La Triforce es una placa de sistema arcade desarrollada conjuntamente por Nintendo , Sega y Namco , [1] y los primeros juegos aparecieron en 2002 . El nombre es una referencia a la serie de juegos The Legend of Zelda de Nintendo y simboliza la participación de las tres compañías en el proyecto. El hardware se basa en GameCube por su rentabilidad y facilidad de transferencia. [2] La plataforma compartida también habilitó funciones de interoperabilidad, como el soporte de tarjetas de memoria GameCube para almacenar juegos guardados y desbloquear contenido adicional. [3]Los juegos notables incluyen F-Zero AX de Sega y Mario Kart Arcade GP de Namco.
Especificaciones
El hardware del sistema se basa en la GameCube con varias diferencias, como las disposiciones para los complementos tales como Sega 's GD-ROM del sistema y actualizables RAM módulos. Inicialmente se creía que la Triforce tenía el doble de 1T-SRAM que la GameCube (48 MB en lugar de 24 MB), pero esto fue refutado por un análisis de desmontaje de una placa Triforce. [4]
Existen algunas versiones de la Trifuerza. Las dos primeras son las unidades Type-1 y Type-3, la primera usa una placa DIMM externa (la misma que se usa en Naomi y Naomi 2) mientras que la última integra este componente dentro de la carcasa de metal. Existe una versión personalizada de Namco que solo acepta cartuchos personalizados basados en NAND Flash , que tiene una placa de medios diferente y una placa base supuestamente diferente. [5] Estas placas usan el mismo diseño de caja de metal que la Triforce Type-3.
- CPU principal : IBM PowerPC "Gekko" a 486 MHz
- Gráficos: Custom ATI / Nintendo "Flipper" @ 162 MHz.
- Color: color de 24 bits (búfer z de 24 bits)
- Características de hardware: Niebla, subpixel anti-aliasing , 8 luces de hardware, mezcla alfa , la textura del diseño virtual , múltiples texturas, bump mapping , mapeo de ambiente , mipmapping , bilineal filtrar , el filtrado trilineal , el filtrado anisotrópico , en tiempo real textura hardware de descompresión ( S3TC ), descompresión en tiempo real de la lista de visualización , framebuffer incrustado , caché de textura incrustado de 1 MB , filtro deflickering de 3 líneas.
- DSP de sonido : DSP personalizado de Macronix de 16 bits a 81 MHz
- RAM principal : Memoria principal de 24 MB de MoSys 1T- SRAM , aproximadamente 10 ns de latencia sostenible. [6]
Ver también
Referencias
- ^ Personal de IGN (18 de febrero de 2002). "Se revela el hardware de GameCube Arcade" . IGN . Consultado el 7 de julio de 2021 .
- ^ Personal de IGN (28 de febrero de 2002). "Mesa Redonda de Nintendo" . IGN . Consultado el 7 de julio de 2021 .
- ^ Mirabella III, Fran (16 de julio de 2003). "Dentro de F-Zero AX" . IGN . Consultado el 14 de junio de 2013 .
- ^ "Análisis de hardware Triforce" .
- ^ "Zócalo Triforce" .
- ^ "System16 - Sega Triforce" .