Toy Story es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado por Disney Interactive Studios en 1995 para Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy y Microsoft Windows . Se basa en la película del mismo nombre y sigue su trama. El juego fue seguido por una secuela basada en la segunda película, llamada Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue .
Historia del juguete | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Craig Annis [1] Steve montando [1] |
Diseñador (s) | Jon Burton [1] Andy Ingram |
Programador (es) | Chris Stanforth [1] Jon Burton [1] Mike Follin [1] Paul Hunter [1] David Dootson [1] |
Artista (s) | Andy Ingram [1] Bev Bush [1] James Cunliffe [1] Dave Burton [1] Oliver Wade [1] Tamara Holcomb [1] |
Compositor (es) |
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Serie | Historia del juguete |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Sega Génesis Super NES
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Varios obstáculos se encuentran entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluida una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda, que atará temporalmente a los oponentes, dejando pasar a Woody ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos (con la única excepción de Nightmare Buzz, el único jefe en el juego que es derrotado permanentemente a través del látigo). Este látigo también puede engancharse a ciertos ganchos, permitiendo que Woody se balancee sobre un terreno peligroso.
El juego cambia ocasionalmente de género para un escenario. Los jugadores controlan RC en dos etapas: una en la que Woody derriba a Buzz por una ventana, la otra en la que ambos corren de regreso al camión en movimiento. Ambos juegan en gran parte lo mismo; el juego toma una vista aérea del nivel, brindando a los jugadores aceleración básica, frenado y dirección, y asignando a los jugadores la tarea de llegar al final del escenario sin quedarse sin baterías (que se agotan constantemente, pero se pueden reponer sacándolas de Buzz en la primera etapa, y simplemente encontrándolos en el suelo en la segunda). Otro escenario se juega desde una perspectiva en primera persona mientras Woody busca a través de un laberinto para encontrar juguetes extraterrestres que rechinan perdidos dentro de la máquina de garras y los devuelve al área de juego, donde residen el resto de los juguetes extraterrestres, todo dentro de un límite de tiempo.
La versión de Sega Genesis tiene 18 niveles, [3] [4] mientras que las versiones de Super NES y Microsoft Windows tienen 17. [13] La versión de Game Boy es la versión más corta del juego con 10 niveles. [14] Las versiones de Genesis y Windows tienen un nivel de carreras adicional llamado "Day-toy-na", ausente de las otras versiones, en el que Woody monta RC desde la camioneta en movimiento hasta Buzz. [13] [3] [5] [4] La versión de Windows carece de "Really Inside the Claw Machine", el nivel de laberinto en primera persona.
Gráfico
El juego sigue de cerca la trama de Toy Story , con algunas pequeñas diferencias.
Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están furiosos por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. En un esfuerzo por calmar sus nervios, el Sheriff Woody envía una tropa de hombres del ejército verde, junto con un monitor para bebés, para informar. [15] La misión se desarrolla sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy está regresando a su habitación, lo que envía a todos en un frenesí a regresar a sus posiciones. [16] Una vez que las cosas se han calmado y Andy ha abandonado la habitación, los juguetes encuentran un recién llegado solitario: Buzz Lightyear . Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión. [17] Buzz gana la carrera, pero Woody, todavía imperturbable, desafía a Buzz a volar por la habitación con los ojos cerrados, lo que hace Buzz. Aunque Woody se convence a sí mismo de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, comienza a tener pesadillas con Buzz. [18]
Celoso de toda la atención que Buzz ha estado recibiendo, y queriendo que Andy lo lleve a Pizza Planet, Woody intenta usar RC para golpear a Buzz detrás de un armario, [19] pero accidentalmente lo golpea por una ventana, sacando los otros juguetes ' ire hacia él. Woody logra escapar de los juguetes enojados con la ayuda de Rex, a quien no le gustan los enfrentamientos. [20] Woody es elegido por Andy como el juguete para ir a Pizza Planet, pero durante una parada en la gasolinera, Buzz se sube a la camioneta y ataca a Woody. [21] Buzz es derrotado cuando Woody lo atrapa en una llanta de repuesto. Sin embargo, Andy y su madre se van, sin notar su ausencia. Woody y Buzz viajan en una camioneta de Pizza Planet para regresar con Andy. Una vez allí, los dos juguetes se disfrazan de basura y se cuelan en Pizza Planet, evitando el contacto con los humanos. [22] Buzz se cuela en una máquina de garras, confundiéndola con un cohete para regresar a su planeta de origen; Woody se cuela en la ranura de la moneda y trabaja a través de las entrañas peligrosas en su persecución. [23] Woody es recibido por los extraterrestres de juguete chillones en el interior, quienes le encargan que salve algunos de los suyos, perdidos aún más en el interior de la máquina. [24] Woody tiene éxito en la tarea y los extraterrestres se lo agradecen. Sin embargo, Sid Phillips, el vecino destructor de juguetes de Andy, se da cuenta de que Buzz está en la máquina de garras y trata de sacarlo. [25] Woody retrasa la captura de Buzz lanzando a los extraterrestres a la garra, pero no puede evitarlo y, en cambio, lo acompaña a la casa de Sid. [26]
Woody y Buzz intentan escapar de la habitación de Sid, que está invadida por insectos metálicos y petardos vivos. Sid de vez en cuando aparece para torturar a Woody prendiéndole fuego en la cabeza, [27] enviando a Woody corriendo por un tazón de cereal cercano para apagarlo. Woody y Buzz tienen un encuentro con la colección de juguetes mutilados de Sid, manteniéndolos atrás con la acción de Karate-Chop de Buzz. Sid decide destruir a Buzz con un gran cohete y se lo lleva. Para salvarlo, Woody se hace amigo de los juguetes, y montando en la parte trasera de Roller Bob, se escabulle al patio trasero de Sid, esquivando varios pedazos de basura y el perro de Sid, Scud. [28] Los juguetes atacan a Sid y salvan a Buzz, pero la familia de Andy se muda de su casa sin ninguno de los juguetes. Woody logra alcanzar al camión en movimiento, pero Buzz se queda atrás. Woody encuentra a RC, se monta de espaldas en la carretera y conduce de regreso a por Buzz. [29] Asegurándolo, proceden a montar RC de regreso al camión. Sin embargo, RC es demasiado lento para llegar allí, por lo que Buzz y Woody encienden el cohete en la espalda de Buzz, [30] cortándolo una vez que ganan suficiente velocidad y planean todo el camino de regreso a la camioneta de la madre de Andy. [31] Los dos juguetes han superado sus diferencias en el transcurso de esta aventura y se vuelven buenos amigos en la nueva casa de Andy. [32]
Desarrollo y lanzamiento
La versión de Game Boy fue desarrollada por Tiertex Design Studios , mientras que las otras versiones fueron desarrolladas por Traveller's Tales . La versión de Sega Genesis de Toy Story fue la versión principal. [33] El juego presenta gráficos renderizados en 3D, [3] y Pixar proporcionó a Traveller's Tales las animaciones de la película de Woody y Scud. El equipo de desarrollo y Pixar inicialmente tuvieron problemas para renderizar las animaciones con la iluminación correcta que permitiría al equipo de desarrollo convertirlas para el juego. Pixar proporcionó animaciones finales al equipo solo dos semanas antes de que el juego fuera enviado a Sega para su aprobación final. Si el juego no recibió la aprobación la primera vez, su lanzamiento se habría retrasado, al no coincidir con el estreno en cines de la película. Como medida de precaución, Traveller's Tales renderizó sus propias animaciones de Woody en caso de que Pixar no pudiera proporcionarlas a tiempo. [33]
Jon Burton , el fundador de Traveller's Tales, se desempeñó como diseñador y programador del juego. [33] Para pasar el estricto proceso de aprobación de Sega, Burton disfrazó los fallos del juego como parte del juego; en lugar de recibir un mensaje de error, los probadores de juegos serían enviados a un minijuego de bonificación , que Burton dijo que era parte del juego. [34] [35] Si bien la película tenía colores vibrantes y vívidos, el Génesis solo tenía una gama limitada de colores. Como solución parcial, Traveller's Tales utilizó un modo especial que brindaba acceso a tonos adicionales de rojo, verde y azul. [36] El juego de Windows presenta versiones instrumentales de dos canciones de Randy Newman de la película. [12]
El juego fue publicado por Disney Interactive . [5] [37] En los Estados Unidos, la versión de Genesis fue lanzada en noviembre de 1995, [5] coincidiendo con el lanzamiento de la película. [6] La versión Super NES siguió poco después. [37] La versión de Game Boy fue lanzada en mayo de 1996 [11] y la versión de Windows fue lanzada el 31 de octubre de 1996. [12] En Europa, la versión Genesis fue lanzada alrededor de la Pascua de 1996, [a] mientras que la versión Super NES fue lanzada lanzado en junio de 1996. [9]
En China , se desarrolló un puerto pirata y sin licencia para NES , que circuló en Europa y Rusia . [38] El puerto fue realizado por Ei-How Yang, un ex desarrollador de Sachen .
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | Sega Génesis | SNES | |
GameRankings | 70% [52] | N / A | N / A |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | Sega Génesis | SNES | |
AllGame | [13] | [39] | [40] |
CVG | N / A | 92/100 [3] | N / A |
EGM | N / A | 6,875 / 10 [41] | 6,75 / 10 [42] |
Informador del juego | N / A | 8,75 / 10 [45] | 8,75 / 10 [46] |
GameFan | N / A | 87% [5] | 80% [37] |
GamePro | N / A | 15/20 [43] | 14/20 [44] |
GameSpot | 6,4 / 10 [12] | N / A | N / A |
Próxima generación | N / A | [47] | N / A |
Poder de Nintendo | N / A | N / A | 3,575 / 5 [b] |
PC Gamer (Reino Unido) | 69% [49] | N / A | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | 27% [50] | N / A | N / A |
Máquinas malas | N / A | 92/100 [4] | N / A |
Super juego | N / A | N / A | 79% [51] |
Eurogamer informó en 2018 de Toy Story obteniendo "millones de ventas" tras su lanzamiento; Según Jon Burton, esto cambió los modelos de negocio de otras compañías para que los juegos se lanzaran al mismo tiempo que se estrenaba la película. [53] Según Disney Interactive, las versiones Super NES y Genesis fueron ambas "tremendos éxitos", aunque la escasez de chips Super NES les impidió producir tantas copias de la versión Super NES como creían que podrían haber vendido. [54]
Toy Story fue recibido positivamente en Genesis y SNES, mientras que la recepción de la versión para PC fue mixta. El juego fue elogiado por sus impresionantes efectos visuales, [41] [42] [43] [45] [46] [12] [47] jugabilidad variada, [41] [42] [43] [45] [12] [47 ] y la banda sonora mejorada de la versión para PC, [12] pero criticada por sus controles deficientes [41] [42] [43] [12] y dificultad desigual, con algunos niveles que los revisores consideraron frustrantemente difíciles, particularmente para el objetivo joven audiencia. [41] [42] [43] [44] [12] Las imágenes se recibieron mejor en la versión Genesis debido a los gráficos renderizados en 3D del juego, que tenían varios precedentes en SNES y PC pero eran completamente nuevos en Genesis. [45] [46] [12] [47] Los críticos fueron variados en sus impresiones generales; GamePro concluyó que "A pesar de los impresionantes gráficos, la jugabilidad poco inspiradora de Toy Story hace que la diversión sea meramente fugaz", [43] mientras que Game Informer decretó que el juego es "una aventura divertida y divertida que sin duda entretendrá a todos los miembros de la familia". [45] Roger Burchill de Super Play escribió que si bien la versión de Genesis "marcó un nuevo punto alto" en gráficos y jugabilidad, la versión de Super NES "no puede evitar ser comparada con Donkey Kong Country 2 y esa es una comparación donde lo hará perder cada vez ". [51]
Mark East de GameSpot elogió la banda sonora de la versión de Windows, pero tuvo varias críticas menores al juego, incluidos problemas de control del teclado, efectos de sonido retardados y breves pausas que se producen cuando se reinicia la banda sonora. [12] Adam Douglas de PC Gamer lo consideró apresurado, poco original, difícil y frustrante, y concluyó que el juego no logró recuperar "la magia de la película". [50]
La versión de Game Boy recibió poca cobertura. Una breve reseña en GamePro opinó que no estuvo a la altura del legado de la película y las versiones anteriores del juego, citando una jugabilidad "laboriosa y repetitiva", gráficos rudimentarios y la inexactitud del cordón de Woody. [14]
Toy Story fue nominado para el "Videojuego del año" de la Asociación de distribuidores de software de video en 1995, [55] perdiendo ante Donkey Kong Country 2 . [56]
Ver también
- Lista de videojuegos de Disney
Notas
- ^ a b La fecha de lanzamiento informada varía; las fuentes sugieren el 29 de marzo de 1996 [2] o el 7 de abril de 1996. [3] [4]
- ^ La versión de SNES fue calificada por Nintendo Power 4.1 / 5 para gráficos / sonido, 3.1 / 5 para control de juego, 3.6 / 5 para desafío y 3.5 / 5 para tema / diversión. [48]
Referencias
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- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Ese viejo juego del ejército.
Woody : Vale para todos ... Hoy es el cumpleaños de Andy y tenemos que averiguar qué regalos le van a dar. / Rex: ¿ El cumpleaños de Andy es hoy? ¡Rápido! ¡Envía al sargento abajo con su equipo de militares verdes para ver si Andy tiene juguetes nuevos! / Woody: OK Sargento, ¡esto es un Código Rojo! Necesitamos un puesto de reconocimiento abajo. Ahora, ¿cómo puedo ayudar? / Sarge: ¡Señor! Quita la tapa del cubo de soldados para que mis hombres puedan salir. Luego encuentre el monitor para bebés en el estante y tírelo a mis hombres de abajo.
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: ¡Alerta roja !.
Sarge : Adelante, Madre Pájaro. Este es Alpha Bravo. Andy abrió todos sus regalos y no hay juguetes para reemplazarnos. ... Espera ... ¡Oh no! ¡Un regalo sorpresa! Andy lo lleva arriba. ¡Estar atento!
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Ego Check.
Woody : ¡Oye! Rex, Hamm, Potato Head ... ven y mira el nuevo juguete de Andy ... Hola ... ¿eres el nuevo juguete de Andy? / Buzz : Erm, no. Soy Buzz Lightyear, guardabosques espacial, unidad de protección del universo. Estoy apostado en el cuadrante gamma del sector 4. / Woody : ¡Qué! ¡¡Crees que eres un verdadero guardabosques espacial !! ¡Hola, chicos! ¡El nuevo juguete de Andy cree que tiene láseres y puede volar! / Potato Head : ¡Oye, dices que tiene un láser! ¿Por qué no tienes láser, Woody? / Woody: ¡ No es un láser! ¡Es, es una pequeña bombilla que parpadea! / Hamm : Vaya Woody, suena a envidia láser. ¡Quizás necesitemos una carrera para resolver esto!
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Nightmare Buzz.
Buzz : Bueno, Woody, aunque me seguiste el ritmo, ¡sabes que podría volar por esta habitación con los ojos cerrados! / Woody : ¡Muy bien, Sr. Lightyear! Pruébalo. / Buzz : Está bien, entonces lo haré. Retrocedan todos ... ¡Hasta el infinito ... y más allá! / Texto de la narración : Buzz salta de la cama ... buceando, Buzz aterriza sobre una gran pelota de goma que lo hace rebotar y choca contra un avión de juguete móvil que lo balancea por la habitación. Woody no puede creerlo mientras Buzz suelta el móvil, navega por el aire y aterriza perfectamente en la cama. Una multitud de juguetes se acerca corriendo a Buzz, vitoreando en voz alta. / Rex: ¡ Vaya, Buzz! / Buzz: ¡ Gracias, gracias a todos! / Woody: ¡Aww! ¡Ahora todos los juguetes creen que Buzz puede volar! Mmm. Bueno, en un par de días todo volverá a ser como antes. Ellos verán. Por la mañana seguiré siendo el juguete favorito de Andy. Lo que debería hacer ahora es dejar de preocuparme por Buzz y dormir un poco ...
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Un Buzz Clip.
Texto de la narración : Pasan los días y Woody descubre que ya no es el juguete favorito de Andy. Mientras empacan las últimas cajas para que la familia pueda mudarse a un nuevo hogar ... Woody observa a Andy jugar con Buzz. / Mamá de Andy : ¿Cena en Pizza Planet? ¡Y trae un juguete! / Woody : ¡Trae un juguete! Andy se llevará a Buzz a menos que ... ¡¡a menos que pueda esconderlo detrás del armario para que Andy tenga que llevarme a mí en su lugar !! / Texto de la narración : Woody toma el control remoto de RC Car y enciende RC ... / Woody : Ahora, si pudiera chocar el auto con Buzz ...
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: La venganza de los juguetes.
Texto de la narración : mientras intenta golpear a Buzz detrás del armario, ¡Woody lo envía por la ventana por error! Los otros juguetes se apresuran a ayudar ... pero no hay señales de Buzz. / Potato Head : Tal vez Woody eliminó a Buzz porque estaba celoso de él. / Rex : ¡Woody! ¡Los juguetes están realmente enojados contigo por lo que le has hecho a Buzz! Personalmente, no lo sé, ¡pero odio los enfrentamientos! ¡Oh, estoy tan molesto que ni siquiera sé a dónde voy! Si puedes ayudarme a salir de la habitación, ¡te prometo que haré lo mismo por ti si alguna vez me necesitas!
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Buzz Battle.
Texto de la narración : Andy, incapaz de encontrar a Buzz, se lleva a Woody con él mientras su madre enciende el auto. Siguiente parada: Pizza Planet !! Pero cuando el auto se aleja, Buzz aparece y agarra el parachoques, ansioso por ajustar cuentas con Woody por tirarlo por la ventana. / Woody: ¡Buzz! ¡Estoy tan contento de que estés bien! / Buzz: Sabes, Sheriff, no practicamos la venganza en mi planeta ... pero no estamos en mi planeta, ¿verdad? / Texto de la narración : Buzz golpea a Woody y cuando el auto se detiene para cargar gasolina, salen sin ser vistos.
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Comida y bebida.
Texto de la narración : ¡Buzz y Woody terminan justo a tiempo para ver a Andy y su madre partir! / Woody: ¡Soy un juguete perdido! / Texto de la narración : ¡Pero entonces, justo cuando todo parecía perdido, llegó un camión que podría llevarlos a Pizza Planet! Rápidamente, subieron a bordo. Woody y Buzz llegan a Pizza Planet, ¡pero encuentran la entrada vigilada de cerca! ¿Cómo podemos entrar ?, se pregunta Buzz, hasta que ve a Woody con una taza Mega Gulp en la cabeza.
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Dentro de la máquina de garras.
Texto de la narración : Mientras Woody busca a Andy, Buzz ve una máquina de garras. ¡Lo confunde con una nave espacial que puede llevarlo de regreso al sector 4 y salta a él! Woody, sabiendo que no puede enfrentarse a los otros juguetes sin Buzz, entra en la máquina tras él.
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Realmente dentro de la máquina de garras.
Alien : Si ayudas a salvar a nuestros amigos que están atrapados dentro de la máquina te recompensaremos llevándote a ver ... ¡la garra!
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: ¡La Garra !.
Extranjero : Gracias, extraño. ¡Por tu ayuda, te llevaremos a la garra! Decide quién irá y quién se quedará. Shhhhh. ¡La garra se mueve! / Texto de la narración : Horrorizado, Woody ve a Sid, un niño cruel con todos sus juguetes, que controla las garras ... ¡y planea atrapar a Buzz!
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Banco de trabajo de Sid.
Texto de la narración : Sid usa la garra para levantar a Buzz. Woody, tratando de evitar que se lleven a Buzz, agarra las piernas de Buzz y, antes de que pueda soltarlo, también lo levanta en el aire. Sonriendo, Sid mueve ambos juguetes hacia la rampa de premios. / Sid: ¡ Está bien! ¡Premios dobles! ¡Un Buzz Lightyear y un estúpido muñeco de vaquero, todo por unas miserables monedas! ¡Jajajaja! / Texto de la narración : Sid mete sus juguetes nuevos en el fondo de su mochila y, con una segunda risa malvada, se dirige a casa para ... jugar.
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Banco de trabajo de Sid.
Texto de la narración : Sid cierra la puerta de su habitación y saca a Woody de su mochila. Levantando una gran lupa para tomar el sol, Sid entrena el punto de luz caliente en la frente de Woody ...
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Roller Bob.
Texto de la narración : Con una risa malvada, Sid levanta a Buzz y le ata un gran cohete a la espalda. / Sid : Houston: ¡Estamos listos para el lanzamiento! / Texto de la narración : Riendo, Sid lleva a Buzz afuera. Woody, con poco tiempo para salvar a Buzz, llama a los juguetes mutantes ... / Woody: Mira, hay un buen juguete ahí fuera ... y necesita tu ayuda ... por favor. / Texto de la narración: Los juguetes ayudarán, pero para llegar a Buzz tendrán que enfrentarse a Scud, el perro de Sid.
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Day-Toy-Na.
Texto de la narración : Los juguetes salvan a Buzz mostrándole a Sid que están realmente vivos, lo que asusta tanto a Sid que promete no volver a hacer daño a los juguetes. Los juguetes celebran hasta que Woody ve un camión que sale de la casa de Andy al lado. / Woody: ¡Buzz! ¡Andy se está moviendo sin nosotros! / Texto de la narración : Woody solo puede agarrar una correa, colgando de la parte trasera del camión que se mueve rápidamente ... ¡pero Buzz se queda atrás! Lo sé, piensa Woody, ¡puedo usar RC para volver y encontrar a Buzz!
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: Rocket Man.
Woody : No es bueno ... ¡RC no es lo suficientemente rápido para seguir el ritmo del camión! Tenemos que ir aún más rápido ... / Buzz : OK ... ¡Encendamos el cohete en mi espalda para impulsarnos tras el camión! Agárrate fuerte ... aquí vamos ...
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: escena final.
Andy : ¡Woody! ¡Zumbido! ¡Estaban aquí mismo en esta caja!
- ^ Traveller's Tales (noviembre de 1995). Toy Story . Disney Interactive. Nivel / área: escena final.
Woody : Lo que encontramos, es que los juguetes tenemos que pegarnos, ¿eh Buzz? / Buzz : Woody, no podría estar más de acuerdo. / Texto de la narración : A partir de ese día, Woody y Buzz fueron mejores amigos, y cada vez que entraba un juguete nuevo en el dormitorio, también eran bienvenidos como amigos.
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enlaces externos
- Toy Story en MobyGames
- Toy Story se puede jugar gratis en el navegador del Archivo de Internet