To the Moon es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Freebird Games . Se lanzó originalmente para Microsoft Windows en noviembre de 2011, yluego se lanzaron puertos para Mac OS X , Linux , Android , iOS y Nintendo Switch . La historia sigue a dos médicos que se ofrecen a cumplir el último deseo de un moribundo utilizando recuerdos artificiales. El juego presenta relativamente pocas mecánicas de juego, con el jugador controlando a los dos médicos, explorando la narrativa y resolviendo acertijos mientras intentan reconstruir los recuerdos del moribundo para cumplir su deseo.
A la Luna | |
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Desarrollador (es) | Juegos Freebird |
Editorial (es) | Juegos Freebird [a] |
Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Kan Gao |
Compositor (es) |
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Motor |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1 de noviembre de 2011
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue diseñado por Kan Gao usando el juego de herramientas RPG Maker XP . El desarrollo comenzó en 2010, cuando Gao se vio afectado por cuestiones de mortalidad a raíz de la condición que amenazaba la vida de su abuelo. To the Moon se convertiría en el primer producto comercial de Freebird Games, después de los juegos experimentales más pequeños lanzados de forma gratuita en el sitio web del estudio. El juego se actualizó más tarde para incluir contenido descargable gratuito llamado "minisodios" para dar más contexto a los personajes principales, como A Bird Story de 2014 .
Si bien fue criticado por carecer de mucho juego, To the Moon recibió elogios por su narrativa y música, material temático y poder emocional, y algunos lo consideraron un ejemplo destacado de expresión artística en videojuegos , y fue nominado a varios premios. Se está desarrollando una adaptación cinematográfica animada , parcialmente guionada y supervisada por Gao. [3]
Como se Juega
To the Moon se basa en el motor RPG Maker XP , que se utiliza para crear juegos de rol en 2D de 16 bits, al estilo de Dragon Quest o Final Fantasy . Sin embargo, a diferencia de un juego de rol típico, To the Moon no tiene un sistema de batalla (aparte de una batalla de bromas cerca del principio), un sistema de inventario ni un sistema de grupos. El enfoque del juego, al ser un juego más basado en la historia, se centra en la resolución de acertijos, la interpretación de la información de la vida del sujeto (de Johnny) y la búsqueda de formas de profundizar en sus recuerdos.
El juego consiste principalmente en explorar los recuerdos de Johnny para encontrar objetos importantes y recolectar energía de ellos para fortalecer el recuerdo y conectarse con uno más distante, desde la vejez de Johnny hasta su infancia. Ocasionalmente, el jugador tendrá que explorar la casa de Johnny y el área circundante en busca de ciertas pistas, si no puede reunir suficiente energía de un recuerdo determinado o no sabe cómo proceder con otro.
Una vez que todos los elementos están reunidos y el jugador ha visto todos los recuerdos, puede conectar ciertos objetos que existen en dos recuerdos diferentes para moverse libremente entre ellos. En este punto, el jugador puede comenzar a manipular los recuerdos, cambiando personajes, objetos y eventos, para hacer que Johnny crea que había logrado su sueño de ir a la Luna.
Gráfico
Sigmund Corp. utiliza una tecnología que puede crear recuerdos artificiales . Ofrecen esto como un servicio de "cumplimiento de deseos" a las personas en su lecho de muerte. Dado que estos recuerdos artificiales entran en conflicto con los recuerdos reales del paciente , el procedimiento solo es legal para pacientes en coma sin mucho tiempo de vida.
Los empleados de Sigmund Corp., la Dra. Eva Rosalene y el Dr. Neil Watts, están contratados para cumplir el deseo del moribundo Johnny Wyles. Johnny quiere ir a la Luna, pero no puede decir por qué. Los médicos se insertan en una recopilación interactiva de sus recuerdos y recorren su vida hacia atrás a través de 'recuerdos', elementos de gran importancia personal para Johnny que actúan como un vínculo entre sus diversos recuerdos. Con cada salto a un momento importante en los recuerdos de Johnny, aprenden más sobre él, en gran parte girando en torno a su matrimonio un tanto infeliz con su novia adolescente, River. Sin embargo, Rosalene y Watts no pueden encontrar ningún tipo de explicación para el deseo de Johnny. Los médicos también encuentran una brecha inusual en los primeros recuerdos de la infancia de Johnny, lo que los vuelve inaccesibles. Sin embargo, los médicos insertan su deseo de ir a la luna en sus primeros recuerdos accesibles de su adolescencia. En teoría, la mente de Johnny crearía nuevos recuerdos basados en ese deseo, cumpliendo así su último deseo.
La mente de Johnny no crea los nuevos recuerdos como estaba planeado, confundiendo a los médicos. Finalmente, los médicos obtienen acceso a sus primeros recuerdos de la infancia, donde se revela que Johnny y River se conocieron cuando eran pequeños en un carnaval. Miraron juntos el cielo nocturno e inventaron una constelación: un conejo con la luna como vientre. Los dos acordaron encontrarse en el mismo lugar al año siguiente, y Johnny prometió que si se olvidaba o se perdía, los dos se "reagruparían en la luna". Esa noche, Johnny le da a River un ornitorrinco de juguete que River atesoraría por el resto de su vida. Algún tiempo después, el hermano gemelo de Johnny, Joey, murió en un accidente automovilístico. La madre de Johnny le dio betabloqueantes [b] a Johnny para inducir la pérdida de memoria por haber tenido un gemelo. Esto también le hace olvidar su primer encuentro con River. Johnny la volvería a encontrar más tarde en la escuela y finalmente se casó con ella. Más tarde, River se dio cuenta de que Johnny había olvidado su reunión en el carnaval, lo que la molestó mucho. River, quien está fuertemente implicado en tener síndrome de Asperger , [c] nunca le diría directamente a Johnny sobre su primer encuentro. En cambio, sin saber las razones detrás de la pérdida de memoria de Johnny, pasaría el resto de su vida empujando indirectamente los recuerdos de Johnny en vano cortándose el pelo y elaborando numerosos conejitos de papel, incluido uno de dos colores que representa la constelación que inventaron durante su primer encuentro. River murió sin explicarle sus acciones a Johnny, dejándolo triste y confundido. Rosalene luego concluye que la única forma de cumplir el deseo de Johnny es si River se retira de la infancia de Johnny después de su primer encuentro.
Sobre las protestas de Watts, Rosalene implanta una secuencia de memoria en la que Joey no murió y sacó a River de la escuela de Johnny. Como resultado, Johnny pasaría toda su juventud trabajando para convertirse en astronauta para cumplir su promesa a River. Johnny no volvería a encontrarse con River hasta que comenzaran a trabajar juntos en la NASA . A medida que el comatoso Johnny de la vida real comienza a morir, se imagina yendo a una misión lunar con River. Cuando el transbordador sale de la Tierra, River, sin decir palabra, le tiende la mano a Johnny. La luna aparece a la vista y Johnny toma la mano de River justo antes de que el monitor cardíaco se apague. En el epílogo que muestra los recuerdos revisados de Johnny, Johnny y River se casan como antes. Construyen y se retiran a la misma casa que en la vida real. La única diferencia ahora es la presencia de Joey en todos los eventos importantes de la vida de Johnny. Rosalene y Watts, ahora de regreso en el mundo real, miran la tumba de Johnny, ubicada junto a la de River, detrás de su casa. Rosalene recibe una llamada telefónica y las dos pasan a su próximo paciente.
--- Minisodio 1 ---
La Dra. Rosalene y la Dra. Watts están de vuelta en Sigmund HQ. Una multitud masiva de asistencia récord se ha reunido fuera del edificio protestando por su tecnología de reescritura de memoria, llegando incluso a arrojar tomates a otros empleados de Sigmund que salen del edificio. Watts muestra con orgullo un nuevo juego de estilo arcade que ha desarrollado para que Rosalene describa con humor sus aventuras a través de los recuerdos de Johnny. Rosalene finalmente se enoja después de recordar la difícil decisión que tomó al borrar los recuerdos de la infancia de Johnny con River para cumplir su deseo. Habla con Watts sobre la ética detrás de la reescritura de la memoria y sus dudas. Watts insiste en que lo están haciendo bien y que tienen muchos partidarios, incluso si no son tan francos como los manifestantes de afuera. El episodio termina con los dos llamados a atender a otro paciente.
--- Minisodio 2 ---
Mientras otra protesta se apaga frente a la sede de Sigmund, los trabajadores se preparan para cerrar el edificio e irse para las vacaciones. Mientras Rosalene se dirige a casa de su hermana para una cena familiar, Watts se queda solo, implicado en estar separado de su familia. Sospechando que Watts no tiene adónde ir, Rosalene regresa. Luego, Rosalene lleva la fiesta de Navidad de su familia a la sede e invita a compañeros de trabajo y amigos adicionales a hacerle compañía a Watts. Watts inicialmente se muestra reacio, pero finalmente se calienta. La secuencia de créditos finales implica que esta Navidad fue fácilmente la más feliz que Watts ha tenido en años. Sin embargo, la escena final muestra a Eva usando una máquina de reescritura de memoria sola en casa, lo que sugiere que toda la fiesta en la sede fue un recuerdo falso que ella escribió para sí misma.
Desarrollo y lanzamiento
To the Moon fue desarrollado y publicado por Freebird Games , el estudio de juegos independiente del diseñador canadiense Kan Gao como su primera producción comercial. Realizado con el motor RPG Maker XP , el desarrollo comenzó en 2010 después de que el abuelo de Gao se enfermara gravemente, un evento que hizo que Gao cuestionara la mortalidad y la muerte. Sus pensamientos sobre el arrepentimiento antes de la muerte eventualmente inspiraron el concepto de la historia del juego. [4]
To the Moon se lanzó originalmente en el sitio web del autor y en varios portales de descarga digital. Más tarde también estuvo disponible a través de los principales sitios de distribución digital como Steam (noviembre de 2011) o GOG.com (junio de 2012). [5] Originalmente disponible solo para Microsoft Windows , luego fue lanzado para OS X y Linux con Humble Bundle X en enero de 2014. [1] Jonas Kulla portó el juego con la recreación del motor de juego RPG Maker XP de código abierto y multiplataforma. MKXP . [2] [1] Más tarde, este motor también se usó para puertos a otros sistemas como la computadora de mano OpenPandora . [6] En mayo de 2017, To the Moon también fue lanzado en Android e iOS por XD Network Inc. con el motor de juego multiplataforma desarrollado por Unity Technologies . [7] El juego estaba localizado en chino, alemán, italiano, español, francés, polaco, ruso, portugués de Brasil, vietnamita, holandés, coreano y turco. [8] La partitura del juego fue compuesta por Gao, con un tema titulado "Everything's Alright" escrito e interpretado por Laura Shigihara . La banda sonora fue lanzada en Bandcamp el 4 de noviembre de 2011.
El 31 de diciembre de 2013, se lanzó un minisodio descargable que se centra en la Dra. Rosalene y la Dra. Watts durante una fiesta en la oficina local de Sigmund Corp. [9] Se lanzó un segundo minisodio el 18 de febrero de 2015. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 81/100 [11] NS: 84/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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GamePro | [13] |
GameSpot | 8/10 [14] |
GamesRadar + | 8/10 [15] |
Informe mundial de Nintendo | NS: 8/10 [16] |
RPGFan | 90% [17] |
TouchSala de juegos | iOS: [18] |
Publicación | Otorgar |
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GameSpot | Mejor historia [19] |
To the Moon recibió una recepción positiva crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [11] Los críticos, aunque señalaron que faltaba la jugabilidad en sí, elogiaron la historia y la música. [20]
Legado
En agosto de 2016, Gao anunció que XD Network Inc. estaba desarrollando una nueva versión móvil del juego. Después de aproximadamente un año, la nueva versión se lanzó para Android e iOS el 12 de mayo de 2017. La nueva versión presenta gráficos de alta definición, a diferencia de los gráficos de 16 bits de la versión original para PC. [21] El juego lanzado para Nintendo Switch el 16 de enero de 2020 [22] y lanzado para China Nintendo eShop el 8 de febrero de 2021, [23] [24] rehecho usando el motor Unity. [25]
Un juego ambientado en el mismo universo, titulado A Bird Story fue lanzado en noviembre de 2014. Si bien no es una continuación directa de la historia, sirve como un puente entre To the Moon y Finding Paradise , una secuela que se lanzó en diciembre de 2017. [ 26] [27] [28] Se está desarrollando una adaptación cinematográfica animada . [29] La película será un proyecto de colaboración, con el guión y la supervisión parcial de Gao con compañías japonesas que lideran la producción y la compañía china Ultron Event Horizon financiándola. [30]
Premios
En los premios Juego del año 2011 de GameSpot , To the Moon recibió el premio a la "Mejor historia", que se ganó contra Catherine , Ghost Trick: Phantom Detective , Portal 2 y Xenoblade Chronicles . [19] que también se votaron en la misma categoría. El juego también fue nominado en las categorías de "Mejor música", [31] "Momento más memorable", [32] "Mejor guión / diálogo", [33] "Mejor final", [34] y "Canción del año. ". [35] En 2015, se incluyó en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de GamesRadar . [36] En 2018, la versión móvil fue nominada para las categorías "Juego, aventura original" y "Puntuación original de mezcla ligera, nueva propiedad intelectual" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [37] [38]
Notas
- ^ Versiones móviles publicadas por XD Network
- ^ La pérdida de memoria es un efecto secundario de los betabloqueantes.
- ^ El juego hace referencia a Tony Attwood , quien escribió numerosos libros sobre Asperger.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial