Vexx es un videojuego de plataformas de 2003desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment para las consolas de videojuegos GameCube , PlayStation 2 y Xbox . El juego fue lanzado en Norteamérica el 11 de febrero de 2003 y en Europa el 4 de abril de 2003. El objetivo consiste en recolectar corazones mágicos y desbloquear más mundos para jugar, derrotar enemigos y saltar plataformas. Vexx está armado solo con las legendarias garras de guerra Astani, que le dan el poder de derrotar a sus enemigos, así como de volar y nadar bajo el agua.
Vexx | |
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Desarrollador (es) | Acclaim Studios Austin |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Director (es) | David Dienstbier |
Productor (es) | Kristy Tipton |
Diseñador (s) | Thomas Coles |
Programador (es) | Chuck Karpiak |
Artista (s) | Gregg Hargrove |
Compositor (es) | Nelson Everhart |
Plataforma (s) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Vexx es principalmente un juego de plataformas en 3D con una mentalidad de diseño similar a Super Mario 64 . El jugador controla Vexx a través de una variedad de niveles abiertos no lineales. El jugador es libre de explorar estos niveles y completar desafíos en cualquier orden. Vexx puede realizar una serie de saltos, escalar paredes, nadar, realizar ataques combinados y hacer malabares con los enemigos. También puede disparar proyectiles si el jugador carga sus Garras de guerra.
Gráfico
Trasfondo
La introducción habla brevemente de un planeta llamado Astara que fue inadvertidamente destruido por sus propios habitantes, quienes "abrieron una puerta que es mejor dejar cerrada". De hecho, el planeta fue destruido por los Shadowraiths, que habían atravesado el Landspire y el sistema Rift que había sido creado por el ambicioso Astani para acceder a otros mundos. Los Wraiths, liderados por su líder Dark Yabu, atacaron a Astara, finalmente drenando toda la energía del sistema Rift. Sin embargo, un cómic complementario oficial revela cómo Treyven, el Guardián de Astara, usó las legendarias garras de guerra Astani para derrotar a toda la primera ola de Shadowraiths a costa de su propia vida.
Setecientos años después, Astara está literalmente en pedazos, y todo lo que queda son grandes trozos de tierra flotando en un campo de asteroides. Sin embargo, las partes individuales del planeta aún son habitables. Una aldea conocida como Overwood, poblada por una raza primitiva llamada Valdar, finalmente es descubierta por Dark Yabu, quien ataca la aldea con su Shadow Horde. El único Valdani que intenta resistir es Vargas, el Guardián del pueblo, y su nieto, Vexx. A pesar de su valentía, son vencidos por las fuerzas de Yabu y encadenados con el resto de los aldeanos, todos los cuales se ven obligados a trabajar en las minas en busca de Wraithearts, los últimos restos de la primera oleada de Wraiths y la única fuente restante de los El poder del sistema Rift.
Vexx es "golpeado con palabra y látigo" hasta que "su rabia se vuelve insoportable", y finalmente arremete contra sus opresores. Yabu lo detiene, quien lo habría matado si Vargas no hubiera atacado a Yabu para salvar a su nieto. Furioso, Yabu se vuelve contra Vargas y lo asesina con sus poderes de sombra. Más tarde esa noche, más decidido que nunca a vengarse, Vexx se escapa de las cuevas y se sube a la nave de Yabu. Allí descubre el esqueleto de Treyven con las legendarias garras de guerra de Astani y agarrando una aguja de roca. Yabu había mantenido las garras ocultas durante años porque no podía destruirlas y temía que cayeran en posesión del enemigo. Las garras se adhieren permanentemente a las manos de Vexx, al mismo tiempo causando una explosión que destruye la nave y casi mata a Vexx. Mientras está inconsciente, Vexx descubre a través de una visión que el alma de Vargas todavía está aprisionada dentro del amuleto mágico de Yabu; Yabu planea alimentarse del dolor y la miseria del alma hasta que Vargas deje de existir. Luego, a Vexx se le enseña cómo usar las garras de guerra Astani mientras aún está inconsciente mediante las propias armas, que transmiten todo el conocimiento y la experiencia de los portadores de garras anteriores.
Cuando se despierta, Vexx está en el Salón de los Héroes, donde han sido sepultados los usuarios anteriores de las garras de guerra. Un anciano llamado Darby aparece y le informa que fue él quien llevó a Vexx al Salón, pensando que el joven estaba muerto. También le dice a Vexx que Yabu destruyó completamente la aldea y que Vexx y Darby son los únicos que quedan. Sin embargo, Darby es demasiado mayor para luchar, por lo que le indica a Vexx que recolecte los corazones de los Wraiths muertos, que aún contienen la energía drenada del sistema de grietas, y los use para alimentar las puertas con el fin de encontrar y detener a Yabu antes de que abra. la puerta a su propio mundo. Antes de que Vexx se vaya, Darby le advierte que los Wraiths son cambiaformas y que "no confíes en nadie a lo largo de tu viaje".
Como se Juega
Grandes eventos
Giro de la trama
Más tarde, Vexx se encuentra con Darby nuevamente dentro de Landspire, y los dos se encuentran con Reia, la última guerrera Astani que queda, que también es la narradora del juego. Reia expone a Darby, que resulta ser Dark Yabu disfrazado. Tanto Reia como Vexx intentan atacar a Yabu, pero él escapa, llevándose el bastón mágico de Reia con él. Se revela que al recolectar los corazones Wraith, Vexx en realidad estaba ayudando a Yabu a alimentar la puerta de su propio mundo. Dado que la única forma de cerrar la grieta es con el bastón de Reia, Vexx tiene que activar el resto de las puertas y alcanzar a Yabu para recuperarlo.
Conclusión
Vexx finalmente encuentra a Yabu en el Reino de las Sombras, y los dos luchan por última vez. Durante la batalla, Vexx logra tomar el amuleto de Yabu, lo que le da una dosis extra de poder. Vexx finalmente gana y recupera el bastón, pero la muerte de Yabu hace que la plataforma en la que él y el portal de regreso a Astara comiencen a desmoronarse. Incapaz de regresar a través del portal, lanza el bastón, cerrando con éxito la grieta y salvando así a Astara, pero también atrapándose a sí mismo en el reino de las sombras. Se le ve por última vez vagando por las tierras desoladas e infestadas de espectros.
Caracteres
Reparto principal
Vexx
El protagonista principal del juego y el personaje como el jugador experimenta el juego.
Yabu oscuro
El principal antagonista de la historia.
Vargas
Protagonista de la historia y principal motor de Vexx. Vargas es asesinado por Yabu en la escena inicial del juego y hace que Vexx se rebele.
Darby
Se presenta justo antes de que comience el juego en Vexx. Se le presenta como un personaje amigable que tiene la intención de ayudar a Vexx a lograr su objetivo principal y al mismo tiempo ayudar con la trama general. Más tarde se revela que tiene un plan más siniestro en juego y que en realidad es Yabu disfrazado.
Personajes secundarios
- Duende
- Leviatán
- Los piratas
Desagradable, brutal y corto.
- Reia
- Shadowraith
- Treyvn
Personajes hostiles
Común
- Bicho explosivo
- Pescado ecléctico
- Insecto escupidor de fuego
- Flemblossoms
- Ghast
- Goobeast
- Grimkin
- Hobbletrod
- Krunk
- Puggle
- Sombra Creep
- Minions de las Sombras
- Shizark
- Shreek
- Shinx
- Slyphs
- Guardias de Yabu
Mini jefes
- Casco
- Rex
- Sumo Kin
Jefes
- Momia de Aberaxis
- Yabu oscuro
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo de Vexx comenzó a fines de 1999 por Acclaim Studios Austin , y el estudio quería crear un juego de plataformas de mascotas para las consolas de la próxima generación . [2] [3] El equipo de desarrollo fue dirigido por el director creativo David Dienstbier y el diseñador Thomas Coles y varió en tamaño, entre 22 y 40 personas que habían trabajado en algunos de los títulos anteriores de Iguana, como Turok: Dinosaur Hunter . [2] [4] Coles citó varios juegos de plataformas como inspiración para el juego, específicamente Super Mario 64 y Banjo-Kazooie . [5]
El juego se tituló inicialmente Clip and Mischief , y estaba protagonizado por una criatura parecida a un roedor llamada "Clip", que tenía un pequeño compañero reptil llamado "Mischief". [3] [6] Esta idea fue archivada cuando el equipo de desarrollo pensó que el concepto era demasiado similar a Jak y Daxter . [3] Para diferenciar el juego, se cambiaron varias mecánicas de juego aproximadamente a la mitad del desarrollo, principalmente el enfoque en un personaje jugable principal. [3] El equipo de desarrollo cambió el nombre del personaje principal a "Jinx" basándose en su mala suerte y su habilidad para meterse en situaciones terribles, pero enfrentó problemas legales con el nombre. [2] [6] [7] El personaje pasó a llamarse "Vexx" por la idea de que intentaría convertir su mala suerte en sus enemigos. [2]
El diseño de Vexx cambió varias veces durante el desarrollo. Los diseñadores inicialmente enviaron ideas para un personaje que Acclaim estaría orgulloso de tener como mascota de su propia marca. [4] El equipo de desarrollo pronto llegó a la conclusión de que el personaje debería diseñarse en torno a la mecánica del juego, y no al revés. [4] Como explicó Coles, " Mario no es un gran personaje porque es Mario y fue diseñado de la nada. Es Mario por los juegos en los que ha estado y la gente ha llegado a quererlo". [4] Después de crear la mecánica central del juego, Acclaim se centró en las pruebas y trabajó en la finalización del diseño, inspirándose en muchas fuentes. [4] Los guanteletes de Vexx, por ejemplo, se inspiraron en los guantes de un personaje de la serie de cómics Battle Chasers , y el equipo los encontró perfectos para aplicar efectos que les dieran el conjunto de movimientos que querían. [3] Aunque el equipo de desarrollo trató de crear una historia enfocada para el juego, intencionalmente dejaron abierta la historia de fondo de Vexx para permitir a los jugadores identificarse más libremente con el personaje como un héroe común. [2]
El desarrollo de la tecnología en el juego comenzó en la primera mitad de 2000, y los primeros activos del juego se crearon en noviembre de 2000. [2] Los primeros trabajos en Vexx se realizaron en PC, ya que las consolas de la siguiente generación aún no se habían lanzado. [2] El juego siempre se planeó para ser lanzado en las tres plataformas, pero el equipo encontró más fácil la transición a Xbox, debido al uso de las mismas herramientas de desarrollo. [2] [5] [8] A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo se diversificó y tuvo gente trabajando en las tres versiones simultáneamente. [2] Acclaim intentó aprovechar los puntos fuertes de cada consola, admitiendo, por ejemplo, Dolby Digital en Xbox y Dolby Pro-Logic II en PlayStation 2 y GameCube. [2] Con la excepción de estos y pequeños ajustes relacionados con los controladores de las plataformas, las tres versiones son idénticas. [2] Vexx fue desarrollado al mismo tiempo que Turok: Evolution , y aunque los juegos fueron desarrollados por diferentes equipos de desarrollo en Acclaim Studios Austin, comparten el mismo motor y muchos de los mismos recursos. [4] [8]
El juego se dio a conocer oficialmente en el E3 de 2001 como Jinx y se reintrodujo como Vexx el 14 de enero de 2002. [5] [7] [8] Vexx estaba originalmente programado para su lanzamiento en octubre de 2002, pero se retrasó para que el equipo tener tiempo extra para pulir el juego. [5] [8] El equipo de desarrollo se inspiró en el entonces recientemente lanzado Super Mario Sunshine y su uso de vistas previas que muestran a los jugadores dónde encontrar los sprites brillantes en el juego, y agregó vistas previas similares en forma de indicadores de flecha como último -Abandone el esfuerzo para facilitar el juego a los jugadores ocasionales. [3] Vexx finalmente fue lanzado en Norteamérica el 11 de febrero de 2003 y en Europa el 4 de abril de 2003. El juego fue publicado por Acclaim Entertainment para el PlayStation 2 , GameCube y Xbox consolas de videojuegos .
Debido a las limitaciones de tiempo y la financiación insuficiente, se cortó gran parte del contenido durante el desarrollo. Vexx originalmente presentaba seis mundos, cada uno de los cuales contenía tres niveles, formando un total combinado de 18 niveles. [3] [5] [8] La idea de los mundos finalmente se descartó, y la mitad de los niveles se cortaron del juego para centrarse en los nueve restantes un año antes de que se lanzara el juego. [3] El juego originalmente presentaba a seis jefes, incluido un jefe troll que aparecía en gran parte en las imágenes previas al lanzamiento que finalmente terminó como un NPC. [3] [5] [8] Se suponía que el ciclo día / noche del juego también jugaría un papel significativamente más importante, con el equipo de desarrollo tratando de crear un mundo claro / oscuro similar a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [3] [5] [8] Varios potenciadores de trajes también fueron eliminados del juego, incluido un traje submarino que le permitió a Vexx nadar más rápido. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Metacrítico | 71/100 [31] | 63/100 [32] | 70/100 [33] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
GC | PS2 | Xbox | |
Borde | 3/10 [9] | 3/10 [9] | 3/10 [9] |
EGM | 7.5 / 10 [10] | N / A | N / A |
Eurogamer | N / A | 3/10 [11] | N / A |
Informador del juego | 8.25 / 10 [12] | 6,75 / 10 [13] | 8/10 [14] |
GamePro | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,3 / 10 [16] | 6,3 / 10 [16] | 6,3 / 10 [17] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7.5 / 10 [21] | 8,9 / 10 [22] | 8,3 / 10 [23] |
IGN | 7,2 / 10 [24] | 7,4 / 10 [25] | 7,6 / 10 [26] |
Poder de Nintendo | 3,3 / 5 [27] | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 7,9 / 10 [29] |
Máxima | 8/10 [30] | 8/10 [30] | 8/10 [30] |
Vexx recibió "críticas mixtas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [33] [31] [32]
Referencias
- ^ "Vexx Ships" (Comunicado de prensa). 11 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2004.
- ^ a b c d e f g h yo j k Coles, Thomas (8 de febrero de 2003). "Vexx: Entrevista a Thomas Coles" (Entrevista). Entrevistado por TeamXbox . Archivado desde el original el 19 de abril de 2003 . Consultado el 6 de julio de 2017 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Pearson, Kynan (6 de marzo de 2016). "Vexx speedrun ft. Desarrollador Kynan Pearson [FULL STREAM]" (Entrevista). Entrevistado por Strategism. YouTube . Consultado el 6 de julio de 2017 .
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- ^ a b "Reseñas de Vexx para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 18 de julio de 2013 .
- ^ a b "Reseñas de Vexx para Xbox" . Metacrítico . Consultado el 18 de julio de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial enInternet Archive
- Vexx en MobyGames