Ultima V: Warriors of Destiny es la quinta entrada de laserie de videojuegos de rol Ultima lanzada en marzo de 1988. Es la segunda de la trilogía "Age of Enlightenment". La historia del juego toma un giro más oscuro que su predecesor Ultima IV . El rey de Britannia, Lord British, está desaparecido, reemplazado por un tirano llamado Lord Blackthorn. El jugador debe navegar por un mundo totalitario empeñado en hacer cumplir sus virtudes a través de medios draconianos.
Ultima V: Guerreros del destino | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Sistemas de origen |
Diseñador (s) | Richard Garriott |
Programador (es) | Richard Garriott John Miles |
Artista (s) | Denis Loubet |
Compositor (es) | Kenneth W. Arnold David R. Watson |
Serie | Última |
Plataforma (s) | Apple II , Commodore 64 / 128 , MS-DOS , Atari ST , Amiga , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , de Sharp X68000 , FM pueblos , NES |
Lanzamiento | Marzo de 1988 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ultima V cuenta con numerosos avances de Ultima IV . El mundo del juego es más grande, con más ciudades, mazmorras más detalladas y un inframundo expansivo para explorar. El diálogo con los NPC ofrece más opciones para tomar durante la conversación. La interactividad mundial se incrementa aún más con nuevas opciones para buscar, manipular y explorar los alrededores del jugador.
Ultima V fue seguido por Ultima VI: The False Prophet en 1990.
Gráfico
Después de dominar las ocho virtudes , alcanzar la condición de Avatar y recuperar el Codex of Ultimate Wisdom en el juego anterior , el Avatar es convocado de regreso a Britannia por sus viejos camaradas Iolo y Shamino usando una moneda mágica, que se incluyó como baratija en el juego. caja. A su llegada es recibido por Shamino, pero inmediatamente son atacados por los tres seres poderosos conocidos como los Señores de las Sombras. Después de repelerlos con el amuleto (una hazaña que no se puede replicar más adelante en el juego), el Avatar lleva al Shamino gravemente herido a la cabaña cercana de Iolo, donde Iolo lo informa sobre los desarrollos recientes: Lord British se ha perdido en una expedición al inframundo. , y un tirano conocido como Lord Blackthorn ahora gobierna Britannia en su lugar. Blackthorn impone una versión estricta y rígida de las Virtudes, que conduce a resultados que son cualquier cosa menos virtuosos (como, "No mentirás, o perderás la lengua", "Donarás la mitad de tus ingresos a la caridad, o no tendrás ingresos "o" Harás cumplir las leyes de la virtud, o morirás como un hereje "), mientras los misteriosos y aterradores Señores de las Sombras aterrorizan las ocho ciudades de Britannia.
En el transcurso del juego, el Avatar se entera de que los Señores de las Sombras surgieron de tres fragmentos de la Gema de la Inmortalidad de Mondain (destruida al final de Ultima I ). Representando la falsedad, el odio y la cobardía, la antítesis de la verdad, el amor y el coraje, los tres principios del Avatar, han corrompido a Blackthorn y subvertido su gobierno.
Con la ayuda de sus antiguos compañeros y algunos nuevos, el Avatar forma los Guerreros del Destino para eliminar a los Señores de las Sombras, socavar el gobierno de Blackthorn y rescatar a Lord British para devolverlo a su trono.
Como se Juega
Warriors of Destiny presentaba una escritura mucho más pulida (los juegos anteriores estaban plagados de algunos errores ortográficos y un vocabulario desigual) y considerablemente más detalles que los juegos anteriores. Fue la primera Ultima en implementar un sistema de hora del día en el que el sol sale y se pone, y los personajes que no son jugadores siguen los horarios de la rutina diaria. Este juego ha sido elogiado [ cita requerida ] por retratar de manera realista una cultura que vive bajo un régimen dictatorial; su tono es mucho más oscuro que el de Ultima IV: Quest of the Avatar .
Como en Ultima IV , el jugador puede interactuar con personajes no jugadores (NPC) escribiendo una palabra o frase que signifique el tema a discutir. Los NPC dirán lo que les interesa compartir sobre un tema cuando se mencione, y el jugador puede repetir las palabras clave utilizadas en la respuesta del NPC para solicitar más detalles. A veces, un NPC le hará una pregunta al jugador, y el jugador debe dar una respuesta adecuada para mantener activa la conversación. Como en Ultima IV, el juego solo lee las primeras cuatro letras del texto hablado del jugador, es decir, para 'santuario', el jugador solo necesita escribir 'shri'.
Los Shadowlords juegan un papel integral en la aplicación de la atmósfera opresivo de Britannia en Ultima V . Aparecen en varias ocasiones en diferentes pueblos y afectan a la gente del pueblo. Si el Señor de las Sombras de la Cobardía está cerca, la gente huirá del jugador, asustada. Si están bajo el efecto del Shadowlord of Falsehood, intentarán robarle al jugador. Si el Señor de las Sombras del Odio los está afectando, intentarán atacar. Más adelante en el juego, el jugador aprende a rastrear el movimiento de los Señores de las Sombras observando las órbitas planetarias a través de un telescopio específico (catalejo).
Cada uno de los Señores de las Sombras representa la antítesis de uno de los tres principios rectores: Faulinei, el Señor de las Sombras de la Falsedad se opone a la Verdad; Astaroth, el Señor de las Sombras del Odio se opone al Amor; y Nosfentor, el señor de las sombras de la cobardía se opone a Courage. Los Señores de las Sombras deben ser derrotados, pero esto no se puede lograr mediante el combate puro. Primero, el jugador debe aprender el nombre de cada Señor de las Sombras entrevistando a los NPC. Segundo, los tres fragmentos de la Gema de la Inmortalidad deben recuperarse de sus ubicaciones dispersas en el Inframundo. Finalmente, el jugador debe visitar cada una de las llamas sagradas (la Llama de la Verdad en el Lycaeum, la Llama del Amor en la Abadía de Empath y la Llama del Coraje en el Bastión de la Serpiente), convocar al Señor de las Sombras correspondiente gritando su nombre, atraer al Señor de las Sombras en la llama y finalmente destruir el fragmento arrojándolo a la llama.
Además de viajar a pie, el grupo del jugador puede montar a caballo, navegar en barcos y remar en esquifes. El jugador también puede usar las ocho puertas lunares, las puertas mágicas que aparecen cada noche en ocho lugares de Britannia. Pasar a través de una transporta al jugador a otra puerta lunar, determinada por las fases de las dos lunas. Aunque, por defecto, las puertas lunares están ubicadas cerca de cada una de las ocho ciudades principales, es posible reubicar las puertas a otras áreas cavando en su ubicación para obtener las piedras lunares sobre las que aparecen. Trasplantar las puertas lunares resulta ser una bendición más adelante en el juego cuando se explora el inframundo. También se encuentran disponibles dos modos de transporte adicionales, la garra y la alfombra mágica . La garra se puede usar para escalar montañas pequeñas (aunque las montañas grandes permanecen impasible durante todo el juego). La alfombra mágica es una forma práctica de atravesar el mundo del juego, ya que puede flotar sobre casi cualquier terreno (no montañas), así como aumentando la velocidad del grupo para que sea más fácil escapar de los monstruos. La alfombra puede flotar fácilmente sobre pantanos, ríos y aguas costeras, pero volar sobre aguas profundas o lava dañará a la fiesta. Ambos elementos se encuentran reuniendo las conversaciones de varios NPC y completando misiones secundarias, aunque con conocimiento previo, un jugador experimentado puede adquirir ambos elementos muy fácilmente y muy temprano en el juego.
Alfabeto rúnico
Ultima V usó una forma modificada del alfabeto rúnico Elder Futhark para algunos textos del juego, agregando algunas letras para hacer una correspondencia completa uno a uno con el alfabeto inglés (más algunas runas para representar algunas combinaciones comunes de dos letras). Si bien todos los juegos de Ultima anteriores desde Ultima II habían utilizado runas en material de acompañamiento, como mapas y manuales, y Ultima IV había mostrado runas individuales en la pantalla en situaciones específicas, Ultima V fue la primera parte de la serie en incorporar textos rúnicos de varias letras. en la visualización en pantalla real.
Desarrollo
Warriors of Destiny fue la última Ultima desarrollada en Apple II ; los límites de ese sistema (excluyendo el Apple IIGS de 16 bits ) se estaban convirtiendo cada vez más en un obstáculo para un mayor avance tecnológico y, por lo tanto, todos los juegos posteriores se desarrollaron en sistemas de PC . Esta fue también la última vez que el creador de Ultima , Richard Garriott, realizó una parte importante de la codificación real ; en las últimas partes actuó únicamente como diseñador de juegos . [1] En su acercamiento a Lord Blackthorn y su participación en la narrativa general, Garriott quería crear un villano más insidioso que no solo estuviera esperando pasivamente a que llegaran los héroes. [2]
El uso de telescopios en el juego se inspiró en la experiencia de Garriott como astrónomo aficionado; Garriott programó el juego para representar con precisión las órbitas planetarias. [3]
Como los dos juegos anteriores de la serie, Ultima V también fue portado a NES por Origin y publicado a través de FCI / Pony Canyon ; fue lanzado como Ultima: Warriors of Destiny en 1991 . Cada uno de los juegos de NES tenía diferencias significativas con los originales; esta versión de NES fue, sin embargo, una interpretación menos fiel del material original que sus predecesoras. Se recortaron las partes introductorias; los gráficos y la jugabilidad eran relativamente limitados (un ejemplo claro es que el terreno pantanoso estaba representado por campos mágicos de veneno); y había pocas pistas de música. Los sprites de los personajes estaban mucho menos desarrollados, el movimiento era innecesariamente torpe y lento. Los gráficos y el motor del juego eran totalmente inferiores en comparación con lo que hizo la NES en los dos juegos anteriores.
El puerto Commodore 64 de Ultima V venía en cinco discos 1541 (alrededor de 1,5 MB en total) y fue criticado [ cita requerida ] por la cantidad excesiva de acceso al disco y el intercambio requerido, aunque como Ultima IV , el juego puede utilizar dos unidades de disco si las hubiera . Cuando se juega en un sistema de dos unidades, el disco con la etiqueta "Al aire libre" (que también se usa para guardar / cargar juegos) se deja en la Unidad 0 mientras que los otros discos del juego ("Underworld", "Towne" y "Dungeon") se colocan en Conduce 1 y cambia. También es compatible con el modo Commodore 128 y, si se ejecuta en un C128, la memoria RAM adicional del sistema se utiliza para la música de fondo que está ausente cuando el juego se juega en un C64. Ultima V también tiene un cargador rápido incorporado , aunque como está vinculado a la sincronización de las máquinas NTSC, no funcionará en PAL C64, por lo que los jugadores europeos sin un C128 sufrieron tiempos de carga casi insoportables. Si se juega en modo C128 y se usa una unidad 1571, el juego usa el "modo ráfaga" de la computadora y no requiere un cargador rápido.
Las versiones de Amiga y Atari ST aparecieron en 1989. Sus gráficos fueron portados directamente desde la PC, por lo que no utilizaron las capacidades de las máquinas. En Amiga, toda la banda sonora fue reemplazada por una nueva composición que solo apareció en esa plataforma, la misma canción repetida en todas las áreas del juego. En el Atari ST, las canciones se tocaron en diferentes lugares de las versiones de Apple II y Commodore 128; sin embargo, se reutilizaron todas las canciones de esas versiones. [4]
Todas las ediciones contenían: los medios del juego; un mapa de tela; una moneda de metal (de aproximadamente 1,5 pulgadas de diámetro que representa tres círculos dentro de una estrella de seis puntas); El libro del saber; Odisea de Lord British; Una tarjeta de referencia rápida; una tarjeta de referencia del jugador (específica de la versión); una tarjeta postal de registro.
La caja del juego se diferencia entre las ediciones solo por las capturas de pantalla en la parte posterior. La versión de Atari ST representa (de izquierda a derecha): un ratón gigante en una mazmorra; Área del castillo británico que incluye al jugador, un barco y un decapitado; y pantalla de batalla con el jugador lanzando 'In Flam Hur' en varios esqueletos. La primera versión de IBM representa (de izquierda a derecha): una fuente en un calabozo; Área del castillo británico que incluye al jugador, un barco y un caballo; y el interior de una posada. La segunda versión de IBM muestra las mismas capturas de pantalla que la versión Atari ST.
Recepción
Para 1990, el juego había vendido más de 100.000 copias en los Estados Unidos. [5]
Computer Gaming World ' s Scorpia describe Ultima V como 'la pena la espera', citando gráficos mejorados y la historia. Las críticas menores se dirigieron a fallas en la documentación y el sistema de combate. [6] En 1993, llamó al juego "un seguimiento que vale la pena ... no debe perderse", aunque criticó al inframundo como "una decepción, por ser vasto pero esencialmente vacío". [7] ¡Computa! llamó a V "un tour de force en el ámbito de los juegos de rol por computadora ... pero no coincide con la elegancia de IV ". [8] El juego fue revisado en 1988 en Dragon # 137 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [9]
Garriott afirmó en 1994 que V era su Ultima favorita . [10] En 1990, el juego recibió el octavo mayor número de votos en una encuesta de "Favoritos de todos los tiempos" de los lectores de Computer Gaming World . [11] El juego fue clasificado como el 18 mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. [12]
Ultima V: Lázaro
Una recreación hecha por fans de Ultima V usando el motor Dungeon Siege , Ultima V: Lazarus , fue lanzada el 22 de diciembre de 2005. [13]
Referencias
- ^ Kosarko, Robert (28 de octubre de 2011). "Richard Garriott (entrevista)" .
- ^ Tieryas, Peter. "La historia detrás de la moral de Ultima" . Kotaku . Consultado el 4 de febrero de 2021 .
- ^ Ferrell, Keith (enero de 1989). "Profundización de mazmorras con Richard Garriott" . ¡Calcular! . pag. 16 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ "Puertos de computadora de Ultima V - El Codex de Ultima Wisdom, una wiki para Ultima y Ultima Online" . wiki.ultimacodex.com .
- ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. p. 35.
- ^ Scorpia (mayo de 1988), "Ultima V: Convertirse en un" Guerrero del destino " " , Computer Gaming World , págs. 12-15, 54
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Addams, Shay (septiembre de 1988). "Ultima V: Guerreros del destino" . ¡Calcular! . pag. 68 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1988), "The Role of Computers", Dragon (137): 88–93.
- ^ "De vuelta a las virtudes" . Léame. Mundo de los juegos de ordenador . Agosto de 1994. p. dieciséis.
- ^ "Los lectores de CGW seleccionan favoritos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Enero de 1990. p. 64 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
- ^ "Ultima V: Lázaro" . www.u5lazarus.com .
enlaces externos
- Ultima V en MobyGames
- Ultima V: Warriors of Destiny en el Codex of Ultima Wisdom wiki
- Imágenes de la versión Commodore 64 de Ultima V box y manual en C64Sets.com
- Ultima V - Warriors of Destiny en C64 Wiki