Tony Hawk's Pro Skater , lanzado como Tony Hawk's Skateboarding en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y partes de Europa, es un videojuego de skate desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Fue lanzado para PlayStation el 29 de septiembre de 1999 [1] y luego fue portado a Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast y N-Gage . El puerto N64 fue el juego final lanzado para la consola en territorios PAL.
Patinador profesional de Tony Hawk | |
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Desarrollador (es) | Neversoft [a] |
Editorial (es) | Activision [b] |
Productor (es) | Jason Uyeda Scott Pease |
Diseñador (s) | Aaron Cammarata Chris Rausch |
Programador (es) | Mick West |
Artista (s) | Silvio Porretta |
Compositor (es) | Brian Bright |
Serie | Tony Hawk's |
Plataforma (s) | PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage |
Lanzamiento | 29 de septiembre de 1999 |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Pro Skater de Tony Hawk se desarrolla en un entorno 3D impregnado de un ambiente de punk rock y ska . El jugador toma el control de una variedad de patinadores famosos y debe completar misiones realizando trucos de skate y recolectando objetos. El juego ofrece varios modos de juego, incluido un modo de carrera en el que el jugador debe completar objetivos y evolucionar los atributos de su personaje, un modo de juego libre en el que el jugador puede patinar sin ningún objetivo determinado, y un modo multijugador que presenta un número de juegos competitivos.
El Pro Skater de Tony Hawk fue recibido con elogios de la crítica en todas las versiones, excepto en la versión de Game Boy Color , que tuvo una recepción más mixta. El juego resultó en una franquicia exitosa, recibiendo ocho secuelas anuales desarrolladas por Neversoft desde Pro Skater 2 de 2000 hasta Proving Ground de 2007 .
Como se Juega
Pro Skater de Tony Hawk pone al jugador en control de un famoso skater y se desarrolla en una vista en tercera persona con una cámara fija. El objetivo del juego es realizar trucos y combinaciones de los mismos en un esfuerzo por aumentar la puntuación del jugador. El movimiento se puede modificar usando el d-pad , y cada uno de los ollies , agarres , volteretas y deslizamientos se asignan a botones individuales. Cada patinador tiene ocho agarres, ocho toboganes y ocho volteretas. La cantidad de puntos obtenidos de una secuencia de trucos exitosa depende de la cantidad de tiempo pasado en el aire, el grado de rotación y la cantidad y variedad de trucos realizados; cuanto más se realice un truco en una secuencia, menos puntos ganará. Cuando el jugador logra realizar trucos, aumenta un indicador especial. Cuando este indicador está lleno y parpadeando, el jugador es capaz de realizar un truco especial que vale muchos más puntos que los trucos ordinarios. [4] [5] [6] Si el jugador rescata (se cae de su patineta), cualquier punto que se haya ganado con el combo actual se pierde y el indicador especial se vacía. [7]
En el "Modo Carrera" del juego, el jugador debe completar cinco objetivos (representados por cintas de video) en cada nivel en un período de dos minutos. El jugador no está obligado a completar todos los objetivos en una sola carrera; cualquier objetivo completado está comprometido con la memoria del juego, lo que permite completar otros objetivos en múltiples partidas de un nivel. Se logran dos objetivos comunes en cada nivel acumulando dos puntuaciones definidas, mientras que otro objetivo común es recolectar letras de la palabra "SKATE", y otro objetivo común es destruir cinco de un determinado objeto dentro de cada nivel. El quinto objetivo es más variado, pero a menudo se orienta en torno a un elemento específico que se encuentra en cada nivel. Completar objetivos desbloquea niveles y equipos adicionales para su uso. Tres de los niveles del modo tienen lugar en una competición en la que el jugador actúa para los jueces y acumula la puntuación más alta en tres rondas de un minuto. El jugador recibe una medalla de bronce, plata u oro dependiendo de la puntuación final que se le dé. Otros modos para un jugador incluyen la "Sesión única", en la que el jugador puede acumular libremente una puntuación alta en dos minutos utilizando los niveles y personajes obtenidos previamente, y el "Free Skate", en el que no hay límite de tiempo impuesto. [7] [8] [9] [10]
El juego cuenta con diez patinadores profesionales que incluyen a Tony Hawk , junto con dos personajes originales desbloqueables; Oficial Dick y soldado Carrera. [11]
El modo multijugador lo juegan dos jugadores en una vista de pantalla dividida y ofrece tres juegos: "Graffiti", "Trick Attack" y "HORSE". En "Graffiti", los jugadores deben acumular la puntuación más alta cambiando los elementos del nivel a su propio color mediante el uso de trucos. Si un jugador realiza un truco de mayor puntuación en un elemento que ya ha sido marcado, el elemento cambiará al color de ese jugador. "Trick Attack" es un modo en el que los jugadores deben acumular la puntuación más alta encadenando trucos. "HORSE" es un juego que se juega de forma intermitente entre dos jugadores , que deben competir en rondas que duran ocho segundos o hasta que se realiza un truco. El jugador con la puntuación más baja en cualquier turno recibe una letra con la palabra "CABALLO" o cualquier palabra que los jugadores hayan generado antes del inicio del juego. El primer jugador en acumular la palabra completa pierde. [7] [8] [10]
Patinadores profesionales destacados
El juego contó con un total de diez patinadores profesionales de la vida real, junto con dos personajes originales desbloqueables. [12] [13]
Patinadores profesionales destacados | |
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Desarrollo
Después de la liberación de Sega 's patinador de la tapa y Electronic Arts ' Calle Sk8er , [8] Activision identificaron juegos de skate en la simulación como un mercado creciente en la industria del juego y llegó a la conclusión de que tal un título resonaría con un público joven. Antes de la participación de Neversoft en el proyecto, se asignó a otro estudio la tarea de desarrollar un título de skate para Activision. El intento de este estudio no impresionó a Activision y no pasó de la etapa conceptual. Luego, el editor decidió confiar el proyecto a Neversoft, que recientemente completó el juego de disparos en tercera persona Apocalypse en nueve meses. Aunque Neversoft nunca antes había desarrollado un videojuego de deportes, el equipo de desarrollo confiaba en su capacidad para realizar la tarea antes de la fecha límite de la temporada navideña de 1999. [14]
Durante el desarrollo, el equipo de Neversoft pasaba sus descansos para almorzar en una bolera cerca del estudio, donde jugarían y estudiarían con Top Skater de Sega en la sala de juegos. El diseño del juego sirvió como una fuerte influencia básica, junto con la observancia de patinadores reales actuando en los X Games . A pesar de que el equipo decidió que patinador de la tapa ' linealidad s carecía del sentido de la diversión dejaron de buscar, el elemento de 'pista de carreras' se conservó en dos de los niveles del juego. A diferencia de los títulos posteriores de la serie, Neversoft no usó las ubicaciones existentes como referencia para el diseño de niveles del juego, sino que simplemente visualizó áreas de patinaje potenciales como una escuela o una ciudad e incorporó elementos como rampas y rieles para beneficiar el juego. El equipo priorizó conscientemente la diversión sobre el realismo en el enfoque del diseño de niveles y la física del juego. [14]
El motor del juego es una versión modificada del título anterior de Neversoft, Apocalypse , y el prototipo del juego usó el personaje de Bruce Willis de ese juego como personaje del jugador. [15] [16] [17] Una vez que el prototipo alcanzó un estado funcional y demostrable, el equipo de Neversoft se dio cuenta de que necesitarían un skater profesional para ayudar en el resto de la producción. En ese momento, Tony Hawk había sido una figura popular dentro del skate. [14] En septiembre de 1998, Activision estableció contacto con Hawk y organizó una reunión entre él y Neversoft. Hawk quedó impresionado por la devoción de los miembros del equipo de diseño por el skate, los controles y el motor de la construcción inicial de su juego y, por lo tanto, acordó prestar su nombre y participación en la producción. Posteriormente, Hawk rechazaría la oferta de Activision de una compra única para el uso permanente de su nombre y semejanza en el juego a favor de un acuerdo de regalías en el que Hawk ganaría un porcentaje por cada copia vendida. Como resultado del eventual éxito de la serie, Hawk ganaría diez veces la oferta inicial de Activision en dos años. [18] El 14 de enero de 1999, Activision anunció públicamente su acuerdo con Hawk para incluirlo en el juego. El vicepresidente senior de Activision, Mitch Lasky, en una entrevista con GameSpot , declaró que el personaje estaba destinado a "reflejar el estilo característico de Tony: una mezcla intensa de acrobacias y patinaje técnico duro". Hawk comentó que "[él] siempre había querido ayudar a crear un videojuego que representara la realidad y la emoción del skateboarding profesional". [19]
Hawk pasaría el tiempo de desarrollo jugando periódicamente a través de las compilaciones del juego y proporcionando comentarios. También seleccionaría un grupo de otros patinadores profesionales para incluirlos como personajes jugables en función de sus habilidades, personalidades y diversidad; cada patinador recibió una parte de las regalías y pudo seleccionar su propio atuendo y truco especial para el juego. [18] Al animar a los patinadores, el equipo de diseño dependía en gran medida del uso de secuencias de vídeo como referencia. Se intentó incorporar la captura de movimiento para ayudar en el realismo de la animación, pero debido a la infancia de la tecnología, se determinó que el resultado no se había traducido tan bien como lo que ya se había animado. [14] [18] Los 900 que aparecen en el juego fueron tomados de imágenes de la famosa actuación de Hawk de la hazaña en los X Games ese verano, y como resultado fue una adición relativamente tardía. [18]
La colección de cintas de video se inspiró directamente en la colección de estrellas de Super Mario 64 . Al diseñar los objetivos, el equipo se reuniría en una mesa, dibujaría un nivel y luego preguntaría qué se podría hacer dentro de dicho nivel, sobre lo cual los miembros del equipo aportarían ideas. Los conceptos rechazados que surgen de estas sesiones incluyen niveles que tienen lugar en una carretera y un embarcadero , y un escenario en el que el jugador perdería una rueda y tendría que patinar sobre tres ruedas. [14] Los manuales estaban destinados a ser implementados en el juego, pero se omitieron debido a limitaciones de tiempo; Los manuales se incluirían posteriormente en Tony Hawk's Pro Skater 2 . [15]
Promoción y lanzamiento
La inclusión de Elissa Steamer en el juego, junto con la fecha de lanzamiento final del juego el 29 de septiembre, se presentó el 26 de agosto de 1999. [20] Una demostración jugable con solo dos patinadores disponibles se integró en el CD recopilatorio Jampack Summer '99 lanzado. por PlayStation Underground . [21] El juego estuvo disponible para pre-pedido durante las dos semanas previas al lanzamiento del juego; aquellos que reservaron el juego en Electronics Boutique o FuncoLand, respectivamente, recibieron una réplica en miniatura de la patineta Birdhouse de Tony Hawk, una hoja de calcomanías con los diez patinadores profesionales del juego y una sugerencia del juego en la parte posterior de cada calcomanía. [22] Se incluyó una segunda demostración reproducible en un disco recopilatorio promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre. [23]
Debido a que Neversoft comenzaría el desarrollo del Pro Skater 2 de Tony Hawk poco antes del lanzamiento del primer juego, [24] Activision confiaría el puerto de Nintendo 64 del juego a Edge of Reality , que recientemente había portado Monster Truck Madness 2 al mismo sistema. [25] [26] [27] La versión de Nintendo 64, así como la versión de Game Boy Color, recibieron una intensa campaña publicitaria de varios millones de dólares en varios de los principales canales dirigidos a jóvenes en los Estados Unidos durante las dos primeras semanas de abril. 2000. Los clientes que compraron la versión Game Boy Color en Toys "R" Us o Funcoland recibieron una patineta en miniatura de edición especial. [28] [29]
Como resultado de las decepcionantes ventas de Blue Stinger , Activision no se animó a publicar más títulos para Dreamcast y renunció a la distribución de Tony Hawk's Pro Skater en la consola a Crave Entertainment. [30] Tras las especulaciones en línea y los comentarios burlones de los miembros de la compañía, [31] se anunció oficialmente un puerto para Dreamcast desarrollado por Treyarch el 14 de diciembre para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2000. [32] La versión N-Gage estaba programada. para un lanzamiento de octubre de 2003. [33] El juego vino incluido con el N-Gage QD que se lanzó en 2004. [34]
Puertos
El puerto de Nintendo 64 de Tony Hawk's Pro Skater fue desarrollado por Edge of Reality y lanzado el 15 de marzo de 2000. [25] Si bien el puerto es en gran parte fiel a la versión original y conserva todos los modos de juego, personajes y niveles, la banda sonora había sido truncado y las voces se eliminaron para acomodar el espacio reducido en el formato de cartucho. También se habían eliminado los efectos de la sangre. [35] [36] [37] La versión Dreamcast fue desarrollada por Treyarch, publicada por Crave Entertainment y lanzada el 24 de mayo de 2000. Los gráficos y animaciones en la versión Dreamcast se mejoraron con respecto a la versión PlayStation. [38] [39]
La versión de Game Boy Color fue desarrollada por Natsume y lanzada el 30 de marzo de 2000. La versión de Game Boy Color es una adaptación más que un verdadero puerto de la versión de PlayStation debido a la capacidad limitada de la plataforma. El juego ofrece dos estilos de juego diferentes: una vista aérea con desplazamiento vertical y una vista de desplazamiento lateral en la que hay una rampa a cada lado. Hay cuatro modos de juego en los que el jugador solo puede realizar algunos trucos. En el "Modo Half Pipe", el jugador debe intentar lograr la puntuación más alta posible. El "Modo Torneo" es un juego de desplazamiento vertical de cinco niveles en el que el jugador debe competir contra tres patinadores controlados por computadora y alcanzar el rango más alto. Los saltos se realizan automáticamente cuando el jugador maniobra en las rampas, y los trucos se muestran como una breve imagen estática. El "Modo Versus" y el "Modo Rival" son idénticos al "Modo Torneo", excepto que el jugador juega en un solo nivel contra un solo oponente; el oponente en el "Modo Rival" está controlado por computadora, mientras que el oponente en el "Modo Versus" es humano, lo que requiere el uso de un cable Game Link . [40] [41] [42]
La versión de N-Gage fue desarrollada por Ideaworks3D y lanzada el 13 de octubre de 2003, una semana después del lanzamiento de N-Gage. [43] El juego es un fiel puerto de la versión de PlayStation y conserva la mayoría de los personajes, niveles, esquema de control y música original mientras agrega niveles de Tony Hawk's Pro Skater 2 y dos juegos multijugador. [9] Las funciones multijugador del juego a través de la función Bluetooth de N-Gage . [33] [44] [45]
Vicarious Visions desarrolló una remasterización tanto del primer juego como de Tony Hawk's Pro Skater 2 , titulado Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , y se lanzó el 4 de septiembre de 2020 para los sistemas Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El remaster incluye todos los niveles y patinadores originales de los juegos originales, pero también incluye modos mejorados de creación de patinadores y creación de parques, multijugador en línea y otras características nuevas, y presenta la mayoría de las bandas sonoras originales, con algunas excepciones debido a problemas de licencia. . [46]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (DC) 94% [47] (PS) 94% [48] (N64) 92% [49] (NG) 77% [50] (GBC) 63% [51] |
Metacrítico | (PS) 92/100 [52] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (CC, N64, PS) [53] [54] [55] |
EGM | (PS) 8.38 / 10 [56] |
GamePro | (PS) 5/5 [57] |
GameRevolution | (PS) A [58] (N64) 5/5 [59] |
GameSpot | (DC) 9.5 / 10 [39] (PS) 9.3 / 10 [8] (N64) 9.1 / 10 [37] (GBC) 7.1 / 10 [60] (NG) 6.8 / 10 [61] |
IGN | (DC) 9,8 / 10 [62] (PS) 9,4 / 10 [10] (N64) 9,1 / 10 [35] (NG) 8,8 / 10 [43] (GBC) 5/10 [42] |
Próxima generación | (PD) [63] (N64)[64] (DC)[sesenta y cinco] |
Pro Skater de Tony Hawk fue recibido con elogios de la crítica. Doug Perry de IGN elogió la jugabilidad "imaginativa, profunda y asombrosamente adictiva" del juego, la curva de aprendizaje "constante y consistente", los controles "intuitivos y naturales", los niveles grandes y complejos, la física "asombrosa" y la banda sonora "perfecta". Perry concluyó que el juego había "capturado el valor puro y la sensación radical del skate, entregándolo en una forma casi perfecta en la PlayStation con un dominio y un sentido de programación más allá de la imaginación de cualquiera", y describió el juego como "esa rara joya de un juego que desafía lo que otros desarrolladores dicen que no se puede hacer ". [10] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los gráficos, la velocidad de fotogramas, la cámara y los efectos de sonido del juego, y declaró que el juego era "una valiosa adición a la colección de PlayStation de cualquiera", aunque personalmente no le gustaba la banda sonora y deseaba que hubiera más variedad en los trucos del juego. [8] Además, señaló que la versión de Dreamcast utilizó el hardware de la consola para su ventaja al mostrar texturas más claras y una velocidad de fotogramas más suave "que muy bien puede hacer llorar a los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo". [39] Chris Carle de IGN también elogió las texturas mejoradas de la versión Dreamcast. [62]
Matt Casamassina de IGN elogió las imágenes de la versión de Nintendo 64 como "muy impresionantes" a pesar de la calidad reducida de las texturas y los efectos de video de movimiento completo omitidos, y el audio como "sorprendentemente claro", aunque comprimido y "simplificado" a adaptarse al formato del cartucho. [35] Martin Taylor de Eurogamer citó los gráficos del juego como "nítidos, suaves y muy, muy difíciles de criticar", pero señaló que la banda sonora del juego sufrió el proceso de compresión y que la música en bucle "rápidamente se vuelve increíblemente molesta"; [66] Este último sentimiento fue reflejado por el Dr. Moo de Game Revolution. [59]
Al revisar la versión de Game Boy Color, Craig Harris de IGN decidió que si bien la parte de medio tubo del juego "no es tan mala", la parte de arriba es "absolutamente estúpida"; Criticó la representación de trucos como imágenes estáticas como "destruir completamente el flujo del juego", y señaló que el problema se agrava en el modo "Versus" al hacer que el juego de ambas partes se pause cuando cualquiera de los dos realiza un truco. [42] Frank Provo de GameSpot citó la falta de variedad de niveles del juego y el audio "casi mediocre", pero consideró que era el mejor título de skate para una consola portátil. [60] Tanto Chadd Chambers de IGN como Jeff Gerstmann de GameSpot consideraron que la versión de N-Gage era el mejor juego disponible en el sistema y quedaron relativamente impresionados por los gráficos del juego, pero notaron el esquema de control menos cómodo y la calidad de sonido reducida. [43] [61]
Blake Fischer revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "si eres un patinador incondicional o simplemente un aspirante, esto te satisfará. Imprescindible para cualquier persona con una PlayStation ". [63]
Eric Bratcher revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "una gran traducción que tiene un leve impacto en el rendimiento del controlador N64. Aún así, todos los propietarios de N64 deberían considerar comprar este -título único ". [64]
Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y dijo que "Hawk vuela. Fin de la historia". [sesenta y cinco]
Pro Skater Tony Hawk se clasificó # 36 en Game Informer ' s '100 mejores juegos de todos los tiempos' en su número 100 en agosto de 2001. [67] El juego fue nominado a 'Consola de Juego del Año' y "consola de juego de deportes de el año "en los premios DICE 2000 , pero perdió ante Soulcalibur y Knockout Kings 2000 respectivamente. [68] Se ha señalado que la banda sonora influyó en los millennials . [69] [70]
Ventas
Pro Skater de Tony Hawk fue el tercer título de PlayStation más vendido de noviembre de 1999 en los Estados Unidos. Desde su fecha de lanzamiento hasta finales de diciembre de 1999, el juego se envió a más de 350.000 unidades y estuvo disponible en más de 10.000 minoristas en todo el país. [71] La versión PlayStation de Tony Hawk's Pro Skater recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [72] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [73] Las versiones para PlayStation de Tony Hawk's Pro Skater y su sucesor fueron, respectivamente, el tercer y segundo juego de consola más vendido de 2000. [74] La versión de Nintendo 64 fue el sexto título de Nintendo 64 más vendido en los Estados Unidos durante la semana del 19 al 26 de noviembre de 2000. [75]
Notas
- ^ Portado a Dreamcast por Treyarch , Nintendo 64 por Edge of Reality , Game Boy Color por Natsume y N-Gage por Ideaworks3D .
- ^ El puerto Dreamcast fue publicado por Crave Entertainment y el puerto N-Gage fue publicado por Nokia .
Referencias
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enlaces externos
- Patinador profesional de Tony Hawk en MobyGames