Ninja Gaiden es un juego de acción y aventuras desarrollado por Team Ninja para Xbox , lanzado por Tecmo en 2004. Los jugadores controlan a Ryu Hayabusa , un maestro ninja , en su búsqueda para recuperar una espada robada y vengar la masacre de su clan. Se inspiró en la serie Ninja Gaiden de Tecmoy tiene la misma continuidad que losjuegos de lucha Dead or Alive de Team Ninja.
Ninja Gaiden | |
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Desarrollador (es) | Equipo Ninja |
Editorial (es) | Tecmo Eidos Interactive (versión de PS3 en Europa) Koei Tecmo Games (vita) |
Director (es) | Tomonobu Itagaki |
Productor (es) | Tomonobu Itagaki |
Diseñador (s) | Masanori Sato Noriaki Kazama Katsunori Ehara |
Programador (es) | Takeshi Kawaguchi |
Artista (s) | Kenichiro Nakajo |
Escritor (es) | Masato Onishi Daisuke Suzuki |
Compositor (es) | Ryo Koike Wakana Hara Makoto Hosoi |
Serie | Ninja Gaiden |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 2 de marzo de 2004
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Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tecmo desarrolló Ninja Gaiden durante cinco años, dirigido a una audiencia occidental. La violencia del juego creó dificultades para obtener calificaciones de contenido y fue censurado en algunas regiones. Haciendo uso de la conectividad a Internet de Xbox , Tecmo promovió Ninja Gaiden con una serie de concursos internacionales en línea ; un número récord de jugadores compitió por lugares en la final en vivo celebrada en el Tokyo Game Show 2004 .
Ninja Gaiden fue aclamado por la crítica y vendió 362,441 copias en Norteamérica en el primer mes de lanzamiento; sin embargo, las ventas japonesas fueron bajas. Team Ninja lanzó dos paquetes de contenido descargable , que también se incorporaron en una versión reelaborada, Ninja Gaiden Black (2005) . En 2007, Ninja Gaiden fue portado a PlayStation 3 como Ninja Gaiden Sigma , con contenido adicional y mejoras gráficas; esto fue lanzado en la PlayStation Vita portátil como Ninja Gaiden Sigma Plus . A Ninja Gaiden le siguieron Ninja Gaiden II (2008) y Ninja Gaiden 3 (2012).
Ninja Gaiden Sigma se lanzará para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One como parte de Ninja Gaiden: Master Collection en junio de 2021. [1]
Como se Juega
Ninja Gaiden desarrolla su hilo narrativo a través de las acciones de su protagonista controlado por el jugador, Ryu Hayabusa . Visto desde una perspectiva de tercera persona por encima del hombro, en la forma típica de acción y aventura , Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden actualizar a medida que avanza, descubriendo o comprando elementos. De acuerdo con su personalidad ninja , su personaje puede interactuar con el entorno del juego para realizar hazañas acrobáticas, como correr y saltar de las paredes, balancearse de un poste a otro o correr por el agua. [2] El mundo del juego se compone de varias regiones distintas, [3] la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como un centro. [4] El acceso a estas regiones se obtiene luchando contra enemigos, encontrando llaves o resolviendo acertijos, inspirados en la mecánica de los videojuegos de The Legend of Zelda . [2] [5] Los bustos de dragones esparcidos por las regiones proporcionan los medios para salvar el progreso del jugador, lo que permite reanudar el juego en un momento posterior.
Los movimientos de Ryu se dirigen mediante el mando de la consola . El sistema de control del juego, que comprende el joystick izquierdo , dos botones de ataque y un botón de bloqueo, se describió como fluido y receptivo, [6] [7] y se consideró que Ninja Gaiden tenía uno de los motores de combate más profundos entre los juegos de Xbox en el tiempo, comparándolo bien con las aventuras de acción de PlayStation 2 God of War y Devil May Cry . [8] [9] [10] Eric Williams, el diseñador del motor de combate de God of War , explicó que Ninja Gaiden prohíbe a los jugadores detener o cambiar los ataques en medio de un golpe. Por el contrario, God of War permite a los jugadores hacerlo, y Devil May Cry otorga esta libertad a ciertos ataques. Williams dijo que, en comparación con esos dos juegos, el sistema de combate de Ninja Gaiden era más difícil de dominar; sin embargo, permite a los jugadores luchar contra sus enemigos controlados por computadora en igualdad de condiciones. [8]
Ninja Gaiden presenta una gran selección de armas para que las maneje Ryu, cada una con ventajas y desventajas que afectan la forma en que el jugador se acerca al combate. Estos incluyen espadas de una mano, como Dragon Sword y Kitetsu, que otorgan ataques rápidos, y un movimiento llamado "Flying Swallow", que permite a Ryu saltar y cortar a los enemigos. Además, estas armas ligeras permiten a Ryu aplastar a los enemigos contra el suelo y realizar su característico Izuna Drop: un martillo giratorio . Las armas pesadas, como el Dabilahro y el Unlabored Flawlessness, son lentas pero causan más daño a los oponentes. Con mayales y bastones , el jugador puede encadenar largas secuencias de ataques. Para enfrentarse a enemigos distantes, Ryu puede lanzar shuriken y disparar flechas. [2] [11] Además de usar técnicas estándar de cuerpo a cuerpo, Ryu puede emplear esencias: globos de energía de colores que se liberan al morir los enemigos y se absorben en el cuerpo de Ryu cuando se acerca a ellos. Las esencias tienen un papel importante en el juego general, actuando para curar a Ryu, restaurar su magia o aumentar su dinero. Sin embargo, en combate, el jugador puede hacer que Ryu extraiga esencias deliberadamente, que luego pueden usarse para desencadenar poderosos ataques conocidos como Técnicas Definitivas que permiten a Ryu dañar a los enemigos sin recibir daño él mismo. [12] Estas técnicas causan un gran daño y hacen que Ryu sea inmune a las lesiones durante un corto período de tiempo. [13]
Ninja Gaiden también proporciona a Ryu hechizos mágicos en forma de hechizos ninpo. Cuando el jugador los activa, hacen que Ryu lance bolas de fuego, tormentas de hielo o relámpagos. Al funcionar de manera similar a las bombas o granadas de los juegos de acción de disparos , estos hechizos le permiten a Ryu infligir un gran daño a los enemigos mientras potencialmente evita el daño a sí mismo. [14] Pero, insatisfecho con sus efectos visuales programados, el director del juego, Tomonobu Itagaki, quería disuadir a los jugadores de usar ninpo. Por lo tanto, modificó el juego para otorgar puntos de bonificación cuando los jugadores superaban etapas sin emplear magia. [15] Para la defensa de Ryu, el jugador tiene dos opciones. Primero, Ryu puede quedarse quieto e intentar bloquear los ataques. Sin embargo, ciertos enemigos pueden romper su guardia, ya sea mediante ataques particularmente fuertes o agarrándolo . La segunda opción es hacer que Ryu esquive, alejándose del ataque en una maniobra llamada "viento inverso". [dieciséis]
Gráfico
Inspirada en la serie Ninja Gaiden de la década de 1980 para Nintendo Entertainment System (NES), la versión de 2004 se estableció originalmente en un mundo de juego reinventado basado en otra creación de Team Ninja, la serie de juegos de lucha Dead or Alive ( DOA ) . Sin embargo, las entrevistas con Tomonobu Itagaki indican que los juegos de Xbox son precuelas de la serie NES y que posiblemente ambos compartan una sola continuidad . [17] [18] [19]
Ninja Gaiden está ambientado en el mundo del juego de la serie Dead or Alive . [20] Ubicado principalmente en Japón y el ficticio Imperio de Vigoor, el juego se basa en estructuras del período Heian para sus lugares japoneses: una fortaleza ninja y un pueblo ubicado en las montañas. En contraste, el Imperio de Vigoor, con su capital Tairon, es una mezcla de tipos arquitectónicos de todo el mundo. [13] Los edificios de estilo europeo exhiben letras árabes , y el monasterio de Tairon exhibe influencias góticas con una sala abovedada, arcos apuntados y grandes vidrieras. Un nivel subterráneo oculto presenta estatuas con cabezas de gatos, paredes cubiertas con tallas, jeroglíficos , pirámide azteca y un laberinto . [21] Esta mezcla de estilos fue el resultado de la negativa de Itagaki a restringir el proceso creativo del juego. [20]
Caracteres
Ryu Hayabusa , el "super ninja", es el protagonista de Ninja Gaiden , [22] [23] y el único personaje controlable por el jugador en el juego. Itagaki creía que la creación de personajes de jugador adicionales podría distraer a su equipo de centrarse en el desarrollo de Ryu. [24] [25] Ryu tiene una larga historia con Tecmo; fue la estrella de la serie Ninja Gaiden de la década de 1990 y ha sido parte de la lista de DOA desde 1996. Sus papeles en estos juegos influyeron en su popularidad entre los fanáticos y la industria de los videojuegos . [26] [27] Ninja Gaiden proporciona una historia de fondo de la apariencia y el personaje de Ryu como se ve en la serie Dead or Alive , que se desarrolla dos años antes del primer juego de DOA . [20] [26]
Rachel es el personaje femenino principal y la heroína trágica del juego. Ella y su hermana gemela, Alma, están afectadas por una maldición de sangre que convierte a los humanos en demonios. [28] Creyendo que no existe cura para su condición, Rachel busca matar a Alma para redimir el alma de su hermana. La relación entre las hermanas y el Gran Demonio Doku, que las maldijo, sirve como un dispositivo de la trama para impulsar el juego, [29] y Rachel ocasionalmente necesita ser rescatada por Ryu. Aunque no es un personaje controlado por el jugador en Ninja Gaiden , en algunas secciones del remake de Ninja Gaiden Sigma es controlable. [30] Otros dos personajes ayudan al jugador en el juego. Ayane , una joven ninja y uno de los miembros habituales del reparto de DOA , actúa como guía en Ninja Gaiden proporcionando consejos y objetivos al jugador. Muramasa, un herrero , tiene tiendas repartidas por todo el mundo del juego donde los jugadores pueden comprar artículos útiles y mejoras para las armas de Ryu. Muramasa también ofrece misiones y relata historias de fondo y otra información crucial; por ejemplo, le dice a Ryu cómo puede obtener el objeto necesario para actualizar su Dragon Sword a su máximo potencial. Los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de los personajes del jugador, con trajes seleccionables para Ryu y peinados para Rachel. [30]
La mayoría de los enemigos son demonios, humanos transformados en monstruos por su maldición de sangre. Tres Greater Fiends lideran a sus hermanos menores contra Ryu, desempeñando papeles importantes en la trama del juego: Alma, la hermana de Rachel, cuya historia forma una parte importante del juego; Doku, el principal antagonista de Ryu , cuya incursión en la aldea de Hayabusa y el robo de la Dark Dragon Blade constituyen el hilo principal de la trama; y Marbus, señor del inframundo demoníaco que es responsable de la serie final de desafíos que enfrenta Ryu en el reino de los demonios antes de encontrarse con el Emperador de Vigo o. [31]
Historia
La historia de Ninja Gaiden abarca 16 capítulos, cada uno comienza y termina con una escena . Al comienzo del juego, el jugador toma el control de Ryu mientras se infiltra en la fortaleza del clan Shadow. Ryu está allí para visitar a su tío, el líder del clan Murai. Durante su charla, Ayane da noticias de una redada en la aldea de Hayabusa. Luchando para regresar a su aldea, Ryu se encuentra con Doku, quien ha matado a la doncella del santuario de Hayabusa, Kureha, y ha tomado la Espada del Dragón Oscuro. Ryu es derribado por Doku con la espada robada, pero un halcón, el animal espiritual del clan Hayabusa, lo devuelve a la vida como un "soldado de la venganza".
Buscando venganza por la muerte de Kureha, Ryu se entera de Murai que los asaltantes eran de Vigoor, por lo que se refugia en una aeronave con destino al imperio. [24] Luchando por las calles de su ciudad capital, Tairon, Ryu se enfrenta a varios jefes, incluidos los tres Greater Fiends. Derrota a Alma en una batalla que destruye la ciudad, pero la deja a merced de Rachel. Por el contrario, Rachel no puede decidirse a matar a su hermana, [32] y en su lugar es tomada por Doku, quien se prepara para sacrificarla en un ritual para mejorar el poder de Alma. Con la ayuda de Alma, Ryu rescata a Rachel y destruye el espíritu de Doku, pero con su último aliento, Doku lanza la maldición de sangre sobre Ryu. [33] La única forma de que Ryu levante la maldición es matar al emperador, por lo que asalta el palacio, derrotando a Marbus, quien bloquea su camino hacia el reino personal del emperador. Deben completarse dos luchas sucesivas contra jefes para destruir al Emperador y recuperar la Espada del Dragón Oscuro; una vez que esto se logra, su reino comienza a destruirse. Luego, Ryu debe ser maniobrado por una serie de salientes para escapar, pero en el proceso pierde el control de la Espada del Dragón Oscuro.
El Blade caído aterriza a los pies de una figura, el Discípulo Oscuro, que ha estado siguiendo a Ryu durante todo el juego. Tomando la Espada, el Discípulo se revela como el líder del clan Murai. Admite que la incursión en la aldea de Hayabusa era parte de su plan para restaurar el poder maligno de Blade, utilizando las almas cosechadas por Ryu. [34] [35] Dibujando en la espada, Murai se transforma, preparando el escenario para la pelea final contra el jefe. Ryu derrota a Murai y destroza la Espada con la True Dragon Sword. Victorioso, Ryu se convierte en halcón y vuela a la aldea de Hayabusa. En la escena final del juego, coloca el Ojo de Dragón, utilizado para mejorar su espada, en la lápida de Kureha y desaparece en la noche. La historia de Ninja Gaiden continúa en las secuelas Ninja Gaiden: Dragon Sword , Ninja Gaiden II y Ninja Gaiden 3 .
Desarrollo
En 1999, Team Ninja comenzó a trabajar en el "Proyecto Ninja Gaiden de próxima generación". [26] La primera etapa de desarrollo fue crear el juego en la placa del sistema arcade Sega NAOMI . Luego planearon trasladar el proyecto a la consola Dreamcast para un mayor desarrollo y lanzamiento, pero esto se abandonó cuando Sega anunció el final de la línea de productos Dreamcast en 2001. [3] En este punto, Tecmo decidió lanzar Ninja Gaiden como un juego de lanzamiento. para Sony PlayStation 2 en los Estados Unidos. [36] Itagaki, sin embargo, tenía otros planes; El líder del Team Ninja quedó impresionado con los kits de desarrollo de software para Xbox y presionó para que su equipo desarrollara para la consola de Microsoft . [26] La compañía guardó silencio sobre este cambio de dirección y sorprendió tanto a la industria de los juegos como a los fanáticos cuando anunciaron en el E3 2002 que Ninja Gaiden se lanzaría exclusivamente en la consola de juegos Xbox. La mayoría de los fanáticos que votaron en la encuesta de Tecmo querían el juego en Nintendo GameCube . [37]
Ninja Gaiden fue el primer juego de acción de Team Ninja. Su concepto inicial no tenía nada en común con la serie Ninja Gaiden original que se lanzó para NES. [38] Sin embargo, por razones minoristas, Tecmo quería mantener un vínculo con los juegos anteriores, que tenían muchos adeptos en Occidente , [26] por lo que se le pidió a Itagaki que reconsiderara sus ideas para apuntar al mercado extranjero. [3] [38] Al analizar los juegos anteriores, concluyó que su violencia atraía a los jugadores e incluía contenido sangriento, como decapitaciones, en el juego de Xbox para mantener ese espíritu. [3] También pretendía hacer que su nuevo juego fuera difícil pero atractivo; [20] desafiaría a los jugadores por sus reflejos más que por sus recuerdos de diseños y tiempos. [7] Su equipo se propuso diseñar una jugabilidad fluida con animaciones de alta calidad que reaccionaban rápidamente a la entrada del jugador. [20] Itagaki rindió homenaje a la serie anterior de Ninja Gaiden al incluir versiones actualizadas de enemigos y ataques especiales. [2] [14] Team Ninja basó sus modelos de computadora en 3D , desde las pistolas del secuaz hacia arriba, en material del mundo real. Los modelos de personajes se tomaron de estudios de anatomía humana y el equipo contrató a artistas marciales para capturar digitalmente su movimiento. Sin embargo, en lugar de importar las capturas de movimiento directamente al juego, los animadores las utilizaron como plantillas para dar una sensación de realismo a los movimientos exagerados de los personajes del juego. Itagaki encontró más interesante diseñar criaturas no humanas que enemigos humanos. [39]
Lanzamiento
En 2004, Tecmo lanzó un disco de demostración de Ninja Gaiden en Japón, incluido en la edición del 26 de febrero de la revista Famitsu Xbox . [40] La demostración permite a los jugadores probar el primer capítulo del juego en dos niveles de dificultad con algunas armas y ninpos completamente mejorados. [41] El 2 de marzo de 2004, un año después de lo planeado originalmente, Tecmo lanzó Ninja Gaiden en los Estados Unidos. [42] [43] [44]
Censura regional
Según se publicó, Ninja Gaiden contenía actos sangrientos de violencia, decapitaciones y monstruos grotescos. El organismo de clasificación de juegos de América del Norte, Entertainment Software Rating Board (ESRB), lo calificó como un juego "maduro", que prohíbe la venta a cualquier persona menor de 17 años en varios estados. [45] Sin embargo, la descripción de decapitaciones atrae índices de audiencia más estrictos en otras partes del mundo. [46] En Alemania, el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) los consideró excesivos y se negó a calificar el juego en absoluto. Dado que esto tenía el potencial de colocar a Ninja Gaiden en la " Lista de medios nocivos para los jóvenes " de Alemania , lo que habría significado que las tiendas no podían anunciar el juego ni venderlo a menos que lo solicitaran a clientes mayores de 18 años, [47] Tecmo censuró la versión europea PAL para obtener una calificación USK. [48] Un año después, Tecmo logró obtener una calificación de USK 18+ por el lanzamiento sin censura de Ninja Gaiden Black .
La Organización de Clasificación de Entretenimiento Informático de Japón (CERO) calificó a Ninja Gaiden y Black , en su lanzamiento, como más de 18 juegos. [49] En ese momento, las calificaciones CERO actuaron como pautas para los consumidores. Sin embargo, el 1 de marzo de 2006, el sistema de calificación japonés cambió. Se introdujo una escala de la A a la D, con una calificación Z adicional para juegos con grandes cantidades de contenido sexual y sangriento. La calificación Z se aplica legalmente, siendo ilegal vender tales juegos a cualquier persona menor de 18 años. [50] Como resultado, Tecmo eliminó las decapitaciones humanas en Sigma para obtener una calificación D para el mercado de Asia Oriental . Sin embargo, CERO reclasificó los dos juegos anteriores como D, a pesar de que también representan decapitaciones humanas. [49]
Posteriores a la liberación
Team Ninja siguió trabajando en el proyecto Ninja Gaiden después de su lanzamiento, con el objetivo de impulsar el género de acción y su primer juego de este tipo lo más lejos posible. [39] Con este fin, lanzaron expansiones descargables, conocidas como Hurricane Packs, sin cargo. Itagaki dijo que dado que los paquetes nacieron por interés de su equipo, no les importaba cobrar a los jugadores por sus esfuerzos. [51] Los dos paquetes estaban disponibles en Xbox Live en el tercer trimestre de 2004.
- Hurricane Pack 1 fue una versión renovada del modo Historia; Team Ninja modificó los encuentros y la inteligencia artificial (IA) de los enemigos de Ryu para aumentar la dificultad del juego. El paquete introdujo enemigos adicionales como gatos humanoides, gigantes con cráneos de dinosaurios y cyborgs , y Team Ninja realizó un cambio clave en el sistema de cámara mediante el cual se muestra la acción en pantalla; los jugadores ahora pueden controlar la cámara y cambiar su ángulo de visión. [52] Otra característica del paquete fue mejorar el motor de combate; la nueva habilidad "Interceptar" permite a los jugadores contrarrestar cualquier ataque enemigo con el tiempo adecuado. [53]
- Hurricane Pack 2 mantuvo las mejoras del primero, pero tuvo lugar en un mundo alternativo que comprende solo dos regiones, donde los jugadores tienen que luchar durante varios encuentros para rescatar a Rachel de dos nuevos jefes (Nicchae e Ishtaros). Esta expansión introdujo demonios que empuñan espadas gigantes y lanzan bolas de fuego. [54]
Más tarde, Team Ninja compiló ambos paquetes de expansión y agregó nuevas funciones para crear Ninja Gaiden Black . Este juego, que Itagaki vio como la versión final de Ninja Gaiden , [55] salió a la venta el 20 de septiembre de 2005. [56] Unos años más tarde, Team Ninja actualizó los gráficos del juego y lo portó a PlayStation 3 ( PS3). Esta versión fue lanzada como Ninja Gaiden Sigma el 14 de junio de 2007. Black se convirtió en un juego original de Xbox el 11 de febrero de 2008. [57]
Competición online
Los Torneos Master Ninja fueron una serie de tres concursos en línea organizados por Microsoft y Tecmo en 2004. Se llevaron a cabo a través de Xbox Live y estaban abiertos a participantes de Europa, Japón y América del Norte. La selección de los ganadores se basó en las puntuaciones obtenidas al jugar Ninja Gaiden o sus Hurricane Packs. Los jugadores tenían de 14 a 24 días para completar los juegos requeridos y enviar sus puntajes a un marcador en línea. [58] [59] [60]
Los dos primeros torneos formaron etapas de clasificación regional para un Campeonato Mundial de Torneo Maestro Ninja Gaiden en vivo , celebrado el 25 de septiembre en el TGS 2004. La competencia por lugares fue intensa, con ambos torneos rompiendo récords de participación en línea en eventos de Xbox Live. [61] [62] Seis de los jugadores con mayor puntuación de Europa y América del Norte ganaron bokkens con la firma de Itagaki, [61] [63] y se seleccionaron cinco ganadores regionales para pasar a la final. Aquí, los finalistas jugaron simultáneamente un juego personalizado extraído de Hurricane Pack 2 mientras los comentaristas anunciaban la acción. Tuvieron 15 minutos para completar el juego y publicar la puntuación más alta; el ganador emergió solo en los últimos 20 segundos, cuando Yasunori Otsuka despejó el juego y superó a sus rivales. En la ceremonia de premiación, los finalistas recibieron sus placas de premios de manos de Itagaki. [64] [65]
Los torneos no estuvieron exentos de polémica. Los jugadores se quejaron de la tardanza de Microsoft en publicar las reglas oficiales para el primer desempate, y se creía que el puntaje más alto publicado no se podía lograr por medios justos. [66] Los funcionarios, sin embargo, declararon que la puntuación era posible y permitieron que los resultados se mantuvieran. [67] En el segundo desempate, Microsoft inicialmente nombró al segundo finalista como el finalista de América del Norte, [68] después de descalificar al ganador sin ninguna razón declarada públicamente, pero finalmente tuvo que enviar al segundo finalista a Tokio cuando el primero no pudo producir un pasaporte a tiempo. [69]
Master Ninja Tournament 3 comenzó el 27 de septiembre y duró 26 días. Las clasificaciones se decidieron por los puntajes obtenidos mientras jugaba Hurricane Pack 2, y los premios fueron ropa Tecmo y juegos de Team Ninja. [70] Esto marcó el final de los torneos oficiales de Ninja Gaiden , aunque Microsoft ha retenido las tablas de clasificación para que los jugadores carguen sus puntuaciones.
Mercancías
Tecmo ha creado una línea de productos en torno al nombre Ninja Gaiden . Su tienda en línea ofrece ropa y accesorios como gorras, muñequeras, camisetas, llaveros y tazas. La mayor parte de la mercancía se basa en la asociada con los diversos lanzamientos de juegos de Ninja Gaiden o se entrega como premios en los Torneos Master Ninja. [71] [72] [73] Tecmo también publicó la banda sonora original del juego bajo su sello discográfico Wake Up el 20 de marzo de 2004. Kotobukiya, un fabricante de estatuillas, incluye figuras de plástico a escala 1/6 de los personajes de Ninja Gaiden en su rango. de productos. A partir de 2007, han producido figuras de Ryu, Ayane, Kureha y Rachel. [74]
Otras versiones
Tecmo publicó dos versiones adicionales de Ninja Gaiden : Ninja Gaiden Black para Xbox y Ninja Gaiden Sigma para PS3. Esencialmente el mismo juego que el original, cuentan la misma historia de Ryu y Dark Dragon Blade, pero incluyen contenido adicional y mecánicas de juego actualizadas. Aunque Itagaki consideró que Black era la versión final de Ninja Gaiden , [55] Tecmo posteriormente portó el juego a la PS3 como Sigma .
Además del Story Mode narrativo, Black y Sigma introdujeron una variación de juego llamada Mission Mode. Centrado en la acción más que en el desarrollo del personaje, proporciona misiones basadas en el combate que se desarrollan principalmente en áreas pequeñas, donde el objetivo del jugador es "destruir a todos los enemigos". [75] En los modos Historia y Misión, la puntuación del juego se basa en la velocidad del jugador en la eliminación de encuentros, el número de muertes logradas, el número de hechizos ninpo sin usar que quedan al final y la cantidad de efectivo recolectado. Los jugadores pueden comparar sus puntuaciones en los tableros de clasificación en línea. [76]
Ninja Gaiden Negro
Tecmo anunció en el E3 2005 que Team Ninja estaba trabajando en Ninja Gaiden Black , [77] y luego exhibió una versión funcional del juego en el TGS 2005. [78] Black es una compilación reelaborada del Ninja Gaiden original y los dos paquetes Hurricane. . [55] El juego presenta nuevos enemigos, como murciélagos explosivos y demonios doppelgänger que pueden imitar a Ryu. [79] Contiene más disfraces que el original y cambia los juegos desbloqueables de NES de Ninja Gaiden por una versión arcade . [80]
Una característica clave de esta versión son sus dos nuevos niveles de dificultad: el sencillo Ninja Dog y el muy difícil Master Ninja. [75] Itagaki agregó Ninja Dog después de recibir quejas de que Ninja Gaiden era demasiado duro en su encarnación predeterminada, [81] aunque creía que, con persistencia, cualquier jugador era capaz de completar el juego. [82] Por lo tanto, se aseguró de que los jugadores que seleccionaran Ninja Dog serían objeto de burlas suaves por parte del juego: los jugadores en este nivel de dificultad reciben cintas de colores como accesorios, y Ayane trata a Ryu como un inferior. En compensación, Itagaki hizo las otras configuraciones de dificultad más difíciles que en Ninja Gaiden . Otra característica de Black es su Modo Misión, que comprende 50 misiones de combate, una de las cuales está adaptada del juego personalizado diseñado para la final del Campeonato Mundial del Torneo Maestro Ninja Gaiden. Las últimas cinco misiones se basan en las de Hurricane Pack 2 y forman una serie vinculada conocida como "Eternal Legend". [80] Si bien la mayoría de las mejoras realizadas en los Hurricane Packs se llevaron a cabo a lo largo de este juego, incluidos los ajustes del sistema de cámara y las nuevas batallas contra jefes, la maniobra Intercept, introducida en Hurricane Pack 1, no se incluyó en Black , lo que se suma a su mayor desafío. .
Ninja Gaiden Black también estaba disponible a través de Game Pass de Xbox para Xbox One S y Xbox One X , pero se eliminó en septiembre de 2019. Ninja Gaiden Black también está mejorado para la consola Xbox One X , lo que mejora la resolución del juego a niveles HD.
Ninja Gaiden Sigma
En 2006, Tecmo y Sony anunciaron el desarrollo de Ninja Gaiden Sigma para PS3. [83] [84] Eidos obtuvo los derechos de publicación europeos para este juego. [85] Itagaki no tuvo un papel directo en Sigma y lo juzgó como un juego defectuoso, [86] aunque reconoció que Sigma les dio a los propietarios de PlayStation una probada de Ninja Gaiden . [87]
La jugabilidad de Sigma es muy similar a la versión original, aunque con algunas modificaciones realizadas en el juego. Al igual que en la versión original, los movimientos del jugador y el sistema de combate se dirigen mediante el mando de la consola , que consta del joystick izquierdo , dos botones de ataque y un botón de bloqueo. El juego presenta una gran selección de armas para que Ryu las maneje, cada una con ventajas y desventajas que afectan la forma en que el jugador se acerca al combate. Una nueva adición al arsenal de Ryu es un par de espadas de doble empuñadura, Dragon's Claw y Tiger's Fang. También proporciona a Ryu hechizos mágicos en forma de ninpo , lo que le permite infligir un gran daño a los enemigos y, al mismo tiempo, evitar el daño a sí mismo. Al agitar el controlador Sixaxis , los jugadores pueden aumentar el poder de sus hechizos ninpo. [88] [89] Rachel , un personaje no jugable en el juego de 2004, se volvió jugable en tres nuevos capítulos, con los nuevos jefes, Gamov y Alterator. También se cambiaron algunos de los elementos de diseño de los niveles antiguos y se introdujeron varios tipos de enemigos nuevos. [30] [90]
Además del Story Mode narrativo, Sigma incluyó una variación de juego llamada Mission Mode. Centrado en la acción más que en el desarrollo del personaje, proporciona misiones basadas en el combate que se desarrollan principalmente en áreas pequeñas. En los modos Historia y Misión, la puntuación del juego se basa en la velocidad del jugador en la eliminación de encuentros, la cantidad de muertes logradas, la cantidad de ninpos sin usar que quedan al final y la cantidad de efectivo recolectado. Los jugadores pueden comparar sus puntuaciones en las tablas de clasificación en línea. [91] Además, los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de los personajes del jugador, con trajes seleccionables para Ryu y peinados para Rachel. [30]
El hardware más poderoso de PlayStation 3 le dio a Team Ninja la oportunidad de revisar los gráficos del juego para usar texturas más grandes y detalladas . Se realizaron cambios en el mundo del juego, con algunas áreas nuevas y varios puntos de guardado y tiendas adicionales , [90] y las modificaciones en el motor del juego permitieron a los jugadores disparar flechas en el aire, luchar en superficies de agua y jugar como Rachel en algunos capítulos y misiones. [30] [92]
En julio de 2007, Tecmo lanzó una demostración y un nuevo modo de juego, Survival Mode, para Sigma en PlayStation Network . [93] La demostración limita a los jugadores al primer capítulo del juego, pero les permite jugar como Rachel en una misión separada. [94] El modo de supervivencia comprende misiones en las que los jugadores siguen luchando hasta que han matado a todos sus oponentes o su personaje ha sido derrotado. [95]
Ninja Gaiden Sigma Plus
Ninja Gaiden Sigma Plus es un puerto de Ninja Gaiden Sigma para la PlayStation Vita lanzado en América del Norte y Europa el 22 de febrero de 2012. [96] Al igual que Ninja Gaiden Negro ' s "Ninja Dog" modo, Sigma Plus cuenta con una dificultad muy sencillo, llamado " Modo héroe ", lo que lo hace más accesible para los jugadores ocasionales. También aprovecha las características adicionales que ofrece la Vita, incluida la orientación giroscópica en primera persona (al inclinar la PlayStation Vita, el jugador puede ajustar el ángulo de la cámara en los modos de visualización en primera persona), los controles del panel táctil trasero (tocar los símbolos con la parte trasera). touchpad permitirá a Ryu aumentar el poder de su Ninpo), controles de pantalla táctil (los jugadores pueden entrar en modo de primera persona tocando la pantalla táctil). Además, Ninja Gaiden Sigma Plus ofrece nuevos conjuntos de accesorios que Ryu y Rachel pueden equipar.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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Play Station Vita | PS3 | Xbox | |
GameRankings | N / A | 87% [97] | 93% [98] ( Negro ) 95% [99] |
Metacrítico | 72/100 [101] | 88/100 [100] | 91/100 [102] ( Negro ) 94/100 [103] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
Play Station Vita | PS3 | Xbox | |
1Up.com | N / A | A [104] | A [105] ( Negro ) A + [79] |
Eurogamer | N / A | 7/10 [106] | 9/10 [13] |
GamePro | N / A | 4.75 [107] | 5/5 [108] ( Negro ) 5/5 [109] |
GameSpot | N / A | 9,0 / 10 [90] | 9.4 / 10 [2] ( Negro ) 9.4 / 10 [75] |
IGN | N / A | 9,3 / 10 (Estados Unidos) [110] 8,8 / 10 (AU) [111] | 9.4 / 10 [14] ( Negro ) 9.4 / 10 [112] |
VideoGamer.com | N / A | 8/10 [91] | 9/10 [113] |
Publicación | Otorgar |
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IGN | Mejor juego de acción de Xbox 2004 [114] Mejor contenido descargable de Xbox 2004 [114] ( Negro ) Mejor juego de acción de Xbox 2005 [115] |
X-Play | Mejor juego de acción / aventura 2004 [116] |
EGM | Juego de Xbox del año 2004 [117] |
GameSpot | ( Negro ) Mejor juego de Xbox 2005 [118] |
EquipoXbox | ( Negro ) Mejor juego de acción de Xbox 2005 [119] |
Ninja Gaiden fue lanzado con gran éxito de crítica. Greg Kasavin de GameSpot llamó "uno de los mejores más desafiantes juegos de acción y aventura que se han hecho", [2] y su publicación lo nombró el mejor juego de Xbox de febrero de 2004. [120] IGN 's Erik Brudvig dicho que "establece un nuevo estándar para los juegos de acción en tercera persona en términos de duración, profundidad, velocidad y sangre ", [14] mientras que Electronic Gaming Monthly ( EGM ) lo llamó" un clásico instantáneo imperdible ", y declaró que" ninguna Xbox debería prescindir de [ Ninja ] Gaiden ". [121] Los críticos también lo consideraron como uno de los juegos más difíciles lanzados antes de 2007. [122] [123] El juego recibió una segunda posición en la categoría "Mejor juego de acción y aventuras" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas. [124]
Su versión mejorada, Ninja Gaiden Black , también impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en la Xbox, y elogió su nuevo Modo Misión por "[destilar] el juego hasta su esencia más pura". [75] IGN calificó su lanzamiento como "un día raro y bienvenido", que trajo sus "niveles de emoción a la primera vez que [ellos] jugaron el juego". [112]
Desde un punto de vista técnico, los críticos consideraron a Ninja Gaiden y Black como el mejor software de Xbox disponible en ese momento; el hardware de la consola se había llevado al límite sin mostrar caídas significativas en el rendimiento. Kasavin de GameSpot quedó impresionado con su "presentación de primer nivel" y dijo que ningún otro juego en ese momento se acercaba tanto en imágenes como en audio. [75] Según IGN, los juegos podrían "hacer que [ellos] se olviden momentáneamente de la próxima generación de consolas". [112] Tanto Ninja Gaiden como Black fueron los más vendidos, lo que los llevó a ser compatibles con Xbox 360 para todas las regiones en el lanzamiento de la nueva plataforma. [125] [126] [127] Ninja Gaiden atrajo críticas por la forma en que la cámara del juego enmarca la acción en pantalla. El sistema de cámara predeterminado centra la acción en Ryu y sus alrededores, pero los críticos se sintieron frustrados por las ocasiones en que la cámara se enfocaba en parte del escenario, perdiendo así la pista de Ryu. [112] [128] Tecmo intentó abordar esto con la introducción de controles manuales de cámara en los paquetes Hurricane, [52] [75] y la mayoría de los críticos juzgaron que el marco de la cámara era generalmente aceptable o que Ninja Gaiden era lo suficientemente bueno. juego que sus defectos podrían pasarse por alto. [75] [121]
Los consumidores compraron 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black en agosto de 2007, [129] y la mayor parte de estas ventas se destinaron a América del Norte y Europa. Según NPD Group , en su primer mes Ninja Gaiden vendió 362,441 copias en los Estados Unidos. [130] [131] En agosto de 2006, Ninja Gaiden había vendido 550.000 copias y ganado 27 millones de dólares en ese país. Entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el juego número 100 más vendido lanzado para las consolas PlayStation 2 , Xbox o GameCube en los Estados Unidos. Las ventas combinadas de Ninja Gaiden y Black alcanzaron las 800.000 unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. [132] Estas cifras de ventas reflejan la decisión de Tecmo de apuntar al mercado no japonés. Los jugadores japoneses no estaban particularmente entusiasmados; según Itagaki, solo se vendieron 60.000 copias de Ninja Gaiden en Japón en los cuatro meses posteriores a su lanzamiento. [39] Los éxitos críticos y comerciales de Ninja Gaiden han llevado a CNET y GameSpot Asia a introducir el juego en sus salones de la fama. [133] [134]
Los juegos de Ninja Gaiden ganaron reputación en la comunidad de jugadores por su dificultad y atención al detalle. [26] [135] Aunque atrajeron a los jugadores que, como Struan Robertson de Pro-G , querían un desafío "malditamente duro, pero también malditamente bueno", [113] se temía que los jugadores ocasionales encontrarían la curva de aprendizaje abrumadora. . IGN advirtió que los jugadores con menos habilidades podrían no "sacar tanto provecho de este juego como otros debido a [su] increíble dificultad", [112] y Edge comentó que "la negativa de Tecmo de extender cualquier tipo de agarre a jugadores menos dedicados es simplemente una falla de diseño, no una insignia de honor incondicional ", y" es imposible creer que no pudieron haber encontrado una manera de aumentar la accesibilidad del juego sin socavar la naturaleza gloriosamente intratable de los desafíos que contiene ". [128] EGM encontró que el desafío era "gratificante" ya que "te motiva a mejorar en el juego". [121] Clive Thompson se centró en Ninja Gaiden en su artículo de Slate que examina la motivación para jugar juegos difíciles. Sostiene que los niveles extremos de desafío pueden ser inicialmente muy frustrantes y pueden hacer que un juego sea abandonado con disgusto. Sin embargo, cuando un juego también recompensa la perseverancia de un jugador al enseñar las habilidades necesarias para superar sus desafíos, ese jugador tendrá la motivación para terminar el juego. Ninja Gaiden , en su opinión, logra el equilibrio correcto entre desafío y recompensa; la finalización trae "una especie de regocijo agotado, como llegar finalmente al final de Guerra y paz ". [136] En 2012, CraveOnline lo incluyó en su lista de cinco "juegos ninja rudos", llamándolo "el pináculo de los juegos de acción en ese momento, manteniendo esa corona durante todo un año hasta que God of War se lanzó en 2005" y " un verdadero clásico de los videojuegos, y quizás el mejor juego de ninjas de todos los tiempos ". [137] Ese mismo año, G4tv lo clasificó como el 83º mejor videojuego de todos los tiempos, y también lo calificó como "el mejor juego de ninjas jamás creado y uno de los más difíciles". [138]
Ninja Gaiden Sigma vendió 46.307 unidades en la primera semana de su lanzamiento en Japón, lo que lo convierte en el tercer juego más vendido durante ese período. [139] Según NPD Group , en su primer mes Sigma vendió 63.637 copias en los Estados Unidos. [140] Next Generation informó que, en abril de 2008, se habían vendido 470.000 copias de Sigma en Europa y América del Norte. [141] Tecmo anunció que ha vendido 500.000 unidades en todo el mundo. [142]
Al igual que Ninja Gaiden y Ninja Gaiden Black , Ninja Gaiden Sigma ha recibido críticas positivas, y actualmente tiene una puntuación media del 87% en GameRankings y 88/100 en Metacritic , según 58 y 46 opiniones, respectivamente. [97] [100] Los críticos variaron en sus puntos de vista sobre los aspectos técnicos de Ninja Gaiden Sigma . Aunque el sitio de juegos 1UP.com calificó los gráficos actualizados como "una magnífica reelaboración del clásico ninja moderno", [104] Pro-G dijo que eran promedio para los estándares de la próxima generación y mostraban ocasionalmente "rasgaduras, bordes irregulares y colisiones no coincidentes entre manchas de sangre y paredes ". [91]
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Esta sensación de agarre se ve acentuada por los controles del juego, que son fluidos y receptivos, ya sea en las secciones puramente similares a plataformas (piense en Prince of Persia: The Sands of Time , especialmente cuando Ryu corre a lo largo de las paredes o salta de los pozos) o el núcleo del desafío del juego, las secciones de combate.
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Esta es una nueva historia protagonizada por Ryu Hayabusa. Tiene lugar después de Ninja Gaiden para Xbox, y antes del período de tiempo de los viejos juegos de Ninja Gaiden en NES.
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La historia también cronológicamente, esto tiene lugar después del primer Ninja Gaiden para Xbox, luego, después de esto, la historia de este juego desde un punto de vista cronológico conduce al antiguo Ninja Gaiden para NES. Creo que tenemos una buena continuidad allí.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Ninja Gaiden en MobyGames