La historia de los videojuegos en España se remonta a la década de 1970, [1] y en 2014 el país era el décimo mercado más taquillero de videojuegos en todo el mundo. [2] En 2018, el mercado español de videojuegos registró unos ingresos de 1,53 millones de euros, frente a los 1,35 millones de euros de 2017. La audiencia de jugadores del país fue de 16,8 millones ese año; demográficamente, eran 59% hombres y 41% mujeres. Según se informa, el 80% de las personas de entre 6 y 10 años jugaban videojuegos, mientras que el 24% de las de entre 45 y 64 años lo hacía. [3]
Historia temprana: 1972-1982
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/3/31/Palson_CX-302.jpg/440px-Palson_CX-302.jpg)
Los investigadores Manuel Garin y Víctor Manuel Martínez citan la aparición de Pong en España como un hito clave para los videojuegos en el país. El juego se hizo popular y "se le culpó ... por un declive en la floreciente —y principalmente nacional— industria de las máquinas tragamonedas". La empresa española Electrónica Ripollé lanzó la consola de videojuegos Palson CX en 1977, que permitía a los usuarios jugar al Pong en el hogar. Garin y Martínez comparan la consola con la Interton Video 2000 de Alemania. Los videojuegos continuaron creciendo en popularidad hasta principios de la década de 1980, y el Atari 2600 tuvo éxito en España. En 1981, España supuestamente contaba con 5.000 puestos de trabajo en la industria de los videojuegos. [1]
Algunos de los primeros juegos hechos en España fueron desarrollados por Cidelsa, una firma de gabinetes arcade con sede en Madrid . Entre estos títulos se encontraban Altair y Destroyer en 1980, así como Draco en 1981. Garin y Martínez sostienen que "el desarrollo del juego llegó un poco tarde a España" en comparación con países como Estados Unidos, pero que el desarrollo español fue "intenso" alguna vez. comenzó. [1]
Edad de oro del software español: 1983-1992
En España, el período comprendido entre 1983 y 1992 se denomina tradicionalmente la "edad de oro del software español". La primera revista española de videojuegos , MicroHobby [ es ] , comenzó en 1983. Ese año también vio el lanzamiento de Bugaboo (también conocido como La Pulga ), a menudo citado como el primer videojuego desarrollado en España. Diseñado por Paco Suárez [ ES ] , Bugaboo éxito sierra en el Reino Unido tras su lanzamiento inicial española. Garin y Martínez afirman que "los artistas, programadores y músicos españoles se interesaron gradualmente por el diseño de juegos y se desarrolló una escena joven y emocionante". [1]
Una serie de empresas nacionales, como Topo Soft , Opera Soft , Zigurat y Dinamic Software, entraron pronto en la industria de los juegos. [4] Un juego importante lanzado en el período fue Yenght (1984) de Dinamic para ZX Spectrum , acreditado como el primer juego de aventuras desarrollado en España. [5] Garin y Martínez citan Army Moves por Dinamic, La Abadía del Crimen por Opera Soft y Las tres luces de Glaurung [ ES ] por Erbe Software [ ES ] como comunicados de claves, y nota que "todo ... se convirtieron en éxitos en el mercado europeo de 8 bits ". [1] Según el investigador Joaquín Marín Montín, el Fernando Martín Basket Master (1987) de Dinamic fue otro gran éxito, que llevó a la empresa a desarrollar una serie de juegos basados en celebridades del deporte en España. Topo Soft siguió con Emilio Butragueño Fútbol [ ES ] en 1988, cuyas ventas de 100.000 unidades de alto asimismo inspirado a la empresa en busca de títulos deportivos con licencia. [4]
Según Garin y Martínez, los juegos internacionales eran menos populares y menos respetados en España que los productos nacionales durante la época dorada, tanto entre los jugadores de videojuegos como entre las revistas de videojuegos. Los investigadores escriben: "Los juegos indígenas fueron más apreciados y reivindicados que las importaciones extranjeras, además de ser más baratos de desarrollar, publicar y comprar, una situación pro-nacional única que nunca volvió a ocurrir a lo largo de la historia de los videojuegos en el país". [1]
Panorama cambiante: década de 1990
La industria española del juego de la década de 1980 colapsó a principios de la de 1990. Los investigadores han citado múltiples razones para el colapso, incluidas las deficientes cadenas de marketing y distribución, la creciente popularidad de las consolas de juegos sobre las microcomputadoras y la incapacidad de los equipos españoles para adaptarse a la naturaleza cambiante del desarrollo de juegos en sí. Garin y Martínez escriben: "Muchas empresas y estudios de juegos indígenas se declararon en quiebra, y mientras otros países ya se estaban adaptando a los desafíos estéticos y tecnológicos de una nueva generación de consolas y computadoras, pasando de máquinas de 8 bits a 16 bits, la La industria del juego en España parecía entrar en una era oscura ". Sin embargo, los investigadores destacan a cinco empresas españolas como "excepciones" al malestar de la industria en los años noventa: Bit Managers , Dinamic Multimedia , Gaelco , Pendulo Studios y Pyro Studios . [1]
La serie PC Fútbol de Dinamic , que comenzó en 1992, se convirtió en uno de los productos de juego españoles de mayor éxito durante la década de los noventa. [4] [1] La serie lanzó un nuevo juego anualmente y utilizó las ventas en los quioscos para llegar a una audiencia más amplia. Garin y Martínez caracterizan la serie PC Fútbol como "tanto un éxito de ventas como un fenómeno social". La entrada de 1998, PC Fútbol 7 , logró ventas de 400.000 unidades. [1] Dinamic también se ramificó en el baloncesto con la franquicia similar de PC Basket . [4]
Garin y Martínez citan el juego Commandos: Behind Enemy Lines (1998) de Pyro Studios como "el juego español más distinguido de los noventa". [1] El juego fue un éxito internacional, alcanzando ventas globales de 600.000 unidades después de aproximadamente cinco meses. [6] En el mercado alemán, fue el cuarto juego de computadora más vendido de 1998. [7] Commandos también fue un éxito en el Reino Unido, donde pasó 15 semanas en el puesto número 1 en las listas de ventas de juegos de computadora. [8] Según el editor Eidos Interactive , las ventas globales del juego superaron los 1,5 millones de copias en mayo de 2000. [9] En 2001, GameSpot España declaró a Commandos como el mayor éxito en la historia de los juegos españoles. [10]
Pendulo Studios, fundado en 1993, [11] debutó con el juego de aventuras gráficas Igor: Objective Uikokahonia en 1994. [12] Ha sido citado como un lanzamiento español histórico en el género. [1] [12] Mientras que los desarrolladores españoles como Aventuras AD habían lanzado juegos de ficción interactivos durante la década de 1980, incluidos aquellos con gráficos, [12] un juego de aventuras gráficas como Igor nunca se había hecho en España. [12] [13] [14] [11] El juego "alentó a otras empresas [nacionales] a dedicarse" al género, según GameLive PC ; [12] y Alejando Alcolea de HobbyConsolas destacaron retrospectivamente a Igor como uno de los dos juegos domésticos más importantes, junto a Commandos , que se lanzará en la década de 1990. [15] Pendulo continuó desarrollando juegos en el género de aventuras, siguiendo a Igor en 1997 con Hollywood Monsters , [1] un éxito comercial a largo plazo. [12] Un escritor de MarcaPlayer lo resumió en 2011 como "una de las aventuras más jugadas y más vendidas en la historia del software español". [dieciséis]
En 1996, el desarrollador Revistronic lanzó 3 Skulls of the Toltecs , el primer juego de aventuras español que tuvo un éxito significativo fuera de su país de origen. [17] [12] Según GameLive PC , logró ventas de 25.000 unidades en España y 200.000 en Europa. [12]
Crecimiento de la industria: 2000
Historia moderna: 2010–
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l Garin, Manuel; Martínez, Víctor Manuel (mayo de 2015). "España". En Wolf, Mark JP (ed.). Videojuegos en todo el mundo . Prensa del MIT . págs. 521–533. ISBN 9780262527163.
- ^ Koetsier, John (24 de junio de 2014). "Gamer globe: los 100 mejores países por ingresos de juegos de 2014" . VentureBeat . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
- ^ "La industria del videojuego en España" (PDF ). Asociación Española de Videojuegos. Mayo de 2019: 28–34 . Consultado el 22 de noviembre de 2019 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ a b c d Montín, Joaquín Marín (julio-diciembre de 2016). "Videojuegos deportivos. Un análisis retrospectivo en España (1980-2015)" . Conhecimento Online . Universidade Feevale . ISSN 2176-8501 . Archivado desde el original el 17 de junio de 2019.
- ^ del Vas, Jesús Martínez (julio de 2018). "Yenght, en busca de la Fuente de la Juventud". Retro Gamer España (en español): 130-135.
- ^ Staff (23 de noviembre de 1998). "Pyro Studios busca gente" . MeriStation (en español). Archivado desde el original el 1 de diciembre de 1999.
- ^ Staff (marzo de 1999). "Noticias; Bestseller '98". Juegos de PC (en alemán): 20.
- ^ Hill, Mark (julio de 2001). "¡Oi! ... Gonzo, ¿cuál es tu juego ?: Commandos 2 ". Zona de PC . No. 104, págs. 44–47.
- ^ "Eidos Interactive anuncia la línea de productos E3" (Comunicado de prensa). Los Ángeles, California: Business Wire . 10 de mayo de 2000.
- ^ "Fechas para Commandos 2 y Mafia , La ciudad de los niños perdidos " . GameSpot España (en español). 13 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 19 de julio de 2001.
- ^ a b Gutiérrez, Francisco (junio de 1994). "El gran salto". PC Manía (en español) (20): 24, 25.
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- ^ Ruiz, Clara Castaño (12 de agosto de 2017). "Las mejores aventuras gráficas españolas" . HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 28 de abril de 2019.
- ^ Staff (mayo de 1994). "Actualidad; Primera aventura gráfica española". Micromanía (en español). Segunda Época (72): 6.
- ^ Alcolea, Alejando (30 de diciembre de 2015). "2015: ¿Comienza la segunda edad de oro del software español?" . HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017.
- ^ Staff (mayo de 2011). "Vuelve la madre de las aventuras". MarcaPlayer (en español) (32): 72.
- ^ Masnou, Gerard (noviembre de 2002). "Aventuras; Made in Spain". GameLive PC (en español) (23): 101.