Berzerk es un juego de laberintos de disparos multidireccional , lanzado para salas de juegos en 1980 por Stern Electronics de Chicago . Berzerk coloca al jugador en una serie de habitaciones en forma de laberinto de arriba hacia abajo que contienen robots armados.
Berzerk | |
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Desarrollador (es) | Stern Electronics Atari, Inc. (2600/5200) Western Technologies (Vectrex) |
Editorial (es) | Stern Electronics Atari, Inc. (2600/5200) Vectrex
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Diseñador (s) | Alan McNeil |
Plataforma (s) | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Vectrex |
Lanzamiento | |
Género (s) | Multidireccional tirador Maze tirador [2] |
Modo (s) |
Como se Juega
El jugador controla a un hombre de palo verde . Usando un joystick y un botón de disparo que activa un arma de estilo láser, el jugador navega por un laberinto simple lleno de muchos robots, que disparan láseres al personaje del jugador. Un jugador puede morir al recibir un disparo, al chocar con un robot o un robot que explota, ser electrocutado por las paredes electrificadas del laberinto o al ser tocado por el némesis del jugador, Evil Otto.
La función de Evil Otto, representado por una carita sonriente que rebota , es acelerar el ritmo del juego. Otto es inusual, en lo que respecta a los juegos de la época, porque es indestructible. Otto puede atravesar paredes con impunidad y caza al personaje del jugador. Si los robots permanecen en el laberinto, Otto se mueve lentamente, aproximadamente la mitad de rápido que el humanoide, pero acelera para igualar la velocidad del humanoide una vez que todos los robots mueren. Evil Otto se mueve exactamente a la misma velocidad que el jugador que va de izquierda a derecha, pero puede moverse más rápido que el jugador que sube y baja; por lo tanto, no importa lo cerca que esté Otto, el jugador puede escapar siempre que pueda evitar moverse hacia arriba o hacia abajo.
El jugador avanza escapando del laberinto a través de una abertura en la pared del fondo. Cada robot destruido vale 50 puntos. Si todos los robots en el laberinto actual han sido destruidos antes de que el jugador escape, el jugador gana diez puntos por robot. El juego tiene 65.536 habitaciones (cuadrícula de 256 × 256), pero debido a las limitaciones de la generación de números aleatorios, hay menos de 1.024 diseños de laberintos (876 de los cuales son únicos). Tiene solo un controlador, pero los juegos de dos jugadores se pueden lograr alternando en el joystick.
A medida que aumenta la puntuación de un jugador, los colores de los robots enemigos cambian y los robots pueden tener más balas en la pantalla al mismo tiempo. Una vez que alcanzan el límite de balas simultáneas en pantalla, no pueden volver a disparar hasta que una o más de sus balas detonen; el límite se aplica a los robots como grupo, no como individuos.
Se puede otorgar una vida gratis a 5,000 o 10,000 puntos, establecidos por interruptores DIP internos , sin vidas adicionales a partir de entonces.
El sintetizador de voz del juego genera voz para los robots durante ciertos eventos del juego:
- "Moneda detectada en el bolsillo": durante el modo de atracción, específicamente mientras se muestra la lista de puntuaciones más altas.
- "¡Alerta de intruso! ¡Alerta de intruso!": Se habla cuando aparece Evil Otto.
- "El humanoide no debe escapar" o "El intruso no debe escapar": se escucha cuando el jugador escapa de una habitación después de destruir todos los robots.
- "Chicken, fight like a robot": se escucha cuando el jugador escapa de una habitación sin destruir todos los robots.
- "¡Obtuve el humanoide, obtuve al intruso!": Se escuchó cuando el jugador pierde una vida (la parte de "obtuve al intruso" es un tercio menor más alta que la parte de "obtuve el humanoide").
Hay una charla aleatoria de robots de fondo, con frases que generalmente consisten en "Cargar", "Atacar", "Matar", "Destruir", "Disparar" o "Obtener", seguidas de "El humanoide", "El intruso "," eso "o" el pollo "(el último solo si el jugador recibió el mensaje" Pollo, lucha como un robot "de la sala anterior), creando oraciones como" Atácalo "," Consigue el humanoide ", "Destruye al intruso", "Mata al pollo", etc. La velocidad y el tono de las frases varían, desde profundas y lentas, hasta altas y rápidas; así como diferentes versiones del juego traducidas a cuatro idiomas diferentes, como inglés , francés , alemán y español .
Desarrollo
Alan McNeil, un empleado de Universal Research Laboratories (una división de Stern Electronics), tuvo un sueño una noche que involucraba un videojuego en blanco y negro en el que tenía que luchar contra robots. Fue nombrado así por la serie de novelas de ciencia ficción Berserker de Fred Saberhagen . [3]
"Evil Otto" recibió su nombre de Dave Otto, jefe de seguridad del antiguo empleador de McNeil, Dave Nutting Associates . Según McNeil, Otto "[sonreía] mientras te regañaba". [4] También encerraría a McNeil y sus compañeros de trabajo fuera del edificio para hacer cumplir un almuerzo al mediodía, así como poner música hermosa en cada habitación. [3]
Se abandonó la idea de un juego en blanco y negro. En ese momento, Stern decidió usar un tablero de superposición de colores para Berzerk . [5] Se realizó una conversión rápida y todas las versiones del juego, excepto las más antiguas, se enviaron con una pantalla CRT a color. El juego se probó con éxito en un bar de solteros de Chicago antes del lanzamiento general.
Tecnología
El juego se planeó originalmente en torno a un procesador Motorola 6809E , pero los problemas con el reloj externo de esta CPU llevaron a su abandono a favor de un Zilog Z80 . [5]
Las unidades de juego sufrieron fallas en la unidad de joystick óptico de 8 direcciones; Stern sufrió la cancelación de unos 4.200 pedidos de nuevos juegos debido a las malas experiencias de los compradores anteriores con estos joysticks. La compañía respondió emitiendo joysticks de reemplazo gratuitos con un diseño de interruptor de hoja de Wico . [5]
Berzerk es uno de los primeros videojuegos en utilizar la síntesis de voz , con robots parlantes. En 1980, la compresión de voz por computadora era extremadamente cara, y se estimaba que le había costado al fabricante 1.000 dólares por palabra; [5] la versión en inglés tiene un vocabulario de treinta palabras.
Recepción
Ed Driscoll revisó a Berzerk en The Space Gamer No. 56. [6] Driscoll comentó que "si te gustó Berzerk , o si simplemente te gusta disparar a robots malvados en laberintos electrificados, busca esto en tu tienda local. Pero ten cuidado con Evil ¡Otón!" [6]
La versión de Atari 2600 recibió un Certificado de mérito en la categoría de "Mejor videojuego de solitario" en la cuarta edición de los Premios Arkie . [7] : 30 En 2010, IGN Evil Otto ocupó el puesto 78 en el "Top 100 de villanos de videojuegos". [8]
Fatalidad
En 1982, un jugador murió de un ataque al corazón mientras jugaba Berzerk , que ha sido citado como el primer caso registrado de muerte causada por videojuegos. [9] Sin embargo, el incidente ha estado atascado en la leyenda urbana , con relatos que varían en cuanto a cuántas personas murieron (de una a tres), cuándo ocurrió la muerte (mientras jugaba Berzerk o después de pasar a otro gabinete) y si o No la víctima mostraba signos de estrés antes de jugar el juego. Además, en ese momento el forense dictaminó que el ataque cardíaco fue causado por cicatrices en el tejido cardíaco que la víctima habría tenido antes de jugar el juego, y que cualquier forma de esfuerzo podría haber desencadenado el ataque. [10]
Legado
Berzerk fue trasladado oficialmente a Atari 2600 , Atari 5200 y Vectrex . La versión de Atari 2600 presenta una opción en la que Evil Otto puede ser asesinado temporalmente, aunque siempre regresa. La versión Atari 5200 es la única versión doméstica que incluye voz digitalizada, aunque la versión 2600 fue pirateada en 2002 para incluir voz. [11] Un puerto para la familia de computadoras Atari de 8 bits , idéntico a la versión Atari 5200, estaba listo en 1983, pero no fue publicado. [12] Parisoft lanzó un puerto no oficial para NES en julio de 2019. [13]
Coleco planeó una versión portátil de Berzerk , similar en diseño a su línea de juegos de mesa VFD , incluidos Pac-Man y Frogger , pero nunca se lanzó. [14]
Milton-Bradley produjo un juego de mesa Berzerk diseñado para dos jugadores, uno jugando al Evil Otto y los robots, el otro jugando al héroe. Las piezas de juego son paneles rectangulares de plástico amarillo que están etiquetados con los personajes correspondientes. La figura del héroe tiene una forma diferente y está etiquetada solo en un lado. También tiene una ranura en la que se inserta una segunda pieza que representa los brazos del personaje, ambos equipados con pistolas láser. Al presionar la pestaña trasera se levantan las armas y si la figura está colocada correctamente en el espacio, derriba un robot. Disparar el arma cuenta como un movimiento.
En 1982, Stern lanzó Frenzy como secuela. Una máquina recreativa Berzerk se puede convertir a Frenzy simplemente reemplazando un procesador (ZPU-1000 a ZPU-1001) e instalando una ROM diferente.
Berzerk se lanzó para iOS en 2013 como parte de la aplicación Vectrex Regeneration .
La influencia de Berzerk en la cultura popular está marcada por apariciones del juego y muestras de sus medios en programas de televisión, música y películas. [15] [16] [17] [18] [19] [20] Existen varios clones de terceros del juego original, y el diseño de Shamus (1982) está muy influenciado por él.
Eugene Jarvis citó a Berzerk como una influencia en Robotron: 2084 (1982), cuyo concepto básico era combinar elementos de Berzerk con los de Space Invaders (1978). [21] El juego de computadora de 1981 Castle Wolfenstein también fue influenciado por Berzerk . [22]
Ver también
- Mago de Wor
- Gorf
Referencias
- ^ "Números de producción de popa y más fotos de CCI" . 1 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Weiss, Brett (20 de diciembre de 2011). Videojuegos caseros clásicos, 1972-1984: una guía de referencia completa . McFarland & Company . págs. 37, 135. ISBN 978-0-7864-8755-4.
- ^ a b "Berzerk - Los comedores de puntos" . Consultado el 28 de enero de 2009 .
- ^ Thomasson, Michael. "Berzerk" . Revista Manci Games, número 2 . Publicación de Juegos Manci. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2008.
- ^ a b c d "Berzerk - Videojuego de Stern Electronics" . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ a b Driscoll, Ed (octubre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (56): 34.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: el cuarto premio anual de Arcade". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 .
- ^ "Evil Otto es el número 78" . IGN. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ "Cronología del videojuego". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 124.
- ^ Wirtanen, Josh (6 de enero de 2016). "¿A cuántas personas ha matado el juego de arcade Berzerk?" . Retrovolucionar . Consultado el 9 de junio de 2020 .
- ^ "Atari 2600 Hacks - Berzerk Voice Enhanced" . atariage.com . 2011 . Consultado el 23 de septiembre de 2011 .
- ^ Reichert, Matt. "Berzerk" . AtariProtos.com . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
- ^ Lo viejo, lo vintage es lo nuevo (2019-07-05). "¡Berzek ahora está disponible para su confiable NES!" . Vintage es lo nuevo, lo antiguo, las noticias de los juegos retro, los juegos retro, la informática retro . Consultado el 10 de julio de 2019 .
- ^ "Coleco Berzerk" . Juegos portátiles Coleco . Museo de juegos portátiles . Consultado el 12 de enero de 2009 .
- ^ Berzerk en AllMusic
- ^ "Humanoide" . Discogs . Consultado el 27 de abril de 2016 .
- ^ 1993 Entrevista de Mixmag , Second Though.co.uk
- ^ 1996 Entrevista Mixmag , Secondthought.co.uk
- ^ Berzerk en AllMusic
- ^ "Gaming Steve - Mi nombre es Earl" . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 1 de septiembre de 2011 .
- ^ Grannell, Craig (30 de julio de 2008). "Eugene Jarvis sobre la realidad de los clones en la industria de los juegos" . Volver a Guardado . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
- ^ Boardman, Krist; Bernstein, Harvey (junio de 1982). "Inside Gaming" . Mundo de los juegos de ordenador . Vol. 1 no. 4. Ziff Davis . págs. 22–3.
enlaces externos
- Berzerk en GameFAQs
- Berzerk en Giant Bomb
- Berzerk en Killer List of Videogames
- Berzerk en MobyGames