Venture es un juego de acción de temática fantásticalanzado en salas de juegos en 1981 por Exidy . El objetivo de Venture es recolectar tesoros de una mazmorra como una cara sonriente redondallamada Winky. Fue lanzado como un título de lanzamiento para ColecoVision en 1982, luego portado a Atari 2600 [2] e Intellivision .
Riesgo | |
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Desarrollador (es) | Exidy CommaVid (2600) [1] |
Editorial (es) | Exidy Coleco (puertos) |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , Intellivision |
Lanzamiento | 1981: Arcade 1982: ColecoVision, 2600 [2] 1983: Intellivision |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Winky está equipado con un arco y una flecha y explora una mazmorra con habitaciones y pasillos. Los pasillos están patrullados por grandes monstruos con tentáculos llamados Hallmonsters, que no pueden ser asesinados, heridos o detenidos de ninguna manera. Una vez en una habitación, Winky puede matar monstruos, evitar trampas y recolectar tesoros. Si permanece en una habitación demasiado tiempo, un Hallmonster entrará en la habitación, lo perseguirá y lo matará. De esta manera, los Hallmonsters cumplen el mismo papel que "Evil Otto" en el juego de arcade Berzerk . Cuanto más rápido termine el jugador cada nivel, mayor será su puntuación.
El objetivo de cada habitación es solo robar el tesoro de la habitación. En la mayoría de las habitaciones, es posible (aunque difícil) robar el tesoro sin derrotar a los monstruos que hay dentro. Algunas salas tienen trampas que solo se activan cuando el jugador recoge el tesoro. Por ejemplo, en "La sala de dos cabezas", dos ettins de dos cabezas aparecen en el momento en que el jugador recoge el premio.
Winky muere si toca un monstruo o Hallmonster. Los monstruos muertos se descomponen con el tiempo y sus cadáveres pueden bloquear las salidas de las habitaciones, lo que retrasa a Winky y posiblemente permite que el Hallmonster entre. Disparar a un cadáver hace que regrese a su fase inicial de muerte. Los propios monstruos se mueven en patrones específicos, pero pueden desviarse para perseguir al jugador, y la IA del juego les permite esquivar los disparos del jugador con diversos grados de "inteligencia" (por ejemplo, las serpientes de "The Serpent Room" son relativamente lentas para esquivar flechas, los trolls de "The Troll Room" son bastante expertos en evasión).
El juego consta de tres niveles de mazmorras diferentes con diferentes salas. Después de limpiar todas las habitaciones de un nivel, el jugador avanza al siguiente. Después de tres niveles, el patrón de la habitación y los monstruos se repiten, pero a mayor velocidad y con un conjunto diferente de tesoros.
Las diferentes mazmorras de cada nivel son las siguientes:
- Sala Pared, Sala Serpiente, Sala Esqueleto, Sala Goblin
- Habitación de dos cabezas, Habitación Dragón, Habitación Araña, Habitación Troll
- Habitación Genie, Habitación Demonio, Habitación Cyclops, Habitación Bat
El puntaje más alto en el juego original fue establecido en 1982 por Randy Kuntz, de 15 años, de Fairview, Alberta. [3]
Recepción
La versión ColecoVision de Venture fue reseñada en la revista Video en su columna "Arcade Alley" donde se elogiaron sus gráficos y música de fondo. Los críticos predijeron que la "compleja rutina y las estrategias de juego" del juego, que habían hecho que el juego pareciera "fuera de lugar" en la sala de juegos, garantizarían la popularidad del lanzamiento para el hogar. [4] : 112 Pasaría a recibir un Certificado de mérito en la categoría de "Mejor traducción de videojuegos de Arcade a casa" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie . [5] : 108 Creative Computing Video & Arcade Games en 1983 se quejaron de la repetición de los primeros tres niveles después de completarlos, pero dijeron que, por lo demás, "ColecoVision Venture es tan agradable como la versión arcade". [6]
Jan Yarnot revisó la versión Coleco de Venture en The Space Gamer No. 58. [7] Yarnot comentó que "Ojalá el diseñador fuera acreditado. Se lo merece. El cartucho es muy divertido y debería seguir siendo uno de nuestros favoritos durante años. . Lo recomiendo." [7]
Referencias
- ^ Santulli, Joe. "La historia de CommaVid" . Prensa digital .
- ^ a b "Atari 2600 Venture" . Atari Mania .
- ^ Greg Michetti (18 de mayo de 1982). "Capitán Video". Diario de Edmonton .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (diciembre de 1982). "Arcade Alley: ColecoVision – el nuevo estado del arte". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (9): 26, 112. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: el cuarto premio anual de Arcade". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 .
- ^ Linzmayer, Owen (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Colecovision: Alive With Five" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 50.
- ^ a b Yarnot, Jan (diciembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (58): 49.
enlaces externos
- Aventúrate en la lista asesina de videojuegos