Wii Play [a] es un videojuego de fiesta desarrollado y publicado por Nintendo para laconsola Wii . Fue lanzado como un juego de lanzamiento para la consola en Japón, Europa y Australia, y fue lanzado en Norteamérica en febrero de 2007. El juego incluye nueve minijuegos , incluido uncampo de tiro de caza de patos, unjuego de pesca y un billar. juego, cada uno de los cuales está diseñado para mostrar las características del control remoto de Wii .
Wii Play | |
---|---|
Desarrollador (es) | Nintendo EAD Group No. 2 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Motoi Okamoto |
Productor (es) | Katsuya Eguchi Kiyoshi Mizuki |
Compositor (es) | Shinobu Tanaka Ryo Nagamatsu |
Serie | Wii |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Desarrollado como una compilación de juegos prototipo que se exhibieron originalmente en la exposición E3 en 2006, Wii Play fue desarrollado por Nintendo EAD simultáneamente con Wii Sports , que también contenía demostraciones técnicas de E3. Los juegos destacados hacen uso de varios aspectos del Wii Remote, como su detección de rotación y movimiento de profundidad a través de la detección de movimiento y su puntero infrarrojo .
A pesar de la recepción mixta de los críticos que criticaron el juego por su repetitividad, Wii Play fue un éxito comercial, con fuertes ventas en gran parte relacionadas con la inclusión del juego de un Wii Remote adicional en el momento de su lanzamiento. El juego es el quinto juego más vendido para Wii y el vigésimo quinto videojuego más vendido de todos los tiempos , habiendo vendido 28.02 millones de copias en todo el mundo. Una secuela del juego titulado Wii Play: Motion fue lanzado en 2011.
Como se Juega
Wii Play es un juego de grupo que consta de nueve minijuegos [1] que utilizan las diversas características únicas del mando de Wii . Estos juegos se pueden jugar en modo para un jugador o en un modo versus multijugador de dos jugadores en el que se registra el número de victorias de cada jugador. [2] Al iniciar el juego, solo se puede acceder a uno de los minijuegos destacados, pero los otros ocho se desbloquean sistemáticamente a medida que el jugador prueba cada uno. [3] El jugador puede usar sus propios avatares Mii personalizados creados a través del Canal Mii , que aparecen en varios de los minijuegos incluidos. [3] Los puntajes altos se guardan cuando se juega en el modo de un jugador, y el logro de ciertos puntajes altos otorga al jugador medallas de bronce, plata, oro y platino para el juego respectivo, junto con un mensaje enviado al tablero de mensajes de Wii que contiene un breve consejo para ese juego respectivo. [2] Debes tener un Mii ya construido para el avatar.
Juegos
Rango de disparo
Un juego de disparos similar a Duck Hunt [1] en el que los jugadores pasan por varias rondas consecutivas de disparar objetos que aparecen en la pantalla, incluidos globos, diana, discos de arcilla, latas y ovnis que descienden del cielo e intentan secuestrar pequeñas copias del Mii del jugador, apuntando con el mando de Wii a la barra de sensores de la Wii para apuntar y disparar con el botón del gatillo del mando . [4] [5] Se pueden ganar puntos extra al disparar varios objetos consecutivamente sin fallar, [6] [7] y los patos también vuelan ocasionalmente por la pantalla y se pueden disparar para obtener puntos adicionales. [5] El modo multijugador del juego tiene dos jugadores compitiendo para ganar la mayor cantidad de puntos; a la inversa, un segundo jugador puede unirse durante el modo de un jugador y ayudar al jugador uno a ganar puntos. [6]
Encuentra Mii
Multitudes de personajes Mii únicos se reúnen en la pantalla y se colocan en diferentes lugares, de los cuales el jugador debe ubicar ciertos Miis cuyas cualidades pertenecen a las instrucciones dadas al jugador, como ubicar dos personajes idénticos y ubicar al personaje que se mueve más rápido en una multitud de personas que caminan. [8] En el modo de un jugador, el jugador debe pasar por tantas etapas como sea posible antes de que se agote el límite de tiempo, con cada Mii encontrado extendiendo la cantidad de segundos que quedan en el temporizador y dando una cierta cantidad de puntos dependiendo de la rapidez con la que se agote. el jugador los ubica y los elige. [8] En el modo multijugador, dos jugadores compiten para encontrar el mayor número de personajes Mii en dos minutos. La elección de un Mii incorrecto en el modo para un jugador elimina una cantidad de segundos del temporizador, mientras que en el modo multijugador, el jugador que elige el personaje incorrecto pierde puntos. [6]
Tenis de mesa
Un juego estándar de tenis de mesa , en el que el jugador lanza una pelota de ping-pong de un lado a otro apuntando a la barra de sensores y moviendo el Wii Remote de un lado a otro. [9] [6] En el modo de un solo jugador, el jugador coopera con un jugador de la computadora para mover la pelota hacia adelante y hacia atrás tantas veces como sea posible. [6] En el modo multijugador, dos oponentes compiten para golpear la pelota uno al lado del otro para sumar puntos, y el primer jugador en lograr 11 puntos gana. [6] Este minijuego aparecería más tarde en Wii Sports Resort en 2009.
Pose Mii
El jugador controla su personaje Mii alrededor de un fondo abierto a través del puntero del Wii Remote e intenta hacer estallar burbujas grandes que caen y evitar que desciendan a la parte inferior de la pantalla, girando el Wii Remote para rotar al personaje y colocarlo en el siluetas en las burbujas y presionando ciertos botones para alternar entre diferentes poses que el Mii puede realizar para adaptarse a las formas de las siluetas. [9] El juego termina una vez que el jugador permite que tres burbujas pasen flotando y lleguen al final de la pantalla. En el modo multijugador, las burbujas rojas y azules pertenecientes al color respectivo de cada jugador caen, y los jugadores intentan obtener la mayor cantidad de puntos y cada jugador pierde un punto si una burbuja de su color cae al fondo. [10]
Hockey láser
Un juego de air hockey comparable al Pong [5] [8] [11] en el que dos jugadores intentan lanzar un disco láser a través de la pantalla hacia la portería del oponente usando una paleta controlada a través del puntero del Wii Remote. [10] La paleta se puede girar girando el control remoto de Wii para golpear la pelota en diferentes direcciones. [8] El modo de un jugador es un partido de dos minutos contra la CPU, mientras que en el modo de dos jugadores, el primer jugador en anotar ocho puntos gana. [10]
Billar
Wii Play también incluye un juego simplificado de nueve bolas de rotación . [11] En el juego, el jugador usa el Wii Remote como un taco para golpear la bola blanca (que puede ser golpeada en diferentes ángulos para agregar efectos o ejecutar tiros en salto ); [11] el jugador también puede alternar el ángulo de la cámara en el juego entre una vista de arriba hacia abajo y una vista desde detrás de la bola blanca. [9] El juego termina cuando todas las bolas objetivo han sido embocadas. [9] Es posible que se le cometa una falta en el juego si no golpea primero la bola con el número más bajo, si no golpea ninguna bola, si emboca la bola blanca o si tira la bola blanca fuera de la mesa; las faltas hacen que el jugador pierda tres puntos independientemente del modo de juego. En el modo de un jugador, la cantidad de puntos ganados por juego se determina de acuerdo con la fórmula, [ cita requerida ] en el modo multijugador, la cantidad de puntos otorgados por una bola embocada / embocada es simplemente el número de la bola (por ejemplo, 2 puntos por hundir la bola 2). [12]
Pescar
Un juego de pesca en el que el jugador intenta atrapar diferentes tipos de peces nadando en un estanque dentro de un límite de tiempo establecido. El jugador usa el mando de Wii como una caña de pescar , bajándolo para mover el anzuelo al estanque y tirando de él rápidamente hacia arriba una vez que un pez lo agarra mientras mueve el mando a distancia en diferentes direcciones para mover el anzuelo a través del estanque. [9] Los puntos se otorgan y deducen en función de los diferentes tipos de peces que se capturan, y un "pez de bonificación" que cambia continuamente y otorga al jugador puntos adicionales cuando se captura. En el modo multijugador, dos jugadores compiten para capturar la mayor cantidad de peces y obtener la puntuación más alta. [13]
¡Cargo!
El jugador controla a su personaje Mii montado en una vaca mientras intenta negociar un recorrido corto dentro de un límite de tiempo mientras evita obstáculos como vallas. [14] El juego se juega sosteniendo el Wii Remote en posición horizontal y se usa de manera similar al volante , [11] inclinando el control remoto hacia la izquierda y hacia la derecha para dirigir a la vaca, inclinándolo hacia adelante o hacia atrás para acelerar o desacelerar, respectivamente, y agitando rápidamente el controlador hacia arriba para saltar. Los espantapájaros también aparecen a lo largo del curso, con los que se puede topar para ganar puntos. Los jugadores ganan una medalla de bronce, plata u oro dependiendo de cuántos espantapájaros fueron derribados. Los jugadores ganan una medalla de platino si todos los espantapájaros fueron derribados. [9] [13]
¡Tanques!
Un juego de combate de arriba hacia abajo similar al juego de Atari Combat [9] [11] [15] en el que el jugador maniobra un pequeño tanque a través de varias etapas y lucha contra los tanques enemigos mientras evita el fuego enemigo. [16] El único minijuego incluido que se puede jugar con el Wii Nunchuk , [17] [11] el tanque se mueve usando el D-pad o el joystick analógico del Nunchuk , mientras que la torreta del arma del tanque se mueve independientemente apuntando el Wii Remoto en la barra de sensores. [18] Los tanques de los jugadores pueden disparar misiles desde su torreta o arrojar minas terrestres al suelo. Las minas explotan unos segundos después de ser colocadas o cuando cualquier tanque se acerca a ellas. [11] [16] Los misiles del jugador (y los misiles de ciertos tanques enemigos) pueden rebotar estratégicamente en los lados de las paredes circundantes y bloqueos para golpear a los tanques enemigos. [11] A medida que el jugador avanza en el juego, se enfrenta a diferentes tipos de tanques con diferentes habilidades. El jugador recibe tres vidas al comienzo del juego, y recibe una vida extra después de cada cinco misiones completadas, y el juego termina si se pierden todas las vidas. [16] Si bien el juego termina después de que se complete la etapa 20 por primera vez, hay un total de 100 misiones que se pueden jugar después de alcanzar la misión 20. En el modo multijugador, dos jugadores progresan a través de las misiones compitiendo para destruir a la mayoría. tanques enemigos. El juego termina si ambos jugadores pierden su tanque en la misma misión, aunque un jugador regresa si el otro pasa una etapa. En el modo multijugador, el juego siempre termina al completar la misión 20. [16]
Desarrollo
Wii Play fue uno de varios juegos que se desarrollaron como parte del "Proyecto Wii" de Shigeru Miyamoto , junto con Wii Sports , Wii Fit y Wii Music . El proyecto fue una compilación de varias demostraciones técnicas que exhibían las capacidades de la consola Wii y su controlador, el Wii Remote . Estos prototipos aprovecharon varias de las características del Wii Remote; el controlador pudo detectar la rotación, que se usó de manera prominente en Pose Mii y Laser Hockey, mientras que la detección de movimiento de profundidad se presentó en Tenis de Mesa, Pesca y Billar. [19] Estas demostraciones de tecnología se mostraron públicamente por primera vez en la convención E3 de 2006 junto con los juegos utilizados en Wii Sports . Una demostración del minijuego de campo de tiro titulado Shooting , que varias personas especulaban que sería una secuela de Duck Hunt , también se presentó durante el Nintendo Fusion Tour de 2006 . [20]
Wii Play comenzó oficialmente a desarrollarse cuando Miyamoto decidió que los juegos de demostración se desarrollarían y lanzarían juntos para la consola. El equipo de desarrollo de Nintendo EAD recibió entre siete y ocho meses para desarrollar el juego, con Motoi Okamoto, que había trabajado anteriormente en Pikmin y los minijuegos con pantalla táctil incluidos en Super Mario 64 DS , como director del juego. [19] Los juegos de demostración se clasificaron en dos categorías diferentes; los juegos de temática deportiva se agruparon y agruparon en Wii Sports , mientras que el resto de los juegos que usaban el puntero del Wii Remote se convirtieron en Wii Play . [19] El juego se desarrolló directamente junto con Wii Sports , con los equipos de desarrollo de los dos juegos compartiendo varios artistas y programadores. A medida que los juegos avanzaban en el desarrollo, se prestó más atención a los deportes y el equipo finalmente decidió que este último era la prioridad más alta. Debido a esto, algunas de las demostraciones mostradas en el E3 no llegaron al juego debido a limitaciones de tiempo. Estas demostraciones no utilizadas más tarde inspiraron juegos posteriores; por ejemplo, el juego Obstacle Course se adaptó más tarde al juego de Wii Fit "Balance Bubble", mientras que el diseño del juego Bird llegó a Nintendo Land como el juego inspirado en Balloon Fight "Balloon Trip Breeze". [19] Se planeó incluir Wii Maestro , una demostración de juego con temática de orquesta, como uno de los juegos, pero los desarrolladores decidieron que sería más apropiado como su propio juego separado y finalmente lo convirtió en Wii Music . [19]
Wii Play se anunció públicamente por primera vez en una conferencia de prensa celebrada por Nintendo en Japón bajo el nombre de Hajimete no Wii , donde se demostró que era una compilación de los juegos de demostración mostrados en el E3. Nintendo anunció que el juego se lanzaría en Japón el 2 de diciembre de 2006 como un título de lanzamiento para el sistema, y que también se incluiría con un mando de Wii en su lanzamiento. [21] Más tarde se hizo jugable en el evento Nintendo World en Nueva York el 14 de septiembre de 2006, donde se presentaron los nueve juegos, ahora mucho más cercanos a sus versiones finales que las demostraciones en el E3, y el soporte para los personajes Mii de Wii fue oficialmente revelado como parte del juego. [22] [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 61,64% [24] |
Metacrítico | 58/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [26] |
GamePro | [27] |
GameSpot | 5,4 / 10 [17] |
IGN | 8,3 / 10 (AU) [28] 5,5 / 10 (Estados Unidos) [15] |
EN M | 91% [29] |
Wii Play recibió críticas mixtas de los críticos, [30] con una puntuación total de 61,64% en GameRankings [24] y 58/100 en Metacritic . [25]
Common Sense Media le dio al juego 3 estrellas de 5, y concluyó que el juego "no es tan divertido como Wii Sports". [31] Los revisores de Electronic Gaming Monthly dieron al juego puntuaciones variables de 6.0, 4.5 y 5.0, indicando que si bien "cualquiera puede jugarlo, incluida la abuela, ... probablemente te aburrirás en minutos". [32] gamesTM le dio al juego una reacción más mordaz, con una puntuación de 3/10 y afirmando que "Incluso los juegos que funcionan se rompen debido a una combinación de ser extremadamente insípidos o demasiado repetitivos", e incluso que el juego más fuerte, Shooting , "pierde su encanto en cuanto te das cuenta de que los objetivos siguen un camino similar cada vez que juegas". [33] Pete Metzger de Variety , quien revisó el juego junto con Fuzion Frenzy 2 para Xbox 360 , fue muy crítico con el juego y calificó sus controles como "un paso atrás" de la innovación presentada en Wii Sports . [34] El crítico de GamePro "The Grim Wiiper" calificó los nueve juegos incluidos como "repetitivos y mediocres", pero creía que el Wii Remote incluido en el juego "hace que todo el paquete sea mucho más atractivo". [27] IGN Australia fue más positivo en su reacción, otorgando al juego 8.3 / 10, diciendo que "efectivamente se vendía a A $ 10 además del costo de un wiimote" y que "como juego de entrenamiento, tiene éxito completamente". [28] La revista oficial de Nintendo también elogió el juego y le dio un 91%, describiendo los juegos como "sorprendentemente adictivos" y citando el valor de suministrar un Wii Remote adicional. [29]
Ventas
A pesar de la recepción mixta, Wii Play fue un inmenso éxito comercial, [35] llegando con frecuencia a las listas de ventas de videojuegos de The NPD Group a lo largo de la década de 2000 después de su lanzamiento en América del Norte. [35] [36] Dos días después de su lanzamiento como título de lanzamiento en Japón, el juego había vendido 171,888 copias, convirtiéndolo en el segundo título más vendido para el sistema detrás de Wii Sports . [37] En enero de 2007, Nintendo informó que Wii Play era uno de los 19 títulos de Wii que habían superado las ventas de un millón de unidades. [38] El NPD Group informó que el juego fue el segundo juego más vendido de abril de 2007. [39] El juego vendió 293.000 unidades en junio de 2007, por lo que es el segundo juego más vendido del mes. [40] Vendió 1,08 millones de unidades en diciembre de 2007 y fue el segundo juego más vendido de 2007 detrás de Halo 3 con ventas de 4,12 millones de unidades. [41] En febrero de 2008, el juego había vendido 4,4 millones de copias, según NPD Group, [42] y en octubre del mismo año el juego logró vender más de 7,2 millones de copias. [43] El juego vendió 1,46 millones de copias en diciembre de 2008, lo que lo convierte en el juego más vendido del mes. [44] Durante todo 2008, el juego logró vender 5,28 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido de 2008. [45]
En marzo de 2009, el juego había vendido 10 millones de copias en Estados Unidos, [46] y en abril de ese mismo año, Nintendo informó que el juego había vendido 2,7 millones de copias en Japón. [47] En mayo de 2009, Nintendo informó que el juego había vendido 22,9 millones de unidades. [48] Wii Play ha vendido 28,02 millones de copias en todo el mundo al 31 de marzo de 2018 según Nintendo, lo que lo convierte en el quinto juego de Wii más vendido y el decimocuarto videojuego más vendido de todos los tiempos. [49] Las fuertes ventas se atribuyeron en gran parte a la inclusión del juego de un mando de Wii adicional en el momento de su lanzamiento y a su precio norteamericano de 49,99 dólares en comparación con un mando de Wii por separado que costaba 39,99 dólares en ese momento, lo que significa que el juego en sí esencialmente costó $ 10. [50] Hablando de las fuertes ventas del juego, la vicepresidenta de Nintendo of America , Cammie Dunaway, señaló que las cifras de ventas del juego, en combinación con los 12,9 millones de Wii Remotes individuales vendidos, "refuerza la creciente tendencia de 'juegos sociales' que hemos estado viendo donde los amigos y la familia usan su Wii como un centro social ". [46]
Wii Play había vendido 18,4 millones de unidades en el Reino Unido en julio de 2009. [51] El juego recibió un premio de ventas "Diamante" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association , [52] que indica ventas de al menos 1 millón de copias en los Estados Unidos. Reino. [53] En Australia, el juego vendió más de 900.000 unidades en julio de 2010. [54]
Continuación
Una secuela de Wii Play se anunció por primera vez en una conferencia de prensa celebrada por Nintendo el 12 de abril de 2011. Wii Play: Motion se mostró más tarde en la convención E3 2011 [55] y se lanzó para Wii en junio del mismo año. [56] El juego hace un uso destacado del periférico Wii MotionPlus de Wii , que permite un control de movimiento más preciso en los juegos, y presenta varios minijuegos diseñados para demostrar las capacidades de movimiento mejoradas del dispositivo. De manera similar a su predecesor, Wii Play: Motion se incluyó con un Wii MotionPlus Wii Remote negro en Norteamérica y un Wii Remote rojo en Europa. [57]
Ver también
- Lista de los videojuegos de Wii más vendidos
Notas
- ^ Conocido en Japón como tu primer paso hacia Wii ( japonés :は じ め て の Wii , Hepburn : Hajimete no Wī )
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial