Underworld Ascendant es un juego de rol de acción en primera persona desarrollado por Otherside Entertainment y publicado por 505 Games . Es la secuela de Ultima Underworld: The Stygian Abyss y Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . Los jugadores asumen el papel del Avatar , ya que regresan al Abismo Estigio. Al igual que en los juegos originales, se hace hincapié en la progresión no lineal, los sistemas simulados y la jugabilidad emergente . Fue lanzado en Microsoft Windows el 15 de noviembre de 2018.
Ascendente del inframundo | |
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Desarrollador (es) | Otro entretenimiento lateral [a] |
Editorial (es) | 505 Juegos |
Director (es) | Joe Fielder [1] |
Productor (es) | Paul Neurath |
Diseñador (s) | Tim Stellmach |
Artista (s) | Nate Wells |
Escritor (es) | Joe Fielder |
Serie | Inframundo |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | 15 de noviembre de 2018 |
Género (s) | RPG de acción , exploración de mazmorras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores asumen el papel del Avatar , un humano transportado mágicamente al Inframundo. Según los juegos originales de Underworld , los jugadores crean sus personajes seleccionando una variedad de habilidades. No están restringidos a clases de personajes predeterminadas . El juego se juega desde una perspectiva en primera persona . [2] [3] El Abismo Estigio está habitado por tres facciones que compiten por su control, Elfos Oscuros, Enanos y Shamblers. El jugador también puede encontrar personajes no jugadores sin alineación de facciones. Apoyar a cualquier facción afectará el equilibrio de poder en el Abismo y cómo reaccionan las facciones ante el jugador. [4] [5]
El juego tiene como objetivo presentar múltiples soluciones sin guión para escenarios presentes en el juego, utilizando sistemas simulados denominados "Motor de improvisación", lo que permite un comportamiento emergente con una amplia gama de opciones de jugador en lugar de soluciones de rompecabezas discretas. [2] [3] [5]
Desarrollo
Paul Neurath, el diseñador de los juegos originales de Underworld , había estado discutiendo con EA de forma intermitente durante 20 años sobre el trabajo de nuevo en el universo de Underworld . En 2014, EA otorgó a Neurath una licencia para usar la configuración, la tradición y los personajes de Underworld , aunque esto no permitió el uso de la marca Ultima . Con la licencia en vigor, Neurath fundó OtherSide Entertainment y Underworld Ascension se anunció en julio de 2014. [6]
En febrero de 2015, OtherSide llevó el juego, rebautizado Underworld Ascendant , a Kickstarter . OtherSide esperaba recaudar $ 600,000 para el desarrollo del juego, y la campaña de financiación colectiva concluyó en marzo de 2015 con $ 860,356 recaudados. Aunque tuvo éxito, la campaña dejó algunos objetivos sin financiar, como las herramientas de modificación y el juego cooperativo . [4] [5] [7] Reconociendo que un juego de rol exigente como Underworld Ascendant no podía captar una audiencia de mercado masivo, Neurath limitó el presupuesto del juego, creyendo que, "si estás gastando 50 millones de dólares necesitas alcanzar como tantas personas como sea posible. No se puede experimentar ". [8]
Con un equipo central de solo seis, Neurath describe a OtherSide como un mini-estudio con una "cultura casi tribal", donde "todos se conocen muy bien, conocen sus fortalezas, debilidades y debilidades", lo que permite una estrecha comunicación y colaboración. [2] [3] El equipo de OtherSide incluía a otros veteranos de Looking Glass Studios , como Tim Stellmach, Steve Pearsall y Robb Waters. Los asesores incluyen a Austin Grossman , el escritor principal de Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds y Warren Spector , productor de los juegos originales de Underworld . [3] [4]
Después de la campaña de Kickstarter , el juego siguió recaudando fondos en su sitio web, superando los 932.000 dólares con un aumento estimado de más de 60.000 dólares . [9] En agosto de 2017, 505 Games anunció que se desempeñará como editor del juego. [10]
En febrero de 2018, Steve Gaynor de Fullbright anunció que dos de los diseñadores de niveles de la compañía, Nina Freeman y Tynan Wales, así como la artista del entorno 3D del estudio, Kate Craig, contribuirían con trabajo adicional a Underworld Ascendant . [11] [12]
Aunque originalmente estaba programado para su lanzamiento en septiembre de 2018, OtherSide lanzó el juego el 15 de noviembre de 2018. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 37/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 2/10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 25/100 [16] |
Underworld Ascendant recibió críticas generalmente negativas, con una puntuación total de 37/100 en Metacritic . [14] Muchos críticos notaron que el juego parecía estar en un estado inacabado, con muchos errores de software y características parcialmente implementadas. IGN concluyó que el título estaba "simplemente roto", [17] Gamespot señaló que "dondequiera que vayas, tu progreso se ve afectado constantemente por una falta de refinamiento generalizada". [15] Rock, Paper, Shotgun se negó a revisar el título, afirmando que "simplemente no estaba en un estado adecuado para ser publicado y, como tal, no estaba en un estado adecuado para ser revisado". [18] Se criticó especialmente su sistema de guardado limitado y mal telegrafiado que, al cargar, enviaría a los jugadores al inicio del nivel actual independientemente del progreso.
El 14 de febrero de 2019, Otherside Entertainment lanzó una actualización sustancial destinada a abordar muchas críticas del juego en el lanzamiento. Esta actualización trajo consigo la inclusión de un sistema de guardado gratuito funcional, cambios en el diseño de niveles y el flujo del juego, mejoras en la mecánica del juego y el comportamiento de los enemigos, iluminación optimizada y numerosas correcciones de errores. [19]
Notas
- ^ Trabajo adicional de Fullbright
Referencias
- ^ Purslow, Matt (27 de abril de 2018). "Los desarrolladores de System Shock, Thief y BioShock están reinventando el género con Underworld Ascendant" . PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
- ^ a b c Scott Butterworth (26 de octubre de 2015). "El diseñador legendario detrás de Thief y System Shock regresa con Underworld Ascendant" . GameSpot . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ a b c d Andy Chalk (4 de febrero de 2015). "Entrevista de Underworld Ascendant: haciendo una secuela de un clásico de 22 años" . Jugador de PC . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ a b c Peter Parrish (6 de febrero de 2015). "Entrevista al ascendente del inframundo: Paul Neurath sobre diseño inmersivo" . Invasión de PC . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ a b c Rich Wordsworth (17 de febrero de 2015). "Underworld Ascendant: Un monstruo de las profundidades" . Red Bull . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ Robert Purchese (30 de julio de 2014). "Underworld Ascendant: El juego que tardó 20 años en firmar" . Eurogamer . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ OtherSide Entertainment (4 de febrero de 2015). "Ascendente del inframundo" . Kickstarter . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ Adam Smith (10 de febrero de 2015). "Más allá del espejo: Entrevista al ascendente del inframundo" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ "ascendente del inframundo" . underworldascendant.com . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
- ^ Wawro, Alex (17 de agosto de 2017). "505 firma para publicar el próximo RPG Underworld Ascendant de OtherSide" . Gamasutra . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
- ^ @Fullbright (2 de febrero de 2018). "Algo divertido que estamos haciendo: entre proyectos importantes en Fullbright, estamos ayudando a otros estudios, incluidos @hentaiphd y @whining, contribuyendo con el diseño de niveles al próximo renacimiento inmersivo de simulación Underworld Ascendant de @ OtherSide_Games". (Tweet) - vía Twitter .
- ^ @Fullbright (2 de febrero de 2018). "Oh, y casi lo olvido, @koalaparty acaba de firmar para ayudar durante unos meses con la decoración de sus ambientes, así que si captas un indicio de la sensación de la mansión de Gone Home o la estación espacial de Tacoma en el inframundo ... eso es ¡Kate! :) ¡Gracias por invitarnos, @OtherSide_Games! " (Tweet) - vía Twitter .
- ^ Lemon, Marshall (20 de agosto de 2018). "Underworld Ascendant tiene una fecha de lanzamiento oficial en noviembre" . VG247 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
- ^ a b "ASCENDENTE DEL SUBMUNDO" . Metacrítico . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Revisión del ascendente del inframundo: hundirse" . GameSpot . 25 de noviembre de 2018 . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
- ^ "REVISIÓN DEL ASCENDENTE DE UNDERWORLD" . Jugador de PC . 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
- ^ "Revisión del ascendente del inframundo" . IGN . 29 de noviembre de 2018 . Consultado el 29 de noviembre de 2018 .
- ^ "Esta no es una revisión del Ascendente del Inframundo totalmente inacabado" . Piedra, papel, escopeta . 21 de noviembre de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2019 .
- ^ Horti, Samuel (16 de febrero de 2019). "Los desarrolladores de Underworld Ascendant revisan la estructura del mundo, la historia y el diseño de misiones" .
enlaces externos
- Página web oficial