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Square Enix Image Studio Division (en japonés :イ メ ー ジ ・ ス タ ジ オ, Hepburn : Kabushiki gaisha Sukuea enix imēji sutajio ) es un estudio de animación CGI con sede en Japón dedicado a la creación de escenas de videojuegos y largometrajes para Square Enix . Square Enix Image Studio Division se fundó como Visual Works como el departamento de CGI de Square y fue responsable de crear las aperturas CG pre-renderizadas para la compañía, comenzando con Final Fantasy VII en 1997.

A partir de Final Fantasy VII: Advent Children (2005), la compañía comenzó a trabajar en películas CGI independientes, continuando con Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). Después de la adquisición de Taito y Eidos Interactive por Square Enix, Visual Works amplió su funcionalidad para crear escenas cinematográficas para las marcas editoriales adquiridas por Square Enix, mientras continuaba trabajando principalmente en las propiedades internas de Square Enix. Visual Works está ayudando a Square Enix con la iluminación y la dirección cinematográfica de la franquicia Kingdom Hearts para las entradas de alta definición. [1]

El 1 de abril de 2021, Square Enix fusionó su división Visual Works con su división Image Arts para crear la división Square Enix Image Studio. Según el presidente Yosuke Matsuda, "La División de Obras Visuales ha creado películas pre-renderizadas para muchos de los títulos de juegos de la Compañía. La División de Artes de la Imagen, cuyo personal principal incluye miembros del equipo que creó la película KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV, mientras tanto comprometida con la investigación y el desarrollo de la expresión visual de alta gama con un enfoque en gráficos en tiempo real. Al fusionar las tecnologías y los atributos de las dos divisiones en la división SQUARE ENIX Image Studio, la empresa apunta a acelerar sus esfuerzos de investigación y desarrollo en la expresión visual de próxima generación y en la incorporación de los resultados de esos esfuerzos en el contenido real ".[2]

Historia [ editar ]

Visual Works se fundó como una compañía de producción CGI subsidiaria para el desarrollador y editor de videojuegos japonés Square alrededor de 1997. El primer proyecto de la compañía fue el Final Fantasy VII de 1997 . [3] [4] Continuaron produciendo escenas de videojuegos para la compañía, permaneciendo como una subsidiaria después de la fusión de Square y Enix en Square Enix en 2003, [5] y se expandieron para crear cinemáticas para más franquicias de videojuegos después de Square Enix. adquirió Taito y Eidos Interactive . [3] Trabajar en Visual Works se considera uno de los trabajos técnicos de élite de Square Enix. [6]

En 2005, Visual Works produjo su primer proyecto independiente, el largometraje CGI Final Fantasy VII: Advent Children . Produjeron una segunda película independiente, Kingsglaive: Final Fantasy XV , en 2016.

Proceso [ editar ]

La libertad creativa del estudio para crear escenas varía de un proyecto a otro. El director Kazuyuki Ikumori explicó en 2015 que algunos proyectos les permiten total libertad para decidir la dirección de las escenas y dónde encajan mejor, mientras que otros definen más estrechamente para el estudio la duración y ubicación de la escena y cómo comienza y termina. Algunos proyectos también consultan con el estudio qué escenas funcionan mejor como escenas interactivas que como escenas pasivas. Visual Works no intenta tener diferentes estilos en función de si un juego se origina en Japón o en países occidentales, como las antiguas propiedades de Eidos, sino que intenta coincidir con el estilo de la serie de juegos o el estudio de desarrollo. Ikumori señaló que para algunas series, como las de Crystal Dynamics o IO Interactive, reciben muchos detalles sobre la sensación de las escenas, que toman como punto de partida, pero para otros como Final Fantasy conocen tan bien la serie que pueden coincidir fácilmente con la intención de los desarrolladores. Ikumori atribuye esto último a su trabajo anterior como diseñador de mapas y personajes para la serie Final Fantasy . [7]

Visual Works utiliza la captura de movimiento para diseñar los movimientos de sus personajes CGI; Ikumori ha descrito el proceso como "realmente sobre el centro del equilibrio y esa transición del equilibrio" que sobre los movimientos exactos. Especialmente para las series más orientadas a la fantasía, utilizan los datos de captura de movimiento como base para superponerlos con movimientos más exagerados y "llamativos" que aún reflejan la forma en que los personajes se mueven normalmente. [7]

Trabajo de demostración [ editar ]

En 2019, se desarrolló un tráiler de cuatro minutos y medio titulado "Visual Works Character Prototype" de una mujer con un parche en el ojo luchando contra una muñeca. [8] Las demostraciones anteriores se habían hecho con las ideas de los empleados de Visual Works, pero el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, sugirió hacer una demostración basada en este personaje femenino. [8] Comenzando solo con el concepto de "una mujer con un parche en el ojo", Visual Works luego expandió el mundo a su alrededor para darle al personaje muchos detalles, del tipo que impresionaría a los posibles desarrolladores de juegos. [8]Si bien reconoce que tales proyectos requieren mucho tiempo, Kazuyuki Ikumori, el gerente general y director creativo en jefe de Visual Works ha señalado que tales proyectos ya son muy difíciles y costosos, y que tales proyectos hacen que los desarrolladores de juegos y los que hacen imágenes CGI estén en la misma página. Temprano. [8] El video se basó en la "fantasía oscura oriental" como la ven aquellos que no conocen la cultura japonesa, y tiene elementos de Noh como una máscara de Noh . [8]

Obras [ editar ]

Largometrajes [ editar ]

  • Final Fantasy VII: Advent Children (2005)
  • Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) [6]

Escenas de videojuegos [ editar ]

  • Final Fantasy VII (1997)
  • Xenogears (1998)
  • La víspera del parásito (1998)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Colección Final Fantasy (1999)
  • Antología de Final Fantasy (1999)
  • Chrono Cross (1999)
  • Parasite Eve II (1999)
  • Historia vagabunda (2000)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado (2000)
  • El gorila (2000)
  • Crónicas de Final Fantasy (2001)
  • Final Fantasy X (2001)
  • Final Fantasy XI en línea (2002)
  • Corazones del reino (2002)
  • Final Fantasy X-2 (2003)
  • Orígenes de Final Fantasy (2003)
  • Final Fantasy XI Online: Rise of Zilart (2007)
  • Final Fantasy XI Online: Cadenas de Promathia (2007)
  • Corazones del reino II (2005)
  • Final Fantasy XI Online: Tesoros de Aht Urhgan (2006)
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
  • Final Fantasy III (2006)
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) [9]
  • Final Fantasy IV (2007)
  • Final Fantasy XIII (2009) [10]
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • El tercer cumpleaños (2010)
  • Final Fantasy IV: La colección completa (2011)
  • Deus Ex: Human Revolution (2011) [10]
  • Final Fantasy Type-0 (2011)
  • Final Fantasy XIII-2 (2011)
  • Gunslinger Stratos (2012)
  • Hitman: Absolution (2012)
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012)
  • Tomb Raider (2013) [10]
  • Gunslinger Stratos 2 (2013)
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) [11]
  • Drakengard 3 (2013)
  • Ladrón (2014)
  • Rise of the Tomb Raider (2015)
  • Final Fantasy Brave Exvius (2015)
  • Densha de Go! (2016)
  • Deus Ex: La humanidad dividida (2016)
  • Final Fantasy XV (2016)
  • Valkyrie Anatomia: El origen (2016) [12]
  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (2017)
  • Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 (2017)
  • Just Cause 4 (2018) [6]
  • Dissidia Final Fantasy NT (2018) [6]
  • Shadow of the Tomb Raider (2018)
  • Kingdom Hearts III (2019) [6]
  • Final Fantasy VII Remake (2020) [6]
  • Balan Wonderworld (2021)

Prototipos de videojuegos [ editar ]

  • Hatsune Miku (2014) [13]
  • Prototipo de personaje (2018) [6]

Ver también [ editar ]

  • Final Fantasy: Los espíritus internos
  • Cuadros Cuadrados

Referencias [ editar ]

  1. ^ "キ ン グ ダ ム ハ ー ツ HD 2.8 フ ァ イ ナ ル チ ャ プ タ ー プ ロ ロ ー グ" [Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8]. Dengeki PlayStation (en japonés). No. 629. ASCII Media Works . 12 de enero de 2017, págs. 68–77.
  2. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. "Combinando la División de Obras Visuales y la División de Artes de la Imagen para formar la División de Estudio de Imágenes de SQUARE ENIX | SQUARE ENIX" . www.jp.square-enix.com .
  3. ^ a b "Final Fantasy CG Studio Visual Works habla sobre el tráiler de Tomb Raider" . Siliconera. 14 de julio de 2011. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016.
  4. ^ McLaughlin, Rus (30 de abril de 2008). "IGN presenta: la historia de Final Fantasy VII" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de enero de 2014 . Consultado el 14 de septiembre de 2008 .
  5. ^ "Película de introducción de Square Enix Streams para exhibición de obras visuales" . Anime News Network . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016.
  6. ^ a b c d e f g Fat Chocobo (17 de octubre de 2019). "Entrevista: La French Touch chez Square Enix" . Finaland . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  7. ↑ a b Spencer (3 de abril de 2015). "Mente maestra cinematográfica de Final Fantasy en hacer niños de Adviento y balance de escena de FFXV" . Siliconera. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 2 de noviembre de 2016 .
  8. ^ a b c d e "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス の 映像 制作 部隊" ヴ ィ ジ ュ ア ル ワ ー ク ス "が 謎 め く 眼 帯 美女 の ム ー ビ ー を 制作 し た ケ" . Famitsu. 11 de enero de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  9. ^ Cowan, Danny (26 de marzo de 2008). "Recepción crítica: núcleo de crisis de Square Enix: Final Fantasy VII" . Gamasutra . Consultado el 10 de junio de 2020 .
  10. ^ a b c Personal de Siliconera (14 de julio de 2011). "Final Fantasy CG Studio Visual Works habla sobre el tráiler de Tomb Raider" . Siliconera . Consultado el 8 de julio de 2020 .
  11. ^ Sahdev, Ishaan (30 de agosto de 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII nos lleva detrás de escena en Square Enix" . Siliconera . Consultado el 15 de julio de 2020 .
  12. ^ Sato (22 de abril de 2016). "El tráiler de Valkyrie Anatomia muestra un vistazo de su batalla, siendo trabajada por obras visuales" . Siliconera . Consultado el 9 de julio de 2020 .
  13. ^ Romano, Sal (4 de noviembre de 2014). "Película de Hatsune Miku x Tetsuya Nomura Visual Works" . Gematsu . Consultado el 8 de julio de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]