Ubisoft Singapore Pte. Ltd. es un desarrollador y estudio de videojuegos de Singapur de Ubisoft con sede en Singapur . El estudio se fundó en 2008 y ha contribuido a la mayoría de los juegos de Assassin's Creed . Está desarrollando Skull & Bones .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2008 |
Sede | Fusionopolis , |
Gente clave | Hugues Ricour ( director gerente ) |
Número de empleados | 350 (2018) |
Padre | Ubisoft |
Sitio web | singapur |
Historia
Ubisoft Singapore es un estudio de desarrollo con sede en Singapur que fue establecido en 2008 por la empresa francesa de videojuegos Ubisoft . [1] El estudio fue fundado por un pequeño equipo que trabajaba en la sede de la empresa en París. [1] Tenían el objetivo de esforzarse por iniciar una red de producción de juegos en las partes de más rápido desarrollo del sudeste asiático. [1] El estudio está ubicado en Fusionopolis , un complejo de investigación y desarrollo en el distrito one-north . [1] La apertura de Singapur a los negocios internacionales, la disponibilidad de personal capacitado en desarrollo de software y la popularidad de los mercados emergentes de juegos gratuitos y móviles en Asia fueron factores clave en la decisión de Ubisoft de abrir un estudio en el país. [1] El estudio trabaja en estrecha colaboración con el campus internacional de DigiPen en Singapur en un programa para fomentar el talento local para el desarrollo de videojuegos. [2] Ubisoft Singapore opera con varios equipos que trabajan en diferentes proyectos simultáneamente. [1]
En 2017, el estudio todavía estaba dirigido por su equipo de liderazgo inicial y había crecido a más de 300 empleados. [1] Antiguos miembros del estudio establecieron otras operaciones de Ubisoft en el sureste de Asia, incluidas Ubisoft Filipinas y Ubisoft Chengdu . [1] En julio de 2018, el estudio emplea a 350 personas dirigidas por Hugues Ricour, quien se desempeña como director gerente de Ubisoft Singapur y el estudio hermano Ubisoft Filipinas. [3]
Juegos
El primer proyecto de Ubisoft Singapur fue Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelt (2009), una nueva versión de un juego de arcade existente . [1] Después del éxito de Assassin's Creed de 2007 , Ubisoft comenzó a dedicar más recursos a su secuela de 2009 con la intención de convertir Assassin's Creed en la serie insignia de la compañía. [1] Esto crea una oportunidad para que Ubisoft Singapur para contribuir a Assassins Creed 2 ' desarrollo de s mediante la producción de los bienes y el diseño de los retos lineales del juego. [1] Varios miembros del personal que trabajaron en el primer juego de Assassin's Creed se mudaron a Singapur para proporcionar al equipo algo de experiencia. [1] A medida que Ubisoft Singapur continuó trabajando en la serie, se les otorgó más responsabilidad, lo que los llevó a hacerse cargo de partes más distintivas de los juegos, incluido el combate naval en Assassin's Creed III de 2012 . [1] El estudio ha trabajado en todos los títulos de Assassin's Creed desde el segundo juego, incluidas importantes contribuciones a Unity (2014), Syndicate (2015) y Origins (2017). [1]
La softografía del estudio también incluye Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , un juego de disparos táctico gratuito y compatible con microtransacciones que se lanzó en 2012 pero se cerró en 2016. [1] El estudio lidera el desarrollo del próximo juego de guerra naval Skull & Bones . [1]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Árbitro. |
---|---|---|---|
2009 | Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortugas en el tiempo re-descascaradas | PlayStation 3 , Xbox 360 | [1] |
Assassin's Creed II | PlayStation 3, PlayStation 4 , Windows , Xbox 360, Xbox One | [1] | |
2010 | Príncipe de Persia las arenas olvidadas | PlayStation 3, Wii , Windows, Xbox 360 | [2] |
2011 | Revelaciones del credo del asesino | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | [1] |
2012 | Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier | PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | [ cita requerida ] |
Assassins Creed III | PlayStation 3, Wii U , Windows, Xbox 360 | [1] | |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360 | [1] |
2014 | Los fantasmas de Tom Clancy's Ghost Recon | Ventanas | [1] |
Unidad de Assassin's Creed | PlayStation 4, Windows, Xbox One | [1] | |
Assassin's Creed Rogue | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | [1] | |
2015 | Assassin's Creed Syndicate | PlayStation 4, Windows, Xbox One | [1] |
2017 | Assassin's Creed Origins (trabajo adicional) | [1] | |
2018 | Assassin's Creed Odyssey | ||
TBA | Huesos del cráneo | [1] |
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Thursday, Chris (14 de septiembre de 2017). "Perfil de estudio: Ubisoft Singapur". Edge . No. 311. págs. 94–97. ISSN 1350-1593 .
- ^ a b Leo, Jon (18 de julio de 2011). "Desarrollo de juegos en Singapur: una introducción" . GameSpot . Consultado el 5 de abril de 2018 .
- ^ "Entrevistas de IGN SEA: Hugues Ricour de Ubisoft Singapur" . IGN . Ziff Davis, LLC . 11 de julio de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial