Dead or Alive 2 (en japonés :デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2 , Hepburn : Deddo Oa Araibu 2 , abreviado como DOA2 ) es un juego de lucha de laserie Dead or Alive , desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo . Debutó en salas de juegos en 1999 y luego fue portado para Dreamcast y PlayStation 2 en 2000. Se lanzaron varias ediciones mejoradas del juego, incluidas las actualizaciones Dead or Alive 2 Millennium [1] [5] y Dead or Alive 2 Hardcore .
Vivo o muerto 2 | |
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Desarrollador (es) | Equipo Ninja |
Editorial (es) | Tecmo
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Director (es) | Tomonobu Itagaki |
Productor (es) | Tomonobu Itagaki Yasushi Maeda |
Diseñador (s) | Hiroaki Matsui Katsunori Ehara |
Programador (es) | Takeshi Kawaguchi Hiroaki Ozawa |
Compositor (es) | Makoto Hosoi |
Serie | Vivo o muerto |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 |
Lanzamiento | Arcada
Dreamcast Playstation 2 PlayStation Network |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente (Arcade) Hasta 4 jugadores simultáneamente (Dreamcast / PlayStation 2) |
Sistema de arcade | Sega NAOMI |
Dead or Alive 2 mejoró el motor gráfico de su predecesor mediante el uso de hardware Sega NAOMI y en el sistema de juego al incluir muchas características nuevas, lo que generó elogios de la crítica y fuertes ventas. En 2004, DOA2 se rehizo para Xbox como parte de Dead or Alive Ultimate .
Como se Juega
La jugabilidad de Dead or Alive 2 , y todos los juegos de lucha de DOA posteriores , se basa en gran medida en la serie Virtua Fighter , pero realiza algunos cambios clave que cambian drásticamente la forma en que se juega Dead or Alive en comparación con Virtua Fighter .
En DOA2 , la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y sujeciones. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes / lanzamientos / agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente; los aturdidos no pueden atacar ni vigilar, pero pueden aguantar. Si el atacante realiza un ataque sin derribo ni lanzamiento mientras el oponente está aturdido, el oponente volverá a ser aturdido de una nueva manera, dependiendo del ataque que haya recibido.
Una diferencia importante entre DOA2 y otros combatientes estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al ser bloqueados. La mayoría de los golpes en DOA2 se pueden castigar al golpear y bloquear con los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de malabarismo, cada personaje también encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta la forma en que el personaje responde cuando se le lanza y se le hace malabarismo.
En DOA2 , las peleas pueden ocurrir en agua o hielo; cuando un personaje está en una superficie de este tipo, todos los ataques que no sean de derribo ni de lanzamiento inducirán un aturdimiento en cualquier golpe exitoso. Los muros y las caídas en medio de las etapas están en todas partes del juego. Muchas etapas también tienen varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe ser derribado de una repisa y caer a la siguiente área. Estas caídas suelen causar un daño bastante alto, pero no pueden noquear al oponente.
Otras características notables incluyeron la introducción de escenas de CG en línea con la trama, reemplazando las áreas originales de la "Zona de peligro" en etapas por otras completamente interactivas, lo que permite a los jugadores hacer malabarismos entre sí en las paredes, impulsando a los personajes desde puntos de referencia para obtener más daño (el primer juego en implementar esta característica fue SNK 's Samurai Shodown 64 ), y al terminar el juego, presentando el jugador con terminaciones (a veces ambiguas) para cada carácter utilizando motor estándar del juego.
Caracteres
Dead or Alive 2 cuenta con un total de 14 luchadores jugables, más el Kasumi X no jugable . Dos de ellos son desbloqueables y no se pueden usar en el modo historia o en la versión arcade. Los diez veteranos que regresan del primer juego de DOA son Ayane , Bass Armstrong , Bayman (desbloqueable), Gen Fu , Jann Lee , Kasumi , Leifang , Ryu Hayabusa , Tina Armstrong y Zack . Los cuatro recién llegados son Ein , Helena Douglas , Leon y Tengu ( jefe desbloqueable ).
Nuevo
- Ein , un karateka despiadado con amnesia grave, ahora no puede recordar su vida pasada y tiene como objetivo encontrar respuestas a su autodescubrimiento a través de la participación en el segundo torneo.
- Helena Douglas , cantante de ópera francesa, practicante de piguaquan e hija ilegítima del fundador y exlíder de DOATEC, Fame Douglas , cuyo reciente asesinato ha llevado a Helena a la desesperación. Su madre, mientras acompañaba a su hija al escenario de la Ópera, recibió una bala destinada a Helena. Helena juró vengarse del asesino. Al descubrir que el asesinato de sus padres está relacionado de alguna manera con DOATEC, se une al segundo torneo, decidida a encontrar al asesino.
- Leon , un soldado mercenario italiano y practicante de artes marciales rusas que deambula por todo el mundo. Su amante Rolande, un ladrón que trabajaba en la Ruta de la Seda , murió en sus brazos murmurando que él, el hombre que ama, es el hombre más fuerte del mundo. Para cumplir las últimas palabras de Rolande, León aspira a ser el hombre más fuerte de la tierra.
- Tengu (desbloqueable), nombre real Gohyakumine Bankotsubo; un tengu malvado del mundo tengu que asesinó a su líder, Kuramasan Maouson. Entra en el mundo humano para crear el caos y hacer que reine sobre el mundo.
Regresando
- Ayane
- Bass Armstrong
- Bayman (desbloqueable)
- Gen Fu
- Jann Lee
- Kasumi
- Leifang
- Ryu Hayabusa
- Tina Armstrong
- Zack
Gráfico
Fame Douglas , fundador y director ejecutivo de DOATEC fue asesinado a finales del siglo XX. Fue reconocido como el patrocinador del legendario Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive. Después de su muerte, el mundo comenzó a volverse caótico. En medio del caos, se anunció que se llevará a cabo el segundo Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive.
El propósito y la importancia del torneo cambiaron después de la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan , es más que un cerebro corrupto, sino un hombre de pura maldad. Su participación en el torneo comenzó a traer una sensación de terror al mundo, lo que resultó en el infame desastre de los tengu .
Ambientado menos de un año después del torneo original, un tengu conocido como Gohyakumine Bankotsubo , o simplemente Tengu, amenaza la paz y la estabilidad del mundo humano. Kasumi , quien ganó el primer torneo, fue capturado por el proyecto DOATEC de Desarrollo Superhumano. Kasumi escapa, pero su clon "Kasumi X" fue creado mientras estaba cautiva. El hermano de Kasumi, Hayate , previamente herido por Raidou , también fue capturado y regresa de ser un sujeto involuntario del experimento de armas biológicas de DOATEC. Epsilon fue abandonado para morir en la esotérica Selva Negra de Alemania como "Ein" después de que el experimento fracasara.
Ryu Hayabusa (de Ninja Gaiden ) ingresa al torneo con la promesa de buscar y destruir al malvado tengu. Aunque es una tarea peligrosa y suicida para cualquier hombre común, Hayabusa se lo debe a sí mismo y a la humanidad para enfrentar su destino. Hayabusa intenta advertir a otros competidores como Jann Lee sobre los peligros del torneo, pero no los encuentra dispuestos a retroceder, por lo que procede a eliminarlos del torneo. Conoce a Ein, que en realidad es la desaparecida Hayate que sufre de amnesia. Durante su pelea, Hayabusa lo derrota y restaura algo parecido a su memoria. Finalmente, Hayabusa se encuentra cara a cara con el malvado Tengu. Derrota a Tengu, ganando el torneo.
Desarrollo y lanzamiento
Los gráficos y la jugabilidad se mejoraron y se basaron en un motor de juego mejor que el utilizado en el primer juego, lo que permitió que los personajes y las etapas parecieran menos angulares y más detallados. Una característica popular y comúnmente discutida, atribuida a Tomonobu Itagaki , fue el nivel de detalle gráfico que Tecmo puso en los pechos animados de los personajes femeninos, ya que Tecmo llegó a crear un motor de física dedicado enteramente a la animación de los personajes femeninos. 'pechos.
Dead or Alive 2 usó la canción "Exciter" de Bomb Factory en su secuencia de apertura. También se utilizó como pista de fondo "Deadly Silence Beach" y "Clumsy Bird". Ambas pistas se pueden encontrar en el mini-álbum homónimo Bomb Factory y en la banda sonora de Dead or Alive 2 .
Wake Up en Japón lanzó dos CD de bandas sonoras en 2000: Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1001) y Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1004). SoftBank publicó varias guías japonesas para el juego ( Dead or Alive 2 Perfect Guide , Dead or Alive 2 Perfect Guide Dreamcast Ban , Dead or Alive 2 Hard Core Perfect Guide ) y Dengeki ( Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku Guide , Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku & Girls , Dead or Alive 2 Hard Core Kōshiki Kōryaku Guide ). [6]
Versiones caseras
Se lanzaron nueve versiones diferentes (excluyendo DOA2 Ultimate en Xbox y los dos lanzamientos de PSN) de Dead or Alive 2 : dos para el mercado de arcade, y las otras eran versiones caseras. Tomonobu Itagaki y Team Ninja mejoraron constantemente el juego tanto para Dreamcast como para PlayStation 2 mientras trabajaban en su visión del "juego de lucha definitivo".
El puerto de Dreamcast se lanzó por primera vez en América del Norte el 29 de febrero de 2000. Era idéntico al lanzamiento de la actualización arcade Millennium, pero agregó los modos Versus y Sparring habituales, así como el modo Team Battle. Esta versión también presentaba un sistema de retención simplificado en comparación con el de las versiones arcade. A diferencia de los puertos de origen del primer juego Dead or Alive , no hubo desbloqueables en esta versión. Dead or Alive 2 fue el único juego que Tecmo publicó en Dreamcast.
Dead or Alive 2 fue lanzado el 30 de marzo de 2000 como título de lanzamiento para PlayStation 2 en Japón. Esta versión agregó nuevas etapas (Crimson, Koku An y Prairie) y nuevos trajes desbloqueables. El motor del juego se ejecutó utilizando Field Rendering en lugar de Frame Rendering, por lo que parecía mucho más alias que los puertos de Dreamcast. Esta versión tenía errores y era propensa a bloquearse en el modo Versus. Itagaki y su equipo solo recibieron dos meses inicialmente para producir el primer puerto de PlayStation 2. Al final de esto, uno de sus gerentes pidió prestada una copia para jugar, pero en su lugar la envió a una fábrica de producción. Itagaki estaba molesto por no poder terminar el juego en sus propios términos y cayó en una depresión durante la cual consideró brevemente abandonar la industria. [7] [8]
La versión europea de Dreamcast fue lanzada el 26 de mayo de 2000. [3] Esta versión incluía el vestuario de la versión japonesa de PlayStation 2, pero no las nuevas etapas. También agregó nuevos disfraces para Zack y Tina, que rinden homenaje a The Shadow Man y su interés amoroso de la serie Shadow Man . Acclaim desarrolló el videojuego Shadow Man y publicó Dead or Alive 2 en Europa.
La versión japonesa de Dreamcast (conocida como Edición Limitada) fue lanzada el 28 de septiembre de 2000. La portada presentaba a Kasumi y Ayane, junto con una versión estándar de portada con Kasumi, Ayane y Leifang. La adición más notable fue que Bankotsubo y Bayman ahora eran desbloqueables, jugables en todos menos en el Modo Historia. No se incluyeron las nuevas etapas de la versión de PlayStation 2, a favor de nuevas versiones de las etapas de Burai Zenin y L's Castle del primer juego. Esta versión también agregó el modo Sparring para Tag Battle, Watch Mode, el sistema de perfil de usuario, juego en línea, más disfraces para desbloquear y un modo de galería con representaciones de personajes.
El 25 de octubre de 2000, Tecmo lanzó DOA2: Hardcore ( DOA2: Dead or Alive 2 en Europa) para PlayStation 2 en América y Europa, que se basó en la segunda actualización japonesa de Dead or Alive 2 para Dreamcast. Esta versión presentaba nuevos personajes jugables, nuevas etapas, trajes adicionales e introdujo la opción "Galería". El lanzamiento de Hard * core fue finalmente el juego completo que Itagaki había imaginado en ese momento, con muchos cambios en comparación con su predecesor: los personajes, las imágenes y los movimientos se modificaron para parecer más realistas, disminuyendo el aspecto de anime. Se elaboraron algunas animaciones de lucha, mientras que otras se cortaron. Se agregaron nuevas etapas (8 más que la actualización de Dreamcast). Se agregaron más trajes de personajes. El modo de supervivencia ahora solo tenía lugar en la arena "Zona de peligro". La velocidad general del juego se incrementó, y todo el juego (incluidas las escenas de corte) ahora se ejecutaba a 60 cuadros por segundo (en la versión de Dreamcast, el juego corría a 60 fps, mientras que las escenas de corte se ejecutaban a 30). Se agregó una función especial de "Colección de artículos" y una sección de menú para atraer a los coleccionistas de videojuegos. Se agregaron nuevas obras de arte y se agregó una sección de CG Gallery con representaciones de los personajes femeninos. Los archivos del historial del jugador se mejoraron y ahora incluían estadísticas sobre la frecuencia con la que el jugador usaba cada personaje y el emparejamiento de la batalla de etiquetas. Se agregaron varios movimientos especiales, pero se dejaron sin documentar. Se agregaron voces en off en inglés además de las voces en off japonesas originales. Kasumi se puede desbloquear como un 'monstruo' entrenable en Monster Rancher 4 yendo al Santuario e insertando el disco DOA2: Hardcore en la PS2.
Tecmo siguió el lanzamiento de Hardcore en los EE. UU. Y Europa con el lanzamiento de DOA2: Hard * Core en Japón. Esta última versión vio algunas actualizaciones menores, incluidas nuevas escenas de corte, algunos trajes nuevos y una nueva opción de velocidad turbo. Este fue el último juego Dead or Alive que se lanzó para un sistema Sony, así como el último que se lanzó para las salas de juegos, ya que la serie se convirtió en exclusiva para Xbox hasta el lanzamiento de Dead or Alive Paradise , Dead or Alive: Dimensions. y Dead or Alive 5 respectivamente.
En agosto de 2012, se puso a disposición una versión emulada por software de DOA2: Hard * Core como juego descargable en la PlayStation Network japonesa . La versión norteamericana se lanzó a PlayStation Network en marzo de 2015.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | PS2 | |
GameRankings | 91% [9] | 87% [10] |
Metacrítico | 91/100 [11] |
Publicación | Puntaje | |
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Dreamcast | PS2 | |
AllGame | [12] | [13] |
CVG | [14] | [15] |
Borde | 8/10 [16] | |
Famitsu | 32/40 [17] | 34/40 [18] |
Informador del juego | 9/10 [23] | |
GamePro | 5/5 [19] | 5/5 [20] |
GameRevolution | B + [21] | B + [22] |
GameSpot | 9,7 / 10 [24] | 8,9 / 10 [25] |
IGN | 9,4 / 10 [27] | 8,7 / 10 [28] |
Próxima generación | [29] | [30] |
PSM | 81% [31] | |
Arcada | [32] | |
DC-Reino Unido | 9/10 [33] | |
Revista Dreamcast | 28/30 [34] | |
Patio eléctrico | 9,4 / 10 [35] |
Publicación | Otorgar |
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Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de lucha del año |
Dead or Alive 2 generó más de $ 2 millones de ganancias en ventas. [36] A partir de 2020, DOA2 se considera uno de los mejores juegos de lucha en el género en términos de jugabilidad y modos de juego expandidos [ cita requerida ] . En Japón, Game Machine incluyó Dead or Alive 2 en su edición del 15 de diciembre de 1999 como el segundo juego de arcade más exitoso del año. [37] En el lanzamiento de la consola, la versión de Dreamcast fue recibida con elogios de la crítica, mientras que la versión de PlayStation 2 recibió críticas positivas. Ambas versiones fueron elogiadas por sus gráficos, escenas y jugabilidad, sin embargo, la versión de PS2 fue criticada (al igual que otros videojuegos de doblaje en japonés en inglés) por las malas voces en inglés.
Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "tendrías que estar muerto y enterrado para no disfrutar de Dead or Alive 2. Gráficos magníficos, excelente jugabilidad y algunos hermosos personajes ponen este cuadrado en la carrera contra Soul Calibur de Namco como el mejor juego de lucha de Dreamcast ". [29]
Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "Este es un juego tremendo y imprescindible, pero si puedes elegir entre las dos versiones, PS2 disfruta de una ventaja gracias a todos los extras, simplemente acostúmbrate a entrecerrar los ojos ante las luces demasiado brillantes y los desagradables jaggies . [30]
Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation 2 de DOA 2: Hardcore para la próxima generación , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "Esta es la versión más atractiva, más completa y más llena de extras de una de los mejores juegos de lucha jamás creados. Cómpralo y punto ". [38] Hardcore quedó en segundo lugar en los premios anuales de GameSpot como "Mejores gráficos, técnica" y "Mejor juego de lucha" entre los juegos de consola, pero perdió respectivamente ante Shenmue y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 . [39]
GamesRadar + incluyó el juego en su lista de los mejores juegos de Dreamcast, afirmando que " la primera secuela de Dead or Alive usó motores gráficos separados para sus peleas y escenas de corte, lo que permite una fidelidad gráfica sin precedentes". [40] En 2010, UGO.com lo clasificó como el noveno mejor juego de lucha de todos los tiempos, "quizás el más importante por presentar el famoso motor de física de mama de Itagaki". [41]
Rehacer
Dead or Alive Ultimate es una nueva versión de DOA y DOA2 para Xbox con un motor gráfico muy mejorado. Como fue creado después de Dead or Alive 3 , toma elementos y mecánicas tanto de su iteración original como de su sucesor. La acción del movimiento del eje 3D tiene un formato tan libre como DOA3 , y Hitomi , así como Tengu, ahora son personajes jugables (aunque fuera del modo historia), pero otros elementos se han mantenido intactos de DOA2 . El mayor conjunto de cambios instituidos en Dead or Alive Ultimate son el juego en línea en Xbox Live y la inclusión de pendientes, que son un tipo de peligro ambiental.
Referencias
- El contenido de este artículo se copió de Dead or Alive 2 en la wiki de Dead or Alive, que tiene la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0) .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitios web de Tecmo: DOA2 para PlayStation 2 , DOA2 para Dreamcast , DOA2 Hardcore
- Dead or Alive 2 en MobyGames