Centro de Trauma: Segunda Opinión


Trauma Center: Second Opinion [a] es unvideojuego de simulación desarrollado por Atlus para Wii . La segunda entrada en la serie Trauma Center , Second Opinion es una nueva versión deltítulo de Nintendo DS Trauma Center: Under the Knife (2005). El juego fue lanzado en América del Norte y Japón en 2006 por Atlus como título de lanzamiento de consola, y en otras regiones en 2007 por Nintendo .

Ambientada en un futuro cercano donde la ciencia médica puede curar enfermedades previamente incurables, la historia sigue al joven cirujano Derek Stiles mientras usa su místico "Toque curativo" para tratar una nueva enfermedad llamada CULPA. Second Opinion amplía la narrativa original a través de la perspectiva de Naomi Kimishima, otra doctora con Healing Touch. El juego combina la simulación quirúrgica con una historia contada como una novela visual , con operaciones y opciones de control modificadas para el hardware de Wii.

El juego comenzó a desarrollarse a principios de 2006. La producción fue estresante debido al pequeño equipo y al apretado período de desarrollo. El personaje Naomi se agregó para ayudar a diferenciar el juego del original de Nintendo DS. La localización estuvo a cargo de Atlus USA , que se centró en ajustar el guión original y fusionarlo con la nueva narrativa. El juego fue revisado positivamente por los periodistas, quienes elogiaron la implementación del esquema de control de Wii. También fue un éxito comercial, vendiendo más de 400.000 unidades en el extranjero.

Trauma Center: Second Opinion es un videojuego que combina el juego de simulación quirúrgica con la narración de historias utilizando segmentos de novelas visuales no interactivos que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes, cuadros de texto y clips de voz raros durante los segmentos del juego. [1] [2] [3] Second Opinion es una nueva versión de Trauma Center: Under the Knife para Nintendo DS . [4] Los jugadores asumen los roles del protagonista original Derek Stiles y el nuevo personaje Naomi Kimishima. Los dos son cirujanos con una habilidad mística llamada Healing Touch. [5] Cada operación asigna a los jugadores la tarea de curar al paciente de su dolencia dentro de un límite de tiempo.[4] Las misiones se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad. [6]

La cirugía se lleva a cabo desde una vista en primera persona. [2] Las operaciones van desde el tratamiento de heridas superficiales y operaciones de extracción, transferidas del original, hasta nuevas operaciones que incluyen trasplantes de órganos y reparación de huesos rotos. [7] Se requieren diferentes herramientas quirúrgicas para diferentes operaciones y lesiones; Es posible que los jugadores necesiten drenar los charcos de sangre que obstruyen el área de operación, usar un láser quirúrgico para tratar pequeños tumores o forúnculos, fórceps para cerrar heridas y suturas para coser heridas e incisiones. El jugador debe aplicar gel antibiótico con frecuencia para tratar lesiones menores y prevenir infecciones. [2] [4] Las acciones durante la cirugía se guían mediante el mando de Wii y el Nunchuk. El mando de Wii se utiliza para muchas acciones, como coser heridas y usar el bisturí, desempeñando la función del lápiz óptico del original de Nintendo DS. [4] [8] Las nuevas herramientas operativas se seleccionan desde un menú de opciones radiales usando la palanca de control del Nunchuk. [8] Funciones como las pinzas y el desfibrilador requieren el uso de ambos controles en tándem. [7]

Los jugadores pueden activar el Healing Touch de cada personaje dibujando una estrella en la pantalla usando el Wii Remote. [9] Usar el Healing Touch durante el juego genera diferentes efectos dependiendo de su usuario; Stiles puede detener el tiempo, mientras que Kimishima puede reponer la salud de un paciente con cada acción exitosa. [5] Algunas operaciones incluyen riesgos ambientales, como un nivel donde se lleva a cabo una operación en un avión, con vibraciones causadas por turbulencias. [10] Los niveles se borran cuando se guarda el paciente y se pierden si la frecuencia cardíaca del paciente cae a cero o se agota el límite de tiempo. [4] [7] Al final de cada operación, se califica al jugador según el tiempo empleado y la precisión del movimiento. [2]


La vista aérea en primera persona de una operación. El personaje del jugador está en medio de un trasplante de órganos.
Una operación en Segunda Opinión