Unreal Tournament es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games que está actualmente en pausa [3] . [4] Es la novena entrega de lafranquicia Unreal y la primera entrada principal de la serie desde Unreal Tournament 3 (2007). El juego utiliza Unreal Engine 4 de Epicy se lanzaría de forma gratuita en Microsoft Windows , OS X y Linux . [5] [6]
Torneo irreal | |
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Desarrollador (es) | Juegos épicos |
Editorial (es) | Juegos épicos |
Programador (es) |
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Serie | Irreal |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Pausa / Pausado |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Unreal Tournament ' desarrollo de s se Crowdsourced y abierto a la contribución de cualquier persona. [7] [8] Epic Games ha estado usando foros para discusiones y transmisiones en vivo de Twitch para actualizaciones periódicas. [9] El código fuente del juego está publicado en GitHub . [10]
Desde julio de 2017, no ha habido nuevas actualizaciones. Desde entonces, la mayor parte del equipo de desarrolladores ha realizado la transición para desarrollar y mantener Fortnite Battle Royale . [11] Se confirmó que el desarrollo de Unreal Tournament se detuvo indefinidamente en diciembre de 2018, aunque el juego permanecerá disponible en su estado actual para jugar. [12]
Como se Juega
La jugabilidad se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a las versiones anteriores de la serie Unreal Tournament . Hasta ahora, los tipos de juego confirmados son:
- Capturar la bandera : los jugadores compiten para infiltrarse en la base enemiga, capturar la bandera enemiga y entregarla a su propia bandera. Los equipos competitivos deben usar una gran cantidad de trabajo en equipo. Ambos equipos deben defender su base de los atacantes entrantes y entrar en la base del otro equipo, tomar su bandera y devolverla a su base, en su propia bandera. Esto requiere que el equipo proteja muy bien a su portaaviones de los enemigos para poder completar su objetivo. Si el portador de la bandera muere, o se teletransporta con un translocador, la bandera cae al suelo para que cualquiera la recoja; si un jugador del equipo de portadores de la bandera la recoge, puede continuar trayendo la bandera de regreso, si es el equipo de la bandera, la bandera regresa inmediatamente a la base. Si ambas banderas se levantan y están en tránsito al mismo tiempo, ningún equipo podrá anotar hasta que uno de los portadores de la bandera muera y una bandera regrese a la base.
- Deathmatch : un clásico combate de jugador contra jugador "cada uno para sí mismo". El objetivo es superar a todos los jugadores rivales. El jugador que alcanza el límite de fragmentos primero, gana. Las muertes suicidas reducen el número de fragmentos en uno.
- Duelo : un modo de juego uno contra uno. Una adición al tipo de juego es que al reaparecer, el jugador puede elegir entre dos puntos de generación aleatorios. Normalmente comparte mapas con Showdown.
- Showdown : juego de equipo sin reapariciones de armas, donde cada jugador elige un punto de generación antes de que comience la ronda. Los jugadores muertos no reaparecen y tienen que esperar hasta que termine la ronda, momento en el que el equipo superviviente anota. Para evitar estancamientos, el potenciador exclusivo del modo de juego, "Sobrecarga", se genera 50 segundos antes de que acabe el tiempo de ronda, lo que otorga a quien lo reciba el doble de daño, +100 de salud y un sistema de balizas durante 30 segundos. después de lo cual mueren. Normalmente comparte mapas con Duel.
- Combate a muerte por equipos: dos equipos se enfrentan en la búsqueda de la supremacía en el campo de batalla. El equipo con más frags totales gana.
- Blitz : los mapas de este modo de juego son muy asimétricos. Cada ronda es de 4 minutos. La defensa tiene 5 vidas y 20 segundos adicionales para prepararse para el partido. El objetivo de la ofensiva es eliminar a todos los defensores o llevar la bandera de su base a la de la defensa. La ofensa gana puntos en función de la velocidad con la que se completa el objetivo. Si la defensa se mantiene, ganan un punto. Para darle una oportunidad a la ofensiva, a los 2 minutos, el Redentor engendra, permitiendo que la ofensiva entregue la bandera a través de una línea defensiva imposible. Si la bandera se cae, cada 5 segundos se teletransporta más cerca de la base de los atacantes.
Otros tipos de juegos que se esperaba que regresaran fueron: [13] [14]
- Asalto : este tipo de juego se juega con dos equipos opuestos, uno atacando una "base" y el otro defendiéndola. El mapa está configurado con un temporizador de cuenta regresiva y una serie de objetivos que el equipo atacante debe completar (generalmente en secuencia) como destruir un generador de energía, ingresar a un área, activar un botón, etc. El equipo que ataca primero y luego defiende, e intenta defenderse durante todo el tiempo que atacaron. Esto significa un elemento clave: velocidad. Cuanto más rápido complete su ataque el primer equipo, menos tiempo necesitará para defender. Si pueden defender su base hasta el último segundo, ganan el mapa. Si el equipo que defiende primero ataca la base más rápido que el otro equipo, gana el mapa. Si ambos equipos defienden durante la mayor cantidad de tiempo, el mapa es un empate.
- Bombing Run : cada nivel tiene una pelota que comienza en el medio del campo de juego. Los jugadores anotan al hacer que la pelota atraviese el aro del equipo enemigo. Obtienen 7 puntos por saltar a través del aro mientras sostienen la pelota, y 3 puntos por lanzar la pelota a través del aro. La pelota se puede pasar a los compañeros de equipo y se deja caer si el jugador que la porta muere.
- Guerra : dos equipos luchan en una guerra para destruir el núcleo del otro equipo (que parece un orbe gigante) ubicado en su base. Para dañar el núcleo enemigo, el jugador debe controlar primero una serie de nodos que se unen para formar una cadena entre los dos núcleos opuestos. Para capturar un nodo controlado por el enemigo, debe destruirlo con sus armas y luego tocar la plataforma para crear un nuevo nodo en su color. Los nodos se comportan de manera similar a los vehículos no tripulados, ya que pueden sufrir daños y repararse con una pistola de enlace. Cuando un nodo ha sido capturado, cualquier nodo conectado a él también puede ser capturado / destruido. Una vez que un equipo controla una cadena de nodos que conducen al núcleo enemigo, los jugadores pueden dañar el núcleo disparando sobre él (el núcleo no se puede reparar), aunque requiere mucho daño. La ronda termina cuando se destruye el núcleo de un equipo. Esto es muy similar al tipo de juego clásico "Onslaught", excepto que Warfare también incluye orbes especiales que los jugadores pueden llevar a un nodo para cambiarlo instantáneamente al color de su equipo (incluso si el enemigo aún lo controla) con la salud completa, aunque todavía debe estar vinculado a uno de sus nodos. Este tipo de juego es menos popular debido a la curva de aprendizaje inicial, pero los jugadores que lo han dominado a menudo informan que es su tipo de juego favorito porque ofrece mucho más espacio para la estrategia que los otros tipos de juegos. Los partidos de guerra también suelen tener vehículos.
Desarrollo
Unreal Tournament fue objeto de burlas por primera vez el 2 de mayo de 2014, cuando Mark Rein , vicepresidente y cofundador de Epic Games , tuiteó sobre un posible reinicio, diciendo que le encantaba, lo que resultó en una respuesta positiva de la comunidad de jugadores, específicamente la PC. demográfico de juegos que creció en gran medida jugando a los juegos anteriores. [15] [16] [17] Paul Meegan, vicepresidente de desarrollo de productos en Epic, siguió el tweet de Rein con información sobre el futuro de Unreal Tournament. [18] [19] El juego fue anunciado por Epic en una transmisión en vivo de Twitch el 8 de mayo. Durante la transmisión en vivo, el programador senior y líder del proyecto Steve Polge dijo que había habido demanda para reiniciar el Unreal Tournament y que el lanzamiento del Unreal Engine 4 , hizo de este el momento ideal para hacerlo. Dijo: "Durante años, hemos querido reiniciar Unreal Tournament, pero sabíamos que teníamos que hacerlo en concierto con los desarrolladores y la comunidad de mods, y en un entorno que los configura con las herramientas adecuadas para que esto suceda. Dado el reciente lanzamiento de UE4, creemos que es el momento adecuado para avanzar ". [20] Estas declaraciones contrastan con lo que dijo Tim Sweeney durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo de 2014: "No estamos [planeando] lanzar un juego de Unreal Tournament. Tenemos mucha nostalgia por el juego, pero estamos en realidad, no está desarrollando nada en el universo del juego Unreal en este momento ". [21] [16]
—Steve Polge, escribiendo en el blog de Unreal Engine [6]
El desarrollo del juego comenzó oficialmente el 8 de mayo, el mismo día del anuncio. [6] Unreal Tournament se desarrolló utilizando Unreal Engine 4 al aire libre en estrecha colaboración entre Epic Games y la comunidad. [6] Aunque se requiere una suscripción a Unreal Engine 4 para contribuir completamente (todo el código es accesible en un repositorio de GitHub ), los fanáticos de Unreal Tournament aún pueden comentar y compartir ideas en el foro de la compañía. [22] En una entrevista con PC Gamer , Steve Polge dijo que Epic "tendrá un proceso muy abierto e inclusivo para establecer cómo evoluciona el núcleo de Unreal Tournament. Construiremos consenso y nos aseguraremos de que la comunidad compre en la dirección que establezcamos. Las cuestiones de diseño se debatirán en el foro y en las transmisiones habituales de Twitch, y el proceso de decisión será inclusivo y transparente. Los jugadores podrán hacer oír su voz y participar de manera significativa en el establecimiento de la dirección del desarrollo. versiones alfa y utilícelas para obtener comentarios prácticos de los jugadores también. Epic se da cuenta de que, en última instancia, somos responsables de asegurarnos de que el juego principal sea increíble y llegaremos allí con las contribuciones de nuestra comunidad ". [23] Polge confía en que la apertura de sus procesos le dará a Epic un sentido más fuerte de lo que los jugadores quieren del juego: "Muchas empresas pasan decenas de miles de horas de desarrollo en un juego y solo entonces realizan pruebas de investigación de mercado. para determinar lo que le gusta a la gente. Desde ese punto, es difícil cambiar. Especialmente con Unreal Tournament, tenemos fanáticos que han sido apasionados por la franquicia durante años y tienen información y opiniones valiosas sobre cómo debemos evolucionar. Obtener eso desde el primer día es nos va a ayudar a hacer una mejor experiencia, con ellos y para ellos ". [24]
Durante una transmisión en vivo de la contracción nerviosa celebrada el 24 de julio del mismo año, el director de arte Chris Perna mostró una totalmente rendido, pero sin terminar el nivel en el editor Unreal Engine y habló sobre el aspecto general que quiere tener en el juego, a partir de los Batman películas para ilustrar Su punto: "Para mí, Unreal, y toda la franquicia, siempre ha sido, solía usar mucho este término, una caricatura de Tim Burton Batman de sí mismo. Y adónde me gustaría ir con la nueva franquicia es más una especie de Chris Nolan de Batman Begins ... solo algo un poco más pulido, un poco más realista, pero sin exagerar y hacer algo así como lo que hicimos con Gears of War o Unreal Tournament 3 y hacer todo oscuro, mugriento y sucio. Creo que todavía puedes tener entornos detallados que se vean increíbles, y agreguen color, y tengan claridad visual, y tener tu pastel y comértelo también, básicamente ". [25] Un video publicado cinco días más tarde a través de Unreal Tournament' s YouTube canal, muestra imágenes temprana del juego, con el equipo de desarrollo de jugar la primera ronda de Team Deathmatch. También se retoma en discusiones sobre en qué está trabajando el equipo de desarrollo. Esto incluye agregar casi todas las armas y niveles más complejos. [26]
El 13 de agosto de 2014, se lanzó una versión pre-alfa jugable . Originalmente, la compilación solo estaba disponible para los suscriptores de UE4, pero gracias a la forma en que se está desarrollando el juego, un miembro de la comunidad Unreal pudo compilar los prototipos de Epic y lanzarlos al público. [27] [28] [29] Según la comunidad de desarrollo en la página de descarga, recibiría actualizaciones semanales. [30] El 5 de septiembre, Epic organizó un evento Unreal Tournament, donde varios jugadores competitivos y entusiastas de cada generación de Unreal Tournament , así como algunos de los colaboradores de la comunidad, fueron invitados a jugar la primera versión prototipo del juego en la sede de Epic en Cary. , Carolina del Norte . [31] El evento estaba destinado a proporcionar comentarios sobre el juego. [32]
Como parte del anuncio de que Unreal Engine 4 ahora sería gratuito, [33] se presentó una nueva versión del juego durante la Game Developers Conference de 2015 , que ofrece su primer mapa de alta textura llamado Outpost 23, que es una nueva versión del nivel originalmente revelado en el primer paso del motor del juego en julio de 2014, un nuevo Unreal Editor personalizado y nuevos personajes. [34] [35]
Dos de los compositores originales del Unreal Tournament de 1999 , Michiel van den Bos y Alexander Brandon , han expresado su interés en volver a componer la banda sonora. [36]
Modelo de negocio
Dado que Unreal Tournament está siendo creado en parte por una comunidad de voluntarios, el juego debía ser completamente gratuito cuando se lanzara. [37] [38] Epic Games enfatizó el punto de que será gratis, no free-to-play , lo que significa que no habrá microtransacciones ni elementos que afecten el juego. [20] Para pagar por el juego, eventualmente creará un mercado donde los desarrolladores, modders, artistas y jugadores pueden comprar y vender mods y contenido, o simplemente regalarlo gratis. [39] Las ganancias de este mercado se dividirán entre el creador de contenido y Epic. [40]
Cuando se le preguntó si la decisión de lanzar el juego de forma gratuita era un reflejo de una tendencia más amplia de la industria, Steve Polge dijo a Edge : "Ciertamente es donde estamos haciendo nuestras apuestas y es nuestro enfoque en Epic. Nos gusta el modelo porque es fundamentalmente generoso . Nos permite tener éxito al hacer lo correcto para la comunidad, y luego el valor naturalmente regresa. Eso es mucho más atractivo para nosotros que el antiguo modelo de construcción, envío y oración ". [24]
Modificación
En noviembre de 2014, se anunció el regreso del popular mod ChaosUT en Unreal Tournament . ChaosUT fue seleccionado como uno de los tres mods que se incluirán en la "Edición de Juego del Año" del Unreal Tournament original . [41]
Referencias
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Otras lecturas
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enlaces externos
- Página web oficial