Timelapse es un juego de aventuras gráficas de 1996desarrollado y publicado por GTE Entertainment . Inspirado en el juego Myst , le asigna al jugador el rescate de un arqueólogo atrapado en otra dimensión. El jugador navega por una serie de portales de tiempo a lugares como el antiguo Egipto , Maya y la civilización prehistórica de Pueblo , mientras resuelve acertijos y busca pistas sobre el paradero del arqueólogo.
Timelapse | |
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Desarrollador (es) | Medios interactivos de GTE |
Editorial (es) | GTE Interactive Media , Barracuda (relanzamiento de 1998) |
Diseñador (s) | Lori Nichols |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 16 de octubre de 1996 |
Género (s) | Aventura gráfica , rompecabezas |
Timelapse fue un éxito comercial, con unas ventas de 250.000 unidades a finales de 2000.
Como se Juega
Timelapse es una aventura gráfica en primera persona inspirada en juegos como Myst . El juego consiste en la exploración de varios templos y ciudades antiguos y la resolución de acertijos complejos y difíciles. El juego se compone de cinco áreas: Isla de Pascua , Egipto , Maya , Anasazi y Atlantis . [ cita requerida ]
Gráfico
El profesor Alexander Nichols, un amigo del personaje del jugador silencioso y sin nombre , ha llamado al jugador a la Isla de Pascua , donde cree que ha encontrado un vínculo con la legendaria ciudad de Atlantis . El jugador llega a la isla, recogiendo la cámara y el diario del profesor, solo para darse cuenta de que el profesor ya se ha ido. Luego, el jugador explora la isla, encuentra el campamento del profesor abandonado y finalmente se topa con una cueva que contiene un Timegate , con el profesor atrapado dentro. Luego, el jugador usa esta puerta de tiempo para ir a uno de los tres períodos de tiempo; Antiguo Egipto , la civilización maya y la civilización anasazi . Cada civilización está desierta o casi desierta, y la gente se ha ido recientemente en éxodos masivos. El jugador puede visitar las tres civilizaciones en cualquier orden, pero el diario del profesor afirma que las visitó en el orden indicado; este es también el orden de los cuatro CD-ROM del juego. El jugador se encuentra con un robot que parece estar construido con energía en cada civilización; este robot no se nombra en el juego, pero se conoce como "The Guardian" en los materiales oficiales. El objetivo principal del jugador en cada civilización es recolectar un dispositivo conocido como Gene Pod, que contiene ADN de la cultura, e instalarlo en Timegate.
Una vez que se recolectan los genepods de los egipcios, mayas y anasazi, el jugador puede acceder a Atlantis. El jugador atrapa al Guardián dentro de un tubo de estasis y descubre la puerta del tiempo de Atlantis, con el profesor Nichols todavía atrapado dentro. El profesor no pudo completar las conexiones de la puerta del tiempo con los genepods antes de intentar acceder a Atlantis, por lo que permanece atrapado hasta que el personaje del jugador pueda liberarlo. Sin embargo, cuando el profesor es liberado de regreso a la Isla de Pascua, el Timegate se destruye y comienza una cuenta regresiva de dos minutos, al final de la cual Atlantis se lanzará al espacio.
Si el jugador espera a que se acabe la cuenta atrás, el juego reproduce una escena en la que Atlantis se lanza al espacio con el jugador a bordo y luego se desplaza al mundo natal de la Atlántida. Luego, el jugador ve un Mensaje enviado por el Guardián al mundo natal que indica que tiene con él miembros de la tripulación y 1 Terran (el jugador), que han sido colocados en Estasis por el resto del viaje, y declara que fue dañado, y que estar en estasis lo reparó. Sin embargo, en lugar de dejar que se acabe la cuenta atrás, el jugador puede elegir escapar de Atlantis. En este punto, el juego muestra una escena de Atlantis despegando desde el punto de vista del jugador en una cápsula de escape. El juego termina con una serie de titulares de periódicos que indican que los hallazgos atlantes hacen al jugador rico y famoso. [ cita requerida ]
Desarrollo
Orígenes
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Atlantis_Kircher_Mundus_subterraneus_1678.jpg/440px-Atlantis_Kircher_Mundus_subterraneus_1678.jpg)
Timelapse fue concebido a principios de 1994 por la diseñadora principal y productora Lori Nichols, [1] que había trabajado en GTE Entertainment desde 1991. [2] Su principal inspiración para el proyecto fue Myst , que luego dijo que había "combinado rompecabezas, gráficos y historia en un estilo que nunca había visto antes ". [1] Ella buscó construir un juego superior sobre esta base que se basaba en su fascinación por la arqueología , las culturas antiguas, la ciencia ficción y el mito de la Atlántida . [1] [3] Obteniendo el permiso del director de GTE Entertainment, Richard Robinson, para comenzar el proyecto, con la condición de que trabajara en él al mismo tiempo que su trabajo habitual en la empresa, Nichols se acercó al artista Ed Deren para desarrollar la idea y diseñar una prueba. de demostración de concepto . [1]
Timelapse permaneció en la etapa de creación de prototipos durante seis meses: Nichols y Deren colaboraron con el programador Tim Bank para crear parte del mundo egipcio como demostración. Deren se encargó de la dirección de arte y el diseño del juego de esta primera secuencia. La investigación y el desarrollo de la tecnología del juego fueron enfoques clave durante este tiempo, ya que el equipo planeaba usar imágenes con trazado de rayos y pre-renderizado a una resolución de 640x480 , una técnica que Nichols dijo que "no se había hecho antes" en un juego. . Según el gerente de marketing Mike Yuen, el equipo trabajó extensamente con grupos focales mientras creaba prototipos, tanto para refinar Timelapse como para determinar las opiniones de los jugadores sobre Myst y títulos de aventuras similares. Se incluyó una cámara porque estos jugadores sintieron que la función habría mejorado Myst . De manera similar, las críticas de los probadores de que Myst estaba "desprovisto de vida" llevaron a un énfasis en la animación en los mundos de Timelapse , según Deren. [1]
Tras la finalización de Timelapse ' demostración s, el equipo presentó para su aprobación por la 'revisión del producto' junta interna en GTE entretenimiento, y la compañía acordó trasladar el juego en plena producción. [1]
Producción
La creación de Timelapse fue muy colaborativa. [1] [3] El desarrollador CyberFlix ayudó a terminar el juego cerca del final del desarrollo. [4] Timelapse se exhibió en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1996 en junio. En la feria, un escritor de Computer Games Strategy Plus lo describió como un "juego visualmente deslumbrante, con gráficos de trazado de rayos en pantalla completa". [5]
Timelapse fue lanzado el 16 de octubre de 1996, [6] con un precio de lista de $ 70. El juego se envió primero en los Estados Unidos, simultáneamente con su libro de estrategia Prima Games , un esfuerzo de GTE para aumentar las ventas en paquete de Timelapse y su guía. En ese momento, GTE anunció que las ediciones sudamericana , asiática , japonesa , europea y británica del juego se lanzarían poco después del lanzamiento inicial. [7]
Recepción
Ventas y distribuciones
En enero de 1997, Variety informó que tanto Timelapse como Titanic: Adventure Out of Time, publicado por GTE, se estaban "vendiendo bien". [8] Sin embargo, el 7 de ese mes, GTE anunció su plan de cerrar la mayoría de GTE Entertainment en marzo, con un cierre final programado para junio. Según Richard Scott de GTE, la empresa matriz "tomó una decisión estratégica de que no necesita ser un participante principal en la creación y gestión de contenido". El plan para cerrar GTE Entertainment se produjo después de que no pudo encontrar un comprador adecuado. [9] Tras el colapso de la empresa, Timelapse se agotó. [10]
Los derechos de Timelapse fueron obtenidos en febrero de 1998 por la empresa Barracuda, fundada por Michael Kaye y Mike Yuen del equipo original del juego. En ese momento, las ventas globales del título habían superado las 200.000 unidades, de las cuales la mitad se vendieron en Estados Unidos. Se localizó en japonés, alemán, francés y portugués, y se envió a 30 regiones de todo el mundo. En Estados Unidos, la guía de estrategia del juego se vendió por encima de las 30.000 unidades. [10] Barracuda devolvió el juego a los estantes de las tiendas en junio, relanzó su sitio oficial en septiembre y comenzó a venderlo a través de pedidos por correo en línea en octubre. [11] [12] A mediados de 1999, la empresa anunció un acuerdo de distribución con DICE Computer Games para redistribuir Timelapse en más de 12 países de Europa. [13] [14] [15] Las ventas del juego aumentaron por encima de las 250.000 unidades en todo el mundo en octubre de 2000. [16] En 2014, Night Dive Studios volvió a publicar el juego digitalmente en GOG.com.
Revisiones críticas
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador de PC (EE. UU.) | 60% [18] |
Diario MacHome | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dentro de los juegos de Mac | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos de computadora Strategy Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos para PC | B + [22] |
Publicación | Otorgar |
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Dentro de los juegos de Mac | Mejor juego de aventuras 1996 (finalista) [23] |
Inside Mac Games nominó a Timelapse como su elección para el mejor juego de aventuras de 1996, pero finalmente le otorgó el premio a Titanic: Adventure Out of Time . Los editores lo llamaron "el único juego estilo Myst del año que 'funcionó'". [23] PC Magazine incluyó Timelapse en su guía de recomendaciones de compras navideñas de 1996. [24]
Entertainment Weekly le dio al juego una C. [25]
Referencias
- ↑ a b c d e f g Barba, Rick (1996). "Tercera parte: entrevista con el equipo de Timelapse ". Timelapse: Ancient Civilizations ... The Link to Atlantis: The Official Strategy Guide . Prima Publishing . págs. 225–240 . ISBN 07615-0497-4.
- ^ "Comunicados de prensa: Timelapse , Team Bios" (Comunicado de prensa). Carlsbad, California : GTE Entertainment . 15 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 7 de junio de 1997.
- ^ a b Radcliffe, Doug (22 de noviembre de 1996). "Entrevista con Lori Nichols, productora del juego de aventuras Timelapse de GTE Entertainment " . Revisión de juegos en línea . Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997.
- ^ Neely, Jack (21 de octubre de 1999). "Juego terminado". Metro Pulse . 9 (42). págs. 9-12, 22, 23, 40.
- ^ Staff (1 de junio de 1996). "E3 Adventure & Role Playing Games" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997.
- ^ Alan Dunkin (16 de octubre de 1996). "Noticia del 16 de octubre de 1996" . Revisión de juegos en línea . Archivado desde el original el 7 de febrero de 1998.
- ^ "GTE Entertainment anuncia el lanzamiento mundial de TIMELAPSE para PC y Mac" (comunicado de prensa). Carlsbad, California : GTE Entertainment . 15 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 7 de junio de 1997.
- ^ Variety Staff (7 de enero de 1997). "GTE to Fold Interactive Media Unit" . Variedad . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2018.
- ^ Yans, Cindy (7 de enero de 1997). "GTE: RIP" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997.
- ^ a b "¡La gran reunión ha comenzado!" (Presione soltar). Encinitas, California : Barracuda. 23 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.
- ^ " Debut del sitio oficial Timelapse " (Comunicado de prensa). Encinitas, California : Barracuda. 9 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.
- ^ "Ahora abierto para los negocios; Barracuda ™ lanza la tienda en línea Hammerhead Entertainment ™" (Comunicado de prensa). Encinitas, California : Barracuda. 27 de octubre de 1998. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.
- ^ Ojanen, Lasse (19 de junio de 1999). "Dice juegos de ordenador para distribuir Timelapse en Europa" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 11 de abril de 2001.
- ^ "Juegos de ordenador DICE para distribuir Timelapse en Europa" (Comunicado de prensa). Encinitas, California : Barracuda. 17 de junio de 1999. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000.
- ^ Fudge, James (21 de junio de 1999). "Dice Computer Games para distribuir Timelapse en Europa" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
- ^ Eilers, Michael (30 de octubre de 2000). "Venta en Titanic y Timelapse " . Dentro de los juegos de Mac . Archivado desde el original el 24 de enero de 2002.
- ^ Coffey, Robert (1 de junio de 1997). " Timelapse " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ Howie, Lisa M. (abril de 1997). " Timelapse " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2000.
- ^ Foley, Mike (febrero de 1997). " Timelapse: Civilizaciones antiguas ... El vínculo con la Atlántida " . MacHome Journal . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2001.
- ^ Henson, Don (1996). "Revisión: Timelapse " . Dentro de los juegos de Mac . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998.
- ^ Royal, Tim (9 de noviembre de 1996). " Timelapse: civilizaciones antiguas " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 1 de enero de 1997.
- ^ Olafson, Peter (4 de noviembre de 1998). " Timelapse " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999.
- ^ a b Equipo de IMG (1997). "Juegos del año 1996" . Dentro de los juegos de Mac . 5 (2). Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998.
- ^ Mooney, Shane (17 de diciembre de 1996). "101 Ideas para regalos navideños; Aventura". Revista de PC . 15 (22): 354.
- ^ https://ew.com/article/1996/11/15/videogame-review-timelapse/
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Sitio web relanzado (archivado)
- Timelapse en MobyGames