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Tristia del mar azul profundo | |
蒼 い 海 の ト リ ス テ ィ ア | |
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Género | Aventura , Fantasía , Mecha |
Juego | |
Desarrollador | Kogado Studio, equipo de Kumasan |
Editor | Kogado Studio (PC) Nippon Ichi (PS2) |
Género | Videojuego musical , Novela visual |
Plataforma | PC , PlayStation 2 , PSP |
Liberado | 20 de julio de 2002 (PC) 25 de marzo de 2005 (PS2) 9 de agosto de 2012 (PSP) |
Novela | |
Escrito por | Syogo Mukai |
Ilustrado por | Eeji Komatsu |
Publicado por | Enix |
Publicado | 15 de noviembre de 2002 |
Manga | |
Aoi Umi no Torisutia ~ Nanaka no Hatsumei Koubou Nikki ~ | |
Escrito por | Sakuya Yuki |
Publicado por | MediaWorks |
Revista | Dengeki Daioh |
Demográfico | Shōnen |
Ejecución original | Abril de 2004 - noviembre de 2004 |
Volúmenes | 1 |
Animación de video original | |
Dirigido por | Hitoyuki Matsui |
Estudio | cremalleras ufotable |
Licenciado por | |
Liberado | 23 de abril de 2004 |
Episodios | 2 |
Novela | |
Escrito por | Takashi Aki |
Ilustrado por | Kawase Yuki ( ufotable ) |
Publicado por | MediaWorks |
Publicado | 10 de noviembre de 2005 |
Tristia of the Deep-Blue Sea (en japonés :蒼 い 海 の ト リ ス テ ィ ア, Hepburn : Aoi Umi no Torisutia ) es un juego de PS2 , PSP y PC , desarrollado por Kogado Studio . Este juego es parte de laserie Deep-Blue junto con la secuela, Neosphere of the Deep-Blue Sky (蒼 い 空 の ネ オ ス フ ィ ア) y Akatsuki no Amaneka to Aoi Kyojin . La historia se ha adaptado a un OVA y se ha publicado con el título "發明 工坊" en China, Hong Kong, Taiwán, EE. UU., Rusia y Polonia. [ cita requerida]
Para la celebración del décimo aniversario, este juego fue relanzado en la PSP el 9 de agosto de 2012. [ cita requerida ]
El tema de apertura y final del juego es "¡¡DE MÍ !!" por Sakura Nogawa , quien da voz al personaje de Nene Hampden.
Tristia of the Deep-Blue Sea es un juego de simulación en el que el objetivo del jugador es reconstruir la ciudad de Tristia. El jugador asume el papel de Nanoca Flanka y debe construir una variedad de artilugios tecnológicos utilizando esquemas y diversas materias primas que se pueden encontrar en el juego, y venderlos a la gente de Tristia. A medida que se introducen nuevos dispositivos en la ciudad, la ciudad puede producir una mayor variedad de artículos y crece gradualmente.
Tristia era una hermosa ciudad costera que lentamente cayó en ruinas y deterioro después de ser invadida por un dragón diez años antes del comienzo del juego. La gente de la ciudad intentó en vano reconstruir la ciudad con la esperanza de devolverle su antigua gloria. Sin esperanza, la gente decidió enviar a buscar a Prospero Flanca, un inventor legendario que era bien conocido por revivir muchas ciudades agonizantes. Recibieron una respuesta de Próspero, pero para su confusión, fue una niña la que llegó al puerto del pueblo. Esa niña era Nanoca, la nieta de Prospero, y le han asignado la dirección del proyecto de renovación.