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Virtua Fighter [a] es un juego de lucha creado para laplataforma arcade Sega Model 1 por AM2 , un grupo de desarrollo dentro de Sega , encabezado por Yu Suzuki . Fue lanzado en octubre de 1993 en Japón , Europa y Reino Unido , y el 28 de noviembre de 1993 en Norteamérica . Es el primer juego de laserie Virtua Fighter y el primer juego de lucha arcade que presenta gráficos poligonales completamente en 3D. El juego ha sido portado a varias plataformas, incluida Sega Saturn., Sega 32X y Microsoft Windows . Virtua Fighter , un juego aclamado por la crítica y de gran éxito, fue muy apreciado por su motor de lucha en profundidad y sus técnicas de lucha del mundo real, y ha sido revolucionario y muy influyente en la evolución del género y los videojuegos en general.

Una actualización titulada Virtua Fighter Remix , desarrollada por AM1 , [2] fue lanzada para Saturn en 1995, y portada a la sala de juegos más tarde ese mismo año. [3] El remake del juego, Virtua Fighter 10th Anniversary , fue lanzado exclusivamente para PlayStation 2 en 2003 como un título independiente en Japón y como un bono de Virtua Fighter 4: Evolution en Norteamérica.

Jugabilidad [ editar ]

Lau Chan contra Jacky Bryant (arcade)

La etiqueta Virtua indica que la acción en pantalla tiene lugar en 3D. Las imágenes se crearon utilizando cuadrículas de alambre y sombreado plano. Más allá del 3D, conservó el elemento básico de varios personajes, cada uno con sus propios movimientos distintivos.

En el modo para un jugador del juego, el jugador se enfrenta a los ocho personajes (incluido un duplicado del personaje elegido) en un orden predeterminado, seguido de una pelea con el jefe del juego , Dural. Cada pelea es al mejor de tres, y el jugador tiene tres formas de ganar: noquear al oponente, obligarlo a salir del ring o tener más salud cuando se acaba el tiempo.

A diferencia de otros juegos de lucha de principios de la década de 1990 (como Street Fighter II o Mortal Kombat ), el juego se basa en una palanca de control y solo tres botones, Punch, Kick y Guard (bloquear), aunque diferentes situaciones y combinaciones de botones llevaron a una gran cantidad de variedad de movimientos para cada personaje.

Trama [ editar ]

Personajes [ editar ]

  • Akira Yuki -A Kung Fu maestro de Japón, peleas con Bajiquan .
  • Pai Chan : estrella de cine de artes marciales de Hong Kong, pelea con ensei-ken ( mizongquan ).
  • Lau Chan : el padre de Pai y cocinero de China, pelea con koen-ken ("Tiger-Swallow Fist").
  • Wolf Hawkfield: luchador profesional de Canadá, lucha con maniobras de lucha profesional .
  • Jeffry McWild —Fisherman de Australia, lucha con pancratium .
  • Kage-Maru ("Kage") - Ninja de Japón, lucha con jujutsu .
  • Sarah Bryant: estudiante universitaria de San Francisco, CA, pelea con jeet kune do (Sega cambió su estilo de lucha a "Artes marciales" en Virtua Fighter 4: Evolution ).
  • Jacky Bryant : el hermano mayor de Sarah y piloto de carreras también de San Francisco, pelea con el jeet kune do.
  • Dural -A Gynoid que es jefe de caracteres del juego y es también la madre falta de Kage. Ella pelea con una mezcla de todos los estilos de los otros personajes.

Se planeó un luchador árabe llamado Siba, y su modelo de personaje incluso apareció en algunos gabinetes de juegos de Virtua Fighter (aunque, en algunos casos, el nombre de Akira se colocó debajo de su retrato). Finalmente fue eliminado, pero luego apareció en Fighters Megamix .

Historia [ editar ]

Una vez en el período Shōwa , el desaparecido ejército japonés tenía la intención de acercarse a Henry Pu-yi , el último emperador de la dinastía Ching, en su esfuerzo por aprovechar las ventajas. Sin embargo, fueron derrotados por los guardias imperiales que utilizaron el arte marcial llamado Hakkyoku-ken. Durante la Segunda Guerra Mundial , el ejército japonés investiga los misterios de Hakkyoku-ken para crear supersoldados y desarrollar el arte marcial definitivo.

Aproximadamente ha pasado medio siglo desde entonces, el Torneo Mundial de Lucha definitivo está a punto de comenzar, y todo tipo de luchadores de todo el mundo se involucran para determinar los mejores del mundo. Detrás del Torneo, sin embargo, existe una intriga diseñada por un sindicato siniestro.

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

Virtua Fighter [ editar ]

Virtua Fighter fue creado utilizando hardware desarrollado conjuntamente por la firma de tecnología aeroespacial Lockheed Martin y Sega , apodado el Modelo 1 . [4] Según el gerente de publicidad de Sega of Japan, Kurokawa, "No publicamos deliberadamente todos los movimientos [de lucha] al mismo tiempo, sino que los revelamos a los jugadores uno a la vez por medio de la prensa japonesa de videojuegos". [5] Virtua Fighter fue un juego de lanzamiento para Sega Saturn , [6] y sirvió como el juego de lanzamiento de paquete en América del Norte. [7] Es Sega 32XLa versión fue desarrollada por el mismo equipo responsable del puerto Génesis de Virtua Racing . [8]

Virtua Fighter Remix [ editar ]

Virtua Fighter Remix fue una actualización del Virtua Fighter original con modelos de polígonos más altos, mapeo de texturas y algunos cambios en el juego. Se entregó gratis a todos los propietarios registrados de Saturno en los Estados Unidos por correo. [9] [10] También tuvo un lanzamiento de arcade en el ST-V (una plataforma de arcade basada en Sega Saturn) y luego se portó a Microsoft Windows como Virtua Fighter PC . [11] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de agosto de 1995 como el vigésimo primer juego de arcade más exitoso del año. [12]

Décimo aniversario de Virtua Fighter [ editar ]

Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 en 2003, llegando a tiempo para el décimo aniversario de la serie , se lanzó un remake de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exclusivamente para PlayStation 2. Mientras que la música, los escenarios y los bajos El estilo visual del polígono se conservó del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, la mecánica y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En la versión anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón haría que el personaje del jugador pareciera un modelo VF1 . En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro llamado Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade.y un DVD. La caja se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain . [13] En Norteamérica, el juego se incluyó en la versión doméstica de Virtua Fighter 4: Evolution , y en Europa solo estaba disponible como artículo promocional; no se vendió al por menor.

Recepción [ editar ]

En una vista previa del juego de arcade, la edición de octubre de 1993 de Electronic Gaming Monthly elogió a Virtua Fighter como una demostración de "lo lejos que han llegado los videojuegos en los últimos ocho años". EGM tomó nota en particular de los gráficos avanzados, cómo la cámara se mueve a lo largo de diferentes ejes dependiendo de la ubicación de los luchadores, el uso de múltiples puntos de vista en la repetición instantánea, la alta calidad de la jugabilidad y la suavidad y el realismo de la animación. [37]

En Japón, Game Machine incluyó Virtua Fighter en su edición del 1 de enero de 1994 como la unidad arcade vertical más exitosa del año. [38] Game Machine también incluyó el juego en su edición del 15 de febrero de 1994 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [39] Se convirtió en uno de los juegos de arcade más taquilleros de todos los tiempos en Japón. [40] El puerto de la consola, que era casi idéntico al juego de arcade, se vendió en una proporción de casi 1: 1 con el hardware de Saturn durante el lanzamiento japonés. [41]

En el lanzamiento de la versión de Saturn, Sega Saturn Tsūshin puntuó el juego con un 38 de 40. [29] Famicom Tsūshin puntuaría la misma versión con un 36 de 40 cinco meses después. [18] En una revisión del lanzamiento japonés, GamePro elogió la retención de los luchadores, los movimientos, los ángulos de cámara variables y los controles de la versión arcade, así como los efectos de voz y sonido mejorados y las opciones de la versión casera, y concluyó que ser "uno de los mejores juegos jamás incluidos en un sistema". [42] Su revisión posterior del lanzamiento en Norteamérica fue igualmente elogiosa, pero remarcó que Tekken y Battle Arena Toshinden para la PlayStation que pronto se lanzaráfueron incluso mejores. [43] Nueva Generación , que también revisó el juego antes de EE.UU. lanzamiento del Saturno, no están de acuerdo, afirmando que "Lo que Virtua Fighter carece de [Batalla Arena] Tohshinden ' s golpe gráfica inmediata, se compensa en la molienda de la longevidad". En particular, elogiaron la profundidad y el realismo del juego, y resumieron que "The Saturn Virtua Fighter es, a todos los efectos, el juego de monedas traído a casa. Y lejos de la sala de juegos, bajo la dura luz de un examen sin prisas, sus méritos crecen . " [25]

Maximum le dio cinco de cinco estrellas, calificándolo de "una conversión asombrosamente cercana que es posiblemente el mejor juego disponible para la máquina". Comentaron que las innovaciones como la captura de movimiento en 3D siguen siendo impresionantes, así como la profundidad y variedad de la aplicación de juego del personaje: "cada luchador tiene un alcance casi ilimitado para crear ataques completamente nuevos". También elogiaron la "mezcla muy inteligente de efectos de sonido magníficamente exagerados junto con un impacto tangible y realista para cada golpe". [21] Electronic Gaming Monthly tuvo una reacción más moderada, pero dos de sus cuatro revisores comentaron que era casi idéntica a la versión arcade. Lo puntuaron 31,5 sobre 40 (media de 7,875 sobre 10).[16] Bordecalificó la versión de Saturno 9/10, afirmando que "Saturn Virtua Fighter tiene todo el poder de tracción de la versión arcade, incluida la cámara del juego deslizante y en picada, los elegantes personajes poligonales, la animación totalmente convincente y el juego compulsivo ... [Los gráficos ] eran lo suficientemente impresionantes en el original, pero en Saturn, bajo el tipo de escrutinio intenso que nunca se puede dar a un juego en las salas de juego, emergen como simplemente asombrosos ... Podría decirse que es el primer verdadero juego de consola de 'próxima generación', fusionando los mejores aspectos del juego de combate con una animación innovadora y un sonido magnífico ". [15]

La revista Sega Saturn le dio a Virtua Fighter Remix 5 de 5 estrellas, diciendo que solucionó los fallos y los gráficos del juego original manteniendo la ya excelente jugabilidad. [28] Electronic Gaming Monthly obtuvo una puntuación de Remix de 29 sobre 40 (promedio de 7,25 sobre 10). Los revisores elogiaron todas las mejoras del juego, pero la mayoría concluyó que aún no valía la pena comprarlo para los jugadores que ya poseían el juego original. [17] Maximum también elogió la calidad del juego y su bajo precio, pero consideró que no valía la pena comprarlo con el lanzamiento de la conversión aún mejor de Saturno de Virtua Fighter 2 en menos de un mes. Lo puntuaron con 4 de 5 estrellas.[44] El personal de Next Generation le dio cinco de cinco estrellas, aplaudiendo las mejoras gráficas y las correcciones de fallas. Ellos comentaron: "Quizás nunca en la historia de los videojuegos un problema como Virtua Fighter ha sido corregido tan rápida y completamente. Virtua Fighter Remix contiene toda la gran jugabilidad del original sin ninguno de los puntos débiles". [24] Scary Larry de GamePro le dio al juego una crítica muy positiva por sus mejoras gráficas y la retención de toda la excelente jugabilidad de la versión original de Saturn. GameProtambién publicó dos reseñas del juego enviadas por los lectores; King Kane argumentó que las mejoras gráficas y de audio hacen que valga la pena probar el juego incluso para aquellos que no son fanáticos de Virtua Fighter , mientras que Tricky Ricky argumentó que aunque el juego es una actualización impresionante, la falta de cambios en el juego hace que su atractivo se desvanezca rápidamente. . [45] Famicom Tsūshin puntuó Virtua Fighter Remix un 35 de 40, [46] y la versión Sega 32X del juego un 30 de 40. [19] Next Generation revisó la versión arcade del juego, y declaró que "El inconveniente de todos los juegos de Titan, incluido Remix, es que la tecnología no es tan avanzada, rápida o poderosa como el Model 2B [...] y estos juegos son realmente como jugar juegos rápidos de Saturn en la sala de juegos ". [3]

Electronic Gaming Monthly calificó la versión 32X 30.5 de 40 (promedio 7.625 de 10), calificándola de una conversión excelente dado el sistema en el que se encuentra, pero fechada al lado de la versión gráficamente superior de Saturn y especialmente Virtua Fighter Remix , las cuales ya tenían sido liberado. [47] GamePro también señaló que la versión 32X sufre de más ralentización y menos polígonos que la versión Saturn, así como una "calidad de sonido diminuta", pero elogió las opciones adicionales no incluidas en la versión Saturn y la calificó como un puerto fuerte en general. . [48] Un crítico de Next GenerationDe manera similar, dijo que la versión 32X no tiene un aspecto tan impresionante como la versión Saturn, pero tiene más opciones y menos fallas, lo que la convierte en un puerto excelente en general. Argumentó que no valía la pena comprar un 32X para el juego, ya que el sistema no era lo suficientemente potente para manejar puertos de Virtua Fighter Remix o Virtua Fighter 2 (que pronto se lanzaría para Saturn), pero que era una compra esencial. para aquellos que ya poseen un 32X. [26]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Virtua Fighter PC como el 121º mejor juego de computadora jamás lanzado. [34]

Legado [ editar ]

Virtua Fighter prescindió de gráficos basados ​​en sprites , reemplazándolos con quads de sombreado plano renderizados en tiempo real, por el hardware de renderizado 3D del Model 1, permitiendo efectos y tecnologías que eran imposibles en los luchadores basados ​​en sprites, como personajes que podrían moverse en tres dimensiones y una cámara dinámica que podía hacer zoom, paneo y deslizarse dramáticamente por la arena. Se le atribuye tanto la introducción como la popularización del uso de gráficos basados en polígonos en los juegos de lucha. [49] [50] [51] 1UP lo enumeró como uno de los 50 juegos más importantes de todos los tiempos. Atribuyeron a Virtua Fighter por crear el género de juegos de lucha en 3D y, de manera más general, por demostrar el potencial dePersonajes humanos de polígonos en 3D (como los primeros en implementarlos de una manera útil), que muestran el potencial de un juego realista (introduciendo un sistema de física de personajes y animaciones de personajes realistas) e introduciendo conceptos de juegos de lucha como el timbre y el botón de bloqueo. . [36]

En un momento en el que los juegos de lucha se centraban cada vez más en la violencia y el valor del impacto, la popularidad de Virtua Fighter demostró que los juegos de lucha centrados en la jugabilidad aún eran comercialmente viables. [50] El diseñador de juegos Yasuyuki Oda comenta estar impresionado por este videojuego mientras trabajaba para SNK . [52]

Virtua Fighter jugó un papel crucial en la popularización de los gráficos poligonales 3D. [49] [53] [54] En particular, Virtua Fighter recibió elogios por su esquema de control simple de tres botones, con la estrategia del juego proveniente de las diferencias observadas intuitivamente entre personajes que se sentían y actuaban de manera diferente en lugar de los combos más ornamentados de dos. -competidores dimensionales . La animación fluida de Virtua Fighter y la representación relativamente realista de los distintos estilos de lucha dieron a sus combatientes una presencia realista que se consideraba imposible de replicar con sprites . [55] [56] [57]

Algunos miembros del personal de Sony Computer Entertainment (SCE) que participaron en la creación de la consola de videojuegos PlayStation original atribuyen a Virtua Fighter la inspiración para el hardware de gráficos 3D de PlayStation. Según el ex productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente Shigeo Maruyama, la PlayStation originalmente se consideró como un hardware enfocado en 2D , y no fue hasta el éxito de Virtua Fighter en las salas de juegos que decidieron diseñar la PlayStation como un hardware enfocado en 3D. [58] Toby Gard también citó a Virtua Fighter como una influencia en el uso de caracteres poligonales y la creación de Lara Croft enTomb Raider : "Me quedó claro al ver a la gente jugar Virtua Fighter , que fue el primer gran juego de consola de personajes en 3D, que aunque solo había dos personajes femeninos en la alineación, en casi todos los juegos que vi jugar, alguien estaba eligiendo a una de las dos hembras ". [59] John Romero también citó a Virtua Fighter como una gran influencia en la creación del shooter en primera persona en 3D Quake . [60] [61] Team Ico 's Fumito Ueda también citado Virtua Fighter como una influencia en su trabajo de animación. [62]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Virtua Fighter en la lista Killer de videojuegos