Vampyr es un videojuego de acción y rol desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Focus Home Interactive . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 5 de junio de 2018, y para Nintendo Switch el 29 de octubre de 2019. La trama relata cómo Jonathan Reid, un médico que se ha convertido en vampiro , se debate entre el juramento hipocrático y su naturaleza sedienta de sangre recién descubierta.
Vampiro | |
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Desarrollador (es) | Dontnod Entertainment |
Editorial (es) | Focus Home Interactive |
Director (es) | Philippe Moreau |
Productor (es) | Nicolas Simon |
Diseñador (s) | Guillaume Liechtele |
Programador (es) | Nicolas Sérouart |
Artista (s) | Gregory Z. Szucs |
Escritor (es) | Stéphane Beauverger |
Compositor (es) | Olivier Deriviere |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Si bien algunas batallas contra jefes son obligatorias, la mayoría de los combates se pueden evitar y el jugador no tiene la obligación de matar inocentes para terminar el juego. Las opciones de diálogo se utilizan para conversar y cazar presas de las que alimentarse, lo que repone la fuerza y sube de nivel al personaje principal. Se emplean armas y habilidades sobrenaturales mientras se combate a los enemigos. Ambientada durante la era de la gripe española , Londres sirve como un mundo semiabierto de ficción compuesto por cuatro distritos, susceptibles de ser destruidos en función de las acciones del jugador.
Los desarrolladores investigaron el escenario viajando a Londres y consultando libros de historia y documentales. Las imágenes se hicieron teniendo en cuenta puntos de referencia ficticios y fácticos. Olivier Deriviere compuso la partitura original y la infundió con música industrial . El juego recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron la mecánica principal del juego, el escenario, el desarrollo del personaje y la actuación de voz, pero criticaron el combate, la narrativa general, los problemas técnicos, los aspectos del sistema basado en elecciones y las animaciones. El juego superó el millón de copias vendidas en diez meses.
Como se Juega
Vampyr es un juego de rol de acción que se juega desde una vista en tercera persona . [1] El jugador controla a Jonathan E. Reid, [2] un médico que fue convertido en vampiro , y cuya sed de sangre lo obliga a matar a personas inocentes. Para hacer esto con éxito, debe estudiar y cambiar los hábitos de sus objetivos, recopilar pistas y mantener relaciones con los sesenta ciudadanos bajo su cuidado en Londres , [3] [4] [5] que sirve como un mundo semiabierto de ficción construido alrededor de núcleos de vecindarios atados a otras áreas. [6] [7] [8] Un árbol de habilidades facilita la mejora de las habilidades, que se alimenta de los puntos de experiencia [9] obtenidos de la sangre y, alternativamente, de la investigación. [10] Alimentarse con sangre humana proporciona alimento además de desbloquear nuevos poderes vampíricos. [2] Las habilidades se pueden activar manualmente y actualizar pasivamente. Las habilidades activas ofrecen medidas defensivas, agresivas, curativas y tácticas; Las habilidades pasivas aumentan la salud, la resistencia, el medidor de sangre y la absorción, el daño por mordedura y la regeneración y la capacidad de carga. [11]
Es posible terminar el juego sin matar ciudadanos, [1] lo que mejor preserva la cobertura de Reid como médico, [12] pero lo deja casi incapaz de subir de nivel . [13] No matar a nadie desbloquea uno de los cuatro finales. [14] Puede convertir a las personas en vampiros, [15] y solo puede entrar a una casa con una invitación. [16] Los lugareños tienen sus propios antecedentes, relaciones y rutinas. Si mueren, transmiten su último pensamiento. [17] La habilidad "Hipnotizar" controla el comportamiento de los objetivos más débiles, como coaccionarlos para que revelen información, [18] o guiarlos a áreas menos visibles para alimentarse sin combatir. [8] Con la medicina hecha a mano, Reid puede curar a los heridos y enfermos, quienes si se comen, [6] [15] darán más puntos de experiencia como resultado; [4] la tasa de su aflicción se puede ver utilizando los sentidos de los vampiros, [19] que también detectan sangre. [20] Cada uno de los cuatro distritos tiene una puntuación basada en la salud promedio de sus ciudadanos. [21] [22] Reid navega por Londres usando un punto de referencia , [20] y los documentos coleccionables están esparcidos por la ciudad. [23]
Reid puede empuñar armas cuerpo a cuerpo improvisadas , como una sierra, así como armas a distancia, incluido el revólver Webley . [3] [24] Al poder usar combos de tres golpes , esquivar tiradas y parar , [5] puede luchar contra otros vampiros como él: aristócratas que se llaman Ekon; vampiros que viven en las alcantarillas conocidos como Skals; los Vulkod, una raza de vampiros más fuerte que se asemeja a los hombres lobo ; Nemrod: vampiros que cazan a los de su propia especie; [25] y la Guardia de Priwen, una sociedad secreta de cazadores de vampiros . [26] Las peleas de jefes se presentan, [6] y en algunos casos son obligatorias. [27] Reid se adapta a otras características de los vampiros, como las garras de un Vulkod. [25] La mejora de armas a través de la elaboración es posible mediante el saqueo de elementos. Mientras usa poderes vampíricos en combate, la barra de sangre del personaje se drena. Esto lo obliga a alimentarse para que pueda reponer fuerzas de inmediato. [2] [20] Con la vitalidad obtenida al matar a un ser humano, puede hervir la sangre de sus enemigos, lanzar lanzas de sangre, [28] lanzar bombas de niebla y volverse invisible. [5] Utiliza su control de las sombras para esconderse y atacar a sus oponentes. [25] Puede usar "Spring" para escalar ubicaciones y cargar rápidamente a través de los huecos, [1] [8] que también es útil para evitar el combate. [29]
Gráfico
El doctor Jonathan Reid, que regresa a Londres de la Gran Guerra en 1918, se despierta en una fosa común como vampiro. Abrumado por la sed de sangre, sin darse cuenta mata a su hermana Mary, que estaba buscando su cuerpo cerca. Reid se refugia de los cazadores de vampiros en una casa abandonada y comienza a escuchar la voz incorpórea de su creador, una característica típica en la progenie de los vampiros. Al darse cuenta de que Londres está lleno de cadáveres, sigue un rastro de sangre hasta un bar. El camarero señala a Reid a William Bishop, un cliente sospechoso. Bishop es sorprendido alimentándose de un hombre llamado Sean Hampton y es asesinado por el vampiro Lady Ashbury. El doctor Edgar Swansea rescata a Hampton y contrata a Reid para que ejerza la medicina en el Pembroke Hospital.
Después de que la habitación de la paciente Harriet Jones se encuentra cubierta de sangre y Hampton desaparece, Reid lo localiza para interrogarlo. Hampton insiste en que no asesinó a Jones y lo dirige a un refugio subterráneo para vampiros corruptos conocido como Skals, donde se revela que Jones fingió su muerte. Más tarde, Reid descubre un cadáver en la calle con el broche de su madre . Persigue al perpetrador hacia el cementerio de Whitechapel y encuentra a su hermana Mary con su madre Emelyne, dándose cuenta de que Mary se convirtió en vampiro la noche que se alimentó de ella. Mary tiene la intención de matarlo para deshacerse de su voz, pero muere en el intento. Reid promete descubrir qué hay detrás de la epidemia de Skal, que se entera de que se ha confundido con la gripe española .
Lady Ashbury invita a Reid al West End en nombre del Ascalon Club, una sociedad secreta de vampiros nobles. Por orden de su líder Lord Redgrave, Reid descifra la fuente de Skals en el distrito. Swansea es posteriormente secuestrada y, una vez localizada, admite haber intentado curar a Jones con la sangre de Lady Ashbury, creando así la epidemia de Skal; una vez que Ashbury se entera, huye avergonzada. Se da a conocer que la entidad Myrddin, pretendiente del papel del creador de Jonathan, lo engendró para derrotar a su madre Morrigan , también conocida como la "Reina Roja", después de que ella poseyera a Jones para causar estragos en Londres. Reid derrota a Morrigan en la batalla, resolviendo luego viajar después de Lady Ashbury al castillo de su familia, donde se escondió con su creador William Marshal, primer conde de Pembroke .
Desarrollo
El desarrollo comenzó con un equipo de sesenta personas, luego se expandió a alrededor de ochenta, muchas de las cuales trabajaron en el proyecto anterior de Dontnod Entertainment , Life Is Strange . [4] [30] [31] El proyecto se reveló por primera vez en enero de 2015 en un evento de Focus Home. [32] Durante un corto período de tiempo, el desarrollador consideró establecer el juego en los Estados Unidos de la década de 1950 , [33] pero después de que el director narrativo Stéphane Beauverger se uniera al proyecto, [31] se descartó para inspirar un ambiente más gótico con un enfoque en la gripe española de 1918 pandemia, ambientada en Londres. Las pinturas de Phil Hale influyeron en el estilo artístico, también con el propósito de crear un ambiente. [34] Dontnod investigó el escenario visitando Londres y tomando fotografías, [4] pero dado que la ciudad había sido reconstruida en gran parte, también se consultaron libros de historia y documentales sobre Whitechapel , los muelles de Londres y la Isla de los perros . [28] Las fuentes literarias Liquid History: The Thames Through Time y The Book of Facial Expressions: Babies to Teens proporcionaron información geográfica y antropológica , respectivamente, [35] mientras que las series de televisión Casualty 1900s y The Knick fueron consultadas en busca de información médica. [26] Anthony Howell fue contratado para interpretar a Jonathan Reid. [36] Los personajes y el diálogo fueron escritos por dos escritores franceses y traducidos al inglés por dos hablantes nativos. Dontnod se decidió por el acento británico, aunque el departamento de marketing quería más. [37] El período se estudió utilizando puntos de referencia tanto fácticos como ficticios [a] para crear las imágenes, realizadas con iluminación fotorrealista , [38] y postprocesos que se ejecutan en Unreal Engine 4 . [3] [34] La captura de movimiento se utilizó para rastrear el movimiento de los personajes. [39] En agosto de 2016, los principales obstáculos en el desarrollo de la versión de Xbox One se habían superado con la seguridad de que no habría degradaciones a pesar de sus desventajas de hardware. [40] El juego tiene un espacio para guardar , una decisión que Dontnod tomó para que las elecciones dentro del juego tuvieran un "impacto real y significativo"; Para evitar guardados corruptos, implementaron sistemas de respaldo . [41]
Adhiriéndose al juramento hipocrático de Reid o la naturaleza vampírica pretende explorar el dualismo de su supervivencia como médico y vampiro. [34] [42] Olivier Deriviere se desempeñó como compositor durante todo el desarrollo, [43] infundiendo la partitura con música industrial para retratar la soledad y la lucha interior del personaje principal. Eric-Maria Couturier tocaba el violonchelo , cuyos sonidos pretendían ir de "emocional" a "bestial". [44] La flauta bajo , el piano , el contrabajo , y címbalo (elegido por la forma en que refleja ese período en Londres) también fueron empleados, cada caracterizar un aspecto de la historia. Deriviere consideró que el coro representaba una influencia opresiva sobre el personaje principal y pensó que su combinación con la música industrial era eficaz dada la cantidad de posprocesamiento . [45] La banda sonora se lanzó el 3 de mayo de 2018 en Bandcamp y se lanzó en todas las plataformas digitales el día en que salió el juego. [46] Vampyr se lanzó a la fabricación en mayo de 2018. [47]
Lanzamiento
Después de que un problema técnico lo retrasó desde su fecha de lanzamiento original de noviembre de 2017, Vampyr fue reprogramado para Q1 / Q2 2018. [48] El episodio final de una serie de videos de making-of reveló que se lanzaría el 5 de junio (para Windows , PlayStation 4 y Xbox One). [39] [49] Aquellos que preordenaron el juego obtuvieron acceso a contenido descargable adicional llamado "The Hunters Heirlooms", que contenía cosméticos exclusivos en el juego. [50] [51] Si se reservaba a través de minoristas selectos en Europa y Australia , se incluía un disco fonográfico de la banda sonora. [52]
En mayo de 2018, Dontnod confirmó que Vampyr no usaría Denuvo Anti-Tamper , una tecnología criticada por dañar el rendimiento de la computadora . [53] Un tráiler de lanzamiento salió al mes siguiente, antes del lanzamiento. [54] Dos nuevas dificultades, el modo Historia y Difícil, se lanzaron el 26 de septiembre de 2018. [55] Vampyr se agregó a Xbox Game Pass , un servicio de suscripción para juegos de Xbox One, el 28 de marzo de 2019. [56] A Nintendo Switch La versión desarrollada por Sabre Interactive se publicó el 29 de octubre de 2019. [57] [58]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 72/100 [59] (PS4) 70/100 [60] (XONE) 70/100 [61] (NS) 69/100 [62] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6/10 [63] |
EGM | 8/10 [64] |
GameRevolution | [sesenta y cinco] |
GameSpot | 7/10 [66] |
GamesRadar + | [67] |
IGN | 7/10 [68] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 68/100 [69] |
VideoGamer.com | 7/10 [70] |
Vampyr recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [59] [60] [61] Destructoid ' s Kevin Mersereau disfrutó de la conversaciones de diálogo, la atmósfera y el desarrollo del carácter. [63] Emma Schaefer de EGM declaró que el dualismo de Reid entre médico y vampiro era la mayor fortaleza del título, al tiempo que elogiaba el desarrollo del personaje por imbuir "incluso al mendigo más bajo" de cierta importancia. [64] Matt Utley de Game Revolution disfrutó de la atmósfera, el aspecto distintivo de cada distrito y los aspectos del combate. [65] Escribiendo para GameSpot , Justin Clark quedó impresionado con el efecto de las decisiones y cómo esto se relacionaba con el juego central, llamándolo "empoderador". También elogió las caracterizaciones "fascinantes", el escenario "exquisito" y la actuación de voz "cautivadora". [66] GamesRadar + ' s León Hurley, como Schaefer, se encontró que el mecánico de poner a prueba la moralidad de Reid convincente, llamando a los personajes bien se dieron cuenta e integral. También se aprobó el "ambiente atmosférico victoriano de Londres". [67] Brandin Tyrrel, que escribe para IGN , calificó a Vampyr de "una versión fresca y genuina" de la mitología vampírica. En general, estaba satisfecho con el resultado de las elecciones y dijo que la recreación de Londres como una "ciudad lúgubre y sombría" fue reforzada por personajes auténticos, cuya escritura y actuaciones también disfrutó. Tyrrel acogió con agrado la historia y disfrutó de la mecánica ciudadana, [68] algo que Andy Kelly de PC Gamer también apreció, esperando que más videojuegos siguieran su ejemplo. Llamó a la narración basada en diálogos "convincente" y al escenario "atmosférico". [69] Alice Bell de VideoGamer.com escribió: " Vampyr sirve deliciosos cucharones de angustia y drama con una abundante porción de excelente sistema de elección moralmente gris que realmente te sorprenderá, todo envuelto en un Londres maravillosamente sombrío". [70]
Por el contrario, Mersereau regañó a la narrativa general por su contribución "raída". Llamó al combate "una imitación de Witcher de bajo grado ", quejándose de su falta de precisión y su mecánica "descuidada". Las pantallas de carga largas y los bloqueos constantes también se mencionaron como una fuente de molestia. [63] Schaefer arremetió contra las animaciones por ser "un poco torpes" y la naturaleza sin pulir del juego. [64] Para Utley, Vampyr no logró impresionar, en particular el desarrollo de su personaje y el impacto de su elección. También tuvo problemas técnicos (baja resolución, rendimiento "entrecortado" y tiempos de carga prolongados). [65] Ya frustrado con el combate, Clark dijo que las caídas en la velocidad de fotogramas y las pantallas de carga frecuentes empeoraron la experiencia. Descubrió que la narrativa se debilitaba en los capítulos finales. [66] Hurley consideró el combate como "funcional en el mejor de los casos"; "Sólido aunque poco inventivo", y reprendió cómo las pequeñas decisiones conducían a grandes errores, de los que sentía que perdía la responsabilidad de las propias acciones. [67] Tyrrel citó la sincronización de labios como una preocupación principal de la animación, criticó la falta de variedad en el combate y experimentó las mismas dificultades técnicas que Mersereau, Utley y Clark, aunque señaló que equivalían a molestias menores. [68] A Kelly no le gustaban las secuencias de combate "aburridas y repetitivas" y, a pesar de notar una variedad de estilos de lucha, vio esto en última instancia como una distracción "tediosa". [69] Al estar de acuerdo con muchos otros sobre el combate, Bell lo describió como continuamente "agrio". [70]
Ventas y reconocimientos
Focus Home Interactive declaró que Vampyr se consideraría exitoso si vendiera un millón de copias, aunque la mitad obtendría ganancias. [71] Debutó en el Reino Unido, Alemania y Francia como el videojuego más vendido en todos los formatos, [72] [73] alcanzando el segundo lugar en la lista italiana (detrás de FIFA 18 ). [74] Vampyr vendió 450.000 copias después de un mes de lanzamiento, [75] contribuyendo a un aumento de más del veinte por ciento de los ingresos de su editor para el primer trimestre de 2018. [73] Ese octubre, el editor citó a Vampyr como un factor clave en ingresos de 44,3 millones de euros de su segundo trimestre . [76] En abril de 2019, Vampyr había vendido un millón de copias; estas ventas contribuido a un aumento del 22,1% en los ingresos por Dontnod, lo que equivale a un € 10,5 millones del anterior ejercicio fiscal . [77] [78]
En el E3 2017 , Vampyr recibió uno de los premios Best of E3 de GamesRadar + [79] y fue nominado para el premio Unreal Underdog de GamesBeat [80] y el premio al Mejor RPG de los Game Critics Awards . [81] [82] Más tarde fue nominado a los premios Mejor Juego de Consola, Mejor Guión y Mejor Banda Sonora en los Premios Ping 2018, [83] y como "Mejor Juego de Rol" en los Premios Titanium , [84] y ganó el premio "Game, Original Role Playing" en los premios NAVGTR, mientras que sus otras nominaciones fueron para los premios "Original Dramatic Score, New IP" y "Use of Sound, New IP". [85] [86]
Adaptación televisiva
En agosto de 2018, se anunció que la productora de televisión Fox 21 Television Studios había optado por Vampyr como serie, con Wonderland Sound and Vision y DJ2 Entertainment también adjuntos al proyecto. McG , fundador de Wonderland Sound and Vision, está listo para dirigir y se desempeñará como productor ejecutivo con Mary Viola, Corey Marsh, Dmitri Johnson, Stephan Bugaj. [87]
Notas
- ^ Como tal, el mundo del juego se ha descrito como una ucronía . [26]
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enlaces externos
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