Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō


Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō (バ ー チ ャ ル ・ プ ロ レ ス 2 〜 王道 継 承 〜 ) es un videojuego de lucha libre profesional lanzado en 2000 para la consola de juegos Nintendo 64 . El juego solo se lanzó en Japón y es la secuela de Virtual Pro Wrestling 64 de 1997. El subtítulo, Ōdō Keishō, se traduce al inglés como Royal Road Succession , que también es el nombre del modo para un jugador del juego. [1]

El juego presenta el mismo motor que WWF WrestleMania 2000, pero los dos títulos difieren considerablemente y cuentan con listas completamente diferentes. WrestleMania 2000 también se lanzó en Japón, a diferencia de los títulos anteriores de WCW desarrollados por AKI.

En el Nintendo Space World de 1999 , los fanáticos obtuvieron una vista previa del juego que se completó en un 65%. Los modos de los que se jactó fueron Torneo, Liga, Clasificación y Gran reunión, así como el Belt Edit recientemente agregado, Champion Road y un modo ampliado de creación de jugadores. Se decía que el juego tenía más de 1.000 combinaciones de movimientos diferentes y una lista de "más de 100 luchadores". [2]

Atendiendo a la base de fans japonesa, Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō minimiza los trucos y la teatralidad de la lucha libre estadounidense al tiempo que presenta varios atributos competitivos y deportivos de puroresu . No tiene licencia de la WWF y se basa completamente en la lucha libre japonesa; en consecuencia, a diferencia de los juegos anteriores que incluían luchadores de la WCW , ninguna de las superestrellas actuales de la WWF en ese momento se incluyó en VPW 2 . Asmik Ace Entertainment solo tenía licencia para representar genuinamente el talento de AJPW ; por lo tanto, para fines legales, a todos los demás artistas se les dio nombres genéricos y vestimenta alterada con la capacidad de ser modificados por eljugador .

VPW 2 omitió el combate en jaula y el combate First Blood de WrestleMania 2000 ya que no eran convencionales para la lucha libre japonesa (aunque existe una opción de "First Blood", por la cual, si el luchador sangra dos veces, el oficial detiene el combate). Sin embargo, resucitó la función de agarre de prueba de fuerza y la sorprendente combinación de agarre de WCW / nWo Revenge de 1998 . También introdujo la garra para correr como una contraparte intuitiva del golpe de carrera de larga data. VPW 2 cuenta con cientos de movimientos, incluidos muchos prohibidos en la lucha libre estadounidense convencional, como el peligroso DDT del ahorcado., Neckdrop ruso y Burning Hammer . Por primera vez en los juegos de lucha en 3D , también se desarrolló un sistema de agarre completamente único para artistas marciales mixtos que se corresponde con las reglas opcionales de tiroteos . Tales estipulaciones ponen énfasis en combinaciones de golpes, derribos de judo y sumisiones y permiten que los golpes causen daños sustanciales. [1] Esto, junto con los estándares de lucha libre profesional, permite combates únicos de estilo híbrido .

En contraste con las entradas teatrales de los luchadores profesionales estadounidenses, a los artistas de VPW 2 se les da una introducción simple detrás del escenario y se anuncian audiblemente al entrar al ring. Los lugares incluyen el Nippon Budokan , el estadio Kawasaki , el Korakuen Hall y el Tokyo Dome . [3] Los temas de entrada se limitan a unos pocos temas característicos de AJPW y canciones MIDI originales de música rock genérica . El jugador también puede elegir entre tres árbitros diferentes con distintos tiempos de reacción y velocidades de conteo.