Tom Clancy Splinter Cell: Conviction es una aventura de acción de sigilo videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal como parte del Splinter Cell de Tom Clancy serie. En el juego trabajaronmiembros clave del equipo de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , como el director creativo Maxime Béland. Gameloft lanzó una versión portátil para iOS de Appleel 27 de mayo de 2010. [5] También hay versiones disponibles para Android , Windows Phone y Bada , así como una versión 2D de desplazamiento lateral para teléfonos móviles. El juego fue seguido por una secuela en 2013 tituladaSplinter Cell: Lista negra .
Splinter Cell de Tom Clancy: Convicción | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Maxime Béland |
Productor (es) | Alexandre Parizeau |
Diseñador (s) | Steven Masters |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Splinter Cell de Tom Clancy |
Motor | Unreal Engine 2.5 [1] [2] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 13 de abril de 2010
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Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego recibió críticas positivas de los críticos con elogios de su jugabilidad pulida, dirección de arte y narrativa atractiva, aunque hubo críticas sobre la corta duración de la campaña y la devolución de la mecánica de sigilo en comparación con títulos anteriores.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/0f/SC_Conviction_ME.jpg/440px-SC_Conviction_ME.jpg)
Splinter Cell: Conviction introduce una serie de nuevas funciones de juego en la serie Splinter Cell , una de las cuales es la función "Marcar y ejecutar", que permite al jugador marcar objetivos específicos, como enemigos u objetos, y dispararles en rápida sucesión. sin apuntar manualmente a cada uno. El jugador puede elegir priorizar estos objetivos, de modo que, por ejemplo, pueda distraer a un guardia disparando una luz en su vecindad y luego eliminar a otro guardia. Otra característica nueva es la "Última posición conocida", que se produce cuando el jugador rompe la línea de visión de un guardia alertado. Esto crea una silueta visual donde el guardia cree que está Sam , lo que permite al jugador flanquear a sus enemigos.
Otras características nuevas incluyen la capacidad de interrogar a los personajes en tiempo real y usar objetos del entorno circundante contra ellos. Los objetivos de la misión y los puntos clave de la trama se proyectan en las paredes del mundo del juego para mantener al jugador inmerso en el juego. Se anunciaron varias otras características, como mezclarse con la multitud, improvisar dispositivos e interactuar con el entorno, y según el director creativo Maxime Béland, le habrían dado al juego "mucha influencia de Bourne Identity ", pero fueron descartadas después del equipo de desarrollo. decidió que ir en esta dirección sería correr un riesgo demasiado grande. [11]
Algunas de las características que estuvieron presentes en los últimos cuatro juegos de la serie no aparecen en este juego. Las gafas híbridas de visión nocturna / térmica de Sam y su rifle de asalto multiusos SC-20K , que fueron el pilar de los últimos cuatro juegos, ya no aparecen. Su sensor de luz también está ausente, aunque el cambio en la saturación de la pantalla ahora muestra si Sam está oculto a la vista. Sam ya no puede mover u ocultar cadáveres, ni dejar inconscientes a los enemigos, ya que todo el equipo que ayudó a hacer esto último está ausente. Los minijuegos de abrir cerraduras y piratear tampoco están incluidos en el juego. Sam ha sido equipado con pistolas con munición ilimitada y supresores opcionales, lo que le ayuda a derribar a sus enemigos de forma sigilosa.
Uno de los objetivos declarados de Ubisoft para Conviction era hacer que el juego fuera más accesible. [12] Según Béland, la teoría del caos es "muy dura", lo que apaga a muchos jugadores y desconecta a la gente de la fantasía de ser Sam Fisher. Béland contrastó los juegos anteriores de la serie con obras que incluyen a James Bond o Jason Bourne , quienes "corren rápido, no hacen ruido, matan a uno, dos, tres o cuatro tipos súper rápido", y afirmó que Conviction ofrece una experiencia igualmente dinámica con más énfasis en la acción que los juegos anteriores de Splinter Cell . [12]
Multijugador
El modo multijugador en Splinter Cell: Conviction incluye pantalla dividida , enlace de sistema (Xbox 360) y modo cooperativo en línea , además de un modo "Deniable Ops", que incluye cuatro modos que enfrentan a los jugadores contra enemigos de la IA en modos de juego como "Hunter" ( donde el jugador debe matar a un número determinado de enemigos), "Infiltración" (donde el jugador debe matar a un número determinado de enemigos sin ser visto), "Last Stand" (donde el jugador debe proteger una bomba mientras los enemigos intentan desarmarla) y "Face-Off" (una versión competitiva de "Hunter"). [13] "Face-Off" es el único modo multijugador competitivo del juego, ya que presenta la capacidad de matar al jugador contrario. "Hunter", "Infiltration" y "Last Stand" se pueden jugar en los modos de un jugador y no siempre tienen que jugarse con un compañero humano. El juego no contiene el modo "Spies Vs Mercenaries" presentado en los juegos anteriores de la serie.
Según el director del juego cooperativo Patrick Redding, el sigilo en Conviction está diseñado en torno a nuevos elementos centrales como "Marcar y ejecutar" y "Última posición conocida".
Gráfico
La historia del juego se divide en dos partes. La parte principal es la campaña para un jugador del juego, que pone al jugador en control de Sam Fisher tres años después de los eventos de Splinter Cell: Double Agent . Mientras tanto, se accede a la parte "Prólogo" del juego a través del modo cooperativo multijugador, que pone a dos jugadores en control de los agentes Archer y Kestrel 10 días antes de que comience la campaña. [14]
Prólogo
El agente de Third Echelon "Archer" y su socio ruso, el agente de Voron "Kestrel" están desplegados en Nevsky Prospekt en San Petersburgo , Rusia, para impedir que elementos deshonestos del ejército ruso vendan ojivas avanzadas en el mercado negro . La inteligencia del criminal Andriy Kobin apunta al narcotraficante y traficante de personas Valentin Lesovsky como el agente de la venta, y Archer y Kestrel tienen la tarea de despedir a Lesovsky y su socio, Boris Sychev, además de obtener la lista de contactos de Lesovsky.
Una vez completada su misión, Archer y Kestrel son enviados a la embajada rusa en Bakú , Azerbaiyán , para recopilar información sobre un negocio de armas realizado por el ex coronel ruso del GRU Leonid Bykhov. Observan el trato y son testigos de cómo Bhykov traiciona a su socio, Tagizade, ordenando a sus hombres que lo maten. Archer y Kestrel evitan la destrucción de las cajas de armas, al enterarse de que las armas que Bhykov iba a vender eran kits de guía de misiles Block II JDAM . Interrogan a Bhykov y se enteran de que está trabajando con el mayor general Kerzakov, que se encuentra en el Complejo Yastreb, una fortaleza subterránea situada debajo de la Plaza Roja de Moscú .
Se infiltran en el complejo y aprenden la ubicación de las ojivas EMP. Hacen que los kits JDAM no funcionen mediante el uso de sus dispositivos EMP portátiles y descargan datos de varios servidores para rastrear los dispositivos EMP hasta el campo de pruebas de Mozdok . A escondidas a bordo de un camión de suministros, se infiltran en el campo de pruebas y aseguran los dispositivos EMP con la ayuda de Kobin. Durante su extracción, el director de Third Echelon, Tom Reed, se pone en contacto con Archer y le ordena que mate a Kestrel; Al mismo tiempo, Kestrel lee el dispositivo OPSAT de Archer, lo que lo obliga a actuar en defensa propia. Si bien cualquier jugador puede morir, el final del canon tiene a Kestrel disparando fatalmente a Archer; abrumado por el dolor y sin darse cuenta de la presencia de Kobin, Kestrel recibe un disparo en la cabeza.
Juego principal
La compañía militar privada Black Arrow interroga al ex compañero de escuadrón Navy SEAL de Sam Fisher, Victor Coste, quien comienza a relatar los eventos de los últimos días.
Después de dejar Third Echelon, Fisher se dirige a La Valeta , Malta , para investigar los rumores de que la muerte atropellada de su hija, Sarah, podría no haber sido un accidente. De repente, Anna "Grim" Grímsdóttir, ex colega de Sam, lo contacta y le advierte de un inminente ataque por parte de un grupo de sicarios. Sam los neutraliza y persigue a su contratista, Kobin, quien fue el verdadero culpable de la muerte de Sarah. Se infiltra en la mansión de Kobin, mata a sus guardias y comienza a interrogarlo, pero un equipo de Third Echelon Splinter Cell lo somete antes de que pueda extraer algo útil.
Grim y Black Arrow llevan a Sam al Price Airfield en Virginia , donde lo interrogarán. Sin embargo, Grim libera a Sam, revelando que está trabajando encubierta para la presidenta de los Estados Unidos, Patricia Caldwell, investigando circunstancias sospechosas relacionadas con el director Reed, Black Arrow y la tecnología EMP rusa robada. Ella revela que Sarah todavía está viva y ayuda a Sam a escapar del aeródromo.
Sam luego contacta y organiza una reunión con Coste en el Monumento a Washington para recibir algunos equipos. También se entera de que Lucius Galliard, director ejecutivo de Black Arrow, [15] les ha encomendado la tarea de proporcionar seguridad a White Box Technologies, su empresa de I + D que acaba de adquirir y que se especializa en tecnología EMP. Sam se infiltra en White Box Technologies y es testigo de que los mercenarios de Black Arrow purgan a los científicos que ya no son necesarios. Hackea una computadora White Box de alta seguridad y recupera datos estratégicos sobre una operación que involucra EMP para que los analistas de Grim los estudien. Se escapa de la instalación después de luchar contra más mercenarios de Black Arrow, lo que activa un EMP para cubrir sus huellas. Más tarde, el presidente Caldwell lo dirige al Lincoln Memorial para escuchar a escondidas a Reed y Galliard. La conversación y el posterior interrogatorio de Galliard revelan que un grupo llamado "Megiddo" financia y organiza el operativo, que se realizará en 24 horas. Sin embargo, un asesino a sueldo mata a Galliard antes de huir; Sam lo persigue, pero un coche bomba finalmente mata al asesino.
Sam luego se dirige a la sede de Third Echelon, donde recibe un conjunto de gafas de sonar avanzadas del amigo de Grim, Charlie Fryman, y allana la oficina de Reed en busca de información. Sin embargo, Sam encuentra a Kobin allí y lo interroga. Kobin revela que Reed trabaja para Megiddo y planea activar tres dispositivos EMP masivos en Washington DC y asesinar a Caldwell en el caos resultante, lo que permitirá al vicepresidente Calvin Samson asumir la presidencia. Reed entonces obtendría un ascenso a cambio. Kobin también revela que fue Grim quien le dio órdenes de fingir la muerte de Sarah. Grim confirma esto al reproducir una grabación de audio del exdirector fallecido Irving Lambert, donde revela que descubrió un topo en Third Echelon que estaba conspirando para amenazar la seguridad de Sarah y usarla como palanca contra Sam. Aunque Lambert organizó con éxito la muerte de Sarah para frustrar este plan, no pudo identificar al topo. Grim insta a Sam enfurecido a destruir el dispositivo EMP en el embalse de Michigan Avenue, ya que el apartamento de Sarah está dentro de su radio de explosión. En este momento, el protocolo de autodestrucción del edificio Third Echelon se activa y Sam escapa antes de que el edificio explote.
Con la ayuda de Coste, Sam ataca el embalse de Michigan Avenue. Después de luchar contra los mercenarios Black Arrow que defienden el sitio, Sam marca los generadores EMP para que Coste los destruya desde el aire. Luego, Coste extrae a Sam y se reúne con Sarah antes de que los dos EMP restantes se activen, destruyendo la mayoría de las defensas electrónicas de la ciudad y provocando el caos. Poco después, un misil tierra-aire derriba el helicóptero de Coste, pero los tres sobreviven. Mientras Coste lleva a Sarah a un lugar seguro, Sam viaja por el centro de Washington para dirigirse a la Casa Blanca, que ha sido invadida por mercenarios de Black Arrow y agentes de Third Echelon. Después de que se enfrenta e incapacita al vicepresidente corrupto, Sam se reagrupa con Grim.
Mientras Grim y Sam deben ingresar a la Oficina Oval sin alarmar a Reed, quien puede matar al presidente, Grim dispara a Sam en el hombro y finge detenerlo a punta de pistola, lo que les permite ingresar a la Oficina Oval de manera segura. Reed se prepara para ejecutar a Sam y al presidente, revelando que Caldwell iba a cerrar Third Echelon después de la muerte de Lambert. Reed luego planea incriminar a Sam por asesinar a Caldwell como una supuesta prueba de que Third Echelon todavía es necesario. Sam y Grim luego entran en acción, desarmando a Reed y matando a sus escoltas. Sam interroga a Reed mientras los soldados del ejército de los Estados Unidos extraen a Caldwell. Reed finalmente se revela a sí mismo como el mismo topo que Lambert estaba investigando. En este punto, Sam o Grim ejecutan Reed dependiendo de la elección del jugador. Canónicamente, Grim ejecuta Reed.
Cuando Coste comienza a concluir su historia, afirma que Sam, en su última conversación, prometió protegerlo como lo haría con su hermano. En ese momento, los interrogadores escuchan una alarma, seguida de una explosión y disparos de fondo. Abandonan la entrevista y dejan atrás a Coste.
Desarrollo
La existencia de una secuela de Double Agent se filtró a Internet el 21 de septiembre de 2006 a través de un archivo rar de 2GB que contiene, entre otros medios, 75 imágenes de arte conceptual de juegos de próxima generación aún no anunciados subidos al sitio FTP público de Ubisoft . [16] Las imágenes filtradas mostraban imágenes sombrías del Monumento a Washington bajo ocupación militar , así como vistas de Washington, DC al borde de la carretera.
Conviction se anunció oficialmente el 23 de mayo de 2007 cuando Ubisoft lanzó un avance del juego. Representaba a un Sam de aspecto más rudo con el pelo largo y una barba completamente desarrollada. Tenía la capacidad de mezclarse con el entorno, interactuar con mesas y sillas y utilizar el combate cuerpo a cuerpo contra los enemigos, haciendo que el juego pareciera menos sigiloso que los juegos anteriores. Los efectos de iluminación y sombra también mostraron una gran mejora con respecto a Double Agent . El juego estaba previsto originalmente para su lanzamiento el 16 de noviembre de 2007. [17] Sin embargo, se perdió su fecha de lanzamiento inicial, y el 19 de mayo de 2008, Xbox World informó que Splinter Cell: Conviction estaba "oficialmente en espera" y había sido llevado "de vuelta a la mesa de dibujo". [18] Si bien Ubisoft nunca confirmó esto, sí anunciaron que el juego había sido pospuesto al año fiscal 2009-2010.
El juego resurgió en el E3 de 2009 , con un estilo visual completamente nuevo y un Sam de aspecto más informal. Los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction había estado en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". [19] El juego recibió una fecha de lanzamiento en noviembre de 2009 en el E3, pero luego fue pospuesto al primer trimestre de 2010. Después de anunciar inicialmente una fecha de lanzamiento del 23 de febrero, Ubisoft retrasó el juego nuevamente hasta abril. [20] El 4 de febrero de 2010, Ubisoft anunció oficialmente que el juego se lanzaría el 13 de abril para Xbox 360 . [21]
Conviction es compatible con la tecnología Eyefinity de múltiples monitores de AMD . [22]
Audio
El 16 de julio de 2007, se anunció que los compositores Kaveh Cohen y Michael Nielsen, en asociación con la casa de música Groove Worx , compondrían la partitura de Conviction , su primera partitura para un videojuego. [23] El 25 de octubre de 2007, Soundtrack.net publicó una noticia de la sesión de puntuación del juego, con fotografías de la grabación orquestal de la música. [24] El 28 de enero de 2010, se publicó un mensaje en el sitio web de Amon Tobin , indicando que contribuiría al juego. [25]
El 29 de marzo de 2010, se reveló en una entrevista que Michael Ironside consideró no regresar al papel de Sam Fisher como resultado de no poder agregar más al personaje. Sin embargo, cambió de opinión cuando Ubisoft le envió una copia del guión. [26]
Lanzamiento
Versiones comerciales
Splinter Cell: Conviction está disponible en las plataformas Xbox 360 y Microsoft Windows , así como en versiones móviles para iOS y Java ME . Ubisoft ha declarado que no tiene planes de lanzarlo en PlayStation 3 con Max Béland, el director creativo de Splinter Cell , afirmando además; "Bueno, Splinter Cell se construyó originalmente en Xbox y hemos tenido una gran relación con Microsoft. Así que Conviction es una exclusiva para 360, no va a ir a PS3". [27] La versión para PC implementó el nuevo DRM de Ubisoft , que requiere una conexión permanente a Internet. [28]
Conviction se lanzó en cuatro versiones comerciales. Además de la versión estándar, también se lanzaron una edición especial , una edición de coleccionista y una edición de coleccionista limitada .
La Edición Especial , llamada Shadow Edition , era exclusiva de Gran Bretaña, específicamente, Game , Gamestation y Gameplay, y presentaba un arte de caja alternativo, una escopeta silenciada SPAS-12 , acceso temprano en el juego al SC3000 y una "Shadow Armor" especial jugable. piel. Los pedidos anticipados también incluyeron Splinter Cell: Conviction Projector Torch de Tom Clancy .
La Edición de coleccionista era exclusiva de los Estados Unidos y Canadá, e incluía una unidad flash USB , un libro de arte basado en la serie Splinter Cell , dos calcomanías adhesivas, un cómic que detalla los eventos que llevaron a Conviction y dos elementos del juego: una metralleta MP5-SD3 y un traje de espía Third Echelon. [29] Debido a una serie de unidades USB defectuosas, Ubisoft redujo el precio de la edición de coleccionista en $ 10. [30]
La edición limitada de coleccionista fue exclusiva para los territorios de Europa, Oriente Medio, Asia y el Pacífico. Incluía una caja de edición de alta calidad con una figura de Sam Fisher, una caja de DVD de acero con el disco del juego, un CD con el manual y la banda sonora del juego (24 pistas) y una tarjeta con 5 códigos de contenido extra del juego: para el MP-5. metralleta, rifle de asalto SC-3000, ametralladora SMG-2, modo de juego "Infiltración" y el atuendo Shadow Armor.
Algunas tiendas individuales también lanzaron sus propias variaciones. Los pedidos anticipados de GameStop incluían un código de escopeta silenciado SPAS-12. Los pedidos anticipados de Best Buy incluían un código de rifle de asalto SC-3000. Amazon.co.uk lanzó su propia edición limitada que contenía la versión estándar del juego, un estuche de DVD separado llamado "Paquete exclusivo de reserva" y el código SPAS-12, un cómic de 32 páginas ("Digging in the Ashes ") y un DVD que detalla la realización del juego. La versión de Play.com del juego contenía la edición estándar, además de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction mosquetón antorcha.
En marzo de 2010, Microsoft anunció una consola Xbox 360 negra de edición limitada especial con Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . La unidad incluye un disco duro de 250GB, dos controladores inalámbricos negros, un auricular con cable negro, un cable Ethernet , un cable A / V compuesto de definición estándar y la edición estándar del juego. [31]
Puertos
El 27 de mayo de 2010, se lanzó una versión del juego para iOS. Desarrollado y publicado por Gameloft , presentaba una jugabilidad muy similar, con la mayor diferencia en una simplificación de la historia, omitiendo todo el prólogo y muchas escenas y personajes individuales del juego principal. Sin embargo, presentaba un nivel exclusivo que no se encontraba en el juego original: un nivel de lancha rápida ubicado en el río Potomac . [32]
En junio de 2010, Ubisoft ha anunciado una versión para el Mac OS X . Se fijó para su lanzamiento el 19 de octubre de 2010, pero se retrasó hasta el 17 de febrero de 2011. [9]
Se lanzó un puerto como parte de la promoción "Juegos imprescindibles" de Windows Phone el 22 de febrero de 2012. [33]
Contenido descargable
Splinter Cell: Conviction lanzó contenido desbloqueable semanalmente todos los jueves a través del menú "Extras" del juego. El contenido incluía armas, artilugios, máscaras multijugador y mapas de Deniable Ops. [34] [35] [36] Conviction también continuó con el nuevo programa de recompensas descargable Uplay de Ubisoft . Con Uplay, los jugadores obtienen unidades por completar tareas establecidas en el juego que pueden usarse para comprar contenido variado en Splinter Cell , o guardarse para contenido en futuras versiones de Ubisoft. [37] [38] El 27 de mayo de 2010, se lanzó el único paquete de mapas DLC oficial, titulado "The Insurgency Pack". Cuenta con cuatro nuevos niveles para el modo Deniable Ops y nueve nuevos logros por un valor total de 250 Gamerscore . [39]
Beta multijugador de Ghost Recon: Future Soldier
El 19 de abril de 2012, se puso a disposición una beta multijugador cerrada para los propietarios de Splinter Cell: Conviction en Xbox 360 para la próxima entrega de la serie Ghost Recon , así como para las personas que preordenaron el juego a miembros de GameStop o PlayStation Plus .
Banda sonora
Banda Sonora Original
Splinter Cell: Conviction - Banda sonora original | |
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Álbum de la banda sonora de Michael Nielsen / Kaveh Cohen | |
Liberado | 13 de abril de 2010 |
Grabado | Adictos al ritmo |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Productor | Música de Ubisoft |
El 13 de abril de 2010, Ubisoft Music junto con los compositores Michael Nielsen y Kaveh Cohen lanzaron una banda sonora oficial de 16 pistas para Splinter Cell: Conviction exclusivamente a través de iTunes . [40]
Con el lanzamiento de la edición limitada de coleccionista de Splinter Cell: Conviction , se incluyó el CD "Original Soundtrack" de Michael Nielsen y Kaveh Cohen, con una pista compuesta y producida por Amon Tobin , quien previamente había compuesto la banda sonora de Chaos Theory . No se incorpora ninguna lista de pistas en el CD o el embalaje. Sin embargo, el 18 de abril de 2010, Nielson publicó una lista de canciones para el CD en su página de Myspace . [41]
El 20 de abril de 2010, un boletín de noticias fue publicada en la página web de Amon Tobin tras la publicación de lo que se entiende que es la mayoría de sus contribuciones al Splinter Cell: Conviction ' puntuación s. [42]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
General | iOS | ordenador personal | Xbox 360 | |
GameRankings | 74,14% [55] | 82,54% [56] | 86,50% [57] | |
Metacrítico | 72/100 [58] | 83/100 [59] | 85/100 [60] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
General | iOS | ordenador personal | Xbox 360 | |
1Up.com | A- | |||
Eurogamer | 7/10 [43] | |||
Informador de juegos | 9/10 [44] | |||
GamePro | 5/5 [45] | 5/5 [46] | ||
GameRevolution | A- [47] | |||
GameSpot | 6,5 / 10 [48] | 8/10 [49] | ||
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
GameTrailers | 8,9 / 10 [51] | |||
IGN | 7,4 / 10 [32] | 8.5 / 10 [52] | 9,3 / 10 [53] | |
OXM (Reino Unido) | 8/10 [46] | |||
OXM (EE. UU.) | 8.5 / 10 [46] | |||
PC Gamer (Reino Unido) | 87/100 [45] | |||
Zona de PC | 84/100 [45] | |||
VideoGamer.com | 9/10 [54] | |||
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Conviction ha recibido comentarios en su mayoría positivos de los críticos en Xbox 360 y PC. [56] [57] [59] [60]
Alec Meer de IGN le otorgó una puntuación de 9,3 sobre 10 y le otorgó un "Premio a la elección del editor". [53] Tim Ingham de la revista Edge otorgó Conviction 8/10 en una revisión principal, afirmando que el título está "al alcance de la grandeza". Estaba particularmente impresionado con la capacidad de Sam Fisher para convertir cualquier entorno en "cámaras de tortura" con solo presionar un botón. Los principales puntos de crítica fueron su corta duración y que gran parte del título se juega en monocromo . [61] Kevin Van Ord de GameSpot otorgó al juego una puntuación de 8 sobre 10, elogiando su modo cooperativo y narración, pero criticando su corta duración y elementos de sigilo reducidos, así como la mayoría de las secciones de interrogatorio, afirmando que Los interrogatorios fueron una "oportunidad perdida" y "más predecibles que provocadores". [49] GameTrailers le dio un 8,9 sobre 10 alabando la "actuación de voz de primer nivel" y el juego en su conjunto, diciendo que " Conviction es un nuevo capítulo apasionante en la saga Splinter Cell ". [51] Game Informer le dio al juego un 9 sobre 10 [44] y GamePro le dio un 5 sobre 5. [46]
Conviction tuvo una recepción menos bienvenida con algunos revisores de PC. Kevin Van Ord de GameSpot obtuvo una puntuación de 6.5 / 10, citando errores, funciones faltantes, problemas de conexión y un precio más alto que un juego de PC típico. [48] PC Gamer UK dio una puntuación de 87/100, pero escribió "no podemos recomendarte que compres este juego con el DRM actual". [45]
Ventas
En abril de 2010 se vendieron 486.000 copias del juego en Estados Unidos, lo que lo convirtió en el juego más vendido de ese mes. [62]
En julio de 2010, el juego había vendido 1,9 millones de copias en PC y Xbox 360. [63]
Referencias
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enlaces externos
- Splinter Cell de Tom Clancy: Convicción en MobyGames