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La primera generación de consolas de videojuegos duró aproximadamente 12 años. La primera consola de la generación fue la Magnavox Odyssey de 1972 , y la última fue la Elwro Television Game 10 de 1978 (TVG-10), luego vendida por PPZ Ameprod desde 1981 hasta 1984. La última consola nueva de la generación fue probablemente Compu-Vision 440 del fabricante de radio Bentley en 1983, [1] aunque también se lanzaron otros sistemas ese año. La primera generación de consolas se superpone con la segunda y tercera generaciones , que comprenden consolas más avanzadas que la primera generación y duró desde 1976-1992 y 1983-2003.

Debido a la gran cantidad de consolas diferentes producidas, es difícil determinar cuántas se fabricaron, sin embargo, superan en número a todas las demás consolas de videojuegos, tanto domésticas como portátiles combinadas, incluidas las revisiones de hardware. Por eso, se han separado del resto de generaciones.

Para obtener una lista de consolas domésticas posteriores a la primera generación, consulte Lista de consolas de videojuegos domésticas .

Para obtener una lista de consolas de juegos portátiles , consulte Lista de consolas de juegos portátiles .

Repetición y similitudes [ editar ]

Nombrar [ editar ]

La primera consola de Nintendo, Color TV-Game 6, tiene uno de los nombres más genéricos, compartiendo todos los elementos que se repiten a menudo en otros títulos.

Posiblemente debido a que se trata de una nueva tecnología, desconocida por la mayoría del público, los fabricantes pusieron énfasis en lo que era la consola y lo que podía hacer, con poco que los diferenciara. Los elementos más habituales suelen ser:

  • TV : indica que era un dispositivo que estaba conectado a un televisor.
  • Color : indica que las máquinas eran capaces de producir color, ya que la adopción de televisores en color aún no estaba tan extendida y muchos países todavía tenían televisores en blanco y negro .
  • Juego : indica que es un juego que se puede jugar.
  • Deporte / s : como la mayoría se basaba en juegos relacionados con el pong, que encajan en el género deportivo.
  • Y, además, un número, que generalmente indicaba la cantidad de juegos diferentes disponibles en el sistema, o era solo un número de modelo para diferenciar los sistemas entre sí.

Esto llevó a que muchas consolas fueran casi idénticas en nombre, lo que posiblemente provocó confusión en el mercado.

Consolas idénticas [ editar ]

Muchas de las consolas eran copias de otras, tenían factores de forma muy similares con diferentes entradas o simplemente se distribuían con diferentes nombres en diferentes regiones. Un ejemplo es la línea Binatone, que también se lanzó simultáneamente bajo los nombres "Mentor" y "Tokyo". Los cambios de nombre se ejemplifican más comúnmente en la línea Sears Tele-Games, que constaba de las consolas Coleco, APF y Atari existentes, con la única diferencia de la marca Sears;

  • Binatone TV Master Mk IV (1977)

  • Mentor Color TV Game (1977)

  • Tokio Color 4

  • La versión original de Home PONG

  • La versión de Sears Tele-Games

Otros ejemplos incluyen;

  • Montiverdi TV Sport 825 igual que Lloyds TV Sports 812
  • Prinztronic Tournament IV igual que Magnavox Atomic TV-Player 1

Clonar consolas [ editar ]

Aunque la mayoría de las consolas son casi idénticas en el juego, debido al uso de los mismos circuitos integrados, algunas consolas fueron más descaradas en su copia e intentaron imitar consolas específicas. Un ejemplo de la que posiblemente sea la primera consola de videojuegos clon es la Overkal española creada por Inter Electrónica SA en 1974, que clonó la Magnavox Odyssey lanzada dos años antes en Estados Unidos, y en Europa por ITT como Odyssee un año antes, con forma similar, controladores, esquema de color e incluso todos los accesorios incluidos, como fichas de póquer, papel moneda, tablero de juego e incluso las superposiciones;

  • Magnavox Odyssey (Estados Unidos 1972)

  • ITT Odyssee (UE 1973)

  • Inter Electrónica SA Overkal (España 1974)

Funcionalidad Light Gun [ editar ]

Pistola de luz incluida con el modelo APF TV Fun 402c

Algunas consolas tenían juegos de estilo de pistola ligera incluidos en el sistema junto con los otros modos de juegos deportivos. Si bien son compatibles, algunas consolas incluyen el accesorio en la caja, mientras que otras deben comprarse por separado. La primera Light Gun, la escopeta que funcionaba con la Odyssey y que venía con el juego Shooting Gallery, era un juego opcional. Algunos se incluyeron posteriormente con la consola en un paquete.

Algunas pistolas, como la del Coleco Telstar Marksman , venían con una culata extraíble y piezas de cañón para sujetarlas a la pistola según el estilo de juego.

Las armas ligeras de esta época tienen proporciones, formas y colores realistas, debido al hecho de que durante los años 70 y 80 no hubo leyes contra la representación de armas realistas en los juguetes de los niños . Si bien algunos fabricantes luego optaron por usar colores brillantes y más diseños de ciencia ficción, la prohibición de tales diseños en los EE. UU. Solo llegó en 1992.

Saturación del mercado [ editar ]

Caída del videojuego de 1977 [ editar ]

El Coleco Telstar Arcade trató de implementar las consolas dedicadas anteriores de Coleco en una sola, con poco éxito.

Si bien el colapso de los videojuegos de 1983 duró tres años sin innovación y sin mayor estancamiento, el colapso de los videojuegos de 1977 fue un evento más instantáneo, porque lo que lo causó fue la existencia de consolas basadas en cartuchos como Fairchild Channel F el año anterior, y el popular Atari 2600 , entre muchos otros que estaban disponibles en el mercado.

Poder comprar juegos nuevos, mejores y diferentes para una misma consola a un precio reducido, en lugar de varias consolas idénticas que ocupaban más espacio y una conexión en la TV, llevó a la caída de las consolas dedicadas, a favor de mejores tecnologías. La transición fue abrupta, por lo que los fabricantes se apresuraron a reemplazar o vender tecnología obsoleta.

Atari consideró crear una segunda consola de cartucho para implementar su excedente de procesadores de su línea dedicada de consolas, que tomó la forma de Atari Game Brain que se lanzará en 1978, pero el plan finalmente fracasó, ya que crearía confusión con sus más consola exitosa, por lo que fue cancelada.

Si bien estas consolas desaparecieron en su mayoría de Estados Unidos en 1978, en otras regiones del mundo, sobre todo en Europa y Japón, estas consolas estaban prosperando, ya que las consolas de segunda generación no tenían una presencia fuerte. Esto llevó a una familia de consolas clonadas que tenían sus CPU en cartuchos individuales.

Permanencia en el mercado [ editar ]

Más de 200 empresas diferentes participaron en la primera generación, y aunque más de la mitad solo lanzó una consola, sigue siendo una gran cantidad de empresas en comparación con las 20 que participaron en la segunda generación.

Solo hubo 18 fabricantes para crear consolas más allá de la primera generación. El resto nunca volvió a entrar en el mercado de las consolas de videojuegos. Si solo contamos a los que participaron en la segunda generación, es decir, las empresas que lanzaron una nueva plataforma después de la primera generación, solo hay 12 .

Nintendo es la única empresa que participó en la primera generación que todavía fabrica consolas de videojuegos en la actualidad.

   El sombreado de fondo indica la transición a la segunda generación.

Lista [ editar ]

La siguiente es una lista en orden alfabético de los fabricantes, seguida del nombre de la consola, año de lanzamiento, chip integrado si lo tenía, y si venía con una pistola ligera o la opción de comprar una por separado. Esta lista no está completa de ninguna manera, ya que hay cientos de consolas, algunas con variaciones de color, nombre o hardware.

A modo de comparación, hay 97 plataformas domésticas que comienzan con la segunda generación y 80 consolas portátiles, que suman 177 . [nota 1]

Sistemas liberados [ editar ]

Hay 902 consolas de videojuegos domésticas de primera generación en esta lista, pero se sabe que existen muchas más .


∑ 902 items.

Canceled Systems[edit]

A lot of systems were released, but some were cancelled during development or never made it to market, with some prototypes existing.

There are 4 known first-generation home video game consoles that were never released.

Notes[edit]

  1. ^ This number is always up to date by this script.

References[edit]

  1. ^ "Bentley Compu-Vision". Computing History. Retrieved 2019-07-23.
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