buckley en Aurora, Colorado , lo que llevó a los hombres a invadir la base. A medida que llegan, varios vehículos aéreos de combate no tripulados (UCAV) salen de la base sin previo aviso. Rush lleva a la Guardia Nacional de Colorado hacia una entrada, mientras Giorgio y Evan intentan hacerse cargo de los UCAV. También se encuentran con el viejo perro salvaje enemigo de VSSE en la base que, además de su pistola de mano estándar, pistola Gatling y RPG, ahora está armado con un gancho de agarre y un dispositivo de rayo tractor. Después de una larga batalla, Giorgio y Evan lo derrotan, terminando con Wild Dog detonándose una vez más. Mientras tanto, Rush derrota a Wild Fang (el compañero más joven de Wild Dog del juego anterior ), enviándolo al camino de un UCAV mientras despega. Se revela que el creador de Terror Bites, el coronel Gregory Barrows, secuestró los UCAV con armas nucleares para destruir a los Estados Unidos en represalia por el mal trato que recibió de los militares. Después de que Giorgio y Evan derrotan a Barrows cerca del centro de control, Rush y su unidad forman una pirámide humana para levantar a Giorgio y Evan para detener los misiles, donde los agentes presionan un gran botón rojo en las computadoras de control para autodestruir todos los misiles nucleares. se han lanzado los UCAV. [6]
Desarrollo
El juego se mostró por primera vez en el E3 de 2006 antes de su reciente versión de arcade de revisión final. Un cambio importante es la adición del sistema de múltiples pantallas o escondites, introducido en Time Crisis: Project Titan . A diferencia del juego, en el que los jugadores pasaron a la ofensiva, los jugadores se colocan a la defensiva. En Project Titan , los jugadores pueden esconderse y disparar flechas para cambiar de pantalla. El cambio de pantalla se ha refinado para permitir que el jugador simplemente apunte el arma fuera de la pantalla para moverse. El juego utiliza un nuevo control de pistola de luz con emisores de infrarrojos . Antes de esto, todos los juegos de armas ligeras de Namco usaban controladores de armas que dependían de la sincronización de los rayos catódicos . Debido a que las pistolas de luz con temporización de rayos catódicos utilizaban el chip de memoria apuntando a la lente, los diseñadores de gabinetes de juegos tenían que asegurarse de que los controladores de pistola de luz emisora de infrarrojos proporcionaran la misma precisión que su pistola basada en temporización de rayos catódicos proporcionada en el pasado. Esto retrasó el lanzamiento del juego debido a problemas de precisión pasados con pistolas de luz IR. El jugador puede elegir personalizar la calibración del arma y activar o desactivar el retroceso con un código previo al juego explicado en el gabinete. El juego, al igual que sus predecesores, está disponible en un armario doble estándar de 29 "o en un doble de lujo de 52". Incluye el sistema de armas múltiples introducido en Time Crisis 3 , con pistola , ametralladora , escopeta y lanzagranadas , [7] y también presenta nuevas secciones de vehículos con mecánicas de juego similares a los shooters de Sega Arcade / Nintendo Wii Gunblade NY y LA Machineguns. . En varias ocasiones, el jugador equipa una ametralladora con munición infinita o un rifle de francotirador que se utiliza para disparar a los neumáticos de un camión merodeador. Varias otras funciones exclusivas del juego incluyen una escena donde el jugador puede escapar de arenas movedizas, varias escenas donde se debe defender una determinada posición, con la pena de una vida si la posición se pierde. En múltiples ocasiones, Rush aparece en pantalla, ya sea atrapado en una trampa o atacando a un enemigo como distracción, y se debe tener cuidado para evitar dispararle. Presentaba un sistema de navegación por voz que guía a los jugadores a través de diferentes situaciones. Se puede configurar para hablar japonés o inglés. Antes del juego, se expresó exclusivamente en inglés.
El juego fue lanzado para PlayStation 3 junto con el periférico de pistola ligera GunCon 3 , [8] la edición cuenta con compatibilidad con 480p (4: 3) y 720p (pantalla panorámica 16: 9) y un modo de disparo en primera persona especialmente programado , que los jugadores participar en un combate similar a un juego de FPS típico, pero con el arma manual apuntando, apuntando y disparando además del modo arcade. [9] [10] Los jugadores controlan a William Rush, Giorgio Bruno o Evan Bernard para cada nivel a lo largo del juego con metrajes arcade. [6] [11] Al igual que sus predecesores, presentó Crisis Missions que tiene algunas historias de fondo, protagonizadas por personajes de Time Crisis de entregas anteriores. El juego fue relanzado para PlayStation 3 como parte de Time Crisis: Razing Storm , lanzado en octubre de 2010, con soporte para los controladores PlayStation Move .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 60,70% [12] |
Metacrítico | 60/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 5/10 [14] |
EGM | 3,67 / 10 [15] |
Eurogamer | 5/10 [16] |
Informador del juego | 4.25 / 10 [17] |
GamePro | [18] |
GameRevolution | D + [19] |
GameSpot | 5.5 / 10 [7] |
GameSpy | [20] |
GameTrailers | 6,4 / 10 [9] |
Zona de juegos | 7.7 / 10 [21] |
IGN | 8/10 [5] 6,8 / 10 (AU) [22] |
PSM | [23] |
El juego recibió críticas mixtas, con una puntuación media de GameRankings de 60,70%, [12] y una puntuación Metacritic de 60 sobre 100. [13] GameSpot le dio al juego un 5,5 sobre 10, [7] mientras que Jeff Haynes de IGN dio tiene un 8 sobre 10, y concluye que es "un juego divertido para cualquier fanático de los disparos que busque disparar con su PS3". [5] Matt Miller de Game Informer , sin embargo, fue más crítico con el juego, dándole una puntuación de 4.25 sobre 10, [17] criticando su modo de disparos en primera persona, "trama ridícula" y mecánica de tiro. [17] GamePro calificó a Time Crisis 4 con una puntuación positiva de 4 sobre 5, diciendo que los juegos se juegan como la sala de juegos, pero la rejugabilidad es un problema. [18] X-Play también le dio al juego una puntuación de 4 sobre 5. [24]
Una de las principales áreas clave fue el controlador GunCon 3 incluido con el juego. Chris Remo de Shacknews escribió que usa " dos palancas analógicas para el movimiento completo y el control de la cámara, con puntero en la parte superior" y que una vez que "te acostumbras a él, este control realmente funciona bien, y parece que podría ser la base de su propio juego ". [10] Según Miller, sin embargo, el controlador "se siente barato", con sticks analógicos que son "mezquinos y difíciles de usar"; Refiriéndose a la empuñadura secundaria izquierda que obliga a la empuñadura principal de tiro a sujetarse con la mano derecha, Miller afirma que la GunCon 3 "apenas se adapta a los jugadores zurdos". [17] Ryan Davis de GameSpot expresó que la complejidad del esquema de control parece contradecir la mentalidad de “recoger y jugar” del género de las armas ligeras. [7]
Referencias
- ↑ Purchese, Robert (26 de marzo de 2008). "Killzone 2 llegará en septiembre News // PS3 /// Eurogamer" . Eurogamer.net . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ "Calendario de lanzamiento de juegos" . Sony Computer Entertainment Australia. 2008-02-29. Archivado desde el original el 3 de abril de 2008.
- ^ "Información de lanzamiento de Time Crisis Razing Storm para PlayStation 3" . GameFAQs . Consultado el 12 de septiembre de 2010 .
- ^ "PlayStation Move 対 応「 BIG 3 GUN SHOOTING 」10 月 21 日 (木) 発 売" [ Big 3 Gun Shooting para PlayStation Move: lanzamiento del 21 de octubre (jueves)] (PDF) (en japonés). Tokio, Japón: Bandai Namco Games. 6 de julio de 2010. p. 2 . Consultado el 14 de julio de 2010 .
- ^ a b c Haynes, Jeff (19 de noviembre de 2007). "Revisión de Time Crisis 4" . IGN . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ a b "Más capturas de pantalla de Time Crisis 4 recargadas" . Red de juegos Quick Jump . Caputo Media . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c d Davis, Ryan (21 de noviembre de 2007). "Revisión de Time Crisis 4" . GameSpot . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ Antoine Morcos. "Time Crisis 4 sur PlayStation 3" . Jeuxfrance.com. 13 de junio de 2007.
- ^ a b "Time Crisis 4: Revisión" . GameTrailers . 19 de diciembre de 2007 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ a b Remo, Chris, Time Crisis 4 Review Archivado el 7 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , Shack News , 21 de noviembre de 2007, consultado el 29 de marzo de 2008
- ^ "Time Crisis 4: práctica con el modo FPS" . GameSpot . 2007-09-14 . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ a b "Time Crisis 4 para PlayStation 3" . GameRankings . Consultado el 7 de mayo de 2011 .
- ^ a b "Reseñas de críticos de Time Crisis 4 para PlayStation 3" . Metacrítico . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ "Time Crisis 4". Edge : 87. Enero de 2008.
- ^ "Time Crisis 4". Mensual de juegos electrónicos (193). Enero de 2008.
- ^ Reed, Kristan (14 de abril de 2008). "Revisión de Time Crisis 4" . Eurogamer . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ a b c d Miller, Matt (enero de 2008). " Time Crisis 4 : es una crisis bien" . Game Informer . Minneapolis, Minnesota (177): 90. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de noviembre de 2007 .
- ^ a b Kim, Tae (10 de octubre de 2007). "Revisión: Time Crisis 4" . GamePro . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2007 . Consultado el 11 de enero de 2008 .
- ^ Damiano, Greg (8 de enero de 2008). "Revisión de Time Crisis 4" . Revolución del juego . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ Lynch, Casey (20 de noviembre de 2007). "GameSpy: Time Crisis 4" . GameSpy . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ Bedigian, Louis (25 de noviembre de 2007). "Time Crisis 4 con Guncon - PS3 - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ Kolan, Patrick (22 de abril de 2008). "Revisión de Time Crisis 4 AU" . IGN . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ Dun, Teresa (enero de 2008). "Revisión: Time Crisis 4". PlayStation: la revista oficial . Futuro EE . UU. (2): 85.
- ^ D'Aprile, Jason (29 de enero de 2008). "Time Crisis 4" . X-Play . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2008 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
enlaces externos
- Time Crisis 4 en Namco Bandai